अर्ध-दशक के 10 सर्वश्रेष्ठ खेल

2020 तक बस-पास के दशक के पहले का आकलन करने के लिए क्यों इंतजार करें? हम '10 के दशक के माध्यम से आधा रास्ते हैं, और इसलिए यह एक अच्छा समय है जितना कि हम पीएस 3 और पीएस 4 की दुनिया में क्या कर रहे हैं। दशक में हास्यास्पद रूप से मजबूत शुरू हुआ, मेरे शीर्ष दस में से 40% 2011 में बाहर आ रहे थे क्योंकि पीएस 3 रचनात्मकता और तकनीकी क्षमता के मामले में चोटी गई थी। हम पीएस 4 के साथ अब उस रचनात्मक चोटी के करीब भी नहीं हैं क्योंकि पिछले 14 महीनों में मेरे पूरे शीर्ष 20 में केवल एक ही गेम आया था। मुझे आशा है कि जल्द ही बदलाव आएंगे। तब तक, चलो एक दशक में वापस देखो।

रनर-अप: "बैटलफील्ड: खराब कंपनी 2" (2010), "ड्रैगन आयु: जांच" (2014), "सुदूर रो 3" (2012), "ईश्वर का युद्ध III" (2010), "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी" (2013), "मास इफेक्ट 3" (2012), "पोर्टल 2" (2011), "रेमन किंवदंतियों" (2013), "मकबरा चढ़ाई" (2013) और "एक्सकॉम: दुश्मन अज्ञात" (2012)

10 में से 10

"Uncharted 3: ड्रेक की धोखाधड़ी" (2011)

अनचाहे 3. सोनी

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दशक के शुरुआती हिस्से के सबसे सिनेमाई खेल में वास्तव में फिर से आकार दिया गया कि एक महान वीडियो गेम एक महान ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर से प्राप्त कुछ भावनाओं को दोहरा सकता है। कुछ गेमों ने कभी भी अपनी पसंदीदा फिल्मों जैसे "अनचार्ट 3" से प्राप्त रोलरकोस्टर एड्रेनालाईन का उत्पादन किया है, जिसमें अद्भुत कार्रवाई सेट-टुकड़े, मनोरंजक कहानी और भव्य ग्राफिक्स हैं। मुझे याद है जब यह गेम बाहर आया था कि अगर हम इस पीढ़ी के अंत में दृष्टि से थे, तो PS4 पर गेम कैसा दिखेंगे? इससे भी बेहतर है? तथ्य यह है कि सड़क के चार साल नीचे, जैसा कि हम "अनचाहे 4" की प्रतीक्षा करते हैं, पिछला गेम अभी भी अद्भुत दिखता है और खेलता है। अधिक "

10 में से 09

"बैटमैन: अरखाम सिटी" (2011)

अरखम शहर। WBIE

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अब तक का सबसे अच्छा सुपरहीरो गेम बनाया गया है। युवा गेमर्स को यह भी एहसास नहीं हो सकता है कि लेगो सुपरहीरो गेम्स और इस उत्कृष्ट कृति, सेटिंग, कथा और गेमप्ले का एकदम सही मिश्रण द्वारा पूरे युवा डेमो के रूप में कितने भयानक सुपरहीरो-आधारित वीडियो गेम खराब हो गए थे। हमने हाल ही में ओपन-वर्ल्ड गेम्स और सिनेमाई खेलों के प्रशंसकों के बीच विभाजन पर चर्चा की है, लेकिन "अरखाम सिटी" दुर्लभ गेम है जो दोनों के लिए काम करता है। बैटमैन आइकन पॉल डिनी द्वारा सह-लिखित एक स्क्रिप्ट के साथ, "अरखाम सिटी" के रचनाकारों ने निश्चित रूप से एक सिनेमाई साहसिक तैयार की, लेकिन उन्होंने गेमर की पूरी तरह से डिजाइन की गई सेटिंग में स्वतंत्रता भी प्रदान की। मैंने घंटों बिताए, केवल गेमिंग इतिहास में सबसे अच्छे वातावरण में से एक, अरमहम सिटी का दौरा किया-रहस्यों और संग्रहों की तलाश में, और मुझे पता था कि जब मैं किया गया था तब वापस आने के लिए मेरे पास एक अद्भुत कथा थी। अधिक "

10 में से 08

"बायोशॉक अनंत" (2013)

अनंत बायोशॉक। 2 के खेल

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नफ़रत करने वाले नफ़रत ही करेंगे। ईमानदारी से, मुझे केन लेविन और इरेशनल गेम्स में लोगों के तीसरे बायोशॉक गेम की ओर शत्रुता नहीं मिलती है। यह विश्व निर्माण के संदर्भ में बहुत महत्वाकांक्षी और वास्तव में कुशल खेल है। "अनंत" के बहुत ही शुरुआती कार्य से, हम एक और दुनिया में हैं; हमें पहुंचाया गया है और निष्क्रिय पर्यवेक्षकों लेकिन यात्रियों नहीं हैं। यदि इस खेल ने कोलंबिया के केवल कला दिशा और उत्पादन डिजाइन में पूरी तरह योगदान दिया है, तो यह अभी भी एक उल्लेखनीय गेम होगा। लेकिन, अगर आप यह नहीं बता सकते हैं, इस गेमर के लिए कहानी महत्वपूर्ण है, और यह अभी भी मेरे साथ गूंजता है। यह अफसोस की कहानी है और पिछले गलतियों के लिए दुर्लभ अवसर है। और गेमप्ले दोहराए बिना कभी नशे की लत और तेजी से विकसित है। वास्तव में, यह इस आधे दशक की ताकत का संकेत है कि यह गेम केवल # 8 पर है। अधिक "

10 में से 07

"द एल्डर स्क्रोल्स वी: स्कीरिम" (2011)

Skyrim। बेथेस्डा

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इस पर निर्भर करते हुए कि आप इसे कैसे परिभाषित करते हैं, इसे आधा दशक का सर्वश्रेष्ठ आरपीजी माना जा सकता है। यह एक ऐसा गेम है जिसे मैंने निश्चित रूप से दर्जनों घंटों का अन्वेषण किया, इस बात पर लगातार प्रभाव पड़ा कि स्कीरिम एक कोने से दूसरे को कैसे महसूस करता है, यहां तक ​​कि जिन लोगों को मैं नहीं देख पा रहा था। स्कीरिम के बारे में आश्चर्यजनक बात यह है कि इस दुनिया में चीजें ऐसी जगहों पर भी हो रही हैं, जहां आप नहीं हैं। हम उन खेलों के साथ बड़े हुए जो हमारी आंखों के सामने सामने आए। मेरा मतलब यह है कि दुनिया / स्तर / पर्यावरण कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ जब तक कि हमारे अवतार में नहीं पहुंचे ("जीटीए" गेम वास्तव में इस संबंध में फॉर्म को आगे बढ़ाते हैं)। स्कीरिम इतना विस्तृत और ध्यान से माना जाता है कि आप इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। आप इस दुनिया में अतिथि हैं। और यह ऐसी उल्लेखनीय सफलता है जो पीएस 4 पीढ़ी और उससे आगे के खेलों को प्रभावित करती है। अधिक "

10 में से 06

"द वॉकींग डेड" (2012)

द वाकिंग डेड। टेलटेले गेम्स

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इस सूची पर विचार करते समय, मैं उन खेलों पर ध्यान केंद्रित करना चाहता था जो महसूस करते हैं कि वे अभी भी बाजार पर प्रभाव डाल रहे हैं: प्रभावशाली वाले। धावक-अप और शीर्ष दस के बीच यह मुख्य अंतर है। मुझे लगता है कि लंबे समय तक विश्वास है कि इस आधे दशक में टेलटाले गेम्स के "द वॉकींग डेड" के अनुकूलन के मुकाबले कोई भी प्रभावशाली नहीं हो सकता है। न केवल यह एक कहानी कहने के लिए निशानेबाजों के प्रभुत्व वाले युग में गेमर अपेक्षाओं को अस्वीकार करता है जिसमें निर्णय -मेकिंग एड्रेनालाईन-निर्माता था, लेकिन इसमें गेमप्ले शामिल था जिसमें आपके द्वारा चुने गए विकल्पों और वास्तविक, जीवन-और-मृत्यु प्रभाव थे। टेलटेले ने "गेम ऑफ थ्रोन" और "सीमाओं से दूर की कहानियों" के मौजूदा सत्रों में अपनी सफलता की कहानी जारी रखने के लिए इस गेम का उपयोग किया। वे किसी भी कंपनी के रूप में आगे सोचने के रूप में सोच रहे हैं, और यह यहां शुरू हुआ। अधिक "

10 में से 05

"रेड डेड रिडेम्प्शन" (2010)

रेड डेड विमोचन। रॉकस्टार

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इसे याद रखें? यह अब एक आजीवन पहले जैसा लगता है (और एक अनुक्रम रास्ता अतिदेय है) लेकिन मैं अभी भी "आरडीआर" की ज्वलंत दुनिया की खोज करने के लिए घंटों के समय को याद कर सकता हूं, शिकार और नए जानवरों की तलाश में। दोबारा, मैं डेवलपर्स द्वारा गेम के लिए तैयार हूं जो त्रि-आयामी, जीवंत दुनिया को तैयार करते हैं, क्योंकि यह निश्चित रूप से आधे दशक के सबसे यादगार में से एक है। उस कहानी को जोड़ें जो उस अमेरिकी पौराणिक कथाओं और किंवदंती सृजन से जुड़ते हुए एक भावनात्मक तार पर हमला करता है जो परिभाषित करता है कि हम पश्चिमी जगह को पहले क्यों पसंद करते हैं, और आपके पास एक ऐसा गेम है जिसे बाहर निकाला गया था और अभी भी अंडररेड हो सकता है । अधिक "

10 में से 04

"सीमावर्ती 2" (2012)

सीमावर्ती 2. 2 के खेल

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अंडररेड की बात करते हुए, मेरा मानना ​​है कि मैंने वास्तव में किसी अन्य की तुलना में इस खेल को खेलने में अधिक समय बिताया है। कभी। यह आश्चर्यजनक रूप से नशे की लत है, खासकर जब कोई डीएलसी की अद्भुत लहर में शामिल होता है जिसे शीर्षक के लिए जारी किया गया था। इसके बाहर आने के एक साल बाद, मैंने इसके बाद जारी किए गए दर्जनों गेम छोड़ दिए जाने के बाद, मैं अभी भी "सीमावर्ती 2" और वॉल्ट शिकारी की दुनिया में लौट रहा था। और पागल चीज़? मैंने नए कौशल, नए हथियार इत्यादि के साथ एक नए चरित्र के साथ एक दूसरी playthrough कभी नहीं किया। दूसरे शब्दों में, मैंने अपने जीवन के DAYS के लिए इस खेल को खेला और अभी भी गेमर्स के लिए जो पेशकश करनी है उसकी सतह को मुश्किल से खरोंच कर दिया। यह शायद मेरे शीर्ष दस में सबसे कमजोर खेल है, लेकिन यह पीएस 3 पीढ़ी का सबसे मजेदार मजेदार हो सकता है। अधिक "

10 में से 03

"यात्रा" (2012)

यात्रा। सोनी

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एक गेम जो वास्तव में मुझे पुनर्विचार करता है कि हम क्या कर सकते हैं और जब हमारे हाथों में नियंत्रक होता है तो इसकी अपेक्षा करनी चाहिए। हां, आप में से कुछ तर्क दे सकते हैं कि इसका छोटा चलने का समय स्वचालित रूप से अयोग्य होना चाहिए या कम से कम अपनी रैंकिंग को कम करना चाहिए, लेकिन मुझे सच में विश्वास है कि "यात्रा" एक सफल खेल है। यह सिर्फ मजेदार या अच्छी तरह से नहीं बनाया गया है, यह फिर से परिभाषित करता है कि कौन से गेम हो सकते हैं, भावनात्मक अंतर्निहित में टैप करने से यह केवल आपके हाथ-आंख समन्वय को कैप्चर करता है। दूसरे शब्दों में, यह गेमर्स को पूरी तरह से अलग तरीके से लक्षित करता है। और, ईमानदार होने के लिए, यदि पूरा उद्योग गेम की दोहराव, हिंसक प्रकृति पर Gamergate और सामान्य थकावट से बचने जा रहा है, तो उसे वीडियो गेम के पूरे इरादे को फिर से शुरू करने की आवश्यकता है। फिर से "यात्रा" खेलकर शुरू करें। अधिक "

10 में से 02

"मास इफेक्ट 2" (2011)

मास प्रभाव 2. ईए

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आरपीजी क्या होना चाहिए। एक विज्ञान-फाई खेल क्या होना चाहिए। क्या खेल होना चाहिए। लेखांकन और कहानी कहने का कोई बेहतर मिश्रण कभी नहीं रहा है। मेरा मतलब यह है कि मेरा अनुभव यहां आपके या आपके मित्र से अलग है, और फिर भी इस गेम में एक निर्माता का दृढ़ हाथ भी है। इसमें चर और कला का सही संतुलन है। इतने सारे लोगों ने कलात्मक योग्यता की कमी के कारण वीडियो गेम को कमजोर कर दिया है क्योंकि वे निर्माता द्वारा निर्माता द्वारा नियंत्रित होते हैं। और कला, परिभाषा के अनुसार, एक कलाकार की जरूरत है। "मास इफेक्ट 2" पूरी तरह से संतुलित होता है, जिससे गेमर अपने स्वयं के भाग्य के नियंत्रण में पूरी तरह से संतुलन डालता है, जबकि कभी भी अपने कलात्मक क्रेडिट को खो देता है। अधिक "

10 में से 01

"द लास्ट ऑफ यू" (2013)

हम में से आखरी। सोनी

मैं सोनी के 2013 विशेष रूप से जोएल और एली की गाथा में था, मैं दो पात्रों में भावनात्मक रूप से निवेश नहीं किया गया था, एक ऐसा गेम जो वास्तव में ऊपर दिए गए खेलों के बारे में मैंने जो कुछ कहा है उसे कैप्चर करता है। यह अविश्वसनीय उत्पादन और चरित्र डिजाइन के साथ एक जीवंत, विश्वसनीय सेटिंग बनाता है। यह उस दुनिया को एक कहानी के साथ भर देता है जो इतनी गूंजती है कि यह आपको प्रस्तावना से हुकता है और सही अंतिम दृश्य तक जाने नहीं देता है। और गेमप्ले एक नशे की लत के बिना नशे की लत और यादगार है जो कहानी से अलग हो जाता है। यह एक आदर्श खेल है। अधिक "