एडोब इलस्ट्रेटर सीसी 210 के नए गतिशील प्रतीक फ़ीचर का उपयोग कैसे करें

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एडोब इलस्ट्रेटर सीसी 210 के नए गतिशील प्रतीक फ़ीचर का उपयोग कैसे करें

डायनामिक सिंबल इलस्ट्रेटर सीसी 2015 के लिए नए हैं और वे आपके जीवन को आसान बना देंगे।

प्रतीक अद्भुत हैं। प्रतीकों की सुंदरता यह है कि वे "एक-बार-उपयोग-कई" बनाने की श्रेणी में हैं, जिसका अर्थ है कि आपका काम फ़ाइल में अतिरिक्त वजन जोड़ने के बिना प्रतीक के उदाहरणों का उपयोग कर सकता है। प्रतीक थोड़ी देर के लिए एक इलस्ट्रेटर सुविधा रहे हैं, लेकिन उनके साथ मुख्य मुद्दा यह था कि यदि आप रंग बदलते हैं- जैसे रंग परिवर्तन- जो उस प्रतीक के प्रत्येक उदाहरण के माध्यम से आर्टबोर्ड पर बदलता है। दिसंबर 2015 में यह सब बदल गया जब एडोब ने इलस्ट्रेटर को डायनामिक सिंबल जोड़ा। गतिशील प्रतीक आपको लाइब्रेरी में उस प्रतीक के लिंक को तोड़ने के बिना मास्टर प्रतीक के कई उदाहरण बनाते और बदलते हैं।

इसका अर्थ यह है कि आप आकार, रंग स्ट्रोक या किसी अन्य विशेषता के किसी अन्य विशेषता को बदल सकते हैं और यहां तक ​​कि मास्टर प्रतीक को प्रभावित किए बिना व्यक्तिगत उदाहरणों में परिवर्तन भी लागू कर सकते हैं।

चलो देखते हैं कि यह सब कैसे काम करता है।

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Illustrator सीसी 2015 में एक गतिशील प्रतीक कैसे बनाएँ

इलस्ट्रेटर सीसी 2015 में एक डाइनास्मिक प्रतीक बनाने के लिए एक साधारण माउस क्लिक होता है।

प्रक्रिया में पहला कदम किसी प्रतीक में परिवर्तित करने के लिए ऑब्जेक्ट का चयन करना है। इस मामले में, मैं एक फुटबॉल हेलमेट का उपयोग करूँगा। शुरू करने के लिए मैंने सिंबल पैनल खोला - विंडो> सिंबल - और हेल्मेट को पैनल में खींच लिया। इसने प्रतीक विकल्प पैनल खोला। मैंने प्रतीक "हेलमेट" नाम दिया, प्रकार के रूप में गतिशील प्रतीक चुना और ठीक क्लिक किया। थंबनेल में " + " चिह्न आपका दृश्य संकेतक है कि प्रतीक गतिशील है

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एक इलस्ट्रेटर सीसी 2015 आर्टबोर्ड के लिए गतिशील प्रतीक कैसे जोड़ें

इलस्ट्रेटर सीसी 2015 आर्टबोर्ड पर प्रतीक जोड़ने के कई तरीके हैं।

एक आर्टबोर्ड में एक गतिशील प्रतीक जोड़ना इलस्ट्रेटर आर्टबोर्ड पर नियमित प्रतीक जोड़ने से अलग नहीं है। आपके पास तीन विकल्प हैं:

  1. सिंबल पैनल से सिंबल पर क्लिक करें और खींचें जहां आप इसे चाहते हैं।
  2. सिंबल पैनल में प्रतीक का चयन करें और प्लेस सिंबल इंस्टेंस बटन पर क्लिक करें।
  3. आर्टबोर्ड पर प्रतीक डुप्लिकेट करें

वहां से आप ऊपर दिखाए गए अनुसार, मास्टर प्रतीक को प्रभावित किए बिना उदाहरणों को स्केल, घूर्णन और स्काई कर सकते हैं।

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Illustrator सीसी 2015 में एक गतिशील प्रतीक को संशोधित करने के लिए कैसे

गतिशील प्रतीकों की कुंजी यह समझ रही है कि मास्टर प्रतीक को बदलने के बिना उदाहरणों का उपयोग किया जा सकता है।

यह वह जगह है जहां गतिशील प्रतीकों की पूरी अवधारणा वास्तव में चमकता है। शब्द " गतिशील " कुंजी है। सिंबल पैनल में प्रतीक के लिंक को तोड़ने के बिना आप क्या कर सकते हैं आर्टबोर्ड पर प्रतीक को संशोधित करना है।

ऐसा करने के लिए सुनिश्चित करें कि आपने पहले आर्टबोर्ड पर सभी कलाकृतियों को अचयनित कर दिया है। एक बार ऐसा करने के बाद डायरेक्ट सिलेक्शन टूल - खोखले तीर का चयन करें- और उसके बाद संशोधित होने के लिए प्रतीक के हिस्सों का चयन करें। उपर्युक्त छवि में मैंने मास्टर प्रतीक के उदाहरणों में ठोस रंग, बनावट, प्रभाव, पैटर्न और ग्रेडियेंट जोड़े हैं। यदि आप सिंबल पैनल में हेलमेट देखते हैं तो यह नहीं बदला है।

आप क्या नहीं कर सकते हैं एक गतिशील प्रतीक के अंदर लाइव टेक्स्ट संपादित करना है। साथ ही, आप एक गतिशील प्रतीक के तत्वों को स्केल, स्थानांतरित या हटा भी नहीं सकते हैं।

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एडोब इलस्ट्रेटर सीसी 2015 में मास्टर सिंबल कैसे संपादित करें

मास्टर प्रतीक को संपादित करने के अच्छे, बुरे और निडर बुरा।

ऐसे मौके होंगे जहां आपको नोटिस होगा कि प्रतीक को थोड़ा संपादन की आवश्यकता है और संपादन को आर्टबोर्ड पर प्रतीक के सभी उदाहरणों पर लागू करने की आवश्यकता है।

इसे पूरा करने के लिए, प्रतीक के किसी भी उदाहरण का चयन करें और नियंत्रण कक्ष में प्रतीक संपादित करें पर क्लिक करें । इसके परिणामस्वरूप एक चेतावनी आपको सूचित करेगी कि किए गए किसी भी बदलाव को मास्टर सिंबल के सभी उदाहरणों पर लागू किया जाएगा। यदि आप ऐसा नहीं करना चाहते हैं, तो रद्द करें पर क्लिक करें । अन्यथा, प्रतीक संपादन मोड दर्ज करने के लिए ठीक क्लिक करें

ऐसा लगता है कि चयनित उदाहरण मास्टर सिंबल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है। काफी नहीं। आप प्रतीक संपादन मोड में हैं। यदि आप ऊपरी बाएं कोने में देखते हैं तो आर्टबोर्ड आपको प्रतीक आइकन दिखाई देगा। इस मोड में आप एक और सुराग हैं, मूल प्रतीक को छोड़कर, आर्टबोर्ड पर सामग्री गहराई गई है।

इस बिंदु पर आप डायरेक्ट चयन टूल का चयन कर सकते हैं और अपने परिवर्तन प्रतीक में कर सकते हैं। इस मामले में, मूल हेलमेट प्रतीक के पीछे एक टक्कर जोड़ा गया था। आर्टबोर्ड पर लौटने के लिए तीर पर क्लिक करें और सभी उदाहरण अब बदलाव खेलें।

जैसा कि आपने देखा होगा, सभी भरने, रंग, पैटर्न और ग्रेडियेंट गायब हो गए हैं। यह मास्टर की मूल स्थिति में वापस आने वाले उदाहरणों के कारण है। आप इससे क्या एकत्र कर सकते हैं, आपको इंस्टेंस को संशोधित करने से पहले अपने संपादन को मास्टर सिंबल में बनाना होगा

नियंत्रण कक्ष में अन्य दो बटन स्वयं व्याख्यात्मक हैं। यदि आप कोई उदाहरण चुनते हैं और ब्रेक लिंक बटन पर क्लिक करते हैं , तो वह उदाहरण सरल आर्टवर्क में बदल जाता है। रीसेट बटन संशोधित उदाहरण को वापस मास्टर सिंबल पर रीसेट कर देगा।

मास्टर सिंबल को संपादित करने के संबंध में एक अंतिम नोट।

संपादन मोड में प्रवेश करने के लिए आपको नियंत्रण कक्ष में संपादन प्रतीक का चयन करने की आवश्यकता नहीं है। आप सिंबल पैनल में प्रतीक को डबल क्लिक भी कर सकते हैं। इस मामले में प्रतीक प्रतीक प्रतीक मोड में अपने स्वयं के आर्टबोर्ड पर दिखाई देता है। तीर पर क्लिक करने से आपको मूल आर्टबोर्ड पर वापस आ जाता है और प्रतीकों ने केवल बदलाव को प्रतिबिंबित किया है, लेकिन, फिर से, उदाहरणों में किए गए किसी भी संशोधन को खो दिया है।