बिटमैप और रास्टर की परिभाषा

एक बिटमैप (या रास्टर) छवि दो प्रमुख ग्राफिक प्रकारों में से एक है (दूसरा वेक्टर है)। बिटमैप-आधारित छवियों में ग्रिड में पिक्सेल शामिल हैं। छवि में प्रत्येक पिक्सेल या "बिट" में रंग प्रदर्शित होने के बारे में जानकारी होती है। बिटमैप छवियों में एक निश्चित संकल्प होता है और छवि गुणवत्ता खोए बिना इसका आकार बदला नहीं जा सकता है। यहाँ पर क्यों:

आपकी स्क्रीन पर प्रत्येक पिक्सेल, बहुत सरल शब्दों में, स्क्रीन पर छवि को प्रदर्शित करने के लिए उपयोग की जाने वाली रंगीन जानकारी का "बिट" होता है। वह स्क्रीन ऐप्पल वॉच पर जितनी छोटी हो सकती है या टाइम्स स्क्वायर में पिक्सेल बोर्ड के रूप में बड़ी हो सकती है।

तीन रंगों को जानने की आवश्यकता के साथ- लाल, हरा, नीला- पिक्सेल पर लागू एक और "बिट" जानकारी है, बिल्कुल, वह पिक्सेल छवि में स्थित है। यह पिक्सेल तब बनाया जाता है जब छवि कैप्चर की जाती है। इस प्रकार यदि आपका कैमरा एक छवि को 1280 पिक्सल पर और 720 पिक्सल पर कैप्चर करता है तो छवि में 921,600 व्यक्तिगत पिक्सल होते हैं और प्रत्येक पिक्सेल का रंग और स्थान याद किया जाना चाहिए और प्रस्तुत किया जाना चाहिए। यदि आप छवि के आकार को दोगुना करते हैं, तो जो भी होता है वह पिक्सेल बड़ा हो जाता है और फ़ाइल का आकार बढ़ता है क्योंकि पिक्सेल की एक ही संख्या अब बड़े क्षेत्र में होती है। कोई पिक्सेल जोड़े नहीं गए हैं। यदि आप छवि के आकार को कम करते हैं तो पिक्सेल की एक ही संख्या एक छोटे से क्षेत्र में होती है और, जैसे, फ़ाइल का आकार कम हो जाता है।

बिटमैप्स को प्रभावित करने वाला एक अन्य कारक संकल्प है। जब संकल्प बनाया जाता है तो संकल्प तय किया जाता है। आज के आधुनिक डिजिटल कैमरों में से कई, उदाहरण के लिए, 300 डीपीआई रिज़ॉल्यूशन वाले चित्रों को कैप्चर करें। इसका मतलब है कि छवि के प्रत्येक रैखिक इंच में 300 पिक्सल हैं। यह बताता है कि डिजिटल कैमरा छवियां क्यों बड़ी हो सकती हैं। सामान्य कंप्यूटर डिस्प्ले पर आमतौर पर पाए जाने वाले मैप और रंग के लिए एक टन अधिक पिक्सल होते हैं।

सामान्य बिटमैप-आधारित प्रारूप जेपीईजी, जीआईएफ, टीआईएफएफ, पीएनजी, पीआईसीटी, और बीएमपी हैं। अधिकांश बिटमैप छवियों को अन्य बिटमैप-आधारित प्रारूपों में बहुत आसानी से परिवर्तित किया जा सकता है। बिटमैप छवियों में वेक्टर ग्राफिक्स की तुलना में बहुत अधिक फ़ाइल आकार होते हैं और उन्हें अक्सर उनके आकार को कम करने के लिए संपीड़ित किया जाता है। हालांकि कई ग्राफिक्स प्रारूप बिटमैप-आधारित हैं, बिटमैप (बीएमपी) भी एक ग्राफिक प्रारूप है हालांकि इसका उपयोग आज बहुत दुर्लभ है।

बिटमैप्स की कच्ची सामग्री के बारे में और जानने के लिए, पिक्सेल की पूरी व्याख्या और वे आज के आधुनिक वर्कफ़्लो में कैसे फिट होते हैं, आप इमेजिंग में उपयोग किए जाने वाले विभिन्न फ़ाइल स्वरूपों के बारे में अधिक जानने के लिए जांचना चाहेंगे, आप शायद ग्राफिक्स फ़ाइल को पढ़ना चाहें प्रारूप कब उपयोग करने के लिए सबसे अच्छा है?

टॉम ग्रीन द्वारा अपडेट किया गया।

ग्राफिक्स शब्दावली

रास्टर के रूप में भी जाना जाता है

वैकल्पिक वर्तनी: बिट मानचित्र बीएमपी