सीमावर्ती और जीवन से कहानियां अजीब है

वर्ष के सबसे उल्लेखनीय एपिसोडिक खेलों के अंतिम अध्याय

क्या हमने एपिसोडिक गेमिंग की अवधारणा को पूरी तरह से गले लगा लिया है? जबकि टेलटेले गेम्स आधुनिक गेमिंग में सबसे आगे सोचने और महत्वपूर्ण स्टूडियो में से एक के रूप में तरंगें बना रहा है, क्या कोई वास्तव में उनके चरणों में पीछा कर रहा है? क्या वो?

जब स्क्वायर-एनिक्स ने घोषणा की कि "हिटमैन" सेमी-एपिसोडिक होगा, आने वाले हफ्तों में अध्यायों के साथ एक विशिष्ट तारीख पर खेल का हिस्सा जारी कर, लोगों ने अपने दिमाग खो दिए, और इस तिमाही से खेल में देरी हुई। सिएरा के "किंग्स क्वेस्ट" का पहला अध्याय प्राप्त हुआ था, लेकिन अब हम उत्सुकतापूर्वक एक सेकंड का इंतजार कर रहे हैं कि यह काम करता है या नहीं। और फिर स्क्वायर-एनिक्स और डोंट्नोड का "लाइफ इज स्ट्रेंज" है, जो एक अनूठा साहस है जिसमें कुछ उल्लेखनीय ऊंचाई हैं लेकिन अपने अंतिम रिलीज़ किए गए अंतिम अध्याय के साथ निराशाजनक कम पर समाप्त होता है।

इस बीच, टेलटेले ने आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ना जारी रखा, "माइनक्राफ्ट: स्टोरी मोड" (तर्कसंगत रूप से उनका पहला गलत कदम) जारी किया, इस महीने " टेल्स फ्रॉम द बॉर्डरलैंड्स " पर किताबें बंद करने और अगले महीने "गेम ऑफ थ्रोन" पर पुस्तकें बंद कर दीं।

"टेल्स" साल के 2015 गेम के लिए वार्तालाप में है, खासतौर पर अंतिम अध्याय के बाद जो कि टेलटाले द्वारा निर्मित सर्वश्रेष्ठ एपिसोड के साथ खड़ा है ("द वॉकींग डेड" का सर्वश्रेष्ठ सहित, अभी भी उनकी प्रमुख श्रृंखला में तरीके)। और मुझे अगले महीने "सिंहासन का खेल" के समापन के लिए उच्च उम्मीद है। यद्यपि "सीमाओं से कहानियां" एक तरह से समाप्त हो गई है जो मुझे लगता है कि यह शीर्ष पर बहुत कठिन होगा।

"ट्रैवलर का वॉल्ट" क्यों है, "सीमाओं से कहानियों" का पांचवां और अंतिम अध्याय "इतना प्रभावी है? स्केल। इस श्रृंखला के लेखकों ने मानव (और रोबोट) कहानियों को उनके मूल में कुछ ऐसे तरीके से विलय करने का एक तरीका पाया जो "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: द रिटर्न ऑफ द किंग" (और यह) के अंतिम अध्याय को याद करते हैं। चीज के लगभग कई अंत हैं, हालांकि वे सभी संतुष्ट हैं)।

जबकि मेरी "कहानियां" अनुभव आपके से अलग है-यह एक टेलल्ट गेम का हुक है- ज्यादातर लोग एक ही सामान्य कथा में समाप्त हो जाएंगे, सहयोगियों के एक दल के साथ न केवल खजाने के लिए बल्कि एक दूसरे के लिए लड़ रहे हैं। "कहानियों" के कई प्रश्नों का उत्तर दिया गया है- जिन्होंने पहले स्थान पर फियोना और राइज़ कैप्टिव को प्राथमिक स्थान दिया, वॉल्ट में क्या है, गोर्टी की भूमिका क्या है, आदि- लेकिन "यात्री" के बारे में उल्लेखनीय क्या है इसका भावनात्मक प्रभाव ।

अनपेक्षित नायक और आश्चर्यजनक बलिदान हैं, जो गेम के दौरान आपके द्वारा किए गए विकल्पों द्वारा निर्देशित हैं। यह शानदार लेखन है, 2015 में किसी भी गेम में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ, और यह इस तरह के एक सुंदर नोट पर समाप्त होता है कि मैं इन पात्रों को एक दूसरे (सीजन) में वापस आने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।

अगर प्रसन्नता का वर्णन करने का सही शब्द है कि "सीमाओं से कहानियों" के अंत में मुझे कैसा लगा, तो इसके विपरीत मेरे जीवन के आखिरी क्षणों का वर्णन "जीवन अजीब है," वास्तव में एक अजीब गेम है जिसे हम ज्यादातर के लिए खेल रहे हैं 2015. यदि आपने अन्य चार अध्यायों के माध्यम से खेला है, तो आप जानते हैं कि आखिरी व्यक्ति क्लिफेंजर पर समाप्त हुआ जिसमें मैक्स का अपहरण कर लिया गया था और क्लो को गोली मार दी गई थी।

अंतिम अध्याय मैक्स के साथ बंधक बना हुआ है और उल्लेखनीय रूप से विस्तारित बिट में अत्याचार किया गया है जिसमें आपके पास कोई नियंत्रण नहीं है। ऐसे लंबे समय तक फैले हुए हैं जहां आपको एक मनोचिकित्सा सुनना है जो वास्तव में अब तक एक चरित्र का अधिक नहीं रहा है, और आपको वार्तालाप को मार्गदर्शन करने के लिए केवल मामूली विकल्प दिए गए हैं। यह कथात्मक रूप से निराशाजनक है (और बूट करने के लिए कुछ भयानक आवाज काम है)।

विकल्प ऐसा लगता है कि इसे सिर्फ इस शुरुआती कार्य से नहीं हटाया गया है, बल्कि "लाइफ अजीब" के अंत में से अधिकांश को हटा दिया गया है, जो कि वीर और वीडर हो जाता है, और जिस पर मुझे अक्सर लगा कि मैं सिर्फ एक कट दृश्य को आगे बढ़ा रहा था। "लाइफ अजीब" में प्रतिभा की झलक थी - अक्सर चरित्र के अपने कम से कम कथा क्षणों में- लेकिन यह बताता है कि टेलटेल सही क्या करता है और यह गेम नहीं करता है। काम करने के लिए एपिसोडिक गेमिंग के लिए, हमें लेखकत्व महसूस करने की आवश्यकता है। हमें केवल एपिसोड नहीं देखना चाहिए बल्कि उन्हें लिखना होगा।