एलसीडी मॉनिटर्स और रंग Gamuts

यह निर्धारित करना कि एलसीडी मॉनीटर रंग को पुन: उत्पादित करने में कितना अच्छा है

कलर गैमट रंगों के विभिन्न स्तरों को संदर्भित करता है जो संभावित रूप से किसी डिवाइस द्वारा प्रदर्शित किए जा सकते हैं। वास्तव में दो प्रकार के रंग गामट्स, योजक और घटिया होते हैं। योजक रंग को संदर्भित करता है जो अंतिम रंग उत्पन्न करने के लिए रंगीन प्रकाश को मिलाकर उत्पन्न होता है। यह कंप्यूटर, टीवी और अन्य उपकरणों द्वारा उपयोग की जाने वाली शैली है। रंगों को उत्पन्न करने के लिए इसे लाल, हरे और नीले रंग के प्रकाश के आधार पर अक्सर आरजीबी के रूप में जाना जाता है। घटिया रंग वह है जो एक साथ रंगों को मिलाकर उपयोग किया जाता है जो प्रकाश के प्रतिबिंब को रोकता है जो तब रंग उत्पन्न करता है। यह शैली सभी मुद्रित मीडिया जैसे फ़ोटो, पत्रिकाएं और किताबों के लिए उपयोग की जाती है। इसे आम तौर पर प्रिंटिंग में इस्तेमाल होने वाले सायन, मैजेंटा, पीले और काले रंग के रंगों के आधार पर सीएमवाईके के रूप में भी जाना जाता है।

चूंकि हम इस आलेख में एलसीडी मॉनीटर के बारे में बात कर रहे हैं, हम आरजीबी रंग गैमट्स और उनके रंग के लिए विभिन्न मॉनीटरों को कैसे रेट करेंगे। समस्या यह है कि विभिन्न रंगीन गामट्स हैं जो एक स्क्रीन द्वारा रेट किया जा सकता है।

एसआरबीबी, एडोबआरबीबी, एनटीएससी और सीआईई 1 9 76

यह मापने के लिए कि डिवाइस कितना रंग संभाल सकता है, यह एक मानक रंगीन गामट्स का उपयोग करता है जो रंग की एक विशेष श्रृंखला को परिभाषित करता है। आरजीबी आधारित रंग गामट्स का सबसे आम एसआरबीबी है। यह सामान्य रंग गामट है जो सभी कंप्यूटर डिस्प्ले, टीवी, कैमरे, वीडियो रिकॉर्डर और अन्य उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स के लिए उपयोग किया जाता है। यह कंप्यूटर और उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स के संदर्भ में उपयोग किए जाने वाले कलर गैमट्स का सबसे पुराना और इसलिए सबसे छोटा है।

एसआरबीबी की तुलना में रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करने के लिए एडोब द्वारा एडोबआरबीबी को रंगीन रंग के रूप में विकसित किया गया था। उन्होंने फ़ोटोशॉप समेत अपने विभिन्न ग्राफिक्स कार्यक्रमों के साथ इसका इस्तेमाल किया ताकि प्रिंट के रूप में परिवर्तित होने से पहले ग्राफिक्स और फ़ोटो पर काम करते समय पेशेवरों को रंग का एक बड़ा स्तर प्रदान किया जा सके। सीएमवाईके में आरजीबी गैमट्स की तुलना में बहुत अधिक रंगीन रेंज है, इस प्रकार व्यापक एडोबआरबीबी गैमट एसआरबीबी की तुलना में प्रिंट करने के लिए रंगों का बेहतर अनुवाद देता है।

एनटीएससी रंगीन रंगों की रंगों की श्रेणी के लिए विकसित किया गया था जिसे मानव आंखों में दर्शाया जा सकता है। यह कथित रंगों का एकमात्र प्रतिनिधि भी है जो मनुष्य देख सकते हैं और वास्तव में सबसे व्यापक रंग गामट संभव नहीं है। कई लोग सोच सकते हैं कि इसे टेलीविजन मानक के साथ करना है जिसका नाम इसके नाम पर रखा गया है, लेकिन ऐसा नहीं है। आज तक के अधिकांश वास्तविक दुनिया के उपकरणों में डिस्प्ले में इस स्तर के रंग तक पहुंचने की क्षमता नहीं है।

एलसीडी मॉनिटर रंग क्षमता में संदर्भित रंगीन रंगों में से अंतिम सीआईई 1 9 76 है। सीआईई रंग रिक्त स्थान गणितीय विशिष्ट रंगों को परिभाषित करने के पहले तरीकों में से एक थे। इसका 1 9 76 संस्करण एक विशिष्ट रंग स्थान है जिसका उपयोग अन्य रंग रिक्त स्थान के प्रदर्शन को चार्ट करने के लिए किया जाता है। यह आम तौर पर काफी संकीर्ण होता है और नतीजतन यह है कि कई कंपनियां इसका उपयोग करना पसंद करती हैं क्योंकि इसमें दूसरों की तुलना में उच्च प्रतिशत संख्या होती है।

इसलिए, व्यापक रूप से सबसे कम रंग के अपने सापेक्ष रेंज के संदर्भ में विभिन्न रंगीन गामट्स को मापने के लिए: सीआईई 1 9 76 <एसआरबीबी <एडोबआरबीबी <एनटीएससी। आम तौर पर, डिस्प्ले को आम तौर पर एनटीएससी रंग मानक की तुलना में संदर्भित किया जाता है जब तक वे एक अलग मानक नहीं बताते। ये कुछ सबसे आम हैं। अब उच्च परिभाषा रिकॉर्डिंग में उपयोग किए जाने वाले कई विशिष्ट रंगीन गाम हैं जो अधिकतर उपभोक्ताओं को शायद जानने की आवश्यकता नहीं होगी।

एक प्रदर्शन के विशिष्ट रंग Gamut क्या है?

मॉनीटर आमतौर पर रंगीन रंग के रंगों के रंगों के प्रतिशत के आधार पर उनके रंग पर रेट किए जाते हैं। इस प्रकार, 100% एनटीएससी पर रेट किया गया एक मॉनीटर एनटीएससी रंग गामट के भीतर सभी रंग प्रदर्शित कर सकता है। 50% एनटीएससी रंग गामट वाली एक स्क्रीन केवल उन रंगों में से आधे का प्रतिनिधित्व कर सकती है।

औसत कंप्यूटर मॉनिटर एनटीएससी रंग गामट के लगभग 70 से 75% प्रदर्शित करेगा। अधिकांश लोगों के लिए यह ठीक है क्योंकि वे टेलीविजन और वीडियो स्रोतों से वर्षों में देखे गए रंग में उपयोग किए जाते हैं। (एनटीएससी का 72% लगभग 100% एसआरबीबी रंग गामट के बराबर है।) अधिकांश पुराने ट्यूब टीवी और रंग मॉनीटर में इस्तेमाल किए गए सीआरटी ने लगभग 70% रंग गामट का उत्पादन किया।

जो लोग शौक या पेशे के लिए ग्राफिकल काम के लिए डिस्प्ले का उपयोग करना चाहते हैं, वे शायद कुछ ऐसा चाहते हैं जिसमें रंग की अधिक रेंज हो। यह वह जगह है जहां नए उच्च रंग या विस्तृत गैमट डिस्प्ले कई खेल में आ गए हैं। डिस्प्ले को एक विस्तृत गैमट के रूप में सूचीबद्ध करने के लिए, इसे आम तौर पर कम से कम 9 2% एनटीएससी रंग गामट का उत्पादन करने की आवश्यकता होती है।

एक एलसीडी मॉनीटर की बैकलाइट अपने समग्र रंग गामट को निर्धारित करने में महत्वपूर्ण कारक है। एलसीडी में उपयोग की जाने वाली सबसे आम बैकलाइट एक सीसीएफएल (शीत-कैथोड फ्लोरोसेंट लाइट) है। ये आमतौर पर 75% एनटीएससी रंग गामट का उत्पादन कर सकते हैं। लगभग सीसीएफएल रोशनी का उपयोग लगभग 100% एनटीएससी उत्पन्न करने के लिए किया जा सकता है। नई एलईडी बैकलाइटिंग वास्तव में 100% से अधिक एनटीएससी रंग गैमट्स उत्पन्न करने में सक्षम है। ऐसा कहकर, अधिकांश एलसीडी एक कम महंगी एलईडी प्रणाली का उपयोग करते हैं जो सामान्य सीसीएफएल के करीब संभावित रंग गामट का निम्न स्तर पैदा करता है।

सारांश

यदि आपके कंप्यूटर के लिए एलसीडी मॉनीटर का रंग एक महत्वपूर्ण विशेषता है, तो यह जानना महत्वपूर्ण है कि यह वास्तव में कितना रंग प्रदर्शित कर सकता है। निर्माता चश्मे जो रंगों की संख्या सूचीबद्ध करते हैं, आम तौर पर उपयोगी नहीं होते हैं और आम तौर पर जब वे वास्तव में प्रदर्शित होते हैं तो वे वास्तव में प्रदर्शित होते हैं जो वे सैद्धांतिक रूप से प्रदर्शित कर सकते हैं। इस वजह से, उपभोक्ताओं को वास्तव में सीखना चाहिए कि मॉनीटर का रंग गामट क्या है। यह उपभोक्ताओं को रंग के संदर्भ में मॉनिटर सक्षम करने का एक बेहतर प्रतिनिधित्व देगा। यह जानना सुनिश्चित करें कि प्रतिशत क्या है और साथ ही साथ रंगीन रंग है कि प्रतिशत किस पर आधारित है।

डिस्प्ले के विभिन्न स्तरों के लिए सामान्य श्रेणियों की एक त्वरित सूची यहां दी गई है:

अंत में, किसी को याद रखना होगा कि ये संख्याएं तब से होती हैं जब प्रदर्शन पूरी तरह से कैलिब्रेटेड होता है। अधिकांश डिस्प्ले जब उन्हें भेजे जाते हैं तो बहुत ही मूल रंग अंशांकन के माध्यम से जाते हैं और अधिक क्षेत्रों में से एक में थोड़ा सा बंद हो जाएगा। नतीजतन, किसी भी रंग का एक बेहद सटीक स्तर की आवश्यकता वाले व्यक्ति को कैलिब्रेशन उपकरण का उपयोग करके उचित प्रदर्शन और समायोजन के साथ अपने प्रदर्शन को कैलिब्रेट करना होगा।