एनीमेशन और ग्राफिक डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर में उपयोग की जाने वाली परतें कैसे हैं?

क्या गिंप, माया, फ़ोटोशॉप, और पेंट शॉप प्रो आम है

एनीमेशन और ग्राफिक्स सॉफ़्टवेयर में, परत उन विभिन्न स्तरों को संदर्भित करती है जिन पर आप अपने चित्र, एनिमेशन और ऑब्जेक्ट्स डालते हैं। परतों को एक दूसरे के शीर्ष पर रखा जाता है। प्रत्येक परत में अपने स्वयं के ग्राफिक्स या प्रभाव होते हैं, जिन्हें अन्य परतों पर स्वतंत्र रूप से काम किया जा सकता है और बदल दिया जा सकता है। एक साथ सभी परतें एक पूर्ण ग्राफिक या एनीमेशन के लिए गठबंधन करते हैं।

ज्यादातर मामलों में, जब आप किसी सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम में कोई नई फ़ाइल खोलते हैं, तो आप फ़ाइल की केवल बेस परत देखते हैं। आप वहां अपना पूरा काम कर सकते थे, लेकिन आप एक फ्लैटेड फाइल के साथ समाप्त हो जाएंगे जो संपादित करना और काम करना मुश्किल है। जब आप काम करते समय आधार परत के शीर्ष पर परत जोड़ते हैं, तो आप सॉफ्टवेयर के साथ क्या कर सकते हैं इसकी संभावनाओं का विस्तार करते हैं। फ़ोटोशॉप में एक परत, उदाहरण के लिए, सौ संभव सेटिंग्स तक हो सकती है जिनमें से अधिकांश को वास्तव में उन्हें बदलने के बिना अन्य परतों के साथ संयोजन में पूर्वावलोकन किया जा सकता है।

क्या सॉफ्टवेयर परतों का उपयोग करता है?

परतें सभी उच्च अंत ग्राफिक कलाओं और एनीमेशन सॉफ्टवेयर कार्यक्रमों में और मुक्त ओपन-सोर्स सॉफ़्टवेयर जैसे गिंप के रूप में भी प्रचलित हैं। आपको फ़ोटोशॉप , इलस्ट्रेटर, और एडोब के अन्य ग्राफिक्स प्रोग्रामों में से कई परतें मिलेंगी। वे माया, एनिमेट, पॉसर, और ओपन-सोर्स ब्लेंडर में हैं। आपको एक सभ्य एनीमेशन या ग्राफ़िक डिज़ाइन प्रोग्राम खोजने के लिए कठोर दबाव डाला जाएगा जो लेयरिंग क्षमता प्रदान नहीं करता है।

एनिमेशन और ग्राफिक्स के साथ परतों का उपयोग करने के लाभ

लेयरिंग के लाभ अन्तर्निहित हैं और आप जो भी करने की कोशिश कर रहे हैं उस पर निर्भर करते हैं, लेकिन सामान्य रूप से: