प्रभाव के बाद संगीत में आपका एनीमेशन प्रतिक्रिया कैसे करें

तो आप नवीनतम टेक्नो डांस ड्रॉप के अपने थंपिन 'बीट्स पर प्रतिक्रिया करने के लिए एनीमेशन का एक टुकड़ा चाहते हैं? कौन नहीं करता! चलो देखते हैं कि प्रभाव के बाद एडोब का उपयोग करके ऐसा कैसे किया जाए, तो पॉप जो आपके नि: शुल्क परीक्षण को खोलें या डाउनलोड करें और चलो सही तरीके से गोता लगाएँ!

तो सबसे पहले इस प्रभाव के साथ किस प्रकार की एनीमेशन काम करता है, इस बारे में एक त्वरित दूसरी बात करते हैं। आम तौर पर, यह अधिक अमूर्त, ट्रिपी शैलियों वाला होगा जो इस तकनीक को अच्छी तरह से प्रतिक्रिया देंगे। संगीत के लिए स्क्रीन के चारों ओर नृत्य करने के लिए एक चरित्र प्राप्त करने के लिए यह एक शानदार तरीका नहीं होगा, लेकिन यदि आप एक स्पंदनात्मक प्रकाश या ठंडा टेक्नो रिंग चाहते हैं तो यह वह जगह है।

काम करने के लिए संगीत खोजें

अब एक बार जब हम प्रभाव के बाद शुरू कर देते हैं तो चलो काम करने के लिए संगीत का एक टुकड़ा मिलते हैं। हम मेटालिका द्वारा वेलकम होम (सनिटारियम) का उपयोग करने जा रहे हैं, लेकिन आप जो भी चाहें उसका उपयोग कर सकते हैं। फ्री म्यूजिक आर्काइव एक अच्छा संसाधन है, साथ ही यदि आप उस वीडियो में उपयोग करने के लिए संगीत का एक टुकड़ा ढूंढ रहे हैं जिसे आप यूट्यूब में प्रकाशित करना चाहते हैं तो आप इसे टालने से बचाना चाहते हैं। साथ ही, संगीत जिसमें बड़ी हिट और बास होती है, आमतौर पर इस प्रभाव के लिए कुछ और मधुर की तुलना में जाने का बेहतर तरीका होता है, इसलिए इसे ध्यान में रखें, साथ ही गाने के बिना गीत भी बेहतर काम करते हैं। प्रभाव के बाद गीतों से निपटने के दौरान गीत में बहुत भिन्नता खो जाती है, लेकिन हमारे उदाहरण के लिए, हम मेटालिका के महान परिचय का उपयोग करने जा रहे हैं, इसलिए यह ठीक काम करेगा।

प्रभाव के बाद संगीत आयात

एक बार जब हमने प्रभाव के बाद संगीत का अपना टुकड़ा आयात किया है, तो चलिए इसे हमारे प्रोजेक्ट विंडो के नीचे नई रचना आइकन पर खींचें जो कि हमारे गीत की लंबाई बनाने वाली रचना बनाने के लिए है।

इसके बाद, चलो काम करने के लिए एक सरल वर्ग ठोस बनाते हैं। हम जानते हैं कि यह एक अच्छी तकनीकी अंगूठी नहीं है, लेकिन हम इसके प्रभाव को इसके स्केलिंग पर लागू करेंगे ताकि यह संगीत के साथ बढ़ता और घट जाए। जिस प्रभाव को हम करने जा रहे हैं उसे किसी भी चीज़ पर लागू किया जा सकता है, इसलिए उदाहरण के लिए हम इसे स्केलिंग के साथ सरल बना देंगे, आप इसे समझने के बाद इसे अपने कूल टेक्नो शैली में बाद में लागू कर सकते हैं यह काम करता हैं।

गाने को अतिरंजित कैसे करें

अब हमारे पास यह सेटअप है, आइए हम अपने ऑडियो पर प्रभाव डालें ताकि हम प्रभाव से बेहतर परिणाम प्राप्त करने के लिए गीत को और भी अधिक बढ़ा सकें। हम इसे बास और ट्रेबल प्रभाव लागू करेंगे, और जिस पर हम अपनी एनीमेशन को और अधिक प्रतिक्रिया देना चाहते हैं, हम उसे क्रैंक करेंगे और दूसरा नीचे। इसलिए यदि हम चाहते हैं कि हमारी एनीमेशन बास बीट्स को और अधिक प्रतिक्रिया दे, तो हम इसे 100 तक क्रैंक कर सकते हैं और -100 तक नीचे जा सकते हैं, और इसके विपरीत यदि हम चाहते हैं कि यह गीत के ट्रेबल पर प्रतिक्रिया दे। हमारे उदाहरण के लिए, हम ट्रेबल को बढ़ाएंगे।

इसके बाद, हम अपने ऑडियो को मुख्य फ्रेम में बदलना चाहते हैं और यह बहुत आसान है। हमारी टाइमलाइन में बस हमारे ऑडियो ट्रैक पर राइट-क्लिक करें और कीफ्रेम सहायक का चयन करें और फिर ऑडियो को कीफ्रेम में कनवर्ट करें चुनें। आपको ऑडियो आयाम नामक एक नया नल ऑब्जेक्ट दिखाई देगा, और यह वह जगह है जहां हमारे ऑडियो लाइव से अनुकूलित किए गए सभी कीफ्रेम। यदि आप हमारी टाइमलाइन में हमारी नई नल ऑब्जेक्ट का चयन करते हैं और यू हिट करते हैं तो आप सभी विशेषताओं और उनके कीफ्रेम लाएंगे।

3 गुण

आप देखेंगे कि हमारे पास 3 विशेषताएँ, वाम चैनल, दायां चैनल, और दोनों चैनल हैं। जैसा कि हम निश्चित हैं कि आपने अनुमान लगाया है कि ये बाएं स्पीकर, दाएं स्पीकर और दोनों वक्ताओं से बाहर निकलते हैं। हम चीजों को सरल रखने के लिए दोनों चैनलों से बाहर निकलने जा रहे हैं, और खुद को व्यवस्थित रखने के लिए हम बाएं और दाएं चैनलों का चयन करेंगे और उन्हें हमारी शून्य वस्तु से हटा देंगे।

चैनलों में उनके अंदर एक स्लाइडर होता है, और यदि हम अपनी टाइमलाइन के माध्यम से साफ़ करते हैं तो आपको पूरे गीत में स्लाइडर परिवर्तन की संख्या देखना चाहिए, लेकिन हमारी शून्य वस्तु बिल्कुल भी नहीं बदली है। ऐसा इसलिए है क्योंकि स्लाइडर्स एक शून्य वस्तु की तरह बहुत हैं, उनके पास मूल्य हैं लेकिन आमतौर पर जो भी वे सीधे जुड़े होते हैं उन्हें प्रभावित नहीं करते हैं। हम उस स्लाइडर में एक और विशेषता संलग्न करने के लिए इसका उपयोग कर सकते हैं और स्लाइडर क्या कर रहा है इसका जवाब दे सकते हैं।

अब आप देखेंगे कि स्लाइडर केवल थोड़ा बदल रहा है, मेरा 10 से 20 के आसपास घूम रहा है। यदि हम इसका उपयोग करते हैं तो हमारा प्रभाव बहुत सूक्ष्म होगा, इसे इसके लायक बनाने के लिए लगभग सूक्ष्म होगा। तो चलो इस मूल्य में बढ़ें और बढ़ें ताकि हमारा प्रभाव हमारी एनीमेशन के लिए अधिक नाटकीय और अतिरंजित हो।

हम एक प्रभाव प्रभाव अभिव्यक्ति का उपयोग कर ऐसा करने जा रहे हैं एक अभिव्यक्ति एक छोटा समीकरण है जो प्रभाव के बाद कुछ विशिष्ट करने के लिए कोड के एक टुकड़े के रूप में कार्य करता है। इस मामले में, हम इसे इस स्लाइडर के मानों को बढ़ाने के लिए बताने जा रहे हैं। तो सबसे पहले यहां अभिव्यक्ति है जिसे आपको टाइप करने की आवश्यकता होगी:

रैखिक (मूल्य, ए, बी, एक्स, वाई)

इसका अर्थ यह है कि यह हमारे स्लाइडर के मानों को बदल देगा ताकि यदि मान ए है, तो यह एक्स बन जाएगा, और यदि मान बी है, तो यह वाई बन जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि हमारी अभिव्यक्ति इस तरह दिखती है: रैखिक (मूल्य, 0,50,10,100) जो कह रहा है कि जब मान 0 है, तो इसे 10 में बदल दिया जाएगा और जब मान 50 है तो इसे 100 में बदल दिया जाएगा।

तो अब हम यह जानना चाहते हैं कि संगीत के हमारे व्यक्तिगत टुकड़े के मूल्य हमारे भाव के लिए होंगे। अपने स्लाइडर का चयन करें और अपनी टाइमलाइन पर ग्राफ़ बटन पर क्लिक करके ग्राफ संपादक खोलें। यह एक पागल दिखने वाला लाइन ग्राफ़ लाता है, और हम यह जानना चाहेंगे कि हमारे कुछ औसत मूल्य क्या हैं।

सबसे पहले, हमारे ग्राफ पर सबसे कम बिंदु कहां देखकर हमारे कम औसत का पता लगाएं। मेरा लगभग 7 है। इसका मतलब है कि हम अपने ए वैल्यू को 7 के रूप में बदलना चाहते हैं, और एक्स वैल्यू जो भी हम चाहते हैं, वह हमारा नया सबसे कम मूल्य होगा, हम अपना 50 बना देंगे।

अब हमें अपने औसत उच्च मूल्य की आवश्यकता है, इसलिए देखें कि लाइन ग्राफ़ की चोटी पर सबसे अधिक बिंदुएं दिखाई देती हैं और मूल्य को अनुमानित करती हैं। मेरा लगभग 35 वर्ष का है, हम कहेंगे, हमें सुपर सटीक होने की ज़रूरत नहीं है और हम हमेशा बाद में चीजों को ट्विक कर सकते हैं।

हम बी के लिए 35 डाल देंगे और हम अपने वाई को 200 में बना देंगे। इसलिए हम कह रहे हैं कि 35 का हमारा औसत उच्च मूल्य 200 के मूल्य बन जाएगा।

अब अगर हम अपनी टाइमलाइन के माध्यम से स्क्रॉल करते हैं तो आपको हमारे स्लाइडर पर मूल्यों में एक और अधिक नाटकीय बदलाव देखना चाहिए। यही वही है जो हम करना चाहते हैं।

तो अब इन नए अतिरंजित मूल्यों के साथ संगीत में अपनी ठोस नाड़ी बनाते हैं। हम अपनी टाइमलाइन पर मेरे ठोस पर क्लिक करेंगे और एस को अपने पैमाने को लाने के लिए हिट करेंगे, और फिर हम अभिव्यक्ति नियंत्रण लाने के लिए स्टॉपवॉच विकल्प या Alt-क्लिक करेंगे। यहां हम पिक व्हीप का उपयोग करेंगे, जो कि हमारे ऑडियो आयाम परत में स्लाइडर पर स्केल अभिव्यक्ति से क्लिक और ड्रैग करने के लिए एक छोटी सर्पिल रेखा है।

यह हमारी ठोस आकार अभिव्यक्ति विंडो में एक नई लंबी अभिव्यक्ति जोड़ देगा, आप इसे सब कुछ टाइप कर सकते हैं लेकिन पिक व्हीप का उपयोग करना बहुत आसान है। यह अभिव्यक्ति क्या कह रही है कि आप हमारे ऑडियो आयाम परत में स्लाइडर के मूल्य के लिए हमारे ठोस के पैमाने से मेल खाने के प्रभाव चाहते हैं।

अब अगर हम अपनी एनीमेशन खेलते हैं, तो आपको अपने संगीत के संबंध में अपने ठोस बदलते आकार को देखना चाहिए। ता दा!

बाधाएं हैं कि यह वास्तव में प्रतिक्रिया नहीं दे रहा है कि आप इसे कैसे चाहते हैं, यह वह जगह है जहां आपको शायद अपनी अभिव्यक्ति में मूल्यों को परिष्कृत करना और परिशोधित करना होगा ताकि यह एनीमेशन को प्रतिक्रिया दे सके कि आप इसे कैसे प्रतिक्रिया देना चाहते हैं ।

अब यह वही तरीका है जिसे हम प्रभाव के भीतर किसी भी अन्य तत्व को प्रभावित करने वाले संगीत को लागू कर सकते हैं। यह चमक, लेंस चमक, चमक, स्थिति, रोटेशन, धुंध, आप इसे एक ही प्रक्रिया करके सभी को नियंत्रित कर सकते हैं और ऑडियो एम्पलीट्यूड चैनल स्लाइडर पर जो भी प्रभाव डालना चाहते हैं उसे आसानी से उठाएं। तो मजा करो और पागल हो जाओ!