एक्सक्लूसिव: जॉन कारमैक साक्षात्कार

नए डूम पर जॉन कारमैक, मारियो गेम्स और उसके आईफोन प्यार को बनाते हुए

जब खेल की बात आती है, तो जॉन कारमैक उतना ही पौराणिक है जितना मिलता है। लंबे समय तक गेम निर्माता, प्रोग्रामर और आईडी सॉफ्टवेयर के प्रमुख ने अनिवार्य रूप से वोल्फेंस्टीन 3 डी के साथ पहली व्यक्ति शूटर शैली बनाई। उनके बाद के काम में वोल्फेंस्टीन श्रृंखला, क्वैक गेम्स और कभी भी सबसे प्रभावशाली और विवादास्पद खेलों में से एक, डूम शामिल था

आईफोन / आइपॉड टच पर देर से आईडी सॉफ्टवेयर कठिन चल रहा है, वुल्फेंस्टीन 3 डी क्लासिक , डूम पुनरुत्थान और अन्य क्लासिक खिताब जारी कर रहा है।

मैंने श्री कारमैक के साथ अपनी नवीनतम रिलीज, डूम क्लासिक , सुपर मारियो ब्रदर्स के प्यार के बारे में बात की, और क्यों वह हर मोबाइल छोड़कर आईफोन छोड़ रहा है।

डेमन ब्राउन : ऐप्पल एक बंद विकास प्रणाली की तरफ झुकता है, जो डेवलपर्स सिस्टम के साथ क्या कर सकता है, इस पर एक कड़े शासन को बनाए रखता है, जबकि परंपरागत रूप से आईडी सॉफ्टवेयर सुपर ओपन रहा है, वास्तविक गेम स्रोत कोड जनता को छोड़ दें। क्या ऐप्पल के साथ आपके लिए एक संघर्ष काम कर रहा है?

जॉन कारमैक : वास्तव में नहीं, लेकिन मुझे लगता है कि आपका क्या मतलब है। हम विभिन्न कारणों के समूह के लिए आईफोन की लालसा करते हैं। हमने निंटेंडो डीएस गेमिंग में देखा है, लेकिन हमने वर्षों से जावा-आधारित फोन पर भी विकास किया है। मैंने अन्य फोन प्लेटफॉर्म पर काम किया है और ब्रू-आधारित फोन और आईफोन के बीच एक अद्भुत अंतर है। [पारंपरिक फोन के साथ], इसमें शामिल अधिकांश लोग सॉफ़्टवेयर लड़के या बदतर, वाहक हैं, जबकि ऐप्पल में हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर के साथ काम करने के दशकों का अनुभव है। एसडीके (सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट किट, जो गेम सृजन में मदद करता है) एक अलग लीग में है। इसके अलावा, अन्य फोन ऐप्पल की तुलना में अधिक खुले नहीं हैं।

यह मुद्दा आईफोन बनाम एंड्रॉइड है। एंड्रॉइड में वास्तव में समर्थन और लचीलापन है, लेकिन मैं एंड्रॉइड के बारे में इलेक्ट्रॉनिक्स आर्ट्स (जो कुछ आईडी के उत्पादों को प्रकाशित करता है) के साथ बात कर रहा हूं, और कई लोग कह रहे हैं कि पैसा वहां नहीं है। साथ ही, गेम के साथ, उनके पास सार्वभौमिक ओपन जीएल [ग्राफिक्स प्लेटफ़ॉर्म], मानकीकृत मल्टीटाउच नहीं है, और इसलिए डूम क्लासिक को सॉफ़्टवेयर प्रतिपादन की आवश्यकता होगी ... विभिन्न नियंत्रण योजनाएं, प्रत्येक संस्करण के लिए अलग-अलग मूल्य निर्धारण और अंत में, हम शायद मैं बहुत कम पैसा कमा सकता हूं। यदि एंड्रॉइड बंद हो जाता है, तो यह सचमुच खुले मंच के लिए अपील करेगा, लेकिन हम शायद अलग-अलग एंड्रॉइड फोन का उपयोग उसी तरह से नहीं कर पाएंगे।

मेरे पास ऐप्पल के साथ वर्षों से रोलरकोस्टर संबंध रहा है, जहां हम अच्छे होंगे, और फिर वे छह महीने तक मुझसे बात नहीं करेंगे क्योंकि मैंने प्रेस में कुछ "बुरा" कहा था। लेकिन उनके पास उत्कृष्ट इंजीनियरों और अच्छे विचारक हैं।

डेमन ब्राउन : आईफोन / आईपॉड टच के साथ सबसे बड़ी गेमिंग सीमा क्या है?

जॉन कारमैक : अभी सबसे निराशाजनक यह समस्या निवारण सॉफ्टवेयर समस्या है: जब आपके पास दो अंगूठे ऑनस्क्रीन होते हैं, तो लगभग एक तिहाई प्रसंस्करण उनके स्थान को पढ़ने पर केंद्रित होता है - जब ऐसी अन्य चीजें होती हैं जिन पर निगरानी की आवश्यकता होती है। यह एक बेवकूफ बात है। [आईफोन सॉफ्टवेयर संस्करण] 3.1 इसके लिए स्पष्ट रूप से एक छोटा फिक्स था, लेकिन असली फिक्स फीडबैक होगा फोन से कम ऊर्जा लेना। यह ओपन जीएल (ग्राफिक्स की नींव) के साथ आश्चर्यजनक रूप से स्थिर रहा है। जब मैं ओपन जीएल को एक नए मंच पर स्थानांतरित करता हूं, तो यह आमतौर पर टूट जाता है! अब ओपन जीएल को भी अनुकूलित किया जा रहा है, और यह और भी मजबूत होगा।

डेमन ब्राउन : जैसा कि आपने बताया है, लोकप्रिय निंटेंडो डीएस और सोनी पीएसपी पर आईडी सॉफ्टवेयर विकास बहुत कम है, अगर कोई है ...

जॉन कारमैक : दरअसल, हमें एसडीके और हार्डवेयर चश्मा मिलते थे, लेकिन हम उत्पादन के लिए कभी नहीं मिलते थे।

डेमन ब्राउन : क्यों?

डेमन ब्राउन : जैसा कि आपने बताया है, लोकप्रिय निंटेंडो डीएस और सोनी पीएसपी पर आईडी सॉफ्टवेयर विकास बहुत कम है, अगर कोई है ...

जॉन कारमैक : दरअसल, हमें एसडीके और हार्डवेयर चश्मा मिलते थे, लेकिन हम उत्पादन के लिए कभी नहीं मिलते थे।

डेमन ब्राउन : क्यों?

जॉन कारमैक : क्यों? मैंने अपने आईफोन को हर समय मेरे साथ ले जाया! हमारे घर में कुछ डीएस हैं जो मेरे बेटे से प्यार करते हैं, लेकिन मुझे वास्तव में कोई दिलचस्पी नहीं है। यह व्यवसाय है, लेकिन यह उस प्रणाली पर काम करने में मदद करता है जिसे आप व्यक्तिगत रूप से उपयोग करेंगे। मेरा अनुमान है कि समर्पित गेम सिस्टम यहां बहुत अधिक नहीं होंगे - हमारे पास गेमिंग के लिए डिवाइस नहीं होंगे। हम अभी तक वहां नहीं हैं, क्योंकि समर्पित गेम मशीनों में अभी भी बेहतर चश्मा हैं, लेकिन आईफोन और इसी तरह के उपकरणों को एक शांत गेमिंग मशीन में बनाना आसान होगा, कहें, पीएसपी को फोन में बदलना होगा।

डेमन ब्राउन : मुझे लगता है कि उन्होंने पहले से ही कोशिश की है! अब, गेम कंपनियां अपने बड़े, जटिल कंसोल, पीसी या मैक गेम लेने और फोन के लिए छोटे, पोर्टेबल संस्करणों को शुरू करने शुरू कर रही हैं। क्या आप मोबाइल पर (आपका आगामी शीर्षक) का एक छोटा संस्करण लाने पर विचार कर रहे हैं?

जॉन कारमैक : हाँ। हम अगले वर्ष एक क्रोध- थीम्ड रेसिंग गेम होने की उम्मीद कर रहे हैं। कार्ट रेसिंग की तरह नहीं, लेकिन एक तोड़ने और मुकाबला खेल के अधिक। मैं सकारात्मक नहीं हूं, ऐसा होगा, लेकिन हमने 2010 के लिए कुछ और क्लासिक अपडेट और एक और आरपीजी के साथ स्लेटेड किया है।

डेमन ब्राउन : कमांडर उत्सुक अपडेट के बारे में क्या?

जॉन कारमैक : [हंसते हुए] मैं उससे अपेक्षा करता हूं कि मैं अपेक्षा करता हूं। लोग अभी भी उत्सुक याद करते हैं - यह तब बहुत बड़ा नहीं था - लेकिन 20 साल बाद उन्हें याद आया। मैं मूल को कभी पोर्ट नहीं करूँगा - सबसे पहले, मुझे यह भी याद नहीं है कि सभी संपत्तियां कहां हैं - लेकिन मुझे प्लेटफॉर्मर्स पसंद हैं। मुझे अपने 5 साल के बेटे के साथ मारियो खेलना अच्छा लगता है, और अगर मैंने प्लेटफार्म किया है तो मेरे पास ग्राफिक हुक और नियंत्रण के लिए विचार भी हैं, लेकिन मेरे पास कोई समय नहीं है। हो सकता है कि मैं अपने बच्चे के साथ खेल विकास खेलूँ और जो भी वह [ऑनस्क्रीन] खींचता है उसे डाल दें। मेरे पास बहुत सी चीजें हैं जो मैं करना चाहता हूं जो सफल उत्पाद और मजेदार होगा। मेरे पास एक दर्जन चीजें हैं। लेकिन कोई समय नहीं।

डेमन ब्राउन : आईफोन स्पष्ट रूप से एक ठोस गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म है, लेकिन इसमें कोई जॉयस्टिक नहीं है। आपने अपने तेज गति वाले निशानेबाजों के साथ कैसे समझौता किया है? उस बाधा कितनी मुश्किल थी?

जॉन कारमैक : वुल्फेंस्टीन 3 डी क्लासिक से शुरू होने वाली नियंत्रण प्रणाली मूल रूप से एक प्रयोग थी। मैंने मूल रूप से सोचा कि हम ऐसा नहीं कर पाएंगे, इसलिए जब हमने डूम पुनरुत्थान पर काम करना शुरू किया, जिसके लिए पहले व्यक्ति शूटर नियंत्रण की आवश्यकता नहीं थी।

जब तक मैंने वोल्फेंस्टीन आरपीजी को उन रेलों पर वापस लाने के लिए इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ काम नहीं किया जब तक मैंने नियंत्रण के साथ प्रयोग करना शुरू नहीं किया। मुझे पता है कि लोगों ने आधिकारिक संस्करण से पहले जेलब्रोकन आईफोन के रास्ते डूम क्लासिक को लिया है, लेकिन यह [मूल कंप्यूटर] कोड को एक नई मशीन में डालने और इसे छोड़ने का एक उदाहरण है। यह एक नवीनता है। लेकिन डूम क्लासिक के साथ, आप देखते हैं कि हम नियंत्रण में कितना समय लगाते हैं।

डेमन ब्राउन : जैसा आपने बताया है, आपने आरपीजी में कम से कम मोबाइल पर डब किया है।

जॉन कारमैक : हम वोल्फेंस्टीन आरपीजी को अन्य फोन (जो जावा और ब्रू कोड का उपयोग करते हैं) में ला रहे हैं, लेकिन यह आखिरी होगा कि हम पारंपरिक मोबाइल फोन से निपटेंगे। हम उन्हें आईफोन के लिए छोड़ रहे हैं। हमने वास्तव में आईफोन से पहले मोबाइल स्पेस में बहुत पैसा कमाया था, शायद अन्य कंपनियों की तुलना में अधिक, लेकिन उन पर विकास करना कैरियर के साथ अभी बेकार है, पूरे गेम को 600K में क्रैम कर रहा है, और इसी तरह। यह बहुत आक्रामक है, यह बेतुका है। आईफोन विकास इतना आसान है।

डेमन ब्राउन : अंत में, आप अन्य शैलियों का पता लगाना चाहते हैं?

जॉन कारमैक : अगर मुझे एक और शैली करने का मौका मिला, तो यह एक मंच होगा। हम ईए से अधिक लोगों को लाने और विभिन्न गेम बनाने के लिए संसाधनों का उपयोग करने के बारे में बात कर रहे थे, लेकिन अब इसे बंद कर दिया गया है। यह अंतरिम में नहीं हो रहा है।