स्टॉप कमांड सबसे अधिक संभवतः सभी एक्शन स्क्रिप्ट कमांडों का सबसे बुनियादी है, और सबसे आवश्यक है। एक स्टॉप मूल रूप से एक्शनस्क्रिप्ट प्रोग्राम भाषा में एक निर्देश है जो आपकी फ्लैश मूवी को एनीमेशन के अंत तक जारी रखने या अंतहीन साइकिल चलाने के बजाए किसी विशेष फ्रेम पर रुकने के लिए कहता है।
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स्टॉप कमांड का उद्देश्य
स्टॉप कमांड विशेष रूप से उपयोगी होते हैं यदि आप उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा करने से पहले एनीमेशन खेल रहे हैं; एक बार उपयोगकर्ता के विकल्प प्रदर्शित होने के बाद, आप एनीमेशन के अंत में एक स्टॉप कमांड डालेंगे। यह एनीमेशन को उपयोगकर्ताओं को एक चुनने का मौका दिए बिना विकल्पों को छोड़ने से रोकता है।
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एक्शनScripts तक पहुंच
जबकि एक्शनस्क्रिप्टिंग एक प्रोग्रामिंग भाषा है, फ्लैश की लाइब्रेरी आपको भाषा में वास्तव में कोड टाइप किए बिना भाषा में "लिखने" की अनुमति देती है। अपनी एनीमेशन में किसी भी बिंदु पर स्टॉप डालने के लिए, बस इन चरणों का पालन करें:
- एक नई परत बनाएँ। इसे क्रियाएं लेबल करें, और फ्रेम पर एक कीफ्रेम डालें जहां आप अपनी फ्लैश मूवी को रोकना चाहते हैं।
- कीफ्रेम पर राइट-क्लिक करें और क्रियाएं चुनें। एक्शनस्क्रिप्ट लाइब्रेरी और इंटरफ़ेस का सरल संस्करण एक विंडो के साथ दिखाई देगा जो आपको वर्तमान में फ़्रेम पर लागू किए गए किसी भी क्रिया को देखने के साथ-साथ स्क्रिप्ट श्रेणियों की विस्तृत सूची भी देखने देता है।
- इसे विस्तारित करने के लिए क्रिया श्रेणी पर क्लिक करें, और फिर उपलब्ध कमांड की सूची दिखाने के लिए मूवी कंट्रोल उपश्रेणी।
- स्टॉप कमांड जोड़ने के लिए, या तो स्टॉप के लिए लिस्टिंग पर डबल-क्लिक करें या फिर उसे उस विंडो में क्लिक करें और उस फ्रेम के लिए एक्शनस्क्रिप्टिंग प्रदर्शित करता है। आप एक नई स्क्रिप्ट आइटम जोड़ने के लिए विंडो के ऊपर "+" बटन भी क्लिक कर सकते हैं।
और बस। आपने एक स्टॉप कमांड जोड़ा है जो आपकी फिल्म को उस विशेष फ्रेम पर रुकने के लिए बताएगा, और पहली बार एक्शनस्क्रिप्टिंग के साथ काम करेगा।