ईए की वाईआई यू वेंडेटा

ईए के वक्तव्य को "डीई लोथोमेट क्रिएचर" के रूप में सर्वश्रेष्ठ समझा जा सकता है!

2011 में, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के सीईओ ने निंटेंडो के सेटरू इवाता के साथ मंच पर खड़े होकर अपने वाईआई यू के अनावरण के दौरान दोनों के बीच "अभूतपूर्व साझेदारी" की घोषणा की। उस साझेदारी की प्रकृति पूरी तरह से प्रकट नहीं हुई थी, लेकिन वाईआई यू लॉन्च के दौरान ईए का वास्तविक समर्थन बेवकूफ था। वाईआई यू के 2012 लॉन्च के एक साल से भी कम समय में, एक पीआर प्रतिनिधि ने घोषणा की कि उनके पास कुछ भी नहीं है - कुछ भी नहीं - वाईआई यू के विकास में। चार गेम जारी करने के बाद, जिनमें से केवल कंसोल के लिए कुछ विशेष बनाने के लिए कोई वास्तविक प्रतिबद्धता दिखाती है, ईए ने वाईआई यू के हाथ धोए। जिसके बाद वे कुछ रहस्यमय कारणों के लिए लग रहे थे, अपनी शक्ति में सबकुछ इसे डुबोने के लिए करते हैं।

साइन्स: ईए वाइ यू के नीचे बात करता है

खेल प्रकाशकों के पास असीमित संसाधन नहीं हैं, इसलिए आप शायद ईए के लिए एक कंसोल में बहुत प्रयास नहीं कर सकते हैं जो गेट से धीमा हो गया था, लेकिन वाईआई यू की ओर ईए का व्यवहार कमजोर चर्लिश था, जो दिख रहा था बेईमानी और विरोधाभास का मिश्रण थोड़ा अक्षमता के साथ संयुक्त।

यदि आप ध्यान दे रहे थे, तो आप निश्चित रूप से जानते थे कि ईए ने मई, 2016 की शुरुआत में कई कहानियों के बाद वाईआई यू पर छोड़ दिया था। सबसे पहले ईए डाइस तकनीकी निर्देशक जोहान एंडर्सन ने एक ट्वीट किया था, जो फ्रॉस्टबाइट ने कहा था, इंजन ईए योजनाबद्ध अपने आने वाले खेलों में से अधिकांश के लिए उपयोग करते हुए, वाईआई यू नहीं चला। ट्वीट ने कहा कि फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन के साथ परिणाम कंसोल पर वादा नहीं कर रहे थे, इसलिए उन्होंने कभी भी सबसे हालिया संस्करण, फ्रॉस्टबाइट 3 चलाने की कोशिश नहीं की।

इसके बाद यूरोग्रामर में पैट्रिक बाच के साथ एक साक्षात्कार हुआ जिसमें उन्होंने समझाया कि बैटलफील्ड 4 वाईआई यू में नहीं आ रहा था क्योंकि कंसोल बहुत कमजोर था। वास्तव में, उन्होंने दृढ़ता से सुझाव दिया कि वाईआई यू 360 और पीएस 3 से कम शक्तिशाली था; कि वे जाने से तैयार थे उससे कम था।

जबकि ईए फ्रॉस्टबाइट को वाईआई यू पर चलने पर कोई काम करने के लिए तैयार नहीं था क्योंकि उन्होंने कहा कि इसमें बिजली की कमी है, कुछ दिनों बाद उन्होंने स्मार्टफोन पर चलने वाले इंजन के एक संस्करण "फ्रॉस्टबाइट गो" की घोषणा की, जिससे उन्हें स्केल करने की इजाजत मिली खेल रास्ता, रास्ता नीचे।

रैंप अप: ईए की ट्रैश टॉक

यदि सब कुछ बहुत सूक्ष्म था, तो अंत में हमने ईए के बॉब समरविल से प्रशंसकों की ट्वीट्स की एक श्रृंखला की जिसमें उन्होंने घोषणा की कि वाईआई यू "क्रैप" था, इसकी शक्ति, ईशॉप और नियंत्रक का अपमान करते हुए, और मारियो को जोर देना PS4 पर होना चाहिए।

ग्रीष्मकालीन वाईआई यू की शक्ति के बारे में शिकायत करने वाला पहला गेम प्रोग्रामर नहीं है, हालांकि वाईआई यू को आमतौर पर पीएस 3 और एक्सबॉक्स 360 के बराबर माना जाता है।

हालांकि, इन टिप्पणियों के बारे में क्या हड़ताली है, वे कितनी खुली शत्रु हैं। यहां तक ​​कि यदि ईए के कर्मचारियों को वाईआई यू पसंद नहीं है, तो वे इतनी जोरदार तरीके से हमला क्यों करेंगे?

Insomniac गेम के सीईओ टेड प्राइस के साथ हाल के एक साक्षात्कार की तुलना करें। जब वाईआई यू के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने कहा कि कंपनी के पास वर्तमान में कंसोल के लिए विकसित करने के लिए संसाधन नहीं थे, लेकिन उन्हें यह पसंद आया और महसूस किया कि उन्हें निंटेंडो से बेहतर समर्थन की आवश्यकता है।

ईए के लोग ऐसा कुछ और क्यों नहीं कहेंगे? इसके बजाए, प्रत्येक बयान ने वाईआई यू को अस्वीकार कर दिया।

वाईआई यू के लिए ईए का समर्थन शुरुआत से कम था, गेम के कुछ बंदरगाहों के साथ अधिकांश कोर गेमर्स पहले से ही खेले थे। उन्होंने 360 / पीएस 3 के लिए पूरी त्रयी के रिलीज के साथ-साथ वाईआई यू मास इफेक्ट 3 को भी जारी किया, हालांकि वे सिर्फ चिल्लाना चाहते थे, "हम आपको हमारी ड्रिग देंगे!" फिर, वाईआई यू के लिए बहुत कम किया गया , उन्होंने शिकायत की कि उनके खेल पर्याप्त रूप से पर्याप्त नहीं बेचते हैं। यदि आप कोशिश करने के लिए भी नहीं जा रहे हैं, तो आप कैसे सफल होने की उम्मीद कर सकते हैं?

ऐसा लगता है कि ईए ने बस वाईआई यू, और शायद निंटेंडो से नफरत की। क्रिस्टीस को कंसोल पर क्यों डालने से इंकार कर दिया गया है, भले ही क्राइटेक इसे करने में रूचि रखते थे? ऐसा लगता था कि वाईआई यू से नफरत ईए की कॉर्पोरेट संस्कृति का हिस्सा थी।

सवाल यह है, क्यों? आखिरकार, दो साल पहले, ईए उस कंसोल को जानता था जो बाहर आ रहा था, इसलिए वे यह नहीं कह सकते क्योंकि यह PS4 के रूप में शक्तिशाली नहीं है। वे जानते थे कि मशीन क्या थी, और उन्होंने इसके लिए उत्साह और समर्थन व्यक्त किया, भले ही वे मूल Wii पर वस्तुतः छोड़ने वाले पहले प्रकाशकों में से एक थे। और जब वाईआई यू की कमजोर बिक्री अब प्रकाशकों को प्रभावित कर सकती है, तो कंसोल शुरू होने से पहले ईए का व्यवहार अगर भी था।

सिद्धांत: नरक हैथ नो फ्यूरी एक प्रकाशक की तरह घृणित

मैं हमेशा अफवाह पर वापस आ रहा हूं कि ईए को तब दबा दिया गया जब उन्होंने निन्टेडो को अपने स्केची ईए ओरिजिन का उपयोग Wii U's eShop के रूप में बेचने की कोशिश की। एक और स्पष्टीकरण हो सकता है, लेकिन यह केवल एकमात्र ऐसा है जो कभी सामने आया है, और अपने कार्यों में स्पष्टता की स्पष्टता को समझाएगा।

किसी भी कारण से, ईए वाईआई यू को मारना चाहता था। उन्होंने इसे पहले किया था; 1 999 में ड्रीमकास्ट के लिए उनके ड्रॉप स्पोर्ट्स सपोर्ट को उन कंसोल में से एक माना जाता है। लेकिन वाईआई यू कभी ड्रीमकास्ट के रूप में गंभीर रूप से प्रिय नहीं था, जबकि निंटेंडो 1 999 सेगा की तुलना में मजबूत कंपनी थी, और पंडितों के बावजूद जिन्होंने वाईआई यू के ताबूत में आखिरी नाखून के रूप में ईए के कार्यों की घोषणा की, कई अद्भुत, गैर-ईए खिताबों ने रखा कंसोल afloat।

मुझे आशा है कि किसी दिन निंटेंडो या ईए से कोई आगे आएगा और कहेंगे कि पृथ्वी पर क्या हुआ। हमने जो देखा है वह धुआं है; हम अभी भी वास्तव में नहीं जानते कि आग में क्या फट गया।