संघर्ष रोयाले समीक्षा - अगली परिभाषात्मक मोबाइल गेम

सुपरसेल से यह शानदार मल्टीप्लेयर गेम अनुकरण किया जाना सुनिश्चित है।

मोबाइल गेमिंग के बारे में बात यह है कि जब आप एक बड़ा, परिभाषित गेम आता है तो आप वास्तव में कभी नहीं जानते। Flappy Bird दुनिया से कहीं भी बाहर ले जाता है। क्रॉसी रोड निश्चित रूप से मजेदार और अच्छी तरह से बनाया गया था, लेकिन मैंने इसे कभी भी स्मैश हिट नहीं बन पाया।

यह अनगिनत अनुकरणकर्ताओं को प्रेरित किया । कैंडी क्रश सागा और इसके अनुक्रम किसी भी तरह बेजवेलेड और उसके भाइयों के बजाय इस पीढ़ी के परिभाषित मैच -3 गेम बन गए। और सभी प्रतिस्पर्धी सिमुलेशन खेलों में, क्लैश ऑफ क्लांस ने छेड़छाड़-रणनीति शैली को परिभाषित किया ( और इसमें कुछ शानदार शोषण और चीट हैं )। लेकिन वहां कई वैकल्पिक सार्वभौमिक हैं जहां कुछ अन्य खेलों की बजाय बड़े पैमाने पर स्मैश हैं।

लेकिन संघर्ष रोयाले नहीं। यह अकेला खड़ा है।

अपने मुलायम लॉन्च के पहले दिन से, यह तुरंत स्पष्ट हो गया कि सुपरसेल के हाथों पर हिट थी। उन्होंने कुछ पता लगाया कि अनगिनत MOBAs, प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों , और कोई अन्य गेम करने में असफल रहा है। उन्होंने मोबाइल पर एक गहन रीयल-टाइम मल्टीप्लेयर गेम बनाया जो खिलाड़ियों को संलग्न करता है और बिना अनुचित महसूस किए पैसे कमाता है। क्लैश रोयाले पर बहुत पैसा खर्च करना आसान है, लेकिन आप इसका आनंद लेते हैं क्योंकि आप इसका आनंद लेते हैं।

मैं पहले के लेख में गेम के बारे में गहराई से जाता हूं , लेकिन क्लेश रोयाले को सबसे अच्छी तरह से एक संग्रहित कार्ड गेम के रूप में वर्णित किया गया है जो एक वास्तविक समय रणनीति गेम और एक एमओबीए से मिलता है। आपके पास एक समय में 4 हाथों के साथ 8 कार्ड्स का डेक है। आप युद्धक्षेत्र पर कार्ड बुलाए जाने के लिए, समय के साथ रिचार्ज करने वाली ऊर्जा इकाई, इलीक्सिर का उपयोग करते हैं। फिर, आप उन्हें केंद्र टावर के साथ एक टावर वाले 2 लेनों में दुश्मन के ताज टावरों पर हमला करने के लिए तैनात करते हैं। एक ताज टावर को नष्ट करें, और आप राजा टावर के बाद जा सकते हैं। राजा टावर को नष्ट करें, और आप जीतें, हालांकि आपको अंतिम मिनट के साथ डबल इलीक्सिर प्रदान करने के साथ 3 मिनट में ऐसा करना है। अन्यथा, जिस खिलाड़ी ने अधिक ताज टावरों को नष्ट कर दिया है वह विजेता है। अगर टावर बंधे होते हैं, तो 1 मिनट की अचानक मौत ओवरटाइम होती है जहां पहला व्यक्ति टावर को नष्ट करने के लिए - ताज या राजा - जीतता है। राजा टावर आने वाली इकाइयों को अधिक नुकसान पहुंचाता है और कड़ी मेहनत करता है।

गेमप्ले के बारे में चालाक क्या है कि सीखना और खेलना इतना आसान है। आप इकाइयों को छोड़ देते हैं, और वे बिना किसी अन्य आदेश के अपने व्यवहार का पालन करते हैं। जहां आप इकाइयां रखते हैं, महत्वपूर्ण हो सकते हैं, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी की स्थिति के संबंध में आपके डेक, इलीक्सिर और वर्तमान कार्ड को प्रबंधित करने की निचली स्तर की रणनीति जितनी अधिक नहीं हो सकती है। आप इस स्तर के बारे में जानकार हो जाते हैं जहां आप आरामदायक डाइविंग महसूस करते हैं। बहुत पहले, आप एक कबीले में शामिल हो रहे हैं, डेक के साथ प्रयोग कर रहे हैं, और मेटागैम में चूस रहे हैं। यह इतना तेज़ होता है, आपको पता नहीं चलेगा कि आपको क्या मारा। और क्योंकि गेम केवल 3 या 4 मिनट लेते हैं, आप महसूस कर सकते हैं कि आप एक छोटे से सत्र में बहुत कुछ कर रहे हैं। इसे कई लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम से तुलना करें, जहां वे बहुत लंबे समय तक भारी महसूस कर सकते हैं। हेर्थस्टोन जैसे कुछ भी आज प्रवेश के लिए एक बाधा बाधा है । गेम के एक स्तर पर कुछ कार्ड सीमित करने वाले संघर्ष रोयाले ने यह सुनिश्चित करने में बहुत मदद की है कि आपको किसी भी समय जानकारी अधिभार नहीं मिल रहा है।

ऐसे लोग हैं जो इस खेल में भुगतान-जीत-जीत पहलुओं के बारे में चिंतित होंगे। मुझे लगता है कि "पे-टू-जीत" खत्म हो गया है - यहां तक ​​कि असली दुनिया के शौकों में एनालॉग भी हैं जहां आकस्मिक लोग कम लागत पर ऐसा कर सकते हैं, लेकिन समर्पित लोग बहुत पैसा खर्च कर सकते हैं। कोंग्रेगेट के सीईओ एमिली ग्रीर इस बारे में बात करते हैं जब वह फ्री-टू-प्ले गेम की तुलना में अपने फिगर स्केटिंग शौक पर चर्चा करती है। और, इस तरह क्लैश रोयाले काम करता है। यदि आप मस्ती और प्रतिस्पर्धा की कुछ डिग्री के लिए खेलना चाहते हैं, तो आप इसका आनंद ले सकते हैं और एक निश्चित डिग्री तक प्रगति कर सकते हैं। गेम आपको लॉग इन करने और दावा करने के लिए प्रतिदिन 6 मुफ्त चांदी की छाती देता है, और 24 घंटे में 10 मुकुट प्राप्त करने के लिए 1 निःशुल्क सोने की छाती देता है। फिर, आपके द्वारा जीतने वाली छाती खोलने पर प्रतीक्षा टाइमर हैं, लेकिन फिर भी, आप एक निश्चित डिग्री के लिए प्रतिस्पर्धी होने के लिए पर्याप्त कार्ड से अधिक कमा सकते हैं। इसी तरह के ट्रॉफी स्तर के लोगों के खिलाफ गेम की मिलिंग गेमिंग का मतलब है कि आप आम तौर पर एक उचित मैचअप के लिए जा रहे हैं चाहे कोई फर्क नहीं पड़ता।

अब, यदि आप वास्तव में प्रतिस्पर्धी बनना चाहते हैं, और लीडरबोर्ड पर ऊपर उठना चाहते हैं, तो क्या आपको बहुत पैसा खर्च करना होगा? हाँ। यह सिर्फ इतना है कि कैसे मुक्त-टू-प्ले काम करता है। यदि आप रॉक और रोल करना चाहते हैं तो यह शीर्ष पर लंबा रास्ता है। आप शायद ही कभी किसी ऐसे व्यक्ति को देखेंगे जो आपके आगे इतनी दूर है कि आप उन्हें पराजित नहीं कर सकते हैं। प्लेयर बेस और मिलमेकिंग पहले से ही काफी अच्छी तरह से कर चुके हैं कि यह कोई समस्या नहीं है।

और वास्तव में, प्रतिस्पर्धी संतुलन यहां एक आश्चर्यजनक प्राथमिकता है। हो सकता है कि आपको लगता है कि उस कंपनी से ऐसा मामला बनने के लिए जिसने क्लैश ऑफ क्लांस और हे डे में सिमुलेशन-स्टाइल गेम के अरबों को बंद कर दिया है, लेकिन मुलायम लॉन्च में भी, कार्ड नियमित आधार पर tweaked हो रहे थे। और ऐसे सामान्य कार्ड हैं जो अभी भी तीर जैसे उपयोगी भूमिका निभाते हैं। यह सिर्फ सभी महाकाव्य कार्ड और जीतने का एक खेल नहीं है। डेक बिल्डिंग और खुफिया जानकारी के साथ अपने कार्ड तैनात करना अभी भी महत्वपूर्ण है!

यहां तक ​​कि elixir प्रणाली अच्छी तरह से किया जाता है। यह सूक्ष्म चीज है जहां आप प्रतिद्वंद्वी चालों का सामना करने के लिए हमेशा संघर्ष कर रहे हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी पर पर्याप्त नुकसान पाने के लिए elixir के रास्ते में ज्यादा खर्च किए बिना। एक 3-इलीक्सिर कार्ड के साथ एक 4-इलीक्सिर कार्ड काउंटर करें और आपने अपने सीमित संसाधन के साथ एक छोटा सा लाभ प्राप्त किया है। 6-एलिक्सीर कार्ड भेजें, दुश्मन टावर को कुछ बड़ा नुकसान दें, और उन्हें आप से निपटने के लिए 6 से अधिक elixir खर्च करने के लिए मजबूर करें? अच्छा, अच्छा काम!

यह वास्तव में प्रतिस्पर्धी गेम है, इसमें कोई संदेह नहीं है। जिस तरह से आप अपना डेक बनाते हैं वह महत्वपूर्ण है, और आपको एक रणनीति की योजना बनाना है। इस और अन्य खेलों के बीच का अंतर यह है कि आपके पास अन्य खेलों की तुलना में प्रवेश के लिए इतनी कम बाधा है। 30-कार्ड डेक से निपटने के लिए एक 8-कार्ड डेक आसान है। यह आपके प्रतिद्वंद्वी के पास विशेष रूप से डेक चक्र के रूप में ट्रैक करना आसान बनाता है। लेकिन इसमें कुछ भी गलत नहीं है! इस प्रकार का खेल सुलभ होना चाहिए, और यह अधिक जटिल अनुभवों को कम करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। और इसका मुद्रीकरण अन्य सीसीजी से बहुत अलग नहीं है, जहां कार्ड प्राप्त करने के लिए डेक खरीदना महत्वपूर्ण है। कार्ड के गुणकों को इकट्ठा करने और उन्हें अपग्रेड करना महत्वपूर्ण है। इसका मतलब यह है कि खेलने के लिए एक छोटा, अधिक प्रबंधनीय कार्ड पूल है।

मैं बचाव पर अपराध के दर्शन की सराहना करता हूं कि सुपरसेल संतुलन के लिए उपयोग कर रहा है। यह निश्चित रूप से प्रतिद्वंद्वी के हमलों को काटने के लिए संतोषजनक है। लेकिन प्रतिद्वंद्वी को मारने और अपने टावरों को कुचलने के लिए और अधिक मजेदार है, नहीं? यह लोगों को रुचि रखने के लिए क्या होगा। लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जीतने के लिए भुगतान करने से परे ईमानदार-से-भलाई रणनीतियों और रणनीतियां यहां खेलती हैं। यह एक पे-टू-प्रतिस्पर्धा गेम है, मुझे लगता है, लेकिन यह बहुत अधिक गतिविधि है, जो कि किसी भी मुक्त-टू-प्ले गेम से बहुत कम है।

सुपरसेल ने क्लेश रोयाले को एकदम सही मल्टीप्लेयर मोबाइल गेम बनाने में एक चमत्कार किया। गहराई और अल्पसंख्यक दोनों एक दूसरे के विरोधाभास के बिना यहां हैं। चैंपियंस के कॉल मैंने सोचा था कि मोबाइल एमओबीए फॉर्मूला टूट गया था, लेकिन क्लैश रोयाले इसे एक-एक करके प्रबंधित करता है। पहले आईओएस सॉफ्ट लॉन्च होने के बाद से मैं अक्सर इस खेल को खेल रहा हूं। मैं खुद को अगले कुछ महीनों, शायद यहां तक ​​कि वर्षों तक बार-बार खेल सकता हूं। और मुझे यकीन है कि हम उन महीनों और वर्षों में भी हिट होने के कारण अनगिनत क्लोन देखेंगे। संघर्ष रोयाले मोबाइल गेम होने जा रहा है जो अगले कुछ सालों तक मोबाइल गेमिंग को परिभाषित करता है।