वर्चुअल रियलिटी क्या है?

वर्चुअल स्पेस के भीतर वीआर वास्तविक दुनिया को कैसे अनुकरण करता है, इस बारे में और जानें

आभासी वास्तविकता (वीआर) नाम किसी भी प्रणाली के लिए तैयार किया गया है जिसका लक्ष्य है कि उपयोगकर्ता को यह महसूस करने की अनुमति दी जाए कि वे विशेष धारणा-बदलते उपकरणों के उपयोग के माध्यम से एक विशेष अनुभव का अनुभव कर रहे हैं। दूसरे शब्दों में, वीआर वास्तविकता का भ्रम है, जो एक आभासी, सॉफ्टवेयर आधारित दुनिया के अंदर मौजूद है।

एक वीआर सिस्टम से कनेक्ट होने पर, उपयोगकर्ता अपने चारों ओर देखने के लिए एक पूर्ण 360 गति में अपने सिर को स्थानांतरित करने में सक्षम हो सकता है। कुछ वीआर वातावरण हैंडहेल्ड टूल्स और विशेष फर्श का उपयोग करते हैं जो उपयोगकर्ता को ऐसा महसूस कर सकते हैं जैसे वे घूम सकते हैं और वर्चुअल ऑब्जेक्ट्स के साथ बातचीत कर सकते हैं।

वीआर सिस्टम के कुछ अलग प्रकार हैं; कुछ आपके मौजूदा स्मार्टफोन या कंप्यूटर का उपयोग करते हैं लेकिन काम करने के लिए दूसरों को गेमिंग कंसोल से कनेक्ट करने की आवश्यकता होती है। एक उपयोगकर्ता एक सिर-माउंटेड डिस्प्ले पहन सकता है जो सीधे डिवाइस से जुड़ता है ताकि वे फिल्में देख सकें, वीडियो गेम चला सकें, फंतासी दुनिया या वास्तविक जीवन की जगहों का पता लगा सकें, उच्च जोखिम वाले खेल का अनुभव कर सकें, सीखें कि विमान कैसे उड़ना है या सर्जरी करना है , और भी बहुत कुछ।

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नोट: बढ़ी हुई वास्तविकता (एआर) एक प्रमुख अंतर के साथ आभासी वास्तविकता का एक रूप है: वीआर जैसे पूरे अनुभव को वर्चुअलाइज करने की बजाय, वर्चुअल तत्व वास्तविक लोगों के शीर्ष पर ओवरलैड होते हैं ताकि उपयोगकर्ता एक ही समय में दोनों को मिश्रित कर सके, अनुभव।

वीआर कैसे काम करता है

आभासी वास्तविकता का उद्देश्य एक अनुभव को अनुकरण करना और "उपस्थिति की भावना" कहलाता है। ऐसा करने के लिए किसी भी उपकरण का उपयोग करने की आवश्यकता है जो दृष्टि, ध्वनि, स्पर्श, या किसी भी अन्य इंद्रियों की नकल कर सकता है।

वर्चुअल वातावरण को अनुकरण करने के लिए उपयोग किया जाने वाला प्राथमिक हार्डवेयर एक प्रदर्शन है। यह रणनीतिक रूप से रखे मॉनीटर या नियमित टेलीविजन सेट के उपयोग के माध्यम से पूरा किया जा सकता है, लेकिन आमतौर पर एक सिर-माउंटेड डिस्प्ले के माध्यम से किया जाता है जो दोनों आंखों को कवर करता है ताकि वीआर सिस्टम के माध्यम से जो कुछ भी खिलाया जा रहा है उसे छोड़कर सभी दृष्टि अवरुद्ध हो।

उपयोगकर्ता गेम, मूवी इत्यादि में डूबा महसूस कर सकता है क्योंकि भौतिक कमरे में अन्य सभी विकृतियां अवरुद्ध हो जाती हैं। जब उपयोगकर्ता दिखता है, तो वे देख सकते हैं कि उनके ऊपर जो कुछ भी प्रस्तुत किया गया है, वीआर सॉफ़्टवेयर, जैसे आकाश, या जमीन को देखते समय।

अधिकांश वीआर हेडसेट में हेडफ़ोन अंतर्निहित होते हैं जो वास्तविक दुनिया में अनुभव करते हुए बहुत अधिक ध्वनि प्रदान करते हैं। उदाहरण के लिए, जब आभासी वास्तविकता दृश्य में बाएं से एक आवाज आती है, तो उपयोगकर्ता अपने हेडफ़ोन के बाईं ओर उसी ध्वनि का अनुभव कर सकता है।

विशेष वस्तुओं या दस्ताने का उपयोग वीआर सॉफ़्टवेयर से जुड़े हप्पी फीडबैक बनाने के लिए भी किया जा सकता है ताकि जब उपयोगकर्ता आभासी वास्तविकता दुनिया में कुछ उठाता है, तो वे असली दुनिया में वही सनसनी महसूस कर सकते हैं।

युक्ति: गेमिंग नियंत्रकों में एक समान हैप्टीक सिस्टम देखा जा सकता है जो स्क्रीन पर कुछ घटित होने पर कंपन करता है। वैसे ही, एक वीआर नियंत्रक या ऑब्जेक्ट आभासी उत्तेजना को भौतिक प्रतिक्रिया हिला सकता है या प्रदान कर सकता है।

अक्सर वीडियो गेम के लिए आरक्षित, कुछ वीआर सिस्टम में ट्रेडमिल शामिल हो सकता है जो चलने या चलने का अनुकरण करता है। जब उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया में तेज़ी से चलता है, तो उनका अवतार आभासी दुनिया में उसी गति से मेल खा सकता है। जब उपयोगकर्ता आगे बढ़ता रहता है, तो गेम में चरित्र भी आगे बढ़ना बंद कर देगा।

एक पूर्ण वीआर प्रणाली में उपर्युक्त सभी उपकरण शामिल हो सकते हैं ताकि अधिकांश जीवन-जैसी परिदृश्य पैदा हो सकें, लेकिन उनमें से केवल उनमें से एक या दो शामिल हैं लेकिन फिर अन्य डेवलपर्स से बने उपकरणों के लिए संगतता प्रदान करते हैं।

स्मार्टफ़ोन, उदाहरण के लिए, पहले से ही एक डिस्प्ले, ऑडियो सपोर्ट और मोशन सेंसर शामिल हैं, यही कारण है कि इन्हें हैंडहेल्ड वीआर टूल्स और संवर्धित रियलिटी सिस्टम बनाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।

वर्चुअल रियलिटी एप्लीकेशन

यद्यपि वीआर को अक्सर इमर्सिव गेमिंग अनुभव बनाने या वर्चुअल मूवी थियेटर में निष्क्रिय रूप से बैठने के तरीके के रूप में देखा जाता है, वास्तव में कई अन्य वास्तविक-दुनिया अनुप्रयोग हैं।

प्रशिक्षण और शिक्षा

हाथों पर सीखने के लिए अगली सबसे अच्छी बात वीआर में सीखना है। यदि एक अनुभव को अच्छी तरह से अनुकरण किया जा सकता है, तो उपयोगकर्ता असली दुनिया के परिदृश्यों के लिए असली दुनिया के कार्यों को लागू कर सकते हैं ... लेकिन वास्तविक दुनिया के किसी भी जोखिम के बिना।

एक विमान उड़ान पर विचार करें। हकीकत में, एक पूरी तरह से अनुभवहीन उपयोगकर्ता को 600 एमपीएच, हवा में हजारों फीट के आसपास सैकड़ों यात्रियों को उड़ाने का अधिकार नहीं दिया जाएगा।

हालांकि, यदि आप इस तरह की उपलब्धि के लिए जरूरी मिनट के विवरणों का मिलान कर सकते हैं, और नियंत्रण को वीआर सिस्टम में जोड़ सकते हैं, तो उपयोगकर्ता एक विशेषज्ञ बनने से पहले जितनी बार आवश्यक हो सके विमान को दुर्घटनाग्रस्त कर सकता है।

पैराशूट कैसे करें, जटिल सर्जरी करने, वाहन चलाने, चिंताओं पर काबू पाने आदि के बारे में सीखना भी सच है।

जब विशेष रूप से शिक्षा की बात आती है, तो छात्र खराब मौसम या बस दूरी के कारण इसे कक्षा में नहीं कर पाएंगे, लेकिन कक्षा में स्थापित वीआर के साथ, कोई भी अपने घर के आराम से कक्षा में भाग ले सकता है।

घर पर काम करने से अलग वीआर क्या बनाता है यह है कि उपयोगकर्ता वास्तव में महसूस कर सकता है कि वे दूसरे छात्रों के साथ कक्षा में हैं और घर पर अन्य सभी विकृतियों के साथ पाठ्यपुस्तक से अवधारणाओं को सीखने के बजाए शिक्षक को सुनते और देखते हैं।

विपणन

वर्चुअल रियलिटी आपको इसके जीवन के बिना वास्तविक जीवन जोखिम लेने की अनुमति दे सकती है, इसका उपयोग उन पर पैसे बर्बाद किए बिना चीजों को "खरीदने" के लिए भी किया जा सकता है। खुदरा विक्रेता अपने ग्राहकों को खरीदारी करने से पहले वास्तविक वस्तु का आभासी मॉडल प्राप्त करने का एक तरीका प्रदान कर सकते हैं।

एक नया वाहन स्कॉप करते समय इसका एक लाभ देखा जा सकता है। ग्राहक वाहन के सामने या पीछे बैठने में सक्षम हो सकता है यह देखने से पहले कि यह आगे क्या देखना है, यह तय करने से पहले "कैसा लगता है"। एक वीआर प्रणाली का उपयोग नई कार को चलाने के अनुकरण के लिए भी किया जा सकता है ताकि ग्राहक अपनी खरीद पर भी तेज निर्णय ले सकें।

एक बढ़िया वास्तविकता सेटअप में फर्नीचर खरीदने के दौरान एक ही विचार देखा जा सकता है, जहां उपयोगकर्ता सीधे अपने कमरे में मौजूद वस्तु को ओवरले कर सकता है ताकि यह देखने के लिए कि यह नया सोफे कैसा दिखता है, अगर यह आपके कमरे में मौजूद था।

रियल एस्टेट एक और क्षेत्र है जहां वीआर संभावित खरीदार के अनुभव को बढ़ा सकता है और मालिक के परिप्रेक्ष्य से समय और पैसा बचा सकता है। यदि ग्राहक जब भी चाहें घर के आभासी प्रतिपादन के माध्यम से चल सकते हैं, तो यह पैदल यात्रा के लिए समय बुक करने की तुलना में इतना आसान खरीद या किराए पर ले सकता है।

इंजीनियरिंग और डिजाइन

3 डी मॉडल बनाने के दौरान सबसे कठिन चीजों में से एक यह है कि यह असली दुनिया में कैसा दिखता है। ऊपर वर्णित वीआर के विपणन लाभों के समान, डिजाइनरों और इंजीनियरों के पास उनके मॉडल पर बहुत बेहतर नजरिया हो सकती है जब वे इसे हर संभव परिप्रेक्ष्य से देख सकते हैं।

वर्चुअल डिज़ाइन से बनाए गए प्रोटोटाइप को देखना कार्यान्वयन प्रक्रिया से पहले तार्किक अगला कदम है। वीआर वास्तविक दुनिया में वस्तु का उत्पादन करने पर किसी भी पैसे खर्च करने से पहले जीवन-जैसी परिदृश्य में एक मॉडल की जांच करने के लिए इंजीनियरों को प्रदान करके डिजाइन प्रक्रिया में खुद को शामिल करता है।

जब एक आर्किटेक्ट या इंजीनियर एक पुल, गगनचुंबी इमारत, घर, वाहन इत्यादि डिजाइन करता है, तो वर्चुअल रियलिटी उन्हें ऑब्जेक्ट को फ़्लिप करने देता है, किसी भी दोष को देखने के लिए ज़ूम अप करता है, पूर्ण 360 दृश्य में हर मिनट का विवरण जांचता है, और यहां तक ​​कि वास्तविक जीवन भौतिकी भी लागू कर सकता है मॉडलों को यह देखने के लिए कि वे हवा, पानी या अन्य तत्वों का जवाब कैसे देते हैं जो आम तौर पर इन संरचनाओं के साथ बातचीत करते हैं।