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मुख्य उपकरण और "बनाएँ" पैनल
यह मुख्य उपकरण पैनल है जिसका उपयोग आप अपने दृश्य में वस्तुओं को बनाने, संपादित करने और नियंत्रित करने के लिए करेंगे; यह टैब्ड ग्रुपिंग के साथ आपके इंटरफ़ेस के दाईं ओर स्थित है। यहां पाए गए टूल विभिन्न सेटिंग्स तक पहुंच प्रदान करते हैं जो किसी ऑब्जेक्ट के व्यवहार और आकार को नियंत्रित करते हैं; वे नीचे सब वस्तुओं की सेटिंग्स के लिए सबसेट टॉप, ऑब्जेक्ट बटन, और उसके बाद विस्तार योग्य संपादन सेट के साथ स्थापित किए गए हैं।
"बनाएँ" पैनल
यह टैब आपको प्रत्येक इन-सीन ऑब्जेक्ट तक पहुंच प्रदान करता है जो 3DSMax आपको बनाने देगा; यह, दूसरों की तरह, टैब के शीर्ष पर दिए गए बटनों द्वारा सुलभ छोटे सबसेट में विभाजित है।
- ज्यामिति: किसी क्षेत्र की छवि द्वारा प्रतिनिधित्व, इस सबसेट का चयन करने से आप किसी भी त्रि-आयामी ज्यामिति को आकर्षित कर सकते हैं। डिफ़ॉल्ट मानक प्राइमेटिव्स (बॉक्स, गोलाकार, आदि) है, लेकिन ड्रॉपडाउन मेनू का उपयोग करके आप विस्तारित Primitives, कंपाउंड ऑब्जेक्ट्स, कण प्रणाली, पैच ग्रिड, NURBS सतह, और गतिशील ऑब्जेक्ट्स का चयन कर सकते हैं।
- आकार: आकार के आइकन द्वारा प्रतिनिधित्व, यह सबसेट फ्लैट, 2 डी ऑब्जेक्ट्स के लिए ड्राइंग टूल तक पहुंच प्रदान करता है: स्प्लिंस (सर्कल, आयतों, आदि) और NURBS वक्र।
- लाइट्स: प्रकाश सेट बनाने के लिए टूल के साथ "फ्लैशलाइट" द्वारा प्रस्तुत सब्सट्रेट: लक्ष्य स्पॉट, नि: शुल्क स्पॉट, लक्ष्य डायरेक्ट, फ्री डायरेक्ट, और ओमनी। इस सबसेट के लिए ड्रॉपडाउन मेनू में केवल मानक प्रकार हैं।
- कैमरा: कैमरे के ग्राफिक द्वारा प्रतिनिधित्व, इसमें कैमरे के प्रकार होते हैं: लक्ष्य और नि: शुल्क। इस सबसेट के लिए ड्रॉपडाउन मेनू में केवल मानक प्रकार हैं।
- हेल्पर्स: इस सबसेट के लिए आइकन एक छोटे टेप उपाय की तरह दिखता है, और एक टेप उपाय की तरह आपके अंदर मौजूद टूल्स आपके दृश्य के निर्माण के लिए उपयोगी हैं। इस सबसेट के लिए ड्रॉपडाउन विकल्प मानक (डमी, टेप उपाय, कंपास, इत्यादि), वायुमंडलीय उपकरण, कैमरा मैच और मैनिपुलेटर्स हैं। यदि आपके पास कुछ प्लगइन्स हैं (जैसे रिएक्टर या शेग बालों) तो आप यहां अन्य विकल्प देख सकते हैं।
- स्पेस वारप्स: यह सबसेट (कई तरंगों को दर्शाते हुए आइकन द्वारा दर्शाया गया) आपको अपने दृश्य में बलों और अन्य पर्यावरणीय कारकों को बनाने देता है। ड्रॉपडाउन विकल्पों में बल (मोटर, पुश, भंवर, आदि), Deflectors, ज्यामितीय / विकृत, और संशोधक-आधारित शामिल हैं। उपर्युक्त की तरह, यदि आपके पास अतिरिक्त प्लगइन हैं तो आप अन्य विकल्प देख सकते हैं।
- सिस्टम: यह सबसेट, जिसका आइकन दो गीयर दर्शाता है, आपको कुछ बटनों के धक्का के साथ जटिल सिस्टम बनाने देता है: हड्डियों, सूरज की रोशनी प्रणाली, पूर्ण द्विआधारी प्रणालियों, और अंगूठी सरणी। इस सबसेट के लिए ड्रॉपडाउन मेनू में केवल मानक प्रकार हैं।
- उपरोक्त प्रदर्शित चार पैनलों में आखिरी बार विभिन्न सबसेट पर चयन ड्रॉपडाउन मेनू का एक उदाहरण है। यह ज्यामिति सबसेट पर उपलब्ध विकल्पों को प्रदर्शित करता है।
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पैनल "संशोधित करें"
मॉडलिंग करते समय आप इस पैनल पर किसी अन्य से अधिक टूल का उपयोग करेंगे; ये टूल अपने बहुभुज में संशोधक को लागू करके अपने आकार की उपस्थिति को नियंत्रित करते हैं; meshsmooths (बहुभुज के पुनरावृत्तियों के माध्यम से सतह को चिकनाई) से कुछ भी झुकाव और tapers (सचमुच झुकाव या अपने आकार निचोड़) और बहुत कुछ करने के लिए extrusions (एक या अधिक चेहरों को चित्रित) करने के लिए। सबसे सामान्य रूप से उपयोग किए जाने वाले बटनों में से आठ का एक डिफ़ॉल्ट सेट है, लेकिन आप इसे जो भी टूल पसंद करते हैं उसे प्रदर्शित करने के लिए इसे अनुकूलित कर सकते हैं।
हालांकि, अधिकांश संशोधक को प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका ड्रॉपडाउन मेनू के माध्यम से उपलब्ध प्रत्येक संशोधक सूची के माध्यम से है। एक बार जब आप एक संशोधक का चयन कर लेंगे, तो नीचे दी गई विंडो आपके द्वारा चुने गए आकार / ऑब्जेक्ट को प्रदर्शित करेगी और संशोधित संशोधक का पदानुक्रम प्रदर्शित करेगी। इसके नीचे, विस्तारणीय संपादन पैनल आपको सेटिंग्स को बदलने देता है कि वे आपके आकार को कैसे प्रभावित करते हैं।
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"पदानुक्रम" पैनल
ऑब्जेक्ट्स (लिंक्ड ऑब्जेक्ट्स) या लिंक्ड हड्डी सिस्टम के पदानुक्रम स्थापित करने के बाद आपको यह पैनल उपयोगी लगेगा; आप तीन टैब का उपयोग करके, एक दूसरे के साथ, और दृश्य के संबंध में अपने व्यवहार सेट कर सकते हैं।
- पिवट: ऑब्जेक्ट्स के पिवट पॉइंट एडजस्ट करें, जिसमें चाल / घुमाव / स्केल टूल उन्हें कैसे प्रभावित करते हैं (जैसे उन्हें केवल पिवट पॉइंट को प्रभावित करने के लिए सेट करना केवल ऑब्जेक्ट को प्रभावित करता है, या पूरे पदानुक्रम को प्रभावित करता है), जो उपयोग के परिणामों को बदल देगा वो उपकरण; आप एक-दूसरे के संबंध में संरेखण भी सेट कर सकते हैं और "दुनिया", या किसी "पैरेंट" ऑब्जेक्ट में किए गए परिवर्तनों को उस ऑब्जेक्ट के लिंक किए गए "बच्चों" को प्रभावित करते हैं या नहीं। यह "आगे कीनेमेटिक्स" (एनीमेशन की एक विधि है जहां आप चीजों को एक सीधा फैशन में ले जाते हैं, एक समय में एक पिवट-पॉइंट) की कुंजी है।
- आईके: यहां आप अपने आईके (उलटा किनेमेटिक्स) सेटिंग्स को नियंत्रित कर सकते हैं। आईके एक एनीमेशन विधि है जो वस्तुओं की एक पूरी श्रृंखला के व्यवहार को एक बार में नियंत्रित कर सकती है, भले ही वे वास्तव में एक दूसरे की ताकतों से जुड़े और प्रभावित हुए हों (उदाहरण के लिए: यदि आप एक मानव कलाई खींचते हैं, तो कलाई अकेले नहीं चलेगी ; यह इसके साथ अग्रसर खींच देगा, जो बदले में ऊपरी भुजा, फिर कंधे, फिर शरीर को पीछे खींच देगा)। हम इस बारे में आईके पर एक अलग सबक में अधिक विस्तार से बात करेंगे।
- लिंक जानकारी: यह सबसेट बहुत आसान है; यह आपको धुरी पर आंदोलन, रोटेशन या स्केलिंग को लॉक या अनलॉक करने देता है, और यह निर्धारित करता है कि कौन सी धुरी गति, रोटेशन या स्केलिंग विरासत में है।
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"मोशन" पैनल
यहां के विकल्प आकृतियों के रूपों के मुकाबले अपने आकृतियों / वस्तुओं की एनीमेशन से अधिक बंधे हैं। (दूसरा ट्रैक व्यू है, जो कुछ है जिसे हम बाद में चर्चा करेंगे, लेकिन दोनों एक दूसरे के विकल्प के रूप में कार्य करते हैं।)
- पैरामीटर: यहां आप अपनी गति (जैसे स्थिति, रोटेशन, या स्केल) के लिए नियंत्रक असाइन कर सकते हैं, उन नियंत्रकों के लिए कुंजी बना सकते हैं, या कुंजी में आसानी लाने के लिए गति सेट करने के लिए अपनी कुंजी फ्रेम जानकारी संपादित कर सकते हैं, एक कुंजी से आसानी से, या कई अन्य सेटिंग्स।
- ट्रैजेक्टोरिज: यह आपको समय के साथ ऑब्जेक्ट यात्रा के पथ को देखने देता है, और पथ को नियंत्रित करने के लिए उस दृश्य का उपयोग करता है।
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"दर्शक पटल
यह आपके दृश्य में वस्तुओं के प्रदर्शन को नियंत्रित करता है। आप अपने विवेकाधिकार पर ऑब्जेक्ट्स या ऑब्जेक्ट्स के समूह को छुपा सकते हैं, खोल सकते हैं या फ्रीज कर सकते हैं। आप यह भी बदल सकते हैं कि वे किस प्रकार प्रदर्शित होते हैं / किस रूप में या व्यूपोर्ट विशेषताओं को बदलते हैं।
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"उपयोगिताएं" पैनल
3DSMax उपयोगिताओं वास्तव में प्रोग्राम के लिए प्लगइन हैं और विभिन्न उपयोगी कार्यों को पूरा करने के लिए इस पैनल के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।