वीडियो गेम फ्रेम दर को समझना और अनुकूलित करना

ग्राफिक्स प्रदर्शन और फ़्रेम दरों को अनुकूलित और सुधार कैसे करें

एक वीडियो गेम के ग्राफिक्स प्रदर्शन को मापने में उपयोग किए जाने वाले सबसे आम मानकों में से एक फ्रेम दर या फ्रेम प्रति सेकेंड है। एक वीडियो गेम में फ्रेम दर दर्शाती है कि स्क्रीन पर आप कितनी बार छवि देखते हैं, छवि और सिमुलेशन आंदोलन / गति का उत्पादन करने के लिए ताज़ा किया जाता है। फ्रेम दर को अक्सर प्रति सेकेंड या एफपीएस फ्रेम में मापा जाता है, ( प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए)।

ऐसे कई कारक हैं जो गेम की फ्रेम दर निर्धारित करने में जाते हैं, लेकिन तकनीक में कई चीजों के साथ, उच्च या तेज कुछ बेहतर होता है। वीडियो गेम में कम फ्रेम दर के परिणामस्वरूप कई समस्याएं हो सकती हैं जो सबसे अयोग्य समय पर हो सकती हैं। कम फ्रेम दरों के साथ क्या हो सकता है इसके उदाहरणों में एक्शन दृश्यों के दौरान चटनी या अजीब आंदोलन शामिल है जिसमें बहुत सारे आंदोलन / एनिमेशन शामिल हैं; जमे हुए स्क्रीन गेम के साथ बातचीत करना मुश्किल बनाते हैं, और कई अन्य।

नीचे दी गई फ्रेम दर एफएक्यू वीडियो गेम फ्रेम दर के आस-पास के कुछ बुनियादी प्रश्नों के उत्तर प्रदान करता है, प्रति सेकंड फ्रेम को मापने के लिए और फ्रेम दर और समग्र ग्राफिक्स प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए आप विभिन्न ट्वीक्स और टूल का उपयोग कैसे कर सकते हैं।

एक वीडियो गेम के प्रति फ्रेम दर या फ्रेम निर्धारित करता है क्या?

ऐसे कई कारक हैं जो गेम की फ्रेम दर या फ़्रेम प्रति सेकेंड (एफपीएस) प्रदर्शन में योगदान देते हैं। खेल फ्रेम दर / एफपीएस को प्रभावित करने वाले क्षेत्र में शामिल हैं:

• सिस्टम हार्डवेयर, जैसे ग्राफिक्स कार्ड , मदरबोर्ड , सीपीयू , और मेमोरी
• खेल के भीतर ग्राफिक्स और संकल्प सेटिंग्स
• ग्राफिक्स प्रदर्शन के लिए गेम कोड को अनुकूलित और विकसित किया गया है।

इस आलेख में, हम पहले दो बुलेट बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करेंगे क्योंकि आखिरी बार हमारे हाथों से बाहर है क्योंकि हम ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए अनुकूलित कोड लिखने के लिए गेम के डेवलपर पर भरोसा करते हैं।

गेम की फ्रेम दर या एफपीएस प्रदर्शन के लिए सबसे बड़ा योगदान कारक ग्राफिक्स कार्ड और सीपीयू है। मूलभूत शब्दों में, कंप्यूटर का सीपीयू ग्राफिक्स कार्ड पर इस मामले में गेम, एप्लिकेशन, प्रोग्राम, एप्लिकेशन से जानकारी या निर्देश भेजता है। ग्राफिक्स कार्ड बदले में प्राप्त निर्देशों को संसाधित करेगा, छवि प्रस्तुत करेगा और इसे मॉनिटर को डिस्प्ले के लिए भेज देगा।

सीपीयू और जीपीयू के बीच सीधा संबंध है, आपके ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन के साथ सीपीयू और उपाध्यक्ष पर निर्भर है। यदि एक सीपीयू कमजोर है तो यह नवीनतम और महानतम ग्राफिक्स कार्ड में अपग्रेड करने का एहसास नहीं है अगर यह अपनी सभी प्रोसेसिंग पावर का उपयोग करने में सक्षम नहीं होगा।

ग्राफ़िक्स कार्ड / सीपीयू कॉम्बो सबसे अच्छा क्या है, यह निर्धारित करने के लिए अंगूठे का कोई सामान्य नियम नहीं है, लेकिन यदि सीपीयू 18-24 महीने पहले कम से कम CPU के मध्य से कम था, तो यह एक अच्छा मौका है कि यह पहले से ही न्यूनतम सिस्टम आवश्यकताओं के कम अंत में है। वास्तव में, आपके पीसी पर हार्डवेयर का एक अच्छा हिस्सा शायद खरीदे जाने के 0-3 महीने के भीतर नए और बेहतर हार्डवेयर से आगे बढ़ रहा है। कुंजी गेम के ग्राफिक्स और रिज़ॉल्यूशन सेटिंग्स के साथ सही संतुलन को खोजने और खोजने का है।

फ्रेम्स रेट या फ्रेम्स प्रति सेकेंड वीडियो / कंप्यूटर गेम के लिए स्वीकार्य है?

अधिकांश वीडियो गेम आज 60 एफपीएस की फ्रेम दर मारने के लक्ष्य के साथ विकसित किए जाते हैं लेकिन 30 एफपीएस से 60 एफपीएस के बीच कहीं भी स्वीकार्य माना जाता है। यह कहना नहीं है कि गेम 60 एफपीएस से अधिक नहीं हो सकते हैं, असल में, कई लोग करते हैं, लेकिन 30 एफपीएस से कम कुछ भी, एनीमेशन चपटा हो सकता है और कमी की तरल गति दिखा सकता है।

आपके द्वारा अनुभव किए जाने वाले प्रति सेकंड वास्तविक फ्रेम हार्डवेयर के आधार पर पूरे गेम में भिन्न होते हैं और किसी भी क्षण में गेम में क्या हो रहा है। हार्डवेयर के संदर्भ में, जैसा कि पहले बताया गया है कि आपका ग्राफिक्स कार्ड और सीपीयू फ्रेम प्रति सेकेंड में एक भूमिका निभाएगा लेकिन आपका मॉनिटर भी उन एफपीएस को प्रभावित कर सकता है जिन्हें आप देख पाएंगे। कई एलसीडी मॉनीटर 60 हर्ट्ज की रीफ्रेश दर के साथ सेट होते हैं जिसका अर्थ है कि 60 एफपीएस से ऊपर कुछ भी दिखाई नहीं देगा।

आपके हार्डवेयर के साथ मिलकर, डूम (2016) , ओवरवॉच , बैटलफील्ड 1 और अन्य जिनमें ग्राफिक्स तीव्र क्रिया अनुक्रम हैं, गेम की एफपीएस को बड़ी संख्या में चलती वस्तुओं, गेम भौतिकी और गणनाओं, 3 डी वातावरण आदि के कारण प्रभावित कर सकते हैं। नए गेम को डायरेक्टएक्स शेडर मॉडल के उच्च संस्करणों की भी आवश्यकता हो सकती है, जो कि ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन कर सकता है, यदि शेडर मॉडल आवश्यकता GPU द्वारा अक्सर नहीं मिलती है तो खराब प्रदर्शन, कम फ्रेम दर या असंगतता हो सकती है।

मैं अपने कंप्यूटर पर एक गेम के प्रति फ्रेम फ्रेम या फ्रेम्स कैसे माप सकता हूं?

जब आप खेल रहे हों तो वीडियो गेम के प्रति सेकंड फ्रेम दर या फ्रेम को मापने के लिए आपके लिए कई टूल और एप्लिकेशन उपलब्ध हैं। सबसे लोकप्रिय और एक जिसे सबसे अच्छा माना जाता है उसे फ्रेप्स कहा जाता है। फ्रैप्स एक स्टैंडअलोन एप्लिकेशन है जो किसी भी गेम के लिए दृश्यों के पीछे चलता है जो डायरेक्टएक्स या ओपनजीएल ग्राफिक्स एपीआई (एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस) का उपयोग करता है और बेंचमार्किंग यूटिलिटी के रूप में कार्य करता है जो आपके वर्तमान फ्रेम प्रति सेकंड प्रदर्शित करेगा और साथ ही साथ प्रारंभ और अंत के बीच एफपीएस को माप देगा बिंदु। बेंचमार्किंग कार्यक्षमता के अलावा फ्रेप्स में गेम स्क्रीनशॉट कैप्चर और रीयल-टाइम, इन-गेम वीडियो कैप्चर के लिए कार्यक्षमता भी है। जबकि फ्रेप्स की पूर्ण कार्यक्षमता मुफ़्त नहीं है, वे सीमाओं के साथ एक मुफ्त संस्करण प्रदान करते हैं जिसमें एफपीएस बेंचमार्किंग, 30 सेकंड वीडियो कैप्चर और .bmp स्क्रीनशॉट शामिल हैं।

वहां कुछ फ्रेप्स वैकल्पिक अनुप्रयोग हैं जैसे कि बाकिम, लेकिन यदि आप पूर्ण कार्यक्षमता चाहते हैं तो आप उन लोगों के लिए भी भुगतान करना बंद कर देंगे।

फ्रेम दर, एफपीएस, और प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए मैं हार्डवेयर या गेम सेटिंग्स को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं?

जैसा कि ऊपर दिए गए पिछले प्रश्नों में बताया गया है कि फ्रेम दर / फ्रेम प्रति सेकंड और गेम के समग्र प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए आप दो मुख्य चीजें कर सकते हैं 1. अपने हार्डवेयर को अपग्रेड करें या 2. गेम की ग्राफिक्स सेटिंग्स को एडजस्ट करें। चूंकि आपके हार्डवेयर को अपग्रेड करना बेहतर प्रदर्शन के लिए दिया गया है, इसलिए हम विभिन्न ग्राफिक्स गेम सेटिंग्स पर ध्यान केंद्रित करेंगे और वे प्रदर्शन और गेम की फ्रेम दर को कैसे कम या कम कर सकते हैं।

इंस्टॉल किए गए विशाल बहुमत, डायरेक्टएक्स / ओपनजीएल पीसी गेम्स आज आधे दर्जन या उससे अधिक ग्राफिक्स सेटिंग्स के साथ आते हैं जिन्हें आपके हार्डवेयर के प्रदर्शन में सुधार करने के लिए tweaked किया जा सकता है और उम्मीद है कि आपकी एफपीएस गणना होगी। इंस्टॉलेशन पर, अधिकांश गेम स्वचालित रूप से पीसी हार्डवेयर का पता लगाएंगे जो इष्टतम प्रदर्शन के लिए गेम की ग्राफिक्स सेटिंग्स को स्थापित और सेट करेगा। इसके साथ ही कुछ चीजें हैं जो उपयोगकर्ता फ्रेम दर प्रदर्शन को और भी बेहतर बनाने में मदद के लिए कर सकते हैं।

यह कहना आसान है कि गेम की ग्राफिक्स सेटिंग्स में मिली सभी सेटिंग्स को कम करना प्रदर्शन प्रदान करेगा क्योंकि यह होगा। हालांकि, हम मानते हैं कि ज्यादातर लोग अपने गेमिंग अनुभव में प्रदर्शन और उपस्थिति का सही संतुलन प्राप्त करना चाहते हैं। नीचे दी गई सूची में कुछ सामान्य ग्राफिक्स सेटिंग्स शामिल हैं जो कई गेम में उपलब्ध हैं जिन्हें मैन्युअल रूप से उपयोगकर्ता द्वारा tweaked किया जा सकता है।

सामान्य ग्राफिक्स सेटिंग्स

विरोधी अलियासिंग

एंटीअलाइजिंग , जिसे आम तौर पर एए कहा जाता है, ग्राफिक्स में किसी न किसी पिक्सेल वाले या जंजीर किनारों को सुचारु बनाने के लिए कंप्यूटर ग्राफिक्स विकास में एक तकनीक है। हम में से अधिकांश ने इस पिक्सलेटेड या जॅगड लुक कंप्यूटर ग्राफिक्स का सामना किया है, आपकी स्क्रीन पर प्रत्येक पिक्सेल के लिए एए क्या करता है, यह आसपास के पिक्सल का नमूना लेता है और उन्हें चिकनी दिखने के लिए मिश्रण करने की कोशिश करता है। कई गेम आपको एए को चालू या बंद करने के साथ-साथ 2 ए एए, 4 एक्स एए, 8 एक्स एए और अन्य के रूप में व्यक्त एए नमूना दर सेट करने की अनुमति देते हैं। अपने ग्राफिक्स / मॉनीटर रिज़ॉल्यूशन के संयोजन के साथ एए सेट करना सबसे अच्छा है। उच्च संकल्पों में अधिक पिक्सल होते हैं और ग्राफिक्स के लिए केवल 2x एए की आवश्यकता होती है ताकि चिकनी लग सके और अच्छी तरह से प्रदर्शन किया जा सके जबकि कम संकल्पों को चीजों को सुचारू बनाने के लिए इसे 8x पर सेट करने की आवश्यकता हो सकती है। यदि आप सीधे प्रदर्शन लाभ की तलाश में हैं तो एए को कम करना या मोड़ना आपको पूरी तरह से बढ़ावा देना चाहिए।

एनिस्ट्रोपिक फिल्टरिंग

3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स में, आमतौर पर यह मामला है कि 3 डी वातावरण में दूरस्थ वस्तुएं कम गुणवत्ता वाले बनावट मानचित्रों का उपयोग करती हैं जो धुंधली दिखाई दे सकती हैं जबकि करीबी वस्तुएं अधिक विस्तार के लिए उच्च-गुणवत्ता वाले बनावट मानचित्र का उपयोग करती हैं। 3 डी वातावरण में सभी ऑब्जेक्ट्स के लिए उच्च बनावट मानचित्र प्रदान करना समग्र ग्राफिक्स प्रदर्शन पर एक बड़ा प्रभाव डाल सकता है और जहां एनीसोट्रॉपिक फ़िल्टरिंग, या एएफ, सेटिंग आती है।

सेटिंग के संदर्भ में एएफ काफी एए के समान है और प्रदर्शन में सुधार के लिए यह क्या कर सकता है। सेटिंग को कम करने के इसके नुकसान होते हैं क्योंकि अधिकतर दृश्य निम्न गुणवत्ता वाले बनावट का उपयोग करते हैं जो प्रतीत होता है कि निकट वस्तुएं धुंधली दिखाई देती हैं। एएफ नमूना दरें 1x से 16x तक कहीं भी हो सकती हैं और इस सेटिंग को समायोजित करने से पुराने ग्राफिक्स कार्ड के प्रदर्शन में उल्लेखनीय सुधार हो सकता है; यह सेटिंग नए ग्राफिक्स कार्ड पर प्रदर्शन ड्रॉप के कारण का कारण बन रही है।

दूरी / दृश्य का क्षेत्र ड्रा करें

ड्रॉ दूरी सेटिंग या व्यू सेटिंग्स के दृश्य और क्षेत्र का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि आप स्क्रीन पर क्या देखेंगे और पहले और तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों दोनों के लिए सबसे प्रासंगिक हैं। ड्रॉ या व्यू दूरी सेटिंग का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाता है कि आप दूरी में कितनी दूर देखते हैं जबकि दृश्य क्षेत्र एफपीएस में किसी चरित्र के परिधीय दृश्य को निर्धारित करता है। ड्रॉ दूरी और दृश्य के क्षेत्र में, सेटिंग को जितना अधिक होगा, ग्राफिक्स कार्ड को दृश्य प्रस्तुत करने और प्रदर्शित करने के लिए कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता होगी, हालांकि, अधिकांश भाग के लिए प्रभाव काफी कम होना चाहिए, इसलिए कम हो सकता है प्रति सेकंड एक बेहतर फ्रेम दर या फ्रेम देखें।

प्रकाश / छाया

एक वीडियो गेम में छाया एक गेम के समग्र रूप और अनुभव में योगदान देती है, जो स्क्रीन पर बताई गई कहानी को रहस्यमय महसूस करती है। छाया गुणवत्ता सेटिंग निर्धारित करती है कि छाया में गेम कितनी विस्तृत या यथार्थवादी दिखाई देगी। इसका प्रभाव वस्तुओं और प्रकाश की संख्या के आधार पर दृश्य से दृश्य में भिन्न हो सकता है लेकिन यह समग्र प्रदर्शन पर काफी बड़ा प्रभाव डाल सकता है। जबकि छायाएं एक दृश्य को शानदार लग सकती हैं, वहीं पुराने ग्राफिक्स कार्ड चलाते समय प्रदर्शन लाभ के लिए शायद कम या बंद करने की पहली सेटिंग है।

संकल्प

रिज़ॉल्यूशन सेटिंग गेम और मॉनिटर में उपलब्ध दोनों पर आधारित है। ग्राफिक्स जितना बेहतर होगा उतना अधिक संकल्प, उन सभी अतिरिक्त पिक्सल वातावरण और वस्तुओं को उनकी उपस्थिति में सुधार करने के लिए विस्तार जोड़ते हैं। हालांकि, उच्च संकल्प व्यापार-बंद के साथ आते हैं, क्योंकि स्क्रीन पर प्रदर्शित होने के लिए और पिक्सेल हैं, इसलिए ग्राफिक्स कार्ड को सबकुछ प्रस्तुत करने के लिए कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता है और इस प्रकार प्रदर्शन कम हो सकता है। गेम में रिज़ॉल्यूशन सेटिंग को कम करना प्रदर्शन और फ्रेम दर में सुधार करने का एक ठोस तरीका है, लेकिन यदि आप उच्च संकल्पों पर खेलने के आदी हो गए हैं और अधिक जानकारी देख रहे हैं तो आप कुछ अन्य विकल्पों को देखना चाहेंगे जैसे एए / एएफ या प्रकाश / छाया समायोजित करना।

बनावट विस्तार / गुणवत्ता

सबसे सरल शब्दों में बनावट कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए वॉलपेपर के रूप में सोचा जा सकता है। वे छवियां हैं जो ग्राफिक्स में वस्तुओं / मॉडल पर रखी जाती हैं। यह सेटिंग आमतौर पर किसी गेम की फ्रेम दर को अधिक प्रभावित नहीं करती है, अगर ऐसा है तो यह प्रकाश / छाया या एए / एएफ जैसी अन्य सेटिंग्स की तुलना में उच्च गुणवत्ता पर इस सेट को रखने के लिए काफी सुरक्षित है।