कीफ्रेम क्या हैं?

जब लोग एनीमेशन की दुनिया में गोताखोरी शुरू करते हैं तो दो बहुत ही आम प्रश्न हैं; एक कीफ्रेम क्या है? और एक keyframe कलाकार क्या है? आइए एक साथ मिलें, क्या हम!

एनीमेशन, जैसा कि आप जानते हैं या नहीं जानते, आंदोलन के भ्रम पैदा करने के लिए चित्रों की एक श्रृंखला है जब कोई कलाकार अपने एनिमेटेड चरित्र के लिए कोई कार्रवाई करने के लिए बैठता है तो उसे देखने के लिए एनीमेशन का एक आकर्षक टुकड़ा बनाना चाहते हैं, तो उसे पूरी तरह से सभी कार्यों में पूरी कार्रवाई करना होगा।

एनीमेशन में कीफ्रेम का उपयोग करना

ऐसा करने का एक सफल तरीका keyframes का उपयोग कर है। हाथ से तैयार एनीमेशन में, एक कीफ्रेम एनिमेटेड आंदोलन के भीतर एक विशिष्ट फ्रेम है जो एनिमेटर अपने बाकी के काम को बनाने के लिए एक गाइड के रूप में उपयोग करता है। यह सचमुच एक कीफ्रेम है, महत्वपूर्ण रूप में महत्वपूर्ण नहीं है क्योंकि एक दरवाजा कुंजी की तरह कुंजी में महत्वपूर्ण नहीं है।

आइए मान लें कि हम बेसबॉल फेंकने वाले किसी को एनिमेट कर रहे हैं और हमें यह समझने की जरूरत है कि कैसे शुरू किया जाए। हम कुछ कीफ्रेम चुनकर और वहां से काम करके शुरू कर सकते हैं। शायद पहला कीफ्रेम वह गेंद को उसके मिट में फेंकने के लिए तैयार हो रहा है।

दूसरा कीफ्रेम हम पिच के माध्यम से आधा रास्ते कर सकते थे, और अंतिम कीफ्रेम हवा में अपने पैर के साथ गेंद को फेंकने के बाद होता है क्योंकि वह खुद को संतुलित कर रहा है।

शेष एनिमेशन का निर्माण

उन कीफ्रेम से, हम बाकी एनीमेशन में काम कर सकते हैं और निर्माण कर सकते हैं। इस बात का कोई निर्धारण नहीं है कि कुंजीफ्रेम क्या होना चाहिए या नहीं होना चाहिए, लेकिन आप आम तौर पर एनीमेशन में नाटकीय या महत्वपूर्ण मुद्रा चुनना चाहते हैं। तो अगर हम बैले में किसी को छलांग लगा रहे हैं तो हम पहले के बीच में, और बीच के अंत में 3 कीफ्रेम करेंगे।

विस्तार कुंजीफ्रेम में है

कीफ्रेम में कार्रवाई के भीतर सभी फ्रेमों का सबसे अधिक विवरण होता है। आप पाएंगे कि आप यहां और वहां बहुत सारे कोनों को काट सकते हैं, लेकिन कीफ्रेम यह सुनिश्चित करके मदद करते हैं कि आप जिस चरित्र को एनिमेट कर रहे हैं वह हमेशा आधार पर वापस जाता है और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने स्मीयर का उपयोग कर सकते हैं।

कीफ्रेम का लाभ

तो keyframes का उपयोग करने का क्या फायदा है? खैर, जब आप किसी चीज को एनिमेट करने जाते हैं तो यह जानना अच्छा होता है कि आप कहां जा रहे हैं। यदि आप हाथ से तैयार एनीमेशन कर रहे हैं तो यह पता लगाना आसान हो सकता है कि कार्रवाई में एक हाथ कहाँ जा रहा है, और कीफ्रेम आपको अनुसरण करने के लिए अच्छे गाइड प्रदान करते हैं ताकि आप जान सकें कि आपको सभी बिट्स कहाँ ले जाना चाहिए और टुकड़े आप एनिमेट करते हैं।

कंप्यूटर एनीमेशन में कीफ्रेम

कंप्यूटर एनीमेशन जैसे प्रभाव या सिनेमा 4 डी के बाद, एक कीफ्रेम समान है, हाथ से तैयार एनीमेशन में है, लेकिन यह कंप्यूटर को कह रहा है कि सामान कहां भरना है। अगर हम स्क्रीन पर एक गेंद ले जा रहे हैं तो हमारे पास दो कीफ्रेम होंगे, एक बाईं ओर और दाईं ओर एक। हम कंप्यूटर को बता रहे हैं कि ये दो कीफ्रेम हैं जहां यह ऑब्जेक्ट रहता है, और कंप्यूटर तब जाता है और एक ट्विन का उपयोग करके सभी मध्य फ्रेम में भर जाता है।

तो कंप्यूटर एनीमेशन कीफ्रेम हाथ से खींचे गए कीफ्रेम के समान ही काम करते हैं, केवल आपके बजाए और कंप्यूटर के लिए किए गए कीफ्रेम के बीच फ्रेम में भरने के बजाए। हंडी बेबी सामान।

क्या कुंजीफ्रेम कलाकार है

तो एक keyframe कलाकार क्या है? स्टूडियो में पारंपरिक हाथ से तैयार एनीमेशन में, आपके पास एनिमेटेड अनुक्रम के कीफ्रेम करने के लिए विशिष्ट कीफ्रेम कलाकार होंगे। वे अक्सर ऐसे लोग होते हैं जो स्टाइल के साथ-साथ एनिमेटर्स के लिए सटीक हो सकते थे जो सबसे अधिक प्रतिभाशाली थे या वहां सबसे लंबे समय तक रहे थे। फिर वे keyfames को एक inbetweener को सौंप देंगे, जो उन keyframes के बीच सभी फ्रेम एनिमेट करेगा।

आजकल लगभग सभी स्टूडियो जो पारंपरिक एनीमेशन करते हैं, उनके मुख्य फ्रेम कलाकारों के घर में होंगे और दक्षिण कोरिया या कनाडा जैसे कहीं भी आउटसोर्स किए गए इनबेटविनेर्स को सौंप देंगे।

तो, संक्षेप में, पारंपरिक एनीमेशन में एक कीफ्रेम एक क्रिया के भीतर अलग-अलग फ्रेम होता है जो एनिमेटर विशेष रूप से गाइड के रूप में उपयोग करने के लिए समय से आगे खींचता है क्योंकि वे या अन्य एनिमेटर अंदर जाते हैं और कीफ्रेम के बीच के बाकी हिस्सों में भर जाते हैं। कंप्यूटर एनीमेशन कीफ्रेम में ऐसे फ्रेम होते हैं जो कंप्यूटर को बताते हैं जहां ऑब्जेक्ट या कैरेक्टर होना चाहिए और जब ऐसा होता है तो यह जानता है कि उन कीफ्रेम के बीच क्या भरना है।