डिस्प्ले - लिनक्स कमांड - यूनिक्स कमांड

लिनक्स / यूनिक्स कमांड: डिस्प्ले

नाम

प्रदर्शन - एक्स चल रहे किसी भी वर्कस्टेशन पर एक छवि प्रदर्शित करें

SYNOPSIS

प्रदर्शन [ विकल्प ...] फ़ाइल [ विकल्प ...] फ़ाइल

विवरण

प्रदर्शन एक मशीन आर्किटेक्चर स्वतंत्र छवि प्रसंस्करण और प्रदर्शन कार्यक्रम है। यह एक्स सर्वर चलाने वाली किसी भी वर्कस्टेशन स्क्रीन पर एक छवि प्रदर्शित कर सकता है। प्रदर्शन कई लोकप्रिय छवि प्रारूपों को पढ़ और लिख सकता है (उदाहरण के लिए, पीएनएम , फोटो सीडी , आदि)।

प्रदर्शन के साथ, आप इन कार्यों को एक छवि पर कर सकते हैं:

ओ फ़ाइल से एक छवि लोड करें
ओ अगली छवि प्रदर्शित करें
ओ पूर्व छवि प्रदर्शित करें
ओ स्लाइड शो के रूप में छवियों का एक अनुक्रम प्रदर्शित करें
ओ छवि को एक फाइल में लिखें
o छवि को एक पोस्टस्क्रिप्ट प्रिंटर पर प्रिंट करें
ओ छवि फ़ाइल हटाएं
ओ एक दृश्य छवि निर्देशिका बनाएँ
o नाम के बजाए इसके थंबनेल द्वारा प्रदर्शित करने के लिए छवि का चयन करें
ओ अंतिम छवि परिवर्तन पूर्ववत करें
ओ छवि के एक क्षेत्र की प्रतिलिपि बनाएँ
ओ छवि को एक पेस्ट पेस्ट करें
o छवि को अपने मूल आकार में पुनर्स्थापित करें
ओ छवि को ताज़ा करें
आधा छवि आकार
ओ छवि आकार डबल
ओ छवि का आकार बदलें
ओ छवि फसल
ओ छवि काट लें
ओ क्षैतिज दिशा में छवि फ्लॉप
ओ लंबवत दिशा में छवि फ्लिप करें
o छवि 90 डिग्री दक्षिणावर्त घुमाएं
o छवि 90 डिग्री प्रति घड़ी की दिशा घुमाएं
ओ छवि घुमाओ
ओ छवि को कतरनी
ओ छवि रोल
ओ छवि किनारों को ट्रिम करें
ओ छवि के रंग उलटा
ओ रंग चमक बदलती है
ओ रंग संतृप्ति बदलती है
ओ छवि रंग बदलता है
गामा छवि को सही करें
ओ छवि विपरीत को तेज करें
ओ छवि विपरीत विपरीत
ओ छवि पर हिस्टोग्राम बराबरता प्रदर्शन करते हैं
o छवि पर हिस्टोग्राम सामान्यीकरण प्रदर्शन करते हैं
ओ छवि रंगों को नकारें
o छवि को ग्रेस्केल में कनवर्ट करें
o छवि में अद्वितीय रंगों की अधिकतम संख्या निर्धारित करें
o एक छवि के भीतर speckles को कम करें
ओ एक छवि से चोटी शोर को खत्म करें
ओ छवि के भीतर किनारों का पता लगाएं
ओ एक छवि उभरा
ओ रंग से छवि को खंडित करें
ओ एक तेल चित्रकला अनुकरण
ओ चारकोल ड्राइंग अनुकरण करें
ओ पाठ के साथ छवि एनोटेट करें
ओ छवि पर आकर्षित करें
ओ एक छवि पिक्सेल रंग संपादित करें
ओ छवि मैट जानकारी संपादित करें
एक दूसरे के साथ एक छवि समग्र
ओ छवि के लिए एक सीमा जोड़ें
ओ सजावटी सीमा के साथ चारों ओर छवि
o ब्याज के क्षेत्र में छवि प्रसंस्करण तकनीकों को लागू करें
ओ छवि के बारे में जानकारी प्रदर्शित करें
ओ छवि के एक हिस्से ज़ूम करें
ओ छवि का एक हिस्टोग्राम दिखाओ
ओ खिड़की की पृष्ठभूमि के लिए छवि प्रदर्शित करें
ओ उपयोगकर्ता प्राथमिकताओं को सेट करें
ओ इस कार्यक्रम के बारे में जानकारी प्रदर्शित करें
o सभी छवियों और बाहर निकलने के कार्यक्रम को त्यागें
o आवर्धन के स्तर को बदलें
o वर्ल्ड वाइड वेब (डब्ल्यूडब्ल्यूडब्ल्यू) वर्दी संसाधन लोकेटर (यूआरएल) द्वारा निर्दिष्ट छवियों को प्रदर्शित करें

उदाहरण

एक कॉकटू की एक छवि को चौड़ाई में 640 पिक्सेल और ऊंचाई में 480 पिक्सल तक स्केल करने के लिए और स्थान (200,200) पर विंडो को स्थानांतरित करने के लिए उपयोग करें:


प्रदर्शन-ज्यामिति 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

बैकड्रॉप पर केंद्रित सीमा के बिना एक कॉकटू की एक छवि प्रदर्शित करने के लिए, उपयोग करें:


प्रदर्शन + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

रूट विंडो पर स्लेट बनावट को टाइल करने के लिए, इसका उपयोग करें:


प्रदर्शन-आकार 1280x1024 -window रूट slate.png

अपनी सभी जेपीईजी छवियों की एक दृश्य छवि निर्देशिका प्रदर्शित करने के लिए, उपयोग करें:


प्रदर्शन 'vid: *। jpg'

एक एमएपी छवि प्रदर्शित करने के लिए जो 256 रंगों के साथ चौड़ाई में 640 पिक्सेल और 480 पिक्सल ऊंचाई है, का उपयोग करें:


प्रदर्शन-आकार 640x480 + 256 cockatoo.map

एक समान संसाधन लोकेटर (यूआरएल) के साथ निर्दिष्ट एक कॉकटू की एक छवि प्रदर्शित करने के लिए, इसका उपयोग करें:


प्रदर्शन करें wwp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

किसी छवि के हिस्टोग्राम को प्रदर्शित करने के लिए, उपयोग करें:


file.jpg कनवर्ट करें HISTOGRAM: - | प्रदर्शन -

विकल्प

विकल्प कमांड लाइन ऑर्डर में संसाधित होते हैं। कमांड लाइन पर निर्दिष्ट कोई भी विकल्प प्रभाव में तब तक बना रहता है जब तक यह एक अलग प्रभाव के साथ विकल्प को निर्दिष्ट करके स्पष्ट रूप से बदला नहीं जाता है। उदाहरण के लिए तीन छवियों को प्रदर्शित करने के लिए, 32 रंगों वाला पहला, रंगों की असीमित संख्या वाला दूसरा, और केवल 16 रंगों वाला तीसरा, उपयोग करें:


प्रदर्शन-रंग 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
रंग 16 macaw.miff

प्रदर्शन विकल्प कमांड लाइन पर या आपकी एक्स संसाधन फ़ाइल में दिखाई दे सकते हैं। एक्स देखें (1) । आपके एक्स संसाधन फ़ाइल में निर्दिष्ट कमांड लाइन supersede मानों पर विकल्प।

-बैकड्रॉप <रंग>

एक पृष्ठभूमि पर केंद्रित छवि प्रदर्शित करें।

-बैकग्राउंड <रंग>

पृष्ठभूमि रंग

-बॉर्डर <चौड़ाई> एक्स <ऊंचाई>

रंग की सीमा के साथ छवि को घेरे

-बॉर्डर रंग <रंग>

सीमा रंग

-बॉर्डरविड्थ <ज्यामिति>

सीमा चौड़ाई

-कैश <थ्रेसहोल्ड>

पिक्सेल कैश के लिए मेमोबाइट्स मेमोरी उपलब्ध है

-colormap

कोलोमाप प्रकार को परिभाषित करें

रंग <मूल्य>

छवि में रंगों की पसंदीदा संख्या

-colorspace

रंगस्थान का प्रकार

-कॉममेंट <स्ट्रिंग>

एक टिप्पणी के साथ एक छवि एनोटेट करें

-compress

छवि संपीड़न का प्रकार

-contrast

छवि विपरीत को बढ़ाएं या घटाएं

-क्रॉप <चौड़ाई> एक्स <ऊंचाई> {+ -} {+ -} {%}

पसंदीदा आकार और फसल छवि का स्थान

-debug

डीबग प्रिंटआउट सक्षम करें

-डेले < 1/100 सेकंड एक सेकंड>

रुकने के बाद अगली छवि प्रदर्शित करें

घनत्व <चौड़ाई> एक्स <ऊंचाई>

छवि के पिक्सल में लंबवत और क्षैतिज संकल्प

-depth

छवि की गहराई

-despeckle

एक छवि के भीतर speckles को कम करें

-डिस्प्ले <होस्ट: प्रदर्शन [.screen]>

संपर्क करने के लिए एक्स सर्वर निर्दिष्ट करता है

- विधि <विधि> का प्रयोग करें

जीआईएफ निपटान विधि

-dither

छवि के लिए फ़्लॉइड / स्टीनबर्ग त्रुटि प्रसार लागू करें

-जेज <त्रिज्या>

एक छवि के भीतर किनारों का पता लगाएं

-एंडियन <टाइप>

आउटपुट छवि के एंडियननेस (एमएसबी या एलएसबी) निर्दिष्ट करें

-enhance

एक शोर छवि को बढ़ाने के लिए एक डिजिटल फ़िल्टर लागू करें

-फिल्टर <प्रकार>

किसी छवि का आकार बदलते समय इस प्रकार के फ़िल्टर का उपयोग करें

-flip

एक "दर्पण छवि" बनाएं

-flop

एक "दर्पण छवि" बनाएं

-फॉन्ट

टेक्स्ट के साथ छवि को एनोटेट करते समय इस फ़ॉन्ट का उपयोग करें

भूमिगत <रंग>

अग्रभूमि रंग परिभाषित करें

-फ्रेम <चौड़ाई> x <ऊंचाई> + <बाहरी बेवल चौड़ाई> + <आंतरिक बेवल चौड़ाई>

एक सजावटी सीमा के साथ छवि चारों ओर घिराओ

-gamma

गामा सुधार का स्तर

-जैमेट्री <चौड़ाई> x <ऊंचाई> {+ -} {+ -} {%} {@} {!} {<} {>}

छवि विंडो के पसंदीदा आकार और स्थान।

-मदद

प्रिंट उपयोग निर्देश

-इकोन जीमेट्री <ज्यामिति>

आइकन ज्यामिति निर्दिष्ट करें

-iconic

प्रतिष्ठित एनीमेशन

-immutable

छवि अपरिवर्तनीय बनाओ

-इंटरलेस <टाइप>

इंटरलासिंग योजना का प्रकार

-लैबेल

एक छवि को एक लेबल असाइन करें

- कारक <कारक>

छवि को बड़ा करें

-मैप <प्रकार>

इस प्रकार का उपयोग कर छवि प्रदर्शित करें।

-matte

यदि छवि में एक है तो स्टोर मैट चैनल स्टोर करें

-मैटटेक्लोर <रंग>

मैट रंग निर्दिष्ट करें

-monochrome

छवि को काले और सफेद में बदल दें

-name

एक छवि का नाम दें

-negate

अपने पूरक रंग के साथ हर पिक्सेल को प्रतिस्थापित करें

-noop

एनओपीपी (कोई विकल्प नहीं)

-पृष्ठ <चौड़ाई> x <ऊंचाई> {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

एक छवि कैनवास का आकार और स्थान

गुणवत्ता <मूल्य>

जेपीईजी / MIFF / पीएनजी संपीड़न स्तर

-राइज <चौड़ाई> एक्स <ऊंचाई>

छवि किनारों को हल्का या अंधेरा करें

-Remote

रिमोट ऑपरेशन करें

-roll {+ -} {+ -}

एक छवि लंबवत या क्षैतिज रोल

-रोटेट <डिग्री> {<} {>}

छवि में Paeth छवि रोटेशन लागू करें

-समूह <ज्यामिति>

पिक्सेल नमूना के साथ स्केल छवि

-sampling_factor x

जेपीईजी या एमपीईजी -2 एन्कोडर और वाईयूवी डिकोडर / एन्कोडर द्वारा उपयोग किए जाने वाले नमूने कारक।

-सेन <मूल्य-मूल्य>

पढ़ने के लिए छवि दृश्य संख्या की रेंज

-सेगमेंट <क्लस्टर थ्रेसहोल्ड> एक्स <स्मूथिंग थ्रेसहोल्ड>

एक छवि खंडित करें

-शेयर्ड मेमोरी

साझा स्मृति का उपयोग करें

-शर्पेन <त्रिज्या> एक्स <सिग्मा>

छवि तेज करें

-साइज <चौड़ाई> एक्स <ऊंचाई> {+ ऑफसेट}

छवि की चौड़ाई और ऊंचाई

-text_font

निश्चित चौड़ाई पाठ लिखने के लिए फ़ॉन्ट

-टेक्चर <फ़ाइल नाम>

छवि पृष्ठभूमि पर टाइल करने के लिए बनावट का नाम

शीर्षक * स्ट्रिंग>

प्रदर्शित छवि को शीर्षक असाइन करें [ एनिमेट, डिस्प्ले, असेंबल ]

-treedepth

रंग में कमी एल्गोरिदम के लिए पेड़ की गहराई

-trim

एक छवि ट्रिम करें

-अपडेट <सेकंड>

पता लगाएं कि छवि फ़ाइल संशोधित और फिर से चलाया गया है।

-use_pixmap

पिक्समैप का प्रयोग करें

-verbose

छवि के बारे में विस्तृत जानकारी मुद्रित करें

-दृश्य <प्रकार>

इस एक्स दृश्य प्रकार का उपयोग कर छवियों को एनिमेट करें

-विंडो <आईडी>

एक खिड़की की पृष्ठभूमि छवि बनाओ

-window_group

विंडो समूह निर्दिष्ट करें

-write

छवि को एक फ़ाइल में लिखें [ प्रदर्शन ]

माउस बटन

प्रत्येक बटन प्रेस के प्रभाव नीचे वर्णित है। तीन बटन की आवश्यकता है। यदि आपके पास दो बटन माउस हैं, तो बटन 1 और 3 वापस आ गए हैं। बटन 2 अनुकरण करने के लिए ALT और बटन 3 दबाएं।

1

कमांड विजेट को मानचित्र या अनैप करने के लिए इस बटन को दबाएं। कमांड विजेट के बारे में अधिक जानकारी के लिए अगला खंड देखें।

2

बढ़ाई करने के लिए छवि के एक क्षेत्र को परिभाषित करने के लिए दबाएं और खींचें।

3

डिस्प्ले (1) कमांड के चयन सेट से चुनने के लिए दबाएं और खींचें। यदि छवि प्रदर्शित की जा रही है तो यह बटन अलग-अलग व्यवहार करता है एक दृश्य छवि निर्देशिका है। निर्देशिका का एक विशेष टाइल चुनें और इस बटन को दबाएं और पॉप-अप मेनू से कमांड का चयन करने के लिए खींचें। इन मेनू आइटमों में से चुनें:


खुला
आगामी
भूतपूर्व
हटाना
अद्यतन करें

यदि आप ओपन चुनते हैं, तो टाइल द्वारा प्रदर्शित छवि प्रदर्शित होती है। दृश्य छवि निर्देशिका पर वापस जाने के लिए, कमांड विजेट से अगला चुनें (कमांड विजेट देखें)। अगली और पूर्व छवि क्रमशः अगली या पूर्व छवि पर। किसी विशेष छवि टाइल को हटाने के लिए हटाएं चुनें। अंत में, सभी छवि टाइल्स को अपनी संबंधित छवियों के साथ सिंक्रनाइज़ करने के लिए अद्यतन चुनें। अधिक जानकारी के लिए असेंबल और मिफ देखें।

कमांड विजिट

कमांड विजेट में कई उप मेनू और कमांड सूचीबद्ध हैं। वो हैं


फ़ाइल


खुला...
आगामी
भूतपूर्व
चुनते हैं...
बचाना...
प्रिंट करें ...
हटाएं ...
कैनवास ...
दृश्य निर्देशिका ...
छोड़ना


संपादित करें


पूर्ववत करें
फिर से करना
कट गया
प्रतिलिपि
चिपकाएं


राय


आधा आकार
मूल आकार
डबल आकार
का आकार बदलें ...
लागू करें
ताज़ा करना
पुनर्स्थापित


परिवर्तन


फ़सल
काटना
फ्लॉप
फ्लिप
दाएं घुमाएं
बायीं ओर घुमाओ
घुमाएँ ...
कतरनी ...
रोल...
ट्रिम एज


बेहतर बनाएँ


ह्यू ...
संतृप्ति ...
चमक ...
गामा ...
आकर्षक बनाएं ...
कुंठित
बराबर करना
सामान्य
नकारना
ग्रेस्केल
प्रमात्रण ...


प्रभाव


despeckle
उभारदार नक्क़ाशी करना
शोर कम करो
शोर जोड़ना
तेज करें ...
धुंधला ...
थ्रेसहोल्ड ...
धार भांपना...
फैलाना...
छाया ...
उठाएँ ...
सेगमेंट ...


एफ / एक्स


सोलराइज़ ...
ज़ुल्फ़ ...
फटना ...
वेव ...
आयल पेंट...
चारकोल ड्रा ...


छवि संपादित करें


पर टिप्पणी करें ...
ड्रा ...
रंग...
मैट ...
समग्र ...
सीमा जोड़ें ...
फ्रेम जोड़ें ...
टिप्पणी...
प्रक्षेपण...
दिलचस्पी के क्षेत्र...


मिश्रण


छवि जानकारी
ज़ूम छवि
पूर्वावलोकन दिखाएँ...
हिस्टोग्राम दिखाएं
मैट दिखाएँ
पृष्ठभूमि...
स्लाइड शो
पसंद...


मदद


अवलोकन
दस्तावेज़ीकरण ब्राउज़ करें
प्रदर्शन के बारे में

इंडेंट किए गए त्रिकोण वाले मेनू आइटम में उप-मेनू होता है। वे इंडेंट आइटम के रूप में ऊपर दर्शाए जाते हैं। उप-मेनू आइटम तक पहुंचने के लिए, पॉइंटर को उचित मेनू पर ले जाएं और बटन 1 दबाएं और खींचें। जब आप वांछित उप-मेनू आइटम पाते हैं, तो बटन को छोड़ दें और कमांड निष्पादित किया जाता है। यदि आप किसी विशेष कमांड को निष्पादित न करने का निर्णय लेते हैं तो पॉइंटर को उप-मेनू से दूर ले जाएं।

कीबोर्ड सहायक

त्वरक एक या दो कुंजी प्रेस होते हैं जो एक विशेष कमांड को प्रभावित करते हैं। कुंजीपटल त्वरक जो समझते हैं यह है:


एक फ़ाइल से एक छवि लोड करने के लिए सीटीएल + ओ प्रेस।
अगली छवि प्रदर्शित करने के लिए स्पेस दबाएं।

यदि छवि एक बहु-चित्रित दस्तावेज़ है जैसे कि पोस्टस्क्रिप्ट दस्तावेज़, तो आप इस कमांड को किसी संख्या से पहले कई पृष्ठों को छोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए वर्तमान पृष्ठ से परे चौथे पृष्ठ को प्रदर्शित करने के लिए, 4 स्पेस दबाएं।


पूर्व छवि प्रदर्शित करने के लिए बैकस्पेस प्रेस।

यदि छवि एक बहु-चित्रित दस्तावेज़ है जैसे पोस्टस्क्रिप्ट दस्तावेज़, तो आप इस कमांड को किसी संख्या से पहले कई पृष्ठों के पीछे छोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए वर्तमान पृष्ठ से पहले चौथे पृष्ठ को प्रदर्शित करने के लिए, 4 एन दबाएं।


छवि को फ़ाइल में सहेजने के लिए सीटीएल-एस दबाएं।
सीटीएल-पी छवि को प्रिंट करने के लिए दबाएं
पोस्टस्क्रिप्ट प्रिंटर।
छवि फ़ाइल को हटाने के लिए सीटीएल-डी दबाएं।
एक खाली कैनवास बनाने के लिए सीटीएल-एन प्रेस।
सभी छवियों और निकास कार्यक्रम को त्यागने के लिए सीटीएल-क्यू प्रेस।
अंतिम छवि परिवर्तन पूर्ववत करने के लिए सीटीएल + जेड प्रेस।
अंतिम छवि परिवर्तन को फिर से करने के लिए सीटीएल + आर दबाएं।
एक क्षेत्र काटने के लिए सीटीएल-एक्स प्रेस
छवि।
सीटीएल-सी के एक क्षेत्र की प्रतिलिपि बनाने के लिए दबाएं
छवि।
एक क्षेत्र को पेस्ट करने के लिए सीटीएल-वी प्रेस
छवि।
& LT; छवि आकार को कम करने के लिए दबाएं।
। मूल छवि आकार पर वापस जाने के लिए दबाएं।
> छवि आकार को दोगुना करने के लिए दबाएं।
% चौड़ाई और ऊंचाई पर छवि का आकार बदलने के लिए दबाएं
आप निर्दिष्ट करते हैं
सीएमडी-ए प्रेस किसी भी छवि परिवर्तन स्थायी बनाने के लिए।
डिफ़ॉल्ट रूप से, किसी भी छवि आकार परिवर्तन हैं
छवि बनाने के लिए मूल छवि पर लागू किया
एक्स सर्वर पर प्रदर्शित किया गया।

हालांकि
परिवर्तन स्थायी नहीं हैं (यानी मूल
छवि केवल एक्स छवि को आकार में नहीं बदलती है)।
उदाहरण के लिए, यदि आप एक्स छवि ">" दबाएंगे
आकार में दोगुना दिखता है, लेकिन मूल छवि
वास्तव में एक ही आकार में रहेंगे। मजबूर करने के लिए
मूल छवि को आकार में दोगुना करने के लिए, ">" दबाएं
"सीएमडी-ए" द्वारा।
छवि विंडो को रीफ्रेश करने के लिए @ दबाएं।
छवि को फसल करने के लिए सी दबाएं।
[छवि को काटने के लिए दबाएं।
एच क्षैतिज दिशा में छवि फ्लॉप करने के लिए प्रेस।
लंबवत दिशा में छवि फ्लिप करने के लिए वी प्रेस।
/ छवि 90 डिग्री दक्षिणावर्त घुमाने के लिए दबाएं।
छवि 90 डिग्री घुमाने के लिए \ दबाएं
घड़ी की विपरीत दिशा।
* छवि घुमाने के लिए दबाएं
आपके द्वारा निर्दिष्ट डिग्री की संख्या।
एस छवि को डिग्री की संख्या को कतरने के लिए दबाएं
आप निर्दिष्ट करते हैं
छवि को रोल करने के लिए आर दबाएं।


छवि किनारों को ट्रिम करने के लिए टी दबाएं।
रंगीन रंग बदलने के लिए शफ्ट-एच प्रेस।
रंग संतृप्ति को बदलने के लिए शाफ्ट-एस प्रेस।
छवि चमक को बदलने के लिए शाफ्ट-एल प्रेस।
शाफ्ट-जी प्रेस गामा को छवि को सही करें।
छवि विपरीत के ऊपर स्पिफ करने के लिए Shft-C दबाएं।
छवि कंट्रास्ट को कम करने के लिए Shft-Z दबाएं।
= हिस्टोग्राम बराबर करने के लिए दबाएं
छवि।
हिस्टोग्राम सामान्यीकरण करने के लिए शाफ्ट-एन प्रेस
छवि।
शाफ्ट- ~ छवि के रंगों को अस्वीकार करने के लिए दबाएं।
। छवि रंगों को भूरे रंग में बदलने के लिए दबाएं।
शाफ्ट- # अद्वितीय संख्या की अधिकतम संख्या सेट करने के लिए दबाएं
छवि में रंग।
एक छवि में speckles को कम करने के लिए F2 प्रेस।
एक छवि को उभारा करने के लिए F2 दबाएं।
एक छवि से चोटी शोर को खत्म करने के लिए एफ 4 प्रेस।
एक छवि में शोर जोड़ने के लिए F5 दबाएं।
एक छवि को तेज करने के लिए F6 दबाएं।
एक छवि छवि को धुंधला करने के लिए F7 दबाएं।
छवि को थ्रेसहोल्ड करने के लिए F8 दबाएं।


एक छवि के भीतर किनारों का पता लगाने के लिए F9 दबाएं।
एक यादृच्छिक राशि से पिक्सेल को विस्थापित करने के लिए F10 दबाएं।
एक दूर प्रकाश का उपयोग कर छवि को छाया करने के लिए F11 दबाएं
स्रोत।
F12 बनाने के लिए छवि किनारों को हल्का या अंधेरा करने के लिए दबाएं
एक 3-डी प्रभाव।
छवि द्वारा रंग को विभाजित करने के लिए F13 दबाएं।
मेटा-एस केंद्र के बारे में छवि पिक्सल घुमाने के लिए दबाएं।
मेटा-आई केंद्र के बारे में छवि पिक्सेल को इंपोड करने के लिए दबाएं।
साइन लहर के साथ एक छवि को बदलने के लिए मेटा-डब्ल्यू प्रेस।
एक तेल चित्रकला अनुकरण करने के लिए मेटा-पी प्रेस।
चारकोल ड्राइंग अनुकरण करने के लिए मेटा-सी प्रेस।
छवि को मिश्रित करने के लिए Alt-X दबाएं
दूसरे के साथ।
टेक्स्ट के साथ छवि को एनोटेट करने के लिए Alt-A दबाएं।
छवि पर एक रेखा खींचने के लिए Alt-D प्रेस।
एक छवि पिक्सेल रंग को संपादित करने के लिए Alt-P दबाएं।
छवि मैट जानकारी को संपादित करने के लिए Alt-M दबाएं।
Alt-X एक दूसरे के साथ छवि को मिश्रित करने के लिए दबाएं।
छवि पर एक सीमा जोड़ने के लिए Alt-A दबाएं।
छवि में एक सजावटी फ्रेम जोड़ने के लिए Alt-F दबाएं।


Alt-Shft-! एक छवि टिप्पणी जोड़ने के लिए दबाएं।
एटी प्रसंस्करण तकनीकों को लागू करने के लिए सीटीएल-ए प्रेस
दिलचस्पी के क्षेत्र।
Shft-? छवि के बारे में जानकारी प्रदर्शित करने के लिए दबाएं।
Shft- + ज़ूम छवि विंडो को मैप करने के लिए दबाएं।
एक छवि वृद्धि, प्रभाव, पूर्वावलोकन करने के लिए Shft-P प्रेस
या एफ / एक्स।
एफ 1 प्रेस के बारे में उपयोगी जानकारी प्रदर्शित करने के लिए दबाएं
"प्रदर्शन" उपयोगिता।
ImageMagick के बारे में दस्तावेज़ ब्राउज़ करने के लिए प्रेस खोजें।
1-9 आवर्धन के स्तर को बदलने के लिए दबाएं।

छवि को एक पिक्सेल ऊपर, नीचे, बाएं, या दाएं विंडो में दाएं स्थानांतरित करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें। पहले बटन 2 दबाकर आवर्धक विंडो को मैप करना सुनिश्चित करें।

छवि के किसी भी तरफ से एक पिक्सेल को ट्रिम करने के लिए एएलटी और तीर कुंजियों में से एक दबाएं।

एक्स संसाधन

प्रदर्शन विकल्प कमांड लाइन पर या आपकी एक्स संसाधन फ़ाइल में दिखाई दे सकते हैं। आपके एक्स संसाधन फ़ाइल में निर्दिष्ट कमांड लाइन supersede मानों पर विकल्प। एक्स संसाधनों पर अधिक जानकारी के लिए एक्स (1) देखें।

अधिकांश डिस्प्ले विकल्पों में एक संबंधित एक्स संसाधन होता है। इसके अलावा, प्रदर्शन निम्नलिखित एक्स संसाधनों का उपयोग करता है:

पृष्ठभूमि (कक्षा पृष्ठभूमि)

छवि विंडो पृष्ठभूमि के लिए उपयोग करने के लिए पसंदीदा रंग निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट #ccc है।

सीमा रंग (कक्षा सीमाक रंग)

छवि विंडो सीमा के लिए उपयोग करने के लिए पसंदीदा रंग निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट #ccc है।

सीमाविड्थ (कक्षा सीमावर्ती )

छवि विंडो सीमा के पिक्सेल में चौड़ाई निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट 2 है।

ब्राउज़ करें कमांड (क्लास ब्राउज कमांड)

ImageMagick दस्तावेज़ प्रदर्शित करते समय पसंदीदा ब्राउज़र का नाम निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट नेटस्केप% s है।

पुष्टि करें (वर्ग ConfirmExit)

कार्यक्रम से बाहर निकलने पर प्रोग्राम से बाहर निकलने की पुष्टि करने के लिए डिस्प्ले एक संवाद बॉक्स पॉप अप करता है। पुष्टिकरण के बिना बाहर निकलने के लिए इस संसाधन को गलत पर सेट करें।

डिस्प्ले गामा (क्लास डिस्प्लेगामा)

एक्स सर्वर की गामा निर्दिष्ट करता है। आप अलग-अलग गामा मानों को छवि के लाल, हरे और नीले चैनलों पर स्लैश (यानी 1.7 / 2.3 / 1.2) के साथ चित्रित गामा मूल्य सूची के साथ लागू कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट 2.2 है।

प्रदर्शन चेतावनी (कक्षा प्रदर्शन चेतावनी )

चेतावनी संदेश होने पर प्रदर्शन एक संवाद बॉक्स पॉप अप करता है। चेतावनी संदेशों को अनदेखा करने के लिए इस संसाधन को गलत पर सेट करें।

(वर्ग फ़ॉन्टलिस्ट)

सामान्य स्वरूपित पाठ में उपयोग करने के लिए पसंदीदा फ़ॉन्ट का नाम निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट 14 बिंदु हेल्वैटिका है।

फ़ॉन्ट [1-9] (कक्षा फ़ॉन्ट [1-9])

टेक्स्ट विंडो के साथ छवि विंडो को एनोटेट करते समय उपयोग करने के लिए पसंदीदा फ़ॉन्ट का नाम निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट फोंट फिक्स्ड, वेरिएबल, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20, और 12x24 हैं।

अग्रभूमि (कक्षा अग्रभूमि)

छवि विंडो के भीतर पाठ के लिए उपयोग करने के लिए पसंदीदा रंग निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट काला है।

गामा सही (कक्षा गामा सही)

यह संसाधन, यदि सही है, तो डिस्प्ले की गामा से मेल खाने के लिए ज्ञात गामा की एक छवि को हल्का या अंधेरा कर देगा (संसाधन प्रदर्शन गामा देखें)। डिफ़ॉल्ट सच है।

ज्यामिति (कक्षा ज्यामिति)

छवि विंडो के पसंदीदा आकार और स्थिति निर्दिष्ट करता है। यह सभी खिड़की प्रबंधकों द्वारा जरूरी नहीं है।

ऑफ़सेट, यदि मौजूद है, तो एक्स (1) शैली में संभाला जाता है। एक नकारात्मक एक्स ऑफ़सेट स्क्रीन के दाएं किनारे से आइकन के दाएं किनारे पर मापा जाता है, और एक नकारात्मक वाई ऑफ़सेट स्क्रीन के निचले किनारे से आइकन के निचले किनारे तक मापा जाता है।

आइकन जीमेट्री (कक्षा आइकन जीमेट्री)

प्रतीक होने पर एप्लिकेशन के पसंदीदा आकार और स्थिति निर्दिष्ट करता है। यह सभी खिड़की प्रबंधकों द्वारा जरूरी नहीं है।

ऑफ़सेट, यदि मौजूद है, तो कक्षा ज्यामिति के समान तरीके से संभाला जाता है।

प्रतिष्ठित (कक्षा आइकॉनिक)

यह संसाधन इंगित करता है कि आप यह पसंद करेंगे कि एप्लिकेशन की विंडोज़ शुरू में दिखाई नहीं देगी जैसे कि विंडोज़ तुरंत आपके द्वारा आइकन की गई थीं। विंडो प्रबंधक आवेदन के अनुरोध का सम्मान नहीं करना चुन सकते हैं।

बढ़ाना (वर्ग Magnify)

एक अभिन्न कारक निर्दिष्ट करता है जिसके द्वारा छवि को बढ़ाया जाना चाहिए। डिफ़ॉल्ट 3 है। यह मान केवल आवर्धन विंडो को प्रभावित करता है जिसे छवि प्रदर्शित होने के बाद बटन संख्या 3 के साथ बुलाया जाता है।

मैटकोलर (कक्षा मैटकोलर)

खिड़कियों का रंग निर्दिष्ट करें। इसका उपयोग विंडोज़, मेनू और नोटिस की पृष्ठभूमि के लिए किया जाता है। इस रंग से प्राप्त हाइलाइट और छाया रंगों का उपयोग करके एक 3 डी प्रभाव प्राप्त किया जाता है। डिफ़ॉल्ट मान: # 697 बी 8 एफ।

नाम (वर्ग का नाम)

यह संसाधन उस नाम को निर्दिष्ट करता है जिसके अंतर्गत आवेदन के लिए संसाधन मिलना चाहिए। निष्पादन योग्य फ़ाइल नाम बदलने के लिए लिंक बनाने के बिना, यह संसाधन शैल उपनामों में किसी अनुप्रयोग के आमंत्रण के बीच अंतर करने के लिए उपयोगी है। डिफ़ॉल्ट नाम एप्लिकेशन नाम है।

कलम [1-9] (कक्षा पेन [1-9])

टेक्स्ट विंडो के साथ छवि विंडो को एनोटेट करते समय उपयोग करने के लिए पसंदीदा फ़ॉन्ट का रंग निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट रंग काले, नीले, हरे, सियान, भूरे, लाल, मैजेंटा, पीले, और सफेद होते हैं।

प्रिंटकॉमैंड (कक्षा प्रिंटकॉमैंड)

प्रिंट जारी होने पर यह आदेश निष्पादित किया जाता है। सामान्यतः, यह आपके प्रिंटर पर पोस्टस्क्रिप्ट प्रिंट करने का आदेश है। डिफ़ॉल्ट मान: एलपी-सी-एस% i।

साझा स्मृति (कक्षा साझा स्मृति )

यह संसाधन निर्दिष्ट करता है कि प्रदर्शन को pixmaps के लिए साझा स्मृति का उपयोग करने का प्रयास करना चाहिए या नहीं। ImageMagick को साझा मेमोरी समर्थन के साथ संकलित किया जाना चाहिए, और प्रदर्शन को एमआईटी-एसएचएम एक्सटेंशन का समर्थन करना चाहिए। अन्यथा, इस संसाधन को नजरअंदाज कर दिया जाता है। डिफ़ॉल्ट सच है।

टेक्स्टफॉन्ट (क्लास टेक्स्टफॉन्ट)

निश्चित (टाइपराइटर शैली) स्वरूपित पाठ में उपयोग करने के लिए पसंदीदा फ़ॉन्ट का नाम निर्दिष्ट करता है। डिफ़ॉल्ट 14 बिंदु कूरियर है।

शीर्षक (वर्ग शीर्षक)

यह संसाधन छवि विंडो के लिए उपयोग किए जाने वाले शीर्षक को निर्दिष्ट करता है। खिड़की की पहचान करने वाले हेडर प्रदान करने के लिए कभी-कभी यह जानकारी विंडो प्रबंधक द्वारा उपयोग की जाती है। डिफ़ॉल्ट छवि फ़ाइल नाम है।

undoCache (कक्षा UndoCache)

मेगा-बाइट्स में, पूर्ववत संपादन कैश में स्मृति की मात्रा निर्दिष्ट करता है। जब भी आप छवि को संशोधित करते हैं, तब तक इसे पूर्ववत संपादन कैश में सहेजा जाता है जब तक कि स्मृति उपलब्ध न हो। आप बाद में इनमें से एक या अधिक परिवर्तनों को पूर्ववत कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट 16 मेगाबाइट है।

उपयोग पिक्समैप (कक्षा का उपयोग करें पिक्समैप)

छवियों को डिफ़ॉल्ट रूप से XImage के रूप में बनाए रखा जाता है। इसके बजाय सर्वर पिक्समैप का उपयोग करने के लिए इस संसाधन को सही पर सेट करें। यह विकल्प उपयोगी है यदि आपकी छवि आपकी सर्वर स्क्रीन के आयामों से अधिक है और आप छवि को पैन करना चाहते हैं। XImage के साथ पिक्समैप्स के साथ पैनिंग बहुत तेज़ है। पिक्समैप्स को एक बहुमूल्य संसाधन माना जाता है, विवेकाधिकार के साथ उनका उपयोग करें।

Magnify या पैन या विंडो की ज्यामिति सेट करने के लिए, ज्यामिति संसाधन का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, पैन विंडो ज्यामिति को 256x256 पर सेट करने के लिए, उपयोग करें:


display.pan.geometry: 256x256

छवि लोडिंग

प्रदर्शित करने के लिए एक छवि का चयन करने के लिए, कमांड विजेट से फ़ाइल उप-मेनू खोलें चुनें। एक फ़ाइल ब्राउज़र प्रदर्शित होता है। एक विशेष छवि फ़ाइल चुनने के लिए, सूचक को फ़ाइल नाम पर ले जाएं और कोई भी बटन दबाएं। फ़ाइल नाम को टेक्स्ट विंडो में कॉपी किया गया है। अगला, ओपन दबाएं या रिटर्न कुंजी दबाएं। वैकल्पिक रूप से, आप छवि फ़ाइल नाम सीधे टेक्स्ट विंडो में टाइप कर सकते हैं। निर्देशिकाओं को उतरने के लिए, एक निर्देशिका नाम चुनें और बटन को दो बार जल्दी दबाएं। एक स्क्रॉलबार देखने के क्षेत्र के माध्यम से फ़ाइल नामों की एक बड़ी सूची को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है यदि यह सूची क्षेत्र के आकार से अधिक है।

आप शैल ग्लोबिंग वर्णों का उपयोग करके फ़ाइल नामों की सूची को ट्रिम कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, .jpg के साथ समाप्त होने वाली फ़ाइलों को सूचीबद्ध करने के लिए * .jpg टाइप करें।

फ़ाइल से बजाय एक्स सर्वर स्क्रीन से अपनी छवि का चयन करने के लिए, ओपन विजेट का ग्रैब चुनें।

दृश्य छवि निर्देशिका

दृश्य छवि निर्देशिका बनाने के लिए, कमांड विजेट से फ़ाइल उप-मेनू की दृश्य निर्देशिका चुनें। एक फ़ाइल ब्राउज़र प्रदर्शित होता है। वर्तमान निर्देशिका में सभी छवियों से एक दृश्य छवि निर्देशिका बनाने के लिए, निर्देशिका दबाएं या रिटर्न कुंजी दबाएं । वैकल्पिक रूप से, आप शैल ग्लोबिंग वर्णों का उपयोग कर छवि नामों का एक सेट चुन सकते हैं। उदाहरण के लिए, .jpg के साथ समाप्त होने वाली फ़ाइलों को शामिल करने के लिए * .jpg टाइप करें। निर्देशिकाओं को उतरने के लिए, एक निर्देशिका नाम चुनें और बटन को दो बार जल्दी दबाएं। एक स्क्रॉलबार देखने के क्षेत्र के माध्यम से फ़ाइल नामों की एक बड़ी सूची को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है यदि यह सूची क्षेत्र के आकार से अधिक है।

फ़ाइलों का एक सेट चुनने के बाद, वे थंबनेल में बदल जाते हैं और एक छवि पर टाइल किए जाते हैं। अब पॉइंटर को किसी विशेष थंबनेल पर ले जाएं और बटन 3 दबाएं और खींचें। अंत में, खोलें का चयन करें। थंबनेल द्वारा प्रदर्शित छवि को अपने पूर्ण आकार में प्रदर्शित किया जाता है। दृश्य छवि निर्देशिका पर वापस जाने के लिए कमांड विजेट के फ़ाइल उप-मेनू से अगला चुनें।

इमेज कटिंग

ध्यान दें कि छवि विंडो के लिए कटौती की गई जानकारी को रंगीन एक्स सर्वर दृश्यों (उदाहरण के लिए स्टेटिककॉलर , स्टेटिककॉलर , ग्रेसेस्केल , छद्मकोलर ) के लिए नहीं रखा गया है। सही काटने के व्यवहार के लिए एक TrueColor या DirectColor दृश्य या एक मानक Colormap की आवश्यकता हो सकती है।

प्रारंभ करने के लिए, कमांड विजेट से संपादन उप-मेनू का कट चुनें दबाएं। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में F3 दबाएं।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप कट मोड में हैं। कट मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


मदद
खारिज

एक कट क्षेत्र को परिभाषित करने के लिए, बटन 1 दबाएं और खींचें। कट क्षेत्र को एक हाइलाइट आयत द्वारा परिभाषित किया जाता है जो पॉइंटर का पालन करता है या विस्तार करता है। एक बार जब आप कट क्षेत्र से संतुष्ट हो जाएं, तो बटन छोड़ दें। अब आप सुधार मोड में हैं। सुधार मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


कट गया
मदद
खारिज

आप पॉइंटर को कट आयताकार कोनों में से एक, बटन दबाकर और खींचने के द्वारा समायोजन कर सकते हैं। अंत में, अपनी प्रतिलिपि क्षेत्र को प्रतिबद्ध करने के लिए कट दबाएं। छवि को काट दिए बिना बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं।

छवि कॉपीिंग

प्रारंभ करने के लिए, कमांड विजेट से संपादन उप-मेनू की प्रतिलिपि चुनें दबाएं। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में F4 दबाएं।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप प्रतिलिपि मोड में हैं। कॉपी मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


मदद
खारिज

प्रतिलिपि क्षेत्र को परिभाषित करने के लिए, बटन 1 दबाएं और खींचें। प्रतिलिपि क्षेत्र को एक हाइलाइट आयत द्वारा परिभाषित किया जाता है जो पॉइंटर का पालन करता है या विस्तार करता है। एक बार जब आप कॉपी क्षेत्र से संतुष्ट हो जाएं, तो बटन छोड़ दें। अब आप सुधार मोड में हैं। सुधार मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


प्रतिलिपि
मदद
खारिज

आप पॉइंटर को कॉपी आयताकार कोनों में से एक, बटन दबाकर और खींचने के द्वारा समायोजन कर सकते हैं। अंत में, अपनी प्रतिलिपि क्षेत्र को प्रतिबद्ध करने के लिए प्रतिलिपि दबाएं। छवि की प्रतिलिपि किए बिना बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं।

छवि उत्तीर्ण

प्रारंभ करने के लिए, कमांड विजेट से संपादन उप-मेनू का पेस्ट चुनें दबाएं। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में F5 दबाएं।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप पेस्ट मोड में हैं। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं। पेस्ट मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


ऑपरेटर्स


ऊपर
में
बाहर
ऊपर
XOR
प्लस
ऋण
जोड़ना
घटाना
अंतर
गुणा करना
नक्शा टक्कर
बदलने के


मदद
खारिज

कमांड विजेट के ऑपरेटर उप-मेनू से एक समग्र ऑपरेशन चुनें। प्रत्येक ऑपरेटर कैसे व्यवहार करता है नीचे वर्णित है। छवि विंडो वर्तमान में आपके एक्स सर्वर पर प्रदर्शित छवि है और छवि फ़ाइल ब्राउज़र विजेट से प्राप्त छवि है।

ऊपर

नतीजा ओवरलैप के क्षेत्र में छवि अस्पष्ट छवि खिड़की के साथ, दो छवि आकारों का संघ है।

में

नतीजा छवि खिड़की के आकार से छवि कटौती है। परिणामस्वरूप छवि विंडो का कोई भी छवि डेटा नहीं है।

बाहर

परिणामी छवि छवि खिड़की का आकार के आकार के साथ छवि है।

ऊपर

नतीजा छवि खिड़की के समान आकार है, छवि छवि अस्पष्ट छवि के साथ जहां छवि ओवरलैप आकार देता है। नोट यह अलग से भिन्न है क्योंकि छवि विंडो के आकार के बाहर छवि का हिस्सा परिणाम में प्रकट नहीं होता है।

XOR

नतीजा ओवरलैप क्षेत्र के बाहर की छवि और छवि विंडो दोनों से छवि डेटा है। ओवरलैप क्षेत्र खाली है।

प्लस

नतीजा सिर्फ छवि डेटा का योग है। आउटपुट मान 255 (कोई ओवरफ्लो) तक फसल हो जाते हैं। यह ऑपरेशन मैट चैनलों से स्वतंत्र है।

ऋण

छवि का परिणाम - छवि विंडो , अंडरफ्लो शून्य पर फसल के साथ। मैट चैनल को अनदेखा किया जाता है (255 पर सेट, पूर्ण कवरेज)।

जोड़ना

छवि + छवि विंडो का परिणाम, ओवरफ़्लो रैपिंग के आसपास (मॉड 256)।

घटाना

छवि का परिणाम - छवि खिड़की , अंडरफ्लो लपेटने के साथ (मॉड 256)। जोड़ों और घटाने वाले ऑपरेटरों का उपयोग उलटा परिवर्तन करने के लिए किया जा सकता है।

अंतर

पेट का परिणाम ( छवि - छवि विंडो )। यह दो बहुत ही समान छवियों की तुलना करने के लिए उपयोगी है।

गुणा करना

छवि * छवि विंडो का परिणाम। यह ड्रॉप-छाया के निर्माण के लिए उपयोगी है।

नक्शा टक्कर

खिड़की से छायांकित छवि खिड़की का नतीजा।

बदलने के

परिणामस्वरूप छवि छवि छवि को छवि के साथ बदल दिया गया है। यहां मैट जानकारी को नजरअंदाज कर दिया गया है।

छवि कंपोजिटर को कुछ परिचालनों के लिए छवि में मैट, या अल्फा चैनल की आवश्यकता होती है। यह अतिरिक्त चैनल आमतौर पर एक मुखौटा परिभाषित करता है जो छवि के लिए एक कुकी-कटर का प्रतिनिधित्व करता है। यह वह मामला है जब मैट आकार के अंदर पिक्सल के लिए 255 (पूर्ण कवरेज) है, शून्य से बाहर है, और सीमा के नीचे शून्य और 255 के बीच है। अगर छवि में मैट चैनल नहीं है, तो इसे रंग में किसी भी पिक्सेल मिलान के लिए पिक्सेल स्थान (0,0), अन्यथा 255 के साथ प्रारंभ किया गया है। मैट चैनल को परिभाषित करने की विधि के लिए मैट संपादन देखें।

ध्यान दें कि छवि विंडो के लिए मैट जानकारी को रंगीन एक्स सर्वर दृश्यों (जैसे स्टेटिककॉलर, स्टेटिक कोलर, ग्रेस्केल, छद्मकोलर ) के लिए बनाए रखा नहीं गया है। सही संमिश्रण व्यवहार के लिए एक TrueColor या DirectColor दृश्य या एक मानक Colormap की आवश्यकता हो सकती है।

एक समग्र ऑपरेटर का चयन वैकल्पिक है। डिफ़ॉल्ट ऑपरेटर प्रतिस्थापित है। हालांकि, आपको अपनी छवि को कंपोजिट करने के लिए एक स्थान चुनना होगा और बटन दबाएं 1. रिलीज करने से पहले बटन को दबाकर रखें और छवि की रूपरेखा आपको आपके स्थान की पहचान करने में मदद के लिए दिखाई देगी।

चिपकाए गए चित्र के वास्तविक रंग सहेजे गए हैं। हालांकि, छवि विंडो में दिखाई देने वाला रंग अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक मोनोक्रोम स्क्रीन छवि विंडो पर काला या सफ़ेद दिखाई देगा, भले ही आपकी चिपकाई गई छवि में कई रंग हो। अगर छवि को फ़ाइल में सहेजा जाता है तो यह सही रंगों के साथ लिखा जाता है। सही छवियों को अंतिम छवि में सहेजने के लिए आश्वस्त करने के लिए, किसी भी छद्म क्लास छवि को DirectClass पर प्रचारित किया जाता हैछद्म क्लास छवि को छद्म क्लास बने रहने के लिए मजबूर करने के लिए, रंगों का उपयोग करें

छवि क्रॉपिंग

प्रारंभ करने के लिए, कमांड विजेट से ट्रांसफॉर्म सबमेनू का फसल चुनें दबाएं। वैकल्पिक रूप से, [छवि विंडो में दबाएं।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप फसल मोड में हैं। फसल मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


मदद
खारिज

एक फसल क्षेत्र को परिभाषित करने के लिए, बटन 1 दबाएं और खींचें। फसल क्षेत्र को एक हाइलाइट आयत द्वारा परिभाषित किया जाता है जो पॉइंटर का पालन करता है या विस्तार करता है। एक बार जब आप फसल क्षेत्र से संतुष्ट हो जाते हैं, तो बटन छोड़ दें। अब आप सुधार मोड में हैं। सुधार मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


फ़सल
मदद
खारिज

आप पॉइंटर को क्रॉपिंग आयताकार कोनों में से एक, बटन दबाकर और खींचने के द्वारा समायोजन कर सकते हैं। अंत में, अपने फसल क्षेत्र को प्रतिबद्ध करने के लिए फसल दबाएं। छवि को फसल किए बिना बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं।

छवि खरीदारी

एक छवि interactively कटा हुआ है। छवि को काटने के लिए कोई कमांड लाइन तर्क नहीं है। प्रारंभ करने के लिए, कमांड विजेट से ट्रांसफॉर्म उप-मेनू का चॉप चुनें। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में] दबाएं।

अब आप चॉप मोड में हैं। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं। चॉप मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


दिशा


क्षैतिज
खड़ा


मदद
खारिज

यदि आप क्षैतिज दिशा चुनते हैं (यह डिफ़ॉल्ट है), तो काट रेखा के दो क्षैतिज अंतराल के बीच छवि का क्षेत्र हटा दिया जाता है। अन्यथा, चॉप लाइन के दो लंबवत अंतराल के बीच छवि का क्षेत्र हटा दिया जाता है।

अपनी चॉप शुरू करने के लिए छवि विंडो के भीतर एक स्थान का चयन करें, किसी भी बटन को दबाकर रखें। इसके बाद, छवि में पॉइंटर को दूसरे स्थान पर ले जाएं। जैसे ही आप एक रेखा को ले जाते हैं, प्रारंभिक स्थान और सूचक से कनेक्ट होगा। जब आप बटन को छोड़ते हैं, तो छवि के भीतर का क्षेत्र को काटने के लिए यह निर्धारित किया जाता है कि आप कमांड विजेट से किस दिशा में चुनते हैं।

छवि काटने को रद्द करने के लिए, पॉइंटर को लाइन के शुरुआती बिंदु पर वापस ले जाएं और बटन को छोड़ दें।

छवि रोटेशन

छवि 90 डिग्री या \ घूर्णन -90 डिग्री घुमाने के लिए / कुंजी दबाएं। घुमाव की डिग्री को अंतःक्रियात्मक रूप से चुनने के लिए, कमांड विजेट से ट्रांसफॉर्म सबमेनू का घुमाएं ... चुनें। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में * दबाएं।

पॉइंटर के बगल में एक छोटी क्षैतिज रेखा खींची जाती है। अब आप घूर्णन मोड में हैं। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं। घुमाने मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


पिक्सेल रंग


काली
नीला
सियान
हरा
धूसर
लाल
मैजेंटा
पीला
सफेद
ब्राउज़र ...


दिशा


क्षैतिज
खड़ा


फ़सल


असत्य
सच


गहरा बनाना


असत्य
सच


मदद
खारिज

पिक्सेल रंग उप-मेनू से पृष्ठभूमि रंग चुनें। अतिरिक्त पृष्ठभूमि रंग रंग ब्राउज़र के साथ निर्दिष्ट किया जा सकता है। आप पेन संसाधन के माध्यम से एक्स संसाधन पेन 1 सेट करके मेनू रंग बदल सकते हैं।

यदि आप रंग ब्राउज़र चुनते हैं और ग्रैब दबाते हैं, तो आप पॉइंटर को स्क्रीन पर वांछित रंग में ले जाकर पृष्ठभूमि बटन का चयन कर सकते हैं और किसी बटन को दबा सकते हैं।

छवि विंडो में एक बिंदु चुनें और इस बटन को दबाएं और दबाएं। इसके बाद, छवि में पॉइंटर को दूसरे स्थान पर ले जाएं। जैसे ही आप एक पंक्ति को ले जाते हैं, प्रारंभिक स्थान और सूचक को जोड़ता है। जब आप बटन को छोड़ते हैं, तो छवि रोटेशन की डिग्री आपके द्वारा खींची गई रेखा की ढलान द्वारा निर्धारित की जाती है। ढलान आपके द्वारा कमांड विजेट के दिशा-उप-मेनू से चुनी गई दिशा से संबंधित है।

छवि रोटेशन को रद्द करने के लिए, पॉइंटर को लाइन के शुरुआती बिंदु पर वापस ले जाएं और बटन को छोड़ दें।

छवि विभाजन

रंग घटकों के हिस्टोग्राम का विश्लेषण करके और फ़ज़ी सी-साधन तकनीक के साथ समान इकाइयों की पहचान करके छवि को सेगमेंट करने के लिए सेगमेंट चुनें। स्केल-स्पेस फ़िल्टर छवि के तीन रंग घटकों के हिस्टोग्राम का विश्लेषण करता है और कक्षाओं के एक समूह की पहचान करता है। प्रत्येक वर्ग के विस्तार को छवि को थ्रेसहोल्डिंग के साथ विभाजित करने के लिए उपयोग किया जाता है। प्रत्येक वर्ग से जुड़े रंग को किसी विशेष वर्ग के विस्तार के भीतर सभी पिक्सल के औसत रंग से निर्धारित किया जाता है। अंत में, किसी भी अवर्गीकृत पिक्सेल को अस्पष्ट सी-साधन तकनीक के साथ निकटतम वर्ग में असाइन किया जाता है। अस्पष्ट सी-मीन्स एल्गोरिदम को संक्षेप में सारांशित किया जा सकता है:


छवि के प्रत्येक रंग घटक के लिए एक हिस्टोग्राम बनाएं।
प्रत्येक हिस्टोग्राम के लिए, स्केल-स्पेस फ़िल्टर को क्रमशः लागू करें और प्रत्येक पैमाने पर दूसरे व्युत्पन्न में शून्य क्रॉसिंग के अंतराल पेड़ का निर्माण करें। हिस्टोग्राम में कौन से चोटियों या घाटियां सबसे प्रमुख हैं यह निर्धारित करने के लिए इस स्केल-स्पेस "फिंगरप्रिंट" का विश्लेषण करें।
फिंगरप्रिंट हिस्टोग्राम की धुरी पर अंतराल को परिभाषित करता है। प्रत्येक अंतराल में मूल सिग्नल में न्यूनतम या अधिकतम सीमा होती है। यदि प्रत्येक रंग घटक अधिकतम अंतराल के भीतर होता है, तो उस पिक्सेल को "वर्गीकृत" माना जाता है और इसे एक अद्वितीय वर्ग संख्या असाइन की जाती है।
उपरोक्त थ्रेसहोल्डिंग पास में वर्गीकृत होने में विफल होने वाले किसी भी पिक्सेल को अस्पष्ट सी-मीन्स तकनीक का उपयोग करके वर्गीकृत किया जाता है। यह हिस्टोग्राम विश्लेषण चरण में खोजी गई कक्षाओं में से एक को सौंपा गया है।

अस्पष्ट सी-मीन्स तकनीक स्क्वायर त्रुटि उद्देश्य फ़ंक्शन के समूह योग के भीतर सामान्यीकृत के स्थानीय न्यूनतम को ढूंढकर पिक्सेल को क्लस्टर करने का प्रयास करती है। एक पिक्सेल निकटतम वर्ग को सौंपा गया है जिसमें से अस्पष्ट सदस्यता का अधिकतम मूल्य होता है।

अतिरिक्त जानकारी के लिए देखें: यंग वॉन लिम, सांग यूके ली , " रंग छवि सेगमेंटेशन एल्गोरिदम पर थ्रेसहोल्डिंग और फ़ज़ी सी-मीन्स तकनीक के आधार पर ", पैटर्न पहचान, वॉल्यूम 23, संख्या 9, पृष्ठ 935-952, 1990।

छवि घोषणा

एक छवि interactively एनोटेटेड है। किसी छवि को एनोटेट करने के लिए कोई कमांड लाइन तर्क नहीं है। प्रारंभ करने के लिए, कमांड विजेट से छवि संपादन उप-मेनू का एनोटेट चुनें। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में एक दबाएं।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप एनोटेट मोड में हैं। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं। एनोटेट मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


फ़ॉन्ट का नाम


स्थिर
परिवर्तनशील
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
ब्राउज़र ...


लिपि का रंग


काली
नीला
सियान
हरा
धूसर
लाल
मैजेंटा
पीला
सफेद
पारदर्शक
ब्राउज़र ...


बॉक्स रंग


काली
नीला
सियान
हरा
धूसर
लाल
मैजेंटा
पीला
सफेद
पारदर्शक
ब्राउज़र ...


पाठ घुमाएं


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
संवाद ...


मदद
खारिज

फ़ॉन्ट नाम उप-मेनू से फ़ॉन्ट नाम चुनें। फ़ॉन्ट ब्राउज़र के साथ अतिरिक्त फ़ॉन्ट नाम निर्दिष्ट किए जा सकते हैं। आप फ़ॉन्ट संसाधनों के माध्यम से एक्स संसाधन फ़ॉन्ट 1 सेट करके मेनू नाम बदल सकते हैं।

फ़ॉन्ट रंग उप-मेनू से फ़ॉन्ट रंग चुनें। अतिरिक्त फ़ॉन्ट रंग रंग ब्राउज़र के साथ निर्दिष्ट किया जा सकता है। आप पेन संसाधन के माध्यम से एक्स संसाधन पेन 1 सेट करके मेनू रंग बदल सकते हैं।

यदि आप रंग ब्राउज़र का चयन करते हैं और ग्रैब दबाते हैं, तो आप पॉइंटर को स्क्रीन पर वांछित रंग में ले जाकर फ़ॉन्ट रंग चुन सकते हैं और किसी बटन को दबा सकते हैं।

यदि आप टेक्स्ट को घुमाने के लिए चुनते हैं, तो मेनू से टेक्स्ट घुमाएं और कोण चुनें। आम तौर पर आप एक समय में टेक्स्ट की एक पंक्ति को घुमाएंगे। आपके द्वारा चुने गए कोण के आधार पर, बाद की रेखाएं एक-दूसरे को ओवरराइट कर सकती हैं।

फ़ॉन्ट और उसका रंग चुनना वैकल्पिक है। डिफ़ॉल्ट फ़ॉन्ट तय किया गया है और डिफ़ॉल्ट रंग काला है। हालांकि, आपको टेक्स्ट दर्ज करना शुरू करने के लिए एक स्थान चुनना होगा और एक बटन दबाएं। एक अंडरस्कोर चरित्र सूचक के स्थान पर दिखाई देगा। पाठक मोड में इंगित करने के लिए कर्सर एक पेंसिल में बदल जाता है। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं।

टेक्स्ट मोड में, कोई भी कुंजी प्रेस अंडरस्कोर के स्थान पर चरित्र प्रदर्शित करेगी और अंडरस्कोर कर्सर को अग्रिम करेगी। अपना टेक्स्ट दर्ज करें और एक बार पूरा हो गया प्रेस अपनी छवि एनोटेशन को समाप्त करने के लिए आवेदन करें। त्रुटियों को सही करने के लिए वापस स्पेस दबाएं। टेक्स्ट की पूरी लाइन को हटाने के लिए, DELETE दबाएं। छवि विंडो की सीमाओं से अधिक कोई भी पाठ स्वचालित रूप से अगली पंक्ति पर जारी रहता है।

फ़ॉन्ट के लिए आप जिस वास्तविक रंग का अनुरोध करते हैं वह छवि में सहेजा जाता है। हालांकि, आपकी छवि विंडो में दिखाई देने वाला रंग अलग-अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, मोनोक्रोम स्क्रीन पर पाठ रंग या लाल रंग के रूप में लाल रंग का चयन करने के बावजूद काला या सफेद दिखाई देगा। हालांकि, छवि को -write के साथ सहेजी गई छवि लाल अक्षरों के साथ लिखा गया है। अंतिम छवि में सही रंग टेक्स्ट को आश्वस्त करने के लिए, किसी भी छद्म क्लास छवि को DirectClass पर प्रचारित किया जाता है ( मिफ (5) देखें)। छद्म क्लास छवि को छद्म क्लास बने रहने के लिए मजबूर करने के लिए, रंगों का उपयोग करें

इमेज कंपोजिटिंग

एक छवि समग्र interactively बनाया गया है। एक छवि को मिश्रित करने के लिए कोई कमांड लाइन तर्क नहीं है । शुरू करने के लिए, कमांड विजेट से छवि संपादन का समग्र चुनें। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में एक्स दबाएं।

सबसे पहले एक पॉपअप विंडो प्रदर्शित होती है जो आपको छवि नाम दर्ज करने का अनुरोध करती है। कम्पोजिट दबाएं, फ़ाइल नाम टाइप करें या टाइप करें। यदि आप एक समग्र छवि नहीं बनाना चुनते हैं तो रद्द करें दबाएं। जब आप ग्रैब चुनते हैं, तो पॉइंटर को वांछित विंडो पर ले जाएं और कोई भी बटन दबाएं।

यदि समग्र छवि में कोई मैट जानकारी नहीं है, तो आपको सूचित किया जाता है और फ़ाइल ब्राउज़र फिर से प्रदर्शित होता है। मास्क छवि का नाम दर्ज करें। छवि आमतौर पर ग्रेस्केल और समग्र छवि के समान आकार होती है। यदि छवि ग्रेस्केल नहीं है, तो इसे ग्रेस्केल में परिवर्तित कर दिया जाता है और परिणामस्वरूप तीव्रता मैट जानकारी के रूप में उपयोग की जाती है।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप समग्र मोड में हैं। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं। समग्र मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


ऑपरेटर्स


ऊपर
में
बाहर
ऊपर
XOR
प्लस
ऋण
जोड़ना
घटाना
अंतर
नक्शा टक्कर
बदलने के


मिश्रण
विस्थापित करना
मदद
खारिज

कमांड विजेट के ऑपरेटर उप-मेनू से एक समग्र ऑपरेशन चुनें। प्रत्येक ऑपरेटर कैसे व्यवहार करता है नीचे वर्णित है। छवि विंडो वर्तमान में आपके एक्स सर्वर पर प्रदर्शित छवि है और छवि प्राप्त छवि है

ऊपर

नतीजा ओवरलैप के क्षेत्र में छवि अस्पष्ट छवि खिड़की के साथ, दो छवि आकारों का संघ है।

में

नतीजा छवि खिड़की के आकार से छवि कटौती है। परिणामस्वरूप छवि विंडो का कोई भी छवि डेटा नहीं है।

बाहर

परिणामी छवि छवि खिड़की का आकार के आकार के साथ छवि है।

ऊपर

नतीजा छवि खिड़की के समान आकार है, छवि छवि अस्पष्ट छवि के साथ जहां छवि ओवरलैप आकार देता है। नोट यह अलग से भिन्न है क्योंकि छवि विंडो के आकार के बाहर छवि का हिस्सा परिणाम में प्रकट नहीं होता है।

XOR

नतीजा ओवरलैप क्षेत्र के बाहर की छवि और छवि विंडो दोनों से छवि डेटा है। ओवरलैप क्षेत्र खाली है।

प्लस

नतीजा सिर्फ छवि डेटा का योग है। आउटपुट मान 255 (कोई ओवरफ्लो) तक फसल हो जाते हैं। यह ऑपरेशन मैट चैनलों से स्वतंत्र है।

ऋण

छवि का परिणाम - छवि विंडो , अंडरफ्लो शून्य पर फसल के साथ। मैट चैनल को अनदेखा किया जाता है (255 पर सेट, पूर्ण कवरेज)।

जोड़ना

छवि + छवि विंडो का परिणाम, ओवरफ़्लो रैपिंग के आसपास (मॉड 256)।

घटाना

छवि का परिणाम - छवि खिड़की , अंडरफ्लो लपेटने के साथ (मॉड 256)। जोड़ों और घटाने वाले ऑपरेटरों का उपयोग उलटा परिवर्तन करने के लिए किया जा सकता है।

अंतर

पेट का परिणाम ( छवि - छवि विंडो )। यह दो बहुत ही समान छवियों की तुलना करने के लिए उपयोगी है।

नक्शा टक्कर

खिड़की से छायांकित छवि खिड़की का नतीजा।

बदलने के

परिणामस्वरूप छवि छवि छवि को छवि के साथ बदल दिया गया है। यहां मैट जानकारी को नजरअंदाज कर दिया गया है।

छवि कंपोजिटर को कुछ परिचालनों के लिए छवि में मैट, या अल्फा चैनल की आवश्यकता होती है। यह अतिरिक्त चैनल आमतौर पर एक मुखौटा परिभाषित करता है जो छवि के लिए एक कुकी-कटर का प्रतिनिधित्व करता है। यह वह मामला है जब मैट आकार के अंदर पिक्सल के लिए 255 (पूर्ण कवरेज) है, शून्य से बाहर है, और सीमा के नीचे शून्य और 255 के बीच है। अगर छवि में मैट चैनल नहीं है, तो इसे रंग में किसी भी पिक्सेल मिलान के लिए पिक्सेल स्थान (0,0), अन्यथा 255 के साथ प्रारंभ किया गया है। मैट चैनल को परिभाषित करने की विधि के लिए मैट संपादन देखें।

यदि आप मिश्रण चुनते हैं, तो समग्र ऑपरेटर खत्म हो जाता है । छवि मैट चैनल प्रतिशत पारदर्शिता कारक के लिए शुरू किया गया है। छवि विंडो (100-कारक) में शुरू की गई है। डायलॉग विजेट में निर्दिष्ट मूल्य कहां है।

एक विस्थापन मानचित्र द्वारा परिभाषित छवि पिक्सल को विस्थापित करें। इस विकल्प के साथ, छवि विस्थापन मानचित्र के रूप में प्रयोग किया जाता है। विस्थापन मानचित्र के भीतर काला, अधिकतम सकारात्मक विस्थापन है। सफेद अधिकतम नकारात्मक विस्थापन है और मध्यम ग्रे तटस्थ है। विस्थापन को पिक्सेल शिफ्ट निर्धारित करने के लिए स्केल किया गया है। डिफ़ॉल्ट रूप से, विस्थापन दोनों क्षैतिज और लंबवत दिशाओं में लागू होता है। हालांकि, यदि आप मुखौटा निर्दिष्ट करते हैं , तो छवि क्षैतिज एक्स विस्थापन है और लंबवत वाई विस्थापन को मुखौटा करता है।

ध्यान दें कि छवि विंडो के लिए मैट जानकारी को रंगीन एक्स सर्वर दृश्यों (जैसे स्टेटिककॉलर, स्टेटिक कोलर, ग्रेस्केल, छद्मकोलर ) के लिए बनाए रखा नहीं गया है। सही संमिश्रण व्यवहार के लिए एक TrueColor या DirectColor दृश्य या एक मानक Colormap की आवश्यकता हो सकती है।

एक समग्र ऑपरेटर का चयन वैकल्पिक है। डिफ़ॉल्ट ऑपरेटर प्रतिस्थापित है। हालांकि, आपको अपनी छवि को कंपोजिट करने के लिए एक स्थान चुनना होगा और बटन दबाएं 1. रिलीज करने से पहले बटन को दबाकर रखें और छवि की रूपरेखा आपको आपके स्थान की पहचान करने में मदद के लिए दिखाई देगी।

समग्र छवि के वास्तविक रंग सहेजे गए हैं। हालांकि, छवि विंडो में दिखाई देने वाला रंग अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक मोनोक्रोम स्क्रीन पर छवि विंडो काला या सफेद दिखाई देगी, भले ही आपकी मिश्रित छवि में कई रंग हो। अगर छवि को फ़ाइल में सहेजा जाता है तो यह सही रंगों के साथ लिखा जाता है। सही छवियों को अंतिम छवि में सहेजने के लिए आश्वस्त करने के लिए, किसी भी छद्म क्लास छवि को DirectClass (miff देखें) पर प्रचारित किया जाता है। छद्म क्लास छवि को छद्म क्लास बने रहने के लिए मजबूर करने के लिए, रंगों का उपयोग करें

रंग संपादन

पिक्सल के सेट के रंग को बदलना इंटरैक्टिव रूप से किया जाता है। पिक्सेल को संपादित करने के लिए कोई कमांड लाइन तर्क नहीं है। शुरू करने के लिए, कमांड विजेट के छवि संपादन उपमेनू से रंग चुनें। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में सी दबाएं।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप रंग संपादन मोड में हैं। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं। रंग संपादन मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


तरीका


बिंदु
बदलने के
बाढ़ भराव
रीसेट


पिक्सेल रंग


काली
नीला
सियान
हरा
धूसर
लाल
मैजेंटा
पीला
सफेद
ब्राउज़र ...


किनारे का रंग


काली
नीला
सियान
हरा
धूसर
लाल
मैजेंटा
पीला
सफेद
ब्राउज़र ...


परमाणु रूप में पृथक होना


0
2
4
8
16
संवाद ...


पूर्ववत करें
मदद
खारिज

कमांड विजेट के विधि उप-मेनू से रंग संपादन विधि चुनें। प्वाइंट विधि पॉइंटर के साथ चुने गए किसी भी पिक्सेल को तब तक याद करती है जब तक बटन जारी नहीं किया जाता है। प्रतिस्थापन विधि किसी भी पिक्सेल को याद करती है जो आपके द्वारा एक बटन प्रेस के साथ चुने गए पिक्सेल के रंग से मेल खाती है। फ्लडफिल किसी भी पिक्सेल को याद करता है जो आपके द्वारा चुने गए पिक्सेल के रंग से मेल खाता है और एक पड़ोसी है। जबकि filltoborder किसी भी पड़ोसी पिक्सेल के मैट मान को बदलता है जो सीमा रंग नहीं है। आखिरकार पूरी छवि को नामित रंग में बदल दें।

इसके बाद, पिक्सेल रंग उप-मेनू से पिक्सेल रंग चुनें। अतिरिक्त पिक्सेल रंग रंग ब्राउज़र के साथ निर्दिष्ट किया जा सकता है। आप पेन संसाधन के माध्यम से एक्स संसाधन पेन 1 सेट करके मेनू रंग बदल सकते हैं।

अब छवि रंग बदलने के लिए छवि विंडो के भीतर एक पिक्सेल का चयन करने के लिए बटन 1 दबाएं। आपके द्वारा चुने गए विधि द्वारा निर्धारित अतिरिक्त पिक्सेल को दोबारा याद किया जा सकता है। डेल्टा मूल्य बढ़ाकर अतिरिक्त पिक्सल।

यदि Magnify विजेट मैप किया गया है, तो यह छवि के भीतर आपके पॉइंटर को स्थिति में रखने में सहायक हो सकता है (बटन 2 देखें)। वैकल्पिक रूप से आप Magnify विजेट के भीतर से रिकॉल करने के लिए एक पिक्सेल का चयन कर सकते हैं। सूचक को Magnify विजेट पर ले जाएं और पिक्सेल को कर्सर नियंत्रण कुंजी के साथ रखें। अंत में, चयनित पिक्सेल (या पिक्सेल) को याद करने के लिए एक बटन दबाएं।

पिक्सल के लिए आप जिस वास्तविक रंग का अनुरोध करते हैं वह छवि में सहेजा जाता है। हालांकि, आपकी छवि विंडो में दिखाई देने वाला रंग अलग-अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक मोनोक्रोम स्क्रीन पर पिक्सेल काले या सफेद दिखाई देगा भले ही आप लाल रंग को पिक्सेल रंग के रूप में चुनते हैं। हालांकि, छवि को -write के साथ सहेजी गई छवि लाल पिक्सल के साथ लिखी गई है। अंतिम छवि में सही रंग टेक्स्ट को आश्वस्त करने के लिए, किसी भी छद्म क्लास छवि को डायरेक्ट क्लास पर प्रचारित किया जाता है ताकि स्यूडो क्लास छवि को स्यूडो क्लास बने रहने के लिए मजबूर किया जा सके

MATTE संपादन

छवि कंपोजिटिंग जैसे कुछ संचालन के लिए एक छवि के भीतर मैट जानकारी उपयोगी है। यह अतिरिक्त चैनल आमतौर पर एक मुखौटा परिभाषित करता है जो छवि के लिए एक कुकी-कटर का प्रतिनिधित्व करता है। यह वह मामला है जब मैट आकार के अंदर पिक्सल के लिए 255 (पूर्ण कवरेज) है, शून्य से बाहर है, और सीमा के नीचे शून्य और 255 के बीच है।

किसी छवि में मैट जानकारी सेट करना इंटरैक्टिव रूप से किया जाता है। पिक्सेल को संपादित करने के लिए कोई कमांड लाइन तर्क नहीं है। शुरू करने के लिए, और कमांड विजेट से छवि संपादित उप-मेनू का मैट चुनें।

वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में एम दबाएं।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप मैट संपादन मोड में हैं। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं। मैट संपादन मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


तरीका


बिंदु
बदलने के
बाढ़ भराव
रीसेट


किनारे का रंग


काली
नीला
सियान
हरा
धूसर
लाल
मैजेंटा
पीला
सफेद
ब्राउज़र ...


परमाणु रूप में पृथक होना


0
2
4
8
16
संवाद ...


मैट
पूर्ववत करें
मदद
खारिज

कमांड विजेट के विधि उप-मेनू से मैट संपादन विधि चुनें। पॉइंट विधि बटन जारी होने तक पॉइंटर के साथ चुने गए किसी भी पिक्सेल के मैट मान को बदलती है। प्रतिस्थापन विधि किसी भी पिक्सेल के मैट मान को बदलती है जो आपके द्वारा बटन बटन के साथ चुने गए पिक्सेल के रंग से मेल खाती है। Floodfill किसी भी पिक्सेल के मैट मान को बदलता है जो आपके द्वारा बटन बटन के साथ चुने गए पिक्सेल के रंग से मेल खाता है और पड़ोसी है। जबकि filltoborder किसी पड़ोसी पिक्सेल को याद करता है जो सीमा रंग नहीं है। अंत में संपूर्ण छवि को निर्दिष्ट मैट मान में बदल दें। मैट वैल्यू चुनें और मैट वैल्यू का अनुरोध करने वाला एक संवाद प्रकट होता है। 0 और 255 के बीच एक मान दर्ज करें। यह मान चयनित पिक्सेल या पिक्सल के मैट मान के रूप में असाइन किया गया है। अब, मैट वैल्यू बदलने के लिए छवि विंडो के भीतर पिक्सेल का चयन करने के लिए कोई भी बटन दबाएं। आप डेल्टा मूल्य बढ़ाकर अतिरिक्त पिक्सेल के मैट मान को बदल सकते हैं। डेल्टा मान को पहले जोड़ा गया है, फिर लक्ष्य रंग के लाल, हरे और नीले रंग से घटाया जाता है।

सीमा के भीतर किसी भी पिक्सेल में भी उनके मैट मान को अपडेट किया गया है। यदि Magnify विजेट मैप किया गया है, तो यह छवि के भीतर आपके पॉइंटर को स्थिति में रखने में सहायक हो सकता है (बटन 2 देखें)। वैकल्पिक रूप से आप मैग्नीफ़ विजेट के भीतर से मैट मान को बदलने के लिए एक पिक्सेल का चयन कर सकते हैं। सूचक को Magnify विजेट पर ले जाएं और पिक्सेल को कर्सर नियंत्रण कुंजी के साथ रखें। अंत में, चयनित पिक्सेल (या पिक्सेल) के मैट मान को बदलने के लिए एक बटन दबाएं। मैट जानकारी केवल डायरेक्ट क्लास छवि में मान्य है। इसलिए, किसी भी छद्म क्लास छवि को DirectClass पर प्रचारित किया जाता है । ध्यान दें कि छद्म क्लास के लिए मैट जानकारी को रंगीन एक्स सर्वर दृश्यों (जैसे स्टेटिककॉलर, स्टेटिककॉलर, ग्रेस्केल, छद्मकोलर ) के लिए तब तक नहीं रखा जाता है जब तक कि आप तुरंत अपनी छवि को फ़ाइल में सहेज न लें (लिखें देखें)। सही मैट संपादन व्यवहार के लिए एक TrueColor या DirectColor दृश्य या एक मानक Colormap की आवश्यकता हो सकती है।

छवि ड्राइविंग

एक छवि interactively पर खींचा जाता है। किसी छवि पर आकर्षित करने के लिए कोई कमांड लाइन तर्क नहीं है । प्रारंभ करने के लिए, कमांड विजेट से छवि संपादित करें उप-मेनू का ड्रा चुनें। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में डी दबाएं।

यह इंगित करने के लिए कर्सर क्रॉसहेयर में बदल जाता है कि आप ड्रॉ मोड में हैं। तत्काल बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं। ड्रा मोड में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


आदिम


बिंदु
लाइन
आयत
आयताकार भरें
वृत्त
सर्कल भरें
अंडाकार
अंडाकार भरें
बहुभुज
बहुभुज भरें


रंग


काली
नीला
सियान
हरा
धूसर
लाल
मैजेंटा
पीला
सफेद
पारदर्शक
ब्राउज़र ...


स्टिपल


ईंट
विकर्ण
तराजू
खड़ा
लहरदार
पारभासी
न झिल्लड़
खुला...


चौड़ाई


1
2
4
8
16
संवाद ...


पूर्ववत करें
मदद
खारिज

आदिम उप-मेनू से एक चित्रकारी आदिम चुनें।

इसके बाद, रंग उप-मेनू से रंग चुनें। अतिरिक्त रंग रंग ब्राउज़र के साथ निर्दिष्ट किया जा सकता है। आप पेन संसाधन के माध्यम से एक्स संसाधन पेन 1 सेट करके मेनू रंग बदल सकते हैं। पारदर्शी रंग छवि मैट चैनल अद्यतन करता है और छवि कंपोजिटिंग के लिए उपयोगी है।

यदि आप रंग ब्राउज़र चुनते हैं और ग्रैब दबाते हैं, तो आप स्क्रीन पर वांछित रंग में पॉइंटर को स्थानांतरित करके और किसी भी बटन को दबाकर आदिम रंग का चयन कर सकते हैं। पारदर्शी रंग छवि मैट चैनल अद्यतन करता है और छवि कंपोजिटिंग के लिए उपयोगी है।

स्टिपल उप-मेन्यू से, अगर उपयुक्त हो तो एक स्टिपल चुनें। अतिरिक्त ब्राउज़र को फ़ाइल ब्राउज़र के साथ निर्दिष्ट किया जा सकता है। फ़ाइल ब्राउज़र से प्राप्त किए गए चरण X11 बिटमैप प्रारूप में डिस्क पर होना चाहिए।

चौड़ाई उप-मेनू से, यदि उपयुक्त हो तो लाइन चौड़ाई चुनें। एक विशिष्ट चौड़ाई चुनने के लिए संवाद विजेट का चयन करें।

छवि विंडो में एक बिंदु चुनें और बटन 1 दबाएं और दबाएं। इसके बाद, छवि में पॉइंटर को दूसरे स्थान पर ले जाएं। जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं, एक पंक्ति प्रारंभिक स्थान और सूचक को जोड़ती है। जब आप बटन को छोड़ते हैं, तो छवि को आपके द्वारा खींचा जाने वाले आदिम के साथ अपडेट किया जाता है। बहुभुज के लिए, जब आप पॉइंटर को घुमाने के बिना बटन दबाते हैं और छोड़ते हैं तो छवि अपडेट होती है।

छवि चित्र को रद्द करने के लिए, पॉइंटर को लाइन के शुरुआती बिंदु पर वापस ले जाएं और बटन को छोड़ दें।

दिलचस्पी के क्षेत्र

प्रारंभ करने के लिए, कमांड विजेट से पिक्सेल ट्रांसफॉर्म उप-मेनू के ब्याज के क्षेत्र का चयन करें दबाएं। वैकल्पिक रूप से, छवि विंडो में आर दबाएं।

छवि विंडो में कर्सर का स्थान दिखाते हुए एक छोटी सी विंडो दिखाई देती है। अब आप ब्याज मोड के क्षेत्र में हैं। ब्याज मोड के क्षेत्र में, कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


मदद
खारिज

रुचि के क्षेत्र को परिभाषित करने के लिए, बटन 1 दबाएं और खींचें। ब्याज का क्षेत्र एक हाइलाइट किए गए आयत द्वारा परिभाषित किया गया है जो पॉइंटर का पालन करता है या विस्तार करता है। एक बार जब आप रुचि के क्षेत्र से संतुष्ट हो जाते हैं, तो बटन छोड़ दें। अब आप लागू मोड में हैं। लागू मोड में कमांड विजेट में ये विकल्प हैं:


फ़ाइल


बचाना...
प्रिंट करें ...


संपादित करें


पूर्ववत करें
फिर से करना


परिवर्तन


फ्लिप
फ्लॉप
दाएं घुमाएं
बायीं ओर घुमाओ


बेहतर बनाएँ


ह्यू ...
संतृप्ति ...
चमक ...
गामा ...
आकर्षक बनाएं
कुंठित
बराबर करना
सामान्य
नकारना
ग्रेस्केल
प्रमात्रण ...


प्रभाव


despeckle
उभारदार नक्क़ाशी करना
शोर कम करो
शोर जोड़ना
तेज करें ...
धुंधला ...
थ्रेसहोल्ड ...
धार भांपना...
फैलाना...
छाया ...
उठाएँ ...
सेगमेंट ...


एफ / एक्स


सोलराइज़ ...
ज़ुल्फ़ ...
फटना ...
वेव ...
आयल पेंट
चारकोल ड्रा ...


मिश्रण


छवि जानकारी
ज़ूम छवि
पूर्वावलोकन दिखाएँ...
हिस्टोग्राम दिखाएं
मैट दिखाएँ


मदद
खारिज

आप पॉइंटर को आयताकार कोनों में से एक, बटन दबाकर और खींचने के द्वारा ब्याज के क्षेत्र में समायोजन कर सकते हैं। अंत में, कमांड विजेट से एक छवि प्रसंस्करण तकनीक का चयन करें। आप किसी क्षेत्र पर आवेदन करने के लिए एक से अधिक छवि प्रसंस्करण तकनीक का चयन कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप एक और छवि प्रसंस्करण तकनीक लागू करने से पहले रुचि के क्षेत्र को स्थानांतरित कर सकते हैं। बाहर निकलने के लिए, डिसमिस दबाएं।

इमेज पैनिंग

जब कोई छवि एक्स सर्वर स्क्रीन की चौड़ाई या ऊंचाई से अधिक हो जाती है, तो नक्शे को एक छोटा पैनिंग आइकन प्रदर्शित करें। पैनिंग आइकन के आयत उस क्षेत्र को दिखाता है जो वर्तमान में छवि विंडो में प्रदर्शित होता है। छवि के बारे में पैन करने के लिए, किसी बटन को दबाएं और पॉइंटर को पैनिंग आइकन में खींचें। पैन आयताकार पॉइंटर के साथ चलता है और छवि विंडो को पैनिंग आइकन के भीतर आयताकार के स्थान को प्रतिबिंबित करने के लिए अद्यतन किया जाता है। जब आपने उस छवि का क्षेत्र चुना है जिसे आप देखना चाहते हैं, तो बटन को छोड़ दें।

छवि विंडो में एक पिक्सेल ऊपर, नीचे, बाएं, या दाएं छवि को पैन करने के लिए तीर कुंजियों का उपयोग करें।

यदि एक्स सर्वर स्क्रीन के आयामों की तुलना में छवि छोटी हो जाती है तो पैनिंग आइकन वापस ले लिया जाता है।

उपयोगकर्ता वरीयताएं

प्राथमिकताएं प्रदर्शन के डिफ़ॉल्ट व्यवहार को प्रभावित करती हैं (1) । प्राथमिकताएं या तो सत्य या गलत हैं और आपकी होम निर्देशिका में .displayrc के रूप में संग्रहीत हैं:

बैकड्रॉप पर केंद्रित छवि प्रदर्शित करें "

इस पृष्ठभूमि में पूरी वर्कस्टेशन स्क्रीन शामिल है और छवि को देखते हुए अन्य एक्स विंडो गतिविधि को छिपाने के लिए उपयोगी है। बैकड्रॉप का रंग पृष्ठभूमि रंग के रूप में निर्दिष्ट किया गया है। विवरण के लिए एक्स संसाधन का संदर्भ लें। कार्यक्रम निकास पर पुष्टि करें "

प्रदर्शन (1) प्रोग्राम से बाहर निकलने से पहले एक पुष्टिकरण के लिए पूछें। प्रदर्शन गामा के लिए सही छवि "

अगर छवि में एक ज्ञात गामा है, तो गामा को एक्स सर्वर से मिलान करने के लिए सही किया गया है (एक्स संसाधन प्रदर्शन गामा देखें )। छवि के लिए फ़्लॉइड / स्टीनबर्ग त्रुटि प्रसार लागू करें "

डाइटिंग की मूल रणनीति कई पड़ोसी पिक्सेल की तीव्रता के औसत से स्थानिक संकल्प के लिए तीव्रता संकल्प व्यापार करना है। चित्रों को कम करते समय गंभीर रूप से समेकित होने वाली छवियों को इस वरीयता के साथ बेहतर किया जा सकता है। रंगीन एक्स दृश्यों के लिए साझा रंगरूप का उपयोग करें "

यह विकल्प केवल तभी लागू होता है जब डिफ़ॉल्ट एक्स सर्वर दृश्य छद्मकोलर या ग्रेस्केल होता है । अधिक जानकारी के लिए प्रासंगिक देखें। डिफ़ॉल्ट रूप से, एक साझा रंगरूप आवंटित किया जाता है। छवि अन्य एक्स ग्राहकों के साथ रंग साझा करता है। कुछ छवि रंगों का अनुमान लगाया जा सकता है, इसलिए आपकी छवि इरादे से बहुत अलग दिख सकती है। अन्यथा छवि रंग ठीक उसी तरह दिखाई देते हैं जैसा कि उन्हें परिभाषित किया गया है। हालांकि, छवि कॉलमैप स्थापित होने पर अन्य क्लाइंट टेक्निकलर जा सकते हैं। एक्स सर्वर पिक्समैप के रूप में छवियों को प्रदर्शित करें "

छवियों को डिफ़ॉल्ट रूप से XImage के रूप में बनाए रखा जाता है। इसके बजाय सर्वर पिक्समैप का उपयोग करने के लिए इस संसाधन को सही पर सेट करें। यह विकल्प उपयोगी है यदि आपकी छवि आपकी सर्वर स्क्रीन के आयामों से अधिक है और आप छवि को पैन करना चाहते हैं। XImage के साथ पिक्समैप्स के साथ पैनिंग बहुत तेज़ है। पिक्समैप्स को एक बहुमूल्य संसाधन माना जाता है, विवेकाधिकार के साथ उनका उपयोग करें।