एनीमेशन में ओनस, ट्विस, और थ्रीस क्या हैं?

यदि आपने एनिमेटरों के दृश्यों के दृश्यों के पीछे कुछ देखा है या कभी एनीमेशन बाधाओं के बारे में बात की है तो आप शब्दों, twos, और threes शर्तों में आ गए हैं। लेकिन इसका क्या मतलब है?

जैसा कि हम निश्चित हैं कि आप जानते हैं कि एनीमेशन चित्रकला के भ्रम पैदा करने के लिए चित्रों, कठपुतलियों, कंप्यूटर से उत्पन्न छवियों या शैलियों की किसी भी संख्या के साथ स्ट्रिंगिंग है ऐसा करने में हम एनीमेशन के प्रत्येक सेकेंड को फ़्रेम प्रति सेकेंड के रूप में देखते हुए पूरे सेकेंड के रूप में देखते हैं जैसे कि आप लाइव एक्शन फिल्माने वाले थे। यही वह जगह है जहां इन, twos, और threes आते हैं।

वन, ट्वॉस, और थ्रीस

ऑनस, twos, और threes प्रति सेकंड फ्रेम के संबंध में कैमरे पर एक छवि कितनी देर तक रखती है। लोगों का मतलब है कि प्रत्येक फ्रेम अलग होता है, इसलिए प्रति सेकंड 24 फ्रेम पर आपके पास उस दूसरे के साथ 24 व्यक्तिगत और अद्वितीय चित्र होंगे।

Twos का मतलब है कि कुछ एक के बजाय दो फ्रेम के लिए रखता है। तो अगर हम दो सेकंड पर प्रति सेकंड 24 फ्रेम पर एक सेकंड एनिमेट करना चाहते थे, तो इसका मतलब है कि हर दूसरे फ्रेम अलग होंगे। तो हमारे पास उस दूसरे के भीतर कुल 12 व्यक्तिगत चित्र होंगे।

Threes का मतलब है कि हमारे पास एक पंक्ति में 3 फ्रेम के लिए एक एकल ड्राइंग है। तो अगर हमने तीन फ्रेम पर प्रति सेकंड 24 फ्रेम पर एनीमेशन का दूसरा संस्करण किया, तो इसका मतलब है कि हमारे पास 8 व्यक्तिगत चित्र होंगे, सभी एक समय में 3 फ्रेम के लिए होल्डिंग करेंगे।

चार, फिव्स, और सिक्स

आप जितना चाहें उतना ऊंचा हो सकते हैं, यदि आप चाहें तो आप चार, फिव्स या यहां तक ​​कि छक्के में काम कर सकते हैं। ध्यान में रखना एकमात्र चीज यह है कि एक अलग छवि में बदलने से पहले एक छवि एक पंक्ति में रखती है और एनीमेशन अधिक चंचल दिखता है। मेरी राय में, 4 एस से ऊपर कुछ भी थोड़ा चॉकलेट और कम चिकनी दिखने लगता है। इसके साथ कुछ भी गलत नहीं है, वास्तव में, बिल प्लीप्टन ने अपने लिए काम करने के लिए एक बहुत अच्छा करियर बनाया है जहां एकल फ्रेम लंबे समय तक पकड़ते हैं। यह बस स्वाद के लिए आता है।

अब, जहां आप लंबे समय तक छवियों को पकड़ने के इस विचार से अधिक लाभ प्राप्त करते हैं, तब आप उन्हें मिश्रण करना शुरू करते हैं। प्लीप्टन एक सुंदर निरंतर दर पर काम करता है, लेकिन चीजों को बदलना आपकी वांछित गति के साथ-साथ आपको समय बचाता है।

उदाहरण के लिए, यदि हम गेंद को फेंकने के लिए एक पिचर चौड़ा दिखा रहे हैं तो हम गति में परिवर्तन को बढ़ाने में मदद के लिए लोगों, जुड़वां और तीनों का उपयोग कर सकते हैं। हम उसे हवाओं की तैयारी कर सकते हैं जब वे तीनों में पकड़ने वाले पर अपने सिर को झुका रहे हैं और हिला रहे हैं, उदाहरण के लिए, वह यहां आराम कर रहा है और इतना कुछ नहीं चला रहा है।

जब वह अपनी विंडअप शुरू करता है, तो हम जुड़वा पर स्विच कर सकते हैं। इसलिए जब वह अपना पैर ला रहा है और फेंकने के लिए तैयार हो रहा है तो हम इन फ्रेमों को दो में जोड़ सकते हैं। तो प्रत्येक व्यक्तिगत ड्राइंग एक पंक्ति में दो फ्रेम के लिए स्क्रीन पर रहता है। जब वह आखिरकार गेंद को फेंकने के लिए जाता है तो हम लोगों को स्विच कर सकते हैं कि यह आंदोलन कार्रवाई का सबसे तेज़ हिस्सा है, इसलिए प्रत्येक फ्रेम अंतिम से अलग है।

फ्रेम्स की संख्या कैसे बदलती है यथार्थवादी आंदोलन का भ्रम पैदा करता है

कुछ यथार्थवादी या यहां तक ​​कि स्टाइलिज्ड आंदोलन के भ्रम को बनाने में मदद करने के लिए एक शानदार तरीका है जो फ्रेम के नंबरों को मिलाकर बदलना एक शानदार तरीका है। तेज़ी से चीजें तेजी से बढ़ती हैं (डुह) ताकि हम प्रत्येक फ्रेम को अलग-अलग दिखा सकें ताकि यह दिखाया जा सके कि हम जिस वस्तु को आगे बढ़ रहे हैं उसकी स्थिति में और बदलाव आया है। धीमा कुछ जाता है, जितना अधिक हम तीन या चार का उपयोग कर सकते हैं यह दिखाने के लिए कि प्रत्येक फ्रेम के बीच यह बहुत कम हो रहा है।

अगर हम बेसबॉल को पहले तीन में फेंकने की फ्रेम सूची टाइप करना चाहते थे, तो दो बार, फिर वाले, यह ऐसा कुछ दिख सकता है:

ड्राइंग 1, ड्रॉइंग 1, ड्रॉइंग 1, ड्रॉइंग 2, ड्रॉइंग 2, ड्रॉइंग 2, ड्रॉइंग 3, ड्रॉइंग 3, ड्रॉइंग 4, ड्रॉइंग 4, ड्राइंग 5, ड्रॉइंग 6, ड्रॉइंग 7, ड्रॉइंग 8, ड्रॉइंग 9 इत्यादि।

यह मुझे स्टोरीबोर्ड के बारे में सोचने के समान, दो, twos, और threes के बारे में सोचने में मदद करता है प्रति सेकंड 24 फ्रेम पर एनीमेशन के प्रत्येक सेकंड के लिए, आपको 24 ब्लॉक भरने होंगे। लोग, जुड़वां, और तीन बस तय करते हैं कि आप कितनी बार एक छवि को उन 24 ब्लॉक में कॉपी और पेस्ट कर सकते हैं जिन्हें आप भरने की कोशिश कर रहे हैं।

यदि आप मेरे जैसे बहुत कुछ आकर्षित नहीं करना चाहते हैं तो वे भी मदद करते हैं और आप कम काम के लिए एनीमेशन के अधिक सेकंड कर सकते हैं।