एक एक्शन गेम की परिभाषा क्या है?

"एक्शन" शैली में वीडियो गेम आम तौर पर खिलाड़ी के प्रतिबिंब, हाथ-आंख समन्वय, और प्रतिक्रिया समय को चुनौती देने पर जोर देते हैं। वास्तव में, जब आप एक्शन गेम के बारे में सोचते हैं, तो आप तत्काल आर्केड क्लासिक्स जैसे पिटफॉल और अन्य खिताबों के बारे में सोच सकते हैं जिनमें बहुत सारे आभासी दौड़ और कूद शामिल थे। ऐसा इसलिए है क्योंकि सबसे शुरुआती आर्केड कैबिनेट भी हर समय के सबसे प्रसिद्ध एक्शन गेमों में से कुछ थे। आज के एक्शन गेम आम तौर पर उन पहले प्रसाद (लेकिन हमेशा नहीं!) की तुलना में अधिक जटिल होते हैं, भले ही शैली के मूल यांत्रिकी - चल रहे, कूदते, हमला करते हैं - बरकरार रहते हैं।

कई एक्शन गेम भी इसी तरह के डिजाइन यांत्रिकी साझा करते हैं। खिलाड़ी आमतौर पर स्तर से स्तर तक प्रगति करता है जबकि गेम की चुनौती स्तर स्थिर दर पर गिर जाता है। भू-भाग धीरे-धीरे नेविगेट करने के लिए और अधिक विश्वासघाती हो जाता है, और दुश्मन हारने के लिए ट्रिकियर बन जाते हैं। अधिकतर एक्शन गेम "बॉस लड़ाकू" के साथ स्तरों (या स्तरों का एक समूह) से ऊपर होते हैं, जिसमें एक विशेष रूप से बड़े बुरे व्यक्ति के साथ पैर की अंगुली से पैर की अंगुली होती है जिसके लिए थोड़ी अतिरिक्त ताकत और / या हरा करने की शक्ति की आवश्यकता होती है। कुछ एक्शन गेम कुछ स्तरों के माध्यम से एक छोटे मालिक को मध्य-मार्ग भी लगाते हैं। इन मध्यम-स्तर के खतरों को अक्सर "मिनीबॉसेस" कहा जाता है, जो एक शब्द है जो अभी भी आधुनिक गेमिंग शब्दकोष में पॉप अप करता है।

एक्शन गेम्स कैसे खेला जाता है?

एक्शन गेम आम तौर पर खिलाड़ी को हमले के कई साधन देते हैं, हालांकि काम पर लगभग हमेशा साझा विषय होता है। उदाहरण के लिए, शूटिंग के चारों ओर स्थित एक एक्शन गेम खिलाड़ी को अपग्रेड करने योग्य बंदूकें भी दे सकता है, जबकि एक और एक्शन गेम जो फंतासी दुनिया पर आधारित है, तलवारें और जादुई शक्तियां प्रदान करेगा।

जैसे ही खिलाड़ी खेल के माध्यम से प्रगति करता है, उसे मुख्य चरित्र के स्वास्थ्य और जीवन के बारे में सावधान रहना चाहिए। मुख्य पात्र आमतौर पर कई हिट ले सकता है, लेकिन अगर बहुत अधिक नुकसान होता है, तो चरित्र मर जाता है, और "जीवन" खो जाता है। अगर सभी चरित्रों के जीवन मिटा दिए जाते हैं, तो यह खेल खत्म हो जाता है। खिलाड़ी आमतौर पर अपनी यात्रा पर अधिक जीवन और स्वास्थ्य एकत्र कर सकते हैं।

आधुनिक एक्शन गेमों ने स्वास्थ्य-और-जीवन इनाम और सजा प्रणाली के साथ खेलने के तरीके खोजे हैं, क्योंकि कुछ डेवलपर्स का मानना ​​है कि यह एक ऐसी उम्र से पुरातन हो गया है जहां लोगों ने खेलने के लिए आर्केड मशीनों में क्वार्टर गिरा दिए थे। उदाहरण के लिए, स्वतंत्र रूप से विकसित एक्शन गेम ब्राइड में, खिलाड़ी वास्तव में गेमप्ले को "रिवाइंड" कर सकते हैं और उन गलतियों को सही कर सकते हैं जो मुख्य चरित्र की मृत्यु के कारण होते हैं।

एक्शन गेम शैली की लोकप्रियता और दीर्घायु को देखते हुए, डेवलपर्स ने फॉर्मूला के साथ काफी कुछ खेला है।

नतीजतन, एक्शन गेम कई अलग-अलग उप-शैलियों में फैला हुआ है। इनमें से कुछ उप-शैलियों में शामिल हैं:

शूटर गेम्स: एक्शन गेम जो खिलाड़ियों को लक्षित करने और विरोधियों को प्रेषित करने के लिए चुनौती देते हैं। ये विरोधियों हमेशा प्रकृति में मानव नहीं होते हैं: अक्सर, खिलाड़ी एक वाहन में होता है जो बाएं से दाएं स्क्रॉल करता है (या स्क्रीन के निचले हिस्से से स्क्रीन के शीर्ष तक), और उसे एक प्रतीत होता है दुश्मन के विमानों और रोबोटों के अंतहीन बंधन।

बीट 'एम अप्स: एक्शन गेम्स जिसमें खिलाड़ी बाएं से दाएं स्थानांतरित होता है और करीबी दूरी वाले मीली हमलों का उपयोग करके दुश्मनों के साथ झगड़ा करता है। कई बीट 'एम अप मार्शल आर्ट्स के आसपास आधारित हैं। इस उप-शैली के अच्छे उदाहरण डबल ड्रैगन और अंतिम लड़ाई हैं। प्लेटफार्मिंग गेम्स: तर्कसंगत रूप से सबसे प्रसिद्ध एक्शन गेम उप-शैली। प्लेटफ़ॉर्म गेम फ़्लोटिंग प्लेटफॉर्म, दुश्मन और बॉस वर्णों से भरे बाधा पाठ्यक्रमों के साथ खिलाड़ी के प्रतिबिंब को चुनौती देते हैं।

सुपर मारियो 3 डी लैंड, म्यूटेंट मूड्स, और किर्बी एडवेंचर निंटेंडो डीएस और 3 डीएस पर महान एक्शन गेम के सभी उदाहरण हैं।

वीवीवीवीवीवी एक एक्शन गेम है जो गुरुत्वाकर्षण को घुमाने के आसपास घूमता है, और इसलिए, एक एक्शन गेम का एक अच्छा उदाहरण है जो कोशिश-और-सही सूत्र के साथ कुछ अलग करता है।