Roguelikes के लिए शुरुआती गाइड

इस तरह के खेल अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं, लेकिन वे क्या हैं?

आपने शायद "roguelike" शब्द को बहुत से चारों ओर फेंक दिया है, और आप उलझन में हो सकते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह एक भ्रमित शब्द है, जो समय के साथ उलझ गया है। लेकिन आप यह जानने के लिए उद्यम कर सकते हैं कि यह क्या है, और उन खेलों की एक शैली का आनंद लें जिन्हें आपने पहले समझा नहीं था।

Roguelike क्या है?

यह एक अच्छा सवाल है, और एक जटिल जवाब के साथ क्योंकि इसकी परिभाषा बहुत गड़बड़ हो गई है। हालांकि, एक roguelike क्या होना चाहिए इसका मूल यह है कि खेल स्तरों को प्रक्रियात्मक रूप से जेनरेट किया जाता है। आपका चरित्र "परमादेथ" से पीड़ित है - जिसका अर्थ है कि उन्हें कुछ पूर्वनिर्धारित शुरुआती बिंदु से ताजा शुरू करना होगा। अनिवार्य रूप से, एक roguelike आपको खड़े होने की विफलता की लागत के माध्यम से अपने सिस्टम सीखने के लिए मजबूर होना चाहिए।

यह नाम खुद की शैली के परिभाषित क्लासिक्स में से एक है, जो नेटहैक जैसे बाद के खेलों को प्रेरित करता है। नेटहैक दशकों से आसपास रहा है और अभी भी सक्रिय विकास में है। ओपन सोर्स होने के लिए धन्यवाद, एंड्रॉइड समेत कई कंप्यूटर प्लेटफार्मों के लिए बंदरगाह मौजूद हैं!

परंपरावादी क्या सोचते हैं?

कोई निर्धारित परिभाषा नहीं है, लेकिन कुछ roguelike उत्साही कुछ दिशानिर्देश बनाने के लिए तैयार हैं। 2008 में अंतर्राष्ट्रीय रोगुली विकास विकास सम्मेलन में एक रोग्वेलिक के बर्लिन व्याख्या को परिभाषित किया गया था। यह कई उच्च मूल्य और निम्न स्तर के कारकों को परिभाषित करता है जो एक roguelike खेल में जाते हैं। अर्थात्, परमाडेथ पहलुओं, और यादृच्छिक पर्यावरण उत्पादन, दो प्रमुख कारक हैं जो एक roguelike क्या है में जाते हैं। लेकिन आप गेम जैसे टर्न-आधारित और ग्रिड-आधारित, या यहां तक ​​कि ऐसी दुनिया की विशेषता भी कर सकते हैं जो ASCII वर्णों के साथ प्रदर्शित होते हैं।

आपको याद है, कुछ ऐसे लोग हैं जो इन कारकों के महत्व पर असहमत हैं, या hwo वे roguelike की परिभाषा में कारक हैं। लेकिन ये कारक कम से कम कुछ हद तक निश्चित हैं कि एक पारंपरिक roguelike क्या होना चाहिए।

तो, कई Roguelikes एरेन Roguelikes?

बर्लिन की व्याख्या से कम से कम नहीं। जब आप roguelike शब्द सुनते हैं, तो आप एक शीर्ष-नीचे ASCII कला अंधेरे क्रॉलर से बुलेट नरक दोहरी-छड़ी शूटर तक कुछ भी प्राप्त कर सकते हैं।

यह इतना जटिल क्यों है?

खैर, 2000 के दशक के उत्तरार्ध और 2010 की शुरुआत में खेलों ने पॉपिंग शुरू कर दी, जिसने शैली के सम्मेलनों का उपयोग किए बिना roguelikes से प्रेरणा ली। कुछ लोग पूरी तरह से "कुछ भी नहीं शुरू" पहलू को छोड़ देते हैं जो अक्सर roguelikes है, खिलाड़ियों को शुरू करने और काम करने के लिए स्थायी प्रगति दे।

विशेष रूप से, इनमें से कई roguelike संस्करण खेल वित्तीय सफल बन गए। स्पेलंकी सबसे प्रभावशाली roguelike- प्रेरित खेल साबित हो सकता है, क्योंकि यह एक चुनौतीपूर्ण platformer खेल में roguelikes के कई सम्मेलनों की शुरुआत की। इसकी गहन कठिनाई ने गेम को उन लोगों के लिए एक वास्तविक उपलब्धि बनाने के लिए घायल कर दिया जो इसे हरा सकते थे - और वे जो तेजी से तेजी से बढ़ते समुदायों में प्रसिद्ध कमाई कर सकते थे। इसके दैनिक मोड ने समान कार्यक्षमताओं का उपयोग करने के लिए कई अन्य खेलों को भी प्रेरित किया।

उल्लेख के लायक कुछ अन्य खेलों में एफटीएल शामिल है, जो एक खेल के रूप में शानदार रूप से काम करता है कि खिलाड़ी वापस बैठकर अंतरिक्ष के माध्यम से यात्रा करते समय घंटों तक आनंद ले सकते हैं। इसके अलावा, डायब्लो के कट्टर मोड, जिसने खिलाड़ियों को एक जीवन दिया, पारंपरिक रोग्वेलिक की तुलना में उन लोगों के लिए अधिक परिचित प्रारूप में खिलाड़ियों को रोग्वेलिक्स के कई तत्व पेश किए।

Roguelike- प्रेरित खेलों क्या कहते हैं?

खैर, यहां तक ​​कि बर्लिन व्याख्या भी लगी हुई है और यह एक रोग्वेलिक नहीं है - कुछ गेम दूसरों की तुलना में अधिक roguelike हैं - इन roguelike offshoots के लिए शब्दावली अक्सर गड़बड़ कर दिया जाता है। शब्द roguelite कभी-कभी उन खेलों के लिए उपयोग किया जाता है जिनमें परमाडथ और प्रक्रियात्मक पीढ़ी जैसे तत्व होते हैं लेकिन कुछ अन्य उच्च मूल्य या निम्न-मूल्य वाले रोग्वेलिक तत्व होते हैं। हालांकि, यह neologism हमेशा इस्तेमाल नहीं किया जाता है। आप अक्सर roguelike- प्रेरित वाक्यांश देखेंगे, लेकिन लगातार इसका उपयोग कठिन हो सकता है। कभी-कभी सिर्फ यह कहकर कि एक खेल एक विशेषण के रूप में एक roguelike है - जैसे कि "roguelike दोहरी छड़ी शूटर" - यह समझने के लिए पर्याप्त है कि खिलाड़ियों को अपने मूल में एक खेल से क्या उम्मीद कर सकते हैं। कभी-कभी इन शर्तों का दुरुपयोग किया जाता है, लेकिन कम से कम सोचने वाले लोगों के लिए कम से कम अच्छे शुरुआती बिंदु हैं जो शब्द का उपयोग करने वाला एक गेम हो सकता है।

मैं शैली में कैसे प्राप्त करूं?

सबसे पहले, पता है कि roguelikes एक शैली के रूप में लगभग समान रूप से मुश्किल हैं। वे खिलाड़ियों को चुनौती देने वाले खिलाड़ियों को चुनौती देने के लिए बनाए जाते हैं जिन्हें गर्व किया जाना चाहिए - और गलतियों को दंडित किया जाएगा। डाइविंग से पहले आपको एक उचित शॉट roguelikes देना होगा।

सर्वश्रेष्ठ एंड्रॉइड रोग्वेलिक्स की यह सूची अभी भी गेम की एक बड़ी सूची के रूप में खड़ी है, लेकिन सूची में कोई भी एक शानदार प्रवेश बिंदु नहीं हो सकता है: स्पोगगीवुड। ऐसा तब होता है जब अनुभवी डेवलपर्स रौजेलिक्स के साथ छेड़छाड़ करते हैं (स्टीम पर प्रारंभिक पहुंच में क्यूड की उनकी गेम गुफा अविश्वसनीय रूप से गहरी है) एक ऐसा गेम बनाएं जो प्रवेश स्तर के खिलाड़ियों तक पहुंच योग्य हो। शहर के निर्माण तत्वों और विभिन्न दुनिया से आप शुरू कर सकते हैं, यह उन लोगों के लिए एक अच्छा विकल्प है जो खुद को रोग्वेलिक्स को एक शॉट देने की तलाश में हैं। उसके बाद, सर्वश्रेष्ठ रोग्वेलिक्स सूची में गेम, और डाउनवेल जैसे कुछ और अपरंपरागत एक्शन- रोग्वेलिक्स भी खेल के लायक हैं।

क्या मुझे मूल दुष्ट खेलना चाहिए?

आप निश्चित रूप से कर सकते हैं - मैं नेटहैक को एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु के रूप में अनुशंसा करता हूं - लेकिन ध्यान दें कि इन क्लासिक, 1 9 80 के दशक के शुरुआती दौर में, अजीब मुश्किल हैं। यह दो कारणों से है: एक, गेम दुष्ट के दिनों से बहुत आसान और अधिक सुलभ हो गया है। रॉग में दाएं डाइविंग गिटार हीरो 3 के विशेषज्ञ पर ड्रैगनफोर्स के थ्रू द फायर एंड फ्लेम को खेलने की कोशिश करना होगा, पहली बार जब आप प्लास्टिक गिटार नियंत्रक को चुनते हैं। आपको अपना रास्ता तय करना है, क्योंकि आप गेमिंग की उस संस्कृति से नहीं हैं। पहले, कई अन्य roguelikes पर सक्षम, समझें, और सक्षम हो, फिर NetHack में जाओ।

आप इससे प्रभावित हो सकते हैं कि मूल roguelikes कितना गहरा हो सकता है, अगर आप सरल ग्राफिक्स और खड़ी सीखने की वक्र को पीछे छोड़ सकते हैं। यह एक ऐसा गेम है जो विशाल दुनिया और भव्य दृश्यों के साथ कई आधुनिक खेलों की तुलना में गहरा और अधिक जटिल है। असंगत स्वतंत्रता है, लेकिन इसके साथ ही चुनौतियों का भार उठता है।

और यही कारण है कि इस दिन शैली बढ़ती है - भले ही यह अपनी उत्पत्ति से अलग हो जाए, फिर भी इसके सभी क्रमिक क्रम में roguelike शैली खिलाड़ियों को इन पुरस्कारों के बारे में चिंतित खिलाड़ियों को महान पुरस्कार प्रदान करता है। वे आपको परीक्षण करेंगे, लेकिन संतुष्टि बहुत अधिक हो सकती है।