फ़ोटोशॉप में एक 3 डी टक्कर मानचित्र कैसे बनाएं

3 डी बंप मैप्स 3 डी मॉडलिंग में इस्तेमाल किए गए मानचित्र हैं जो व्यक्तिगत विवरणों को मॉडल किए बिना कृत्रिम रूप से उठाए गए बनावट बनाते हैं। विस्तृत बनावट का मॉडल करने की कोशिश करने से हजारों अतिरिक्त बहुभुजों का गड़बड़ हो सकता है, समय के साथ मॉडल को गुणा कर सकते हैं, अवास्तविक दिखने वाले मॉडल बना सकते हैं, और हास्यास्पद मात्रा में प्रतिपादन समय और प्रसंस्करण शक्ति में वृद्धि कर सकते हैं। यथार्थवादी 3 डी बनावट के बिना, हालांकि, 3 डी मॉडल फ्लैट और निर्जीव दिख सकते हैं।

टक्कर नक्शे एक जवाब हैं; वे पूर्ण-रंग वाले चित्रित बनावट मानचित्रों के नीचे स्तरित होते हैं, 3 डी मॉडलिंग प्रोग्रामों को पॉलीगोनल सतहों को निकालने के लिए ग्रेस्केल का उपयोग करते हैं, काले रंग के एक्सट्रूज़न के उच्चतम चरम का प्रतिनिधित्व करते हैं और सफेद सबसे बड़े क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं, जबकि भूरे रंग के रंग ग्रेड के बीच ग्रेड का प्रतिनिधित्व करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप एक छिपकली की त्वचा को बना रहे थे, तो त्वचा के लिए एक टक्कर नक्शा त्वचा की सतह के लिए आधार रेखा के रूप में मध्य-स्तर के भूरे रंग का उपयोग कर सकता है, गहरे दरारों के लिए सफेद और गहरे भूरे रंग के धब्बे उठाए गए, कंकड़ वाले क्षेत्रों का प्रतिनिधित्व करते हैं - यह सब एक सिंगल टक्कर या दरार मॉडलिंग के बिना। आप चेहरे की हाइलाइट्स बनाने के लिए इसका उपयोग भी कर सकते हैं और छाया अधिक यथार्थवादी लगती हैं, या मॉडल के कपड़ों या कवच में फोल्ड और शिकन जैसे विवरण जोड़ सकते हैं।

बहुत सारे काम किए बिना बहुत सारे विवरण जोड़ने का यह एक आसान तरीका है। मैन्युअल रूप से अंदर जाने और अपने मॉडल के आने के लिए हर छोटी टक्कर चुनने के बजाय, एक टक्कर नक्शा आपके लिए प्रक्रिया स्वचालित करेगा। यह 3 डी प्रोग्राम को आपके लिए अपने बंप मैप के संबंध में बहुभुज को बदलने के बजाय आपको स्वयं को करने के लिए बताएगा। यह प्रक्रियात्मक रूप से भी करता है, जो कंप्यूटर पर लोड को कम करने में मदद कर सकता है जब यह अंदर जाता है और यदि आप सभी बिप्स बनाते हैं और स्वयं को टक्कर देते हैं।

फ़ोटोशॉप में एक टक्कर नक्शा बनाना आसान है, खासकर यदि आप रंग में चित्रित हाइलाइट्स और छाया के साथ बनावट बना चुके हैं। बुनियादी कदम:

  1. या तो अपने मौजूदा रंगीन बनावट मानचित्र को खोलें या पेंट टूल्स का उपयोग करके फ़ोटोशॉप में एक बनाएं। यदि आप केवल एक सामान्य बनावट की तलाश में हैं और चेहरे की छायांकन जैसी कुछ विशिष्ट नहीं हैं, तो आप दोहराव बनावट उत्पन्न करने के लिए पैटर्न ओवरले जैसे परत शैलियों का उपयोग कर सकते हैं। विशेष रूप से चित्रित विवरण के लिए, आपको यह सुनिश्चित करने के लिए सटीक मानचित्र की आवश्यकता होगी कि रंग-चित्रित हाइलाइट्स और छायाएं बंप मानचित्र के बनावट extrusions के साथ लाइन अप करें।
  2. मानचित्र की एक ग्रेस्केल प्रति सहेजें। रंग संस्करण को ग्रेस्केल संस्करण में बदलने के लिए, छवि -> समायोजन मेनू के नीचे Desaturate फ़ंक्शन का उपयोग करें। यदि आपने परत शैलियों और पैटर्न ओवरले का उपयोग करके अपना बनावट उत्पन्न किया है, तो आपको परत को फ़्लैट करने की आवश्यकता हो सकती है ताकि आपके समायोजन बनावट को प्रभावित कर सकें न कि केवल आधार रंग के नीचे।
  3. आपके द्वारा किए गए छायांकन के प्रकार के आधार पर, आपको छवि को उलटा करने की आवश्यकता हो सकती है। मूल रंग संस्करण में आपने छाया को अंधेरे रंग दिया होगा, और अधिक उन्नत क्षेत्रों चमकदार होंगे, छायांकन में प्रकाश / स्वर से अधिक खुलासा होगा। बंप मैप में, हालांकि, हल्के क्षेत्र कम होते हैं जबकि गहरे क्षेत्र अधिक होते हैं, इसलिए इसे छोड़कर आप जो भी जा रहे हैं उससे विपरीत प्रभाव पैदा करेंगे: छाया और धूप वाली हाइलाइट्स उठाए गए हैं। छवि -> समायोजन मेनू के तहत, आप उसी स्थान पर इनवर्टर फ़ंक्शन पा सकते हैं जिसे आपने Desaturate फ़ंक्शन पाया है।
  1. हल्का और गहरा इलाकों के बीच के अंतर को बढ़ाने के लिए आपको टक्कर मानचित्र को ट्विक करने की आवश्यकता हो सकती है। इसका उपयोग करना आपके विवरण में विस्तार की गहराई नहीं बना सकता है। आप छवि को तेज करने और इसके विपरीत को बढ़ाने के लिए छवि -> समायोजन मेनू के नीचे चमक / कंट्रास्ट टूल का उपयोग कर सकते हैं।
  2. फ़ाइल को सहेजें - अधिमानतः उच्च स्तर के विस्तार के साथ एक लापरवाह प्रारूप में, जैसे कि बीएमपी / बिटमैप, हालांकि आपको छवि प्रारूप संगतता के लिए अपना 3 डी प्रोग्राम देखना होगा।

एक बार जब आप अपना बंप नक्शा बना लेंगे, तो आपको बस अपने 3 डी एनीमेशन प्रोग्राम में आयात करना होगा। विभिन्न कार्यक्रमों में बंप मैप्स को मॉडल या पॉलीगॉन सतह में एकीकृत करने के विभिन्न तरीके होते हैं, लेकिन बंप मैप के नियंत्रण आपको यह सुनिश्चित करने के लिए एक सीमा को परिभाषित करने की अनुमति दे सकते हैं कि उठाए गए बनावट और अवसाद चरम पर बाहर नहीं निकलते हैं या इतने छोटे पैमाने पर स्केल नहीं करते हैं वे शायद ही कभी दिखाते हैं। एक बंप नक्शा एक बहुत ही आसान उपकरण है जब बहुत सारे काम किए बिना बहुत सारी जानकारी जोड़ने की बात आती है।