ओकुलस रिफ्ट: ऑकुलस वीआर के फ्लैगशिप वर्चुअल रियलिटी हेडसेट पर एक नजर

रिफ्ट ओकुलस वीआर की फ्लैगशिप वर्चुअल रियलिटी (वीआर) उत्पाद लाइन है जो एक पीसी-आधारित वीआर अनुभव बनाने के लिए हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) और इन्फ्रारेड सेंसर का उपयोग करती है। सिस्टम मूल रूप से Xbox One नियंत्रक के साथ भेज दिया गया था, लेकिन विशेष वीआर नियंत्रकों को बाद में पेश किया गया था।

ओकुलस रिफ्ट को ऑकुलस वीआर द्वारा विकसित किया गया था, जिसका स्वामित्व फेसबुक के पास है । हालांकि रिफ्ट स्टीमवीआर पर आधारित नहीं है, यह ओपनवीआर के साथ संगतता के कारण स्टीम गेम खेलने में सक्षम है।

ओकुलस रिफ्ट कैसे काम करता है?

प्रत्येक रिफ्ट के साथ दो मुख्य घटक शामिल हैं: एक सिर-माउंटेड डिस्प्ले और इन्फ्रारेड नक्षत्र सेंसर। हेड-माउंटेड डिस्प्ले में उनके सामने घुड़सवार फ्रेसनेल लेंस के साथ दो अलग-अलग स्क्रीन हैं। जब कोई खिलाड़ी हेडसेट पर स्ट्रैप्स करता है, और लेंस को देखता है, तो परिणाम एक 3 डी प्रभाव होता है जो वर्चुअल स्पेस का भ्रम पैदा करता है।

नक्षत्र सेंसर एक छोटा दृश्य सेंसर है जो इन्फ्रारेड लाइट का पता लगाने में सक्षम है। यह एक स्टैंड से जुड़ा हुआ है जो एक डेस्क पर बैठ सकता है, लेकिन बढ़ते पेंच दीवार माउंट और तिपाई के साथ संगत है और कैमरों के लिए डिज़ाइन किया गया है । किसी भी मामले में, नक्षत्र सेंसर को उस स्थान पर रखा जाना चाहिए जहां इसके और रिफ्ट के बीच दृष्टि की एक अखंड रेखा है।

रिफ्ट हेड यूनिट स्वयं को एल ई डी के नक्षत्र से ढका हुआ है जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य है। ये एल ई डी इन्फ्रारेड लाइट उत्सर्जित करते हैं कि नक्षत्र सेंसर का पता लगाने में सक्षम है, जो यह बताता है कि हेडसेट कब चलता है या घुमाता है। इस जानकारी का उपयोग वर्चुअल स्पेस के अंदर प्लेयर के दृश्य को स्थानांतरित या घुमाने के लिए किया जाता है।

इन घटकों के अलावा, रिफ्ट को विंडोज 8.1 या 10 और एक शक्तिशाली वीडियो कार्ड के साथ एक गेमिंग पीसी की भी आवश्यकता है। रिफ्ट एचडीएमआई और यूएसबी केबल्स के माध्यम से पीसी से जुड़ता है। चूंकि पीसी वास्तव में गेम चलाता है, रिफ्ट बस एक संगत कंप्यूटर के बिना काम नहीं करता है जो कुछ न्यूनतम विनिर्देशों को पूरा करता है। ऐसे मामलों में जहां कंप्यूटर तकनीकी रूप से वीआर गेम चलाने में सक्षम है, लेकिन यह ऑकुलस वीआर के न्यूनतम विनिर्देशों को पूरा नहीं करता है, जब भी वे हेड यूनिट डालते हैं तो उपयोगकर्ता वीआर में एक चेतावनी संदेश देखेगा।

ओकुलस टच नियंत्रक क्या हैं?

जब सिस्टम में एक दूसरा सेंसर जोड़ा जाता है, तो अकुशल टच नियंत्रकों की स्थिति और आंदोलन को ट्रैक करना संभव हो जाता है जो अदृश्य एल ई डी के नक्षत्रों के साथ भी चिपकते हैं। प्रत्येक नियंत्रक को दो अलग-अलग घटकों में विभाजित किया जाता है, ताकि एक खिलाड़ी प्रत्येक हाथ में एक रख सके। इन्हें अलग से ट्रैक किया जाता है, जो रिफ्ट को वर्चुअल स्पेस में किसी खिलाड़ी के हाथों के आंदोलन को अनुकरण करने की अनुमति देता है।

टच नियंत्रकों पर सेंसर और बटन के उपयोग के माध्यम से, रिफ्ट बता सकता है कि जब कोई खिलाड़ी मुट्ठी बना रहा है, इंगित करता है, और अन्य प्राथमिक संकेत देता है। नियंत्रकों में दोहरी एनालॉग छड़ें भी शामिल होती हैं, जो कि उन गेम के लिए जरूरी है जिन्हें Xbox One नियंत्रक के साथ दिमाग में डिजाइन किया गया था।

टच कंट्रोलर को ट्रैक करने के अलावा, एक दूसरे, या तीसरे, सेंसर के अलावा एक वीआर सुविधा भी सक्षम है जिसे "रूमकेले" कहा जाता है।

रूमकेल वीआर क्या है?

मूल वर्चुअल रियलिटी एक खिलाड़ी को एक त्रि-आयामी दुनिया देखने की अनुमति देता है और जिस दिशा में वे अपने सिर को बदलकर देख रहे हैं उसे बदल सकते हैं। केवल एक ऑकुलस रिफ्ट हेडसेट और एक सेंसर के साथ यह संभव है। लेकिन वास्तव में वास्तविक दुनिया में भौतिक रूप से घूमते हुए आभासी दुनिया में घूमने के लिए, रिफ्ट को अतिरिक्त जानकारी की आवश्यकता होती है।

एक ही समय में दो सेंसर को जोड़कर, रिफ्ट यह बताने में सक्षम है कि जब कोई खिलाड़ी अपने सिर को आगे और पीछे ले जाता है, या बाएं से दाएं, इसे तरफ से मोड़ने के अलावा। एक दूसरे सेंसर के अतिरिक्त भी एलईडी को देखने से अवरुद्ध होने का मौका कम हो जाता है, और तीसरे सेंसर के अतिरिक्त भी अधिक रिडंडेंसी जोड़ता है।

एक कमरे के कोनों में सेंसर लगाकर, या एक छोटी सी प्ले स्पेस, कमरे की सुविधा को सक्षम बनाता है। यह सुविधा अनिवार्य रूप से सेंसर के दृश्य में भौतिक रूप से घूमकर एक खिलाड़ी को वर्चुअल स्पेस में घूमने की अनुमति देती है।

ओकुलस रिफ्ट विशेषताएं

ऑकुलस रिफ्ट इनपुट के लिए ट्रैकिंग और वायरलेस नियंत्रकों के लिए सेंसर का उपयोग करता है। ओकुलस वीआर

अकूलस दरार

निर्माता: ओकुलस वीआर
संकल्प: 2160x1200 (प्रति प्रदर्शन 1080x1200)
ताज़ा दर: 90 हर्ट्ज
नाममात्र क्षेत्रफल: 110 डिग्री
वजन: 470 ग्राम
मंच: ओकुलस होम
कैमरा: नहीं
विनिर्माण की स्थिति: अभी भी बनाया जा रहा है। मार्च 2016 से उपलब्ध है।

ओकुलस रिफ्ट ओकुलस वीआर का पहला आधिकारिक उपभोक्ता उत्पाद है। हालांकि रिफ्ट डीके 1 और डीके 2 दोनों खरीद के लिए सार्वजनिक रूप से उपलब्ध थे, फिर भी वे दोनों डेवलपर्स और शौकियों के लिए अधिक लक्षित थे।

डीके 2 और उपभोक्ता रिफ्ट के अंतिम संस्करण के बीच सबसे बड़ा अंतर प्रदर्शन का प्रकार है। डीके 1 और डीके 2 दोनों ने एक ही डिस्प्ले का इस्तेमाल किया जो प्रत्येक आंखों पर अलग-अलग छवियों को दिखाने के लिए विभाजित था।

ऑकुलस रिफ्ट ने दो अलग-अलग 1080x1200 डिस्प्ले के रूप में 2160x1200 तक संकल्प को बढ़ा दिया। डिस्प्ले के इस अलगाव को देखने के समग्र क्षेत्र को कम किए बिना व्यक्तिगत उपयोगकर्ता की इंटरप्यूपिलरी दूरी (आईपीडी) से मेल खाने के लिए उन्हें एक साथ, या आगे अलग करने की अनुमति मिलती है।

हेडसेट में अंतर्निर्मित हेडफ़ोन भी शामिल हैं जो 3 डी ध्वनि को पुन: उत्पन्न करने में सक्षम हैं। यदि कोई उपयोगकर्ता अपने हेडफ़ोन का उपयोग करना पसंद करता है, तो अंतर्निहित इकाइयों को एक शामिल टूल से हटाया जा सकता है।

एचटीसी विवे के विपरीत, जिसने अपने जीवनकाल में कई छोटे संशोधन किए, ओकुलस रिफ्ट हार्डवेयर अपरिवर्तित बनी रही। इसका मतलब है कि आप एक पुराने ओकुलस रिफ्ट, या एक नया ब्रांड खरीद सकते हैं, और हार्डवेयर वही होगा।

लॉन्च इकाइयों और बाद में ऑकुलस रिफ्ट पैकेज के बीच एकमात्र वास्तविक अंतर नियंत्रक का प्रकार है। अगस्त 2017 से पहले पैक किए गए इकाइयां Xbox One नियंत्रक और एक सेंसर के साथ आईं, क्योंकि हेडसेट लॉन्च होने पर ऑकुलस वीआर ने अभी तक अपना आभासी वास्तविकता नियंत्रक विकसित नहीं किया था।

बाद में इकाइयों को Xbox 360 नियंत्रक के स्थान पर दो सेंसर और ऑकुलस टच नियंत्रक के साथ भेज दिया गया। टच नियंत्रक को अलग से खरीद के लिए भी उपलब्ध कराया गया था।

रिफ्ट डीके 2

BagoGames / फ़्लिकर / सीसी BY-SA 2.0

निर्माता: ओकुलस वीआर
संकल्प: 1920x1080 (प्रति आंख 960x1080)
ताज़ा दर: 60, 72, 75 हर्ट्ज
नाममात्र क्षेत्र: 100 डिग्री
वजन: 440 ग्राम
कैमरा: नहीं
विनिर्माण की स्थिति: जुलाई 2014 को जारी किया गया। अब नहीं बनाया जा रहा है।

रिफ्ट डीके 2, जो विकास किट 2 के लिए खड़ा है, ओकुलस रिफ्ट हार्डवेयर का दूसरा संस्करण था जो सीधे डेवलपर्स और वीआर उत्साही दोनों को बेचा गया था। दृश्य का नाममात्र क्षेत्र डीके 1 की तुलना में थोड़ा सा संकुचित था, लेकिन हार्डवेयर के लगभग हर दूसरे पहलू में सुधार हुआ।

डीके 2 के साथ सबसे बड़ा परिवर्तन ट्रैकिंग में बाहर की शुरुआत थी, जो एक प्रणाली है जो डीके 2 हेडसेट पर इन्फ्रारेड एल ई डी की स्थिति को ट्रैक करने के लिए बाहरी कैमरे का उपयोग करती है। यह प्रणाली हेडसेट की पूर्ण स्थितिगत ट्रैकिंग करने में सक्षम थी, जिसने उपयोगकर्ताओं को अपने सिर आगे और पीछे ले जाने की अनुमति दी, और बस बाईं ओर दाईं ओर देखने के अलावा।

डीके 2 ने ओएलडीडी स्क्रीन भी लागू की, जो एचटीसी विवे और प्लेस्टेशन वीआर जैसे व्यावसायिक वीआर उपकरणों द्वारा उपयोग किए जाने वाले एक ही प्रकार का डिस्प्ले है। पिक्सेल घनत्व भी 1920x1080 में सुधार किया गया था, जो प्लेस्टेशन वीआर के समान संकल्प है।

रिफ्ट डीके 1

सेबेस्टियन स्टेबिंगर / सीसी-बाय-3.0

निर्माता: ओकुलस वीआर
संकल्प: 1280x800 (640x800 प्रति आंख)
ताज़ा दर: 60 हर्ट्ज
नाममात्र क्षेत्रफल: 110 डिग्री
वजन: 380 ग्राम
कैमरा: नहीं
विनिर्माण की स्थिति: मार्च 2013 को जारी किया गया। अब नहीं बनाया जा रहा है।

रिफ्ट डीके 1, जो विकास किट 1 के लिए खड़ा है, ओकुलस रिफ्ट हार्डवेयर का पहला संस्करण था जिसे जनता को बेचा गया था। यह शुरुआत में किकस्टार्टर अभियान से बैकर इनाम के रूप में उपलब्ध था, लेकिन यह डेवलपर्स और वीआर उत्साही दोनों के लिए ऑकुलस वीआर से सीधे खरीदना भी उपलब्ध था।

डीके 1 का संकल्प हार्डवेयर के बाद के संस्करणों की तुलना में काफी कम है, जो एक दृश्य प्रभाव में योगदान देता है जहां ऐसा लगता है जैसे उपयोगकर्ता स्क्रीन दरवाजे के माध्यम से गेम को देख रहा है।

हार्डवेयर में पूर्ण स्थितित्मक ट्रैकिंग की भी कमी थी, जिसका अर्थ है कि कोई उपयोगकर्ता साइड से साइड, या ऊपर और नीचे देख सकता है, लेकिन वर्चुअल गेम स्पेस के अंदर शारीरिक रूप से स्थानांतरित नहीं हो सकता है।