मोबाइल गेमिंग कचरा क्यों नहीं है 5 कारण

अपने शत्रुओं से मोबाइल गेमिंग की रक्षा कैसे करें।

गेमिंग संस्कृति के आसपास लोकप्रिय राय यह है कि मोबाइल गेमिंग को कचरा माना जाता है। यह एक छोटे से श्रोताओं द्वारा आयोजित अल्पसंख्यक राय नहीं है, नहीं। लोकप्रिय आवाजें चर्चा करती हैं कि कैसे मोबाइल गेमिंग खराब है, और कई लोकप्रिय गेमिंग वेबसाइट्स केवल मोबाइल गेमिंग का जिक्र करते हैं जब पॉकेटम गो में कुछ होता है। मोबाइल गेमिंग गंभीरता से नहीं ली जाती है, और इसका एक हिस्सा यह है कि यहां तक ​​कि स्वतंत्र डेवलपर्स भी इसे खराब गेम से भरे मानते हैं। मैं यह कहने के लिए यहां नहीं हूं कि मोबाइल गेमिंग में इसका सस्ता, व्युत्पन्न शीर्षक नहीं है क्योंकि यह करता है। लेकिन कहने के लिए कि मोबाइल गेमर्स का आनंद लेने वाले कई महान खिताब कम हो जाते हैं। और साथ ही, यह धारणा का विषय है, क्योंकि अन्य गेमिंग प्लेटफार्मों में गरीब और महान खेल का एक समान मिश्रण है।

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मोबाइल गेमिंग स्टोर अन्य बाजारों से अलग हैं

गूगल प्ले

मोबाइल गेमिंग की प्रकृति ने इसे अन्य प्लेटफार्मों से बहुत अलग बना दिया है। गेमिंग के ऐप स्टोर युग की शुरुआत से, मोबाइल हमेशा एक केंद्रीय स्टोर के बारे में रहा है जहां वॉलमार्ट या लक्ष्य की तरह सब कुछ है, जहां आप एक ही स्टोर में सस्ते सामान या उच्च मूल्य वाले लोगों को खरीद सकते हैं। जबकि एंड्रॉइड थोड़ा अलग है क्योंकि उपयोगकर्ता गैर-Google ऐप स्टोर इंस्टॉल कर सकते हैं, आईओएस उपयोगकर्ता सभी व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए ऐप स्टोर से जुड़े हुए हैं। मुद्दा यह है कि मोबाइल ने उच्च गुणवत्ता वाले, प्रीमियम गेम को विशेष रूप से बढ़ने के लिए बाजार नहीं दिया है। यहां तक ​​कि प्रमुख इंडी गेम जो मोबाइल विंड पर एक ही कीमत पर रिलीज होते हैं। और यह एक बड़ा कारण है कि मंच की इतनी ग़लत प्रतिष्ठा क्यों है।

लेकिन सिर्फ इसलिए कि जब आप मोबाइल पर किसी गेम की खोज करते हैं, तो आप कुछ कम गुणवत्ता वाले काम भी देख सकते हैं, जो स्टोर पर अच्छा सबकुछ की गुणवत्ता को कम नहीं करता है। मोबाइल अच्छे खेल से भरा है - उनमें से कई अन्य प्लेटफॉर्म पर गेम की तुलना में छोटे पैमाने पर हैं, लेकिन अभी भी उनमें से भरे हुए हैं। और कभी-कभी पीसी गेम होते हैं जो सस्ता भी मोबाइल पर रिलीज होते हैं। यह सिर्फ इतना है कि सब कुछ एक दुकान में लम्बा हुआ है, और कुछ खराब उत्पादों के संपर्क में होना आसान है।

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पीसी गेम भी विविध हैं

बेथेस्डा

बात यह है कि मोबाइल पीसी से अलग नहीं है । इसमें कम समय-बर्बादी से अधिक शामिल अनुभवों के लिए गेम का एक समान स्पेक्ट्रम है। ओह, और भुगतान और मुक्त-टू-प्ले दोनों गेम हैं। यह सिर्फ पीसी गेम अलग-अलग स्तरों में अधिक स्पष्ट रूप से अलग हो गए हैं। बड़े पैमाने पर गेम के लिए स्टीम और अन्य मार्केटप्लेस हैं जो पारंपरिक गेमर्स से अपील करते हैं। इस बीच, उन गेमरों के लिए फेसबुक और सोशल गेम्स से बचना आसान है। और फ्लैश गेम, जो अधिक आरामदायक अनुभवों की तलाश करने वाले गेमर्स से अपील कर सकते हैं, अभी भी अन्य प्लेटफार्मों के साथ अन्य प्लेटफार्मों से अलग हैं।

मोबाइल के लिए पीसी को बेहतर गेमिंग प्लेटफार्म माना जाने वाला विडंबना यह है कि न केवल उन खेलों से भरा है जो मोबाइल को खारिज कर दिया गया है, लेकिन स्टीम कम गुणवत्ता वाले गेम की मेजबानी के रूप में एक पैर पकड़ हासिल कर रहा है। स्टीम ग्रीनलाइट डेवलपर्स के लिए अपने गेम जारी करने के लिए काफी आसान हो गया है, इसका मतलब है कि मंच पर कमजोर काम अक्सर दिखाई देता है। यह एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गया है जहां एक स्टूडियो, डिजिटल होमिसाइड ने उपयोगकर्ताओं पर मुकदमा चलाने की कोशिश की और एक आलोचक जिन्होंने अपने काम की नकारात्मक बात की। यह कहने के लिए कि पीसी गेमिंग मोबाइल गेमिंग से बेहतर है क्योंकि इसकी गेम की गुणवत्ता इस बात की अनदेखी करती है कि शायद मोबाइल गेमिंग का पहला अवतार शेयरवेयर के दिनों में वापस था। छोटे स्टार्टअप दुकानों द्वारा फ्लॉपी डिस्क पर वितरित गेम्स, और अंततः कॉम्पैक्ट डिस्क पर संकलित, अक्सर जंगली रूप से भिन्न गुणवत्ता वाले थे। शेयरवेयर अपने दिन का मोबाइल गेमिंग था।

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कंसोल गेमिंग एक ही परिप्रेक्ष्य में कभी नहीं रहा है

स्क्रीनशॉट ऑफ़ बॉर्डरलैंड्स: प्री-सेक्वेल, एंड्रॉइड पर उपलब्ध है। गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर

क्यों कंसोल गेम में बहुत सारे कचरे का कचरा नहीं है? खैर, क्योंकि वे कंसोल निर्माताओं द्वारा ऐतिहासिक रूप से बंद कर दिया गया है। कारतूस और डिस्क पर भौतिक वितरण की जरूरतों ने इसे बनाया ताकि पहली बड़ी कंपनियों के अनुमोदन के साथ-साथ केवल बड़ी कंपनियों - ने इसे बनाया ताकि वे गेम वितरित कर सकें। इसने कंसोल पर जारी किए गए खेलों की कुल संख्या भी सीमित कर दी, जिसका अर्थ है कि शायद गुणवत्ता की आधारभूत आधार थी, सैद्धांतिक रूप से, रिलीज अक्सर सीमित थे।

हम अब इस बदलाव को देख रहे हैं क्योंकि स्वतंत्र डेवलपर्स कंसोल पर गेम जारी करने में सक्षम हैं। एक्सबॉक्स 360 पर एक्सबॉक्स लाइव इंडी गेम्स पोर्टल अक्सर अपने छिपे हुए रत्नों के साथ गेम की अपनी औसत गुणवत्ता के लिए जाना जाता था। प्लेस्टेशन वीटा पर प्लेस्टेशन मोबाइल में ऐसे गेम थे जो घबराहट और खराब गुणवत्ता वाले हो सकते थे। आधुनिक कंसोल पर सबसे खराब समीक्षा वाले गेम अक्सर छोटे डेवलपर्स से होते हैं। हालांकि यह अभी भी एक खुला मंच नहीं है, पीएस 4 और एक्सबॉक्स वन जैसे कंसोल स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए कहीं अधिक खुले हैं - और इस तरह, कुछ कम गुणवत्ता वाले गेम प्राप्त होंगे।

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यह डिजिटल वितरण का एक उपज है

एंड्रॉइड रेसिंग गेम अधिकतम कार का स्क्रीनशॉट। चाय और पनीर

मोबाइल पर इतने सारे बुरे गेम अब मौजूद होने का कारण हैं और अन्यथा डिजिटल वितरण की वजह से दुनिया को और अधिक गेम जारी करना आसान हो गया है। इस बारे में सोचें कि कैसे डिजिटल संगीत ने आपके पसंदीदा संगीत को प्राप्त करना आसान बना दिया है, लेकिन यूट्यूब पर कितने कम गुणवत्ता वाले कवर हैं, और बैंडकैम्प पर सीमित प्रतिभा वाले अपस्टार्ट बैंड कैसे हो सकते हैं। इसी प्रकार, अब डेवलपर्स के लिए गेम बनाने के लिए टूल प्राप्त करना और उनके लिए दर्शक प्राप्त करना पहले से कहीं अधिक आसान है। और इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वे अच्छे होंगे। यह सिर्फ वेब पोर्टल नहीं है, अब यह मोबाइल ऐप स्टोर है और यहां तक ​​कि कंसोल गेम स्टोर्स डिजिटल रूप से गेम वितरित करता है। और गेम मेकर और क्लिकटेम फ्यूजन जैसे टूल के साथ हिट गेम्स बनाने के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, जो शौकिया अपस्टास्ट्स के लिए शुरू में डिज़ाइन किए गए टूल हैं, तथ्य यह है कि इतने सारे बुरे गेम की मौजूदगी सिर्फ इसलिए है क्योंकि उन्हें दुनिया में बाहर ले जाना आसान है। और यह सिर्फ मोबाइल पर नहीं है, यह हर जगह है कि खेल हैं।

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आपको बुरे के साथ अच्छा लेना है

Mojang

अपने आप से एक प्रश्न पूछें: क्या आप सभी नए नए गेमों के लिए सभी खराब मोबाइल गेम का व्यापार करेंगे? डिजिटल वितरण की आसानी के बिना Minecraft सफल होने के लिए यह बहुत कठिन होगा। मैं दृढ़ता से मानता हूं कि इंडी गेम क्रांति उस तरीके से नहीं निकली होगी जब शुरुआती ऐप स्टोर सोना भीड़ ने डेवलपर्स को विश्वास दिलाया था कि स्वतंत्र गेम विकास में पैसा था। इससे मोबाइल, स्टीम और कंसोल के लिए गेम जारी करने और बाजारों के लिए इंडीज के लिए अधिक अनुकूल होने के लिए और अधिक स्वतंत्र गेम डेवलपर्स को बढ़ावा देने में मदद मिली। हां, इसके कारण बहुत सारे औसत शीर्षक प्रमुख बन गए हैं, लेकिन तब से सभी महान खेल निकले हैं? अब हम ऐसे समय में रहते हैं जब खेलने के लिए बहुत सारे खेल हैं, और मोबाइल इसके लिए एक बड़ा दौर था।