6 कारण निवासी ईविल: रहस्योद्घाटन की कहानी बेकार है

निवासी ईविल का डरावना: खुलासे 'स्क्रिप्ट

***** स्पोइलर चेतावनी ******

यह आलेख निवासी ईविल के कई साजिश बिंदुओं को दूर करता है : रहस्योद्घाटन और किसी भी व्यक्ति द्वारा पढ़ा नहीं जाना चाहिए जिसने कहानी पर अनुभव नहीं किया है या छोड़ दिया है।

निवासी ईविल की समीक्षा में: रहस्योद्घाटन , मैंने थोड़ी देर बिताई कि कहानी कितनी भयानक थी। लेकिन गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने की मेरी ज़रूरत ने मुझे जितना चाहें उतना कथाओं को मूर्त रूप देने से रोक दिया। द वॉकींग डेड या हाफ-लाइफ 2 या सनिटारियम जैसे महान कहानी कहने वाले गेम की सराहना करना पर्याप्त नहीं है; हमें उन खेलों को भी बुलावा देना चाहिए जो कहानियों को बुरी तरह बताते हैं, चिल्लाते हुए अपने चेहरे को नमी के झुंड में डालते हुए चिल्लाते हुए कहते हैं, "खराब खेल! खराब खेल!"

रहस्योद्घाटन में कहानी की विशाल विफलताओं दो कारणों से विशेष रूप से आश्चर्यजनक हैं। एक यह है कि निवासी ईविल गेम में आमतौर पर दिलचस्प पात्रों और वास्तविक भावनाओं के कभी-कभी क्षणों के साथ कहानियां शामिल होती हैं। आप हमेशा पूर्ण कथा को नहीं समझते हैं, जिसे बहुत ही शांत किया जा सकता है, लेकिन पल से पल तक खेल काफी समझदार और अवशोषित होते हैं।

दूसरा आश्चर्य यह है कि खुलासे सफल एनीम / मंगा लेखक दाई सातो द्वारा लिखे गए थे। उन्होंने महान एनीम श्रृंखला और समुराई चंपलू पर लिखा, और मुख्य लेखक थे। उन्होंने कुछ अन्य गेम भी लिखे हैं।

और फिर भी, रहस्योद्घाटन सिर्फ भयानक है। क्यूं कर? यहां छह कारण हैं। चेतावनी, यहाँ बहुत सारे spoilers हैं।

1. खराब संवाद

रहस्योद्घाटन ऐसा लगता है कि यह किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा लिखा गया था जिसने प्रत्येक एक्शन मूवी में प्रत्येक वाक्यांश की एक सूची बनाई, उन्हें कितनी बार इस्तेमाल किया गया था, और फिर सभी शीर्ष वाक्यांशों में काम किया। "आपका भाग्य मेरे हाथों में है।" "मेरे पास मेरे कारण हैं।" "आप हमारी एकमात्र आशा है।" आप स्टॉक वाक्यांशों के खेल के उपयोग के आसपास एक पेय खेल बना सकते हैं।

खेल का लेखक अनावश्यक clichés में जामिंग में कड़ी मेहनत करने के लिए तैयार था, जब जेसिका बाहर निकलता है, कुछ भी नहीं, "ठीक है, बस उस लॉबस्टर डिनर के बारे में मत भूलना जो आप मुझे देय है।" यह एक बातचीत में एक झटकेदार रेखा है टेराग्रिगिया का आने वाला विनाश, और ऐसा लगता है कि जेसीका बाद में कह सकती है, जब वह पार्कर को गोली मारती है, "रात्रिभोज के बारे में चिंता न करें, अब हम भी हैं।"

2. टेलीग्राफ ट्विस्ट्स

निवासी ईविल गेम्स हमेशा रहस्यमय पात्रों और अज्ञात उद्देश्यों से भरे हुए हैं। रहस्योद्घाटन भी है। गैस मास्क में लड़का कौन है? रेमंड का अर्थ "टेराग्रिगिया की सच्चाई" के बारे में क्या है।

अच्छे मोड़ों में गलत दिशा शामिल होती है जो धारणाओं के उलझन की ओर ले जाती है। बुरे आदमी अच्छे आदमी बन जाते हैं। मृत लड़की जीवित रहने के लिए बाहर निकलती है। बहन मां बन गई। ग्रह भविष्य पृथ्वी बन गया है।

रहस्योद्घाटन में , आप सब कुछ आते देखते हैं। रीवेलेशंस नामक एक एपिसोड में, ओ'ब्रायन ने अंततः बताया कि कैसे और रेमंड ने मॉर्गन की चाल के लिए वेल्ट्रो के पुनरुत्थान को कैसे फेंक दिया। लेकिन तब तक, गेम ने यह स्पष्ट कर दिया था कि यह वही था जो चल रहा था। एक प्रकरण "खुलासे" पर कॉल करें और मैं कुछ आश्चर्यजनक बताया जाना चाहता हूं; मैं सिर्फ इतना नहीं चाहता कि मेरे सभी संदेहों की पुष्टि हो। इस बिंदु तक कोई भी आश्चर्यचकित नहीं हो सकता है जब तक कि वे मोड़ों को तार्किक समझने की उम्मीद नहीं कर रहे थे।

3. भ्रम

जगह और समय में खेल की बदलाव अचानक और खराब तरीके से स्थापित होती है। जिल और पार्कर क्रिस और जेसिका की तलाश में जहाज पर पहुंचे। फिर हमें एक समाचार रिपोर्ट मिलती है। इसके बाद जिल और पार्कर जहाज पर पहुंचने से पहले दिन लगते हैं, हालांकि गेम इसे समझाने से परेशान नहीं है। फिर हम क्रिस और जेसिका के पहाड़ों में हैं; आश्चर्य की बात है जब तक कि आप उन पहाड़ों पर त्वरित संकेत नहीं पकड़े। फिर जिल और पार्कर वापस और फिर एक वर्ष पहले पार्करिगिया नष्ट होने से ठीक पहले पार्कर और जेसिका और रेमंड के साथ। और इसी तरह।

कुछ लोग तर्क दे सकते हैं कि यह रहस्य और विचलन की भावना पैदा करने का गेम का प्रयास है, लेकिन रहस्यमय और अस्पष्ट के बीच एक अंतर है।

4. अतुलनीय अधिनियम

खेल के कुछ पात्र बहुत बेवकूफ लगते हैं, फिर भी गेम उन्हें इस तरह से चित्रित नहीं करता है। ओल्बियन की योजना वेल्ट्रो के पुनरुत्थान को लेकर मॉर्गन को आकर्षित करने की योजना है क्योंकि मैं लव लुसी के लिए बनाई गई किसी भी योजना के रूप में पागल हूं । पार्कर ने जेसिका को जहाज को उड़ाने से रोकने से रेमंड को रोक दिया है, क्योंकि उसने उस पर एक बंदूक की ओर इशारा किया था, उसने सिर्फ एक रहस्यमय बटन को बिना स्पष्टीकरण के धक्का देने की कोशिश की थी, और उसने रेमंड को गोली मार दी थी और फिर एक अनूठा स्पष्टीकरण की पेशकश की थी।

इस तरह की चीज आपको लेखक की दृष्टि में थोड़ा भरोसा देती है, इसलिए अंत में जब हम पाते हैं कि रेमंड और जेसिका वास्तव में इस समय एक साथ काम कर रहे हैं, तो यह स्वीकार करना मुश्किल है कि यह एक अच्छी तरह से विचार-विमर्श मोड़ है। इसका मतलब है कि जेसिका की रेसमंड और रेमंड के जहाज को नष्ट करने से जेसिका को रोकने का प्रयास कुछ विस्तृत योजनाओं का हिस्सा था, और जब जेसिका ओब्रायन के लिए मॉर्गन और रेमंड के लिए संभवतः काम कर रही थी, तो वे वास्तव में न तो काम कर रहे थे , अपरिहार्य अनुक्रम में, कीड़े की एक किस्म शायद खोला जाएगा, और बॉट किया जाएगा।

5. भयानक पात्र

आरई खेलों में कुछ वाकई आकर्षक चरित्र रहे हैं, लेकिन यहां, पात्र या तो सुस्त या परेशान होते हैं। जेसिका के झटकेदार बटर को मजबूर होना पड़ता है और उसे परेशान करता है, हालांकि इसका हिस्सा कुछ हद तक परेशान आवाज हो सकता है। यहां तक ​​कि बदतर क्विंट और कीथ, दो whiny तकनीकी नर्स जो भूमिका निभाते हैं, कई फिल्मों में परिचित, "कॉमिक रिलीफ" की परिचित हैं। रेमंड भी बहुत ही नामुमकिन है, हालांकि मुझे लगता है कि वह होना चाहिए, जो उसे खेल में से एक बना देगा कुछ सफल पात्र

सीरीज़ नियमित रूप से जिल और क्रिस के लिए, वे सिर्फ दर्दनाक सुस्त और stodgy हैं। उनमें से दोनों के बीच साझा करने के लिए उनके पास एक व्यक्तित्व नहीं है। फिल्म स्पष्ट रूप से उम्मीद करती है कि आपके द्वारा पहले के खेलों से जो भी प्यार आपने विकसित किया है, वह इस पर आगे बढ़ेगा।

6. कोई भी मर जाता है

शॉट होने और संभवतः मारने के कुछ समय बाद, रेमंड एक कमरे में चलता है, जो दर्शाता है कि वह बुलेटप्रूफ वेस्ट पहन रहा था। यह पूरी तरह से उचित है, हालांकि यह समझा नहीं जाता है कि उसने शुरू करने के लिए मरने का नाटक क्यों किया। लेकिन यह भी आखिरी बार है कि खेल यह बताने के लिए परेशान है कि एक चरित्र कैसे बच गया। जब पार्कर लगभग 30 फीट उग्र नरक में गिर जाता है, तो उसे बाद में गिरने से पहले और अधिक घायल नहीं पाया जाता है। हम विस्फोट की चमकदार रोशनी में क्विंट और कीथ देखते हैं, फिर कार्पेट बमबारी वाले क्षेत्र के बाहरी शॉट पर स्विच करते हैं, फिर भी दोनों अंत में पहाड़ों के माध्यम से घूमते देखे जाते हैं। क्या एक फिल्म को वास्तव में चार नकली मौत की जरूरत है, या लायक है?