कैसे Nintendo Wii यू विफल

वाईआई यू हमेशा परेशान है, लेकिन एनएक्स को नहीं करना है

निंटेंडो के चौंकाने वाले 2014 वाईआई यू बिक्री के पूर्वानुमान के बाद 9 मिलियन से 3 मिलियन से भी कम समय में सुधार, मैंने देखा कि निंटेंडो ने क्या गलत किया और जहाज को सही करने के लिए उन्हें क्या करने की आवश्यकता थी। जबकि उन्होंने कुछ चीजों की पेशकश की, मुझे उम्मीद थी कि रोमांचक नए आईपी की तरह, उन्होंने कंसोल को तीन तरह के होम कंसोल युद्धों में गंभीर दावेदार बनाने के लिए पर्याप्त नहीं किया।

कुछ कहते हैं कि वाईआई यू शुरू करने का बुरा विचार था, लेकिन मैं असहमत हूं। अगर निंटेंडो ने इसे पेश करने का बेहतर काम किया है तो वाईआई यू सफल रही होगी। एक नए कंसोल के साथ, जिसने एनएक्स को कोडनाम किया, वैसे भी, यह देखने का समय है कि वाईआई यू के लिए चीजें कितनी गलत हो गईं और इस समय निंटेंडो उन गलतियों से कैसे बच सकता है।

09 का 01

Gamer फ़ीड करने में विफलता

Nintendo

उन्होंने क्या गलत किया : 3 डीएस के लिए गेम की कमी के बाद अपने विनाशकारी पहले साल की शुरुआत हुई, निंटेंडो ने वादा किया कि वही चीज वाईआई यू के साथ नहीं होगी। लेकिन ऐसा हुआ। निंटेंडो के डिजाइनरों को एचडी प्रोग्रामिंग की जटिलताओं से प्रतीत होता है, और कंसोल के लॉन्च के लिए योजनाबद्ध कई गेम बहुत बाद में दिखाई नहीं देते थे। तीसरे पक्ष अक्सर कंसोल पर डाले जाने वाले कुछ खेलों में से कुछ फीचर्स को अलग करते हैं, यह चीजें जारी रखने के लिए निंटेंडो तक था: ऐसा करने में उनकी विफलता वाईआई यू को लॉन्च करने में कितनी कम गति थी।
कोर्स सुधार का प्रयास किया : समय के साथ, निंटेंडो ने कई ठोस खेल डाले, लेकिन देरी और निराशाओं का मतलब था कि Wii U को तीसरे स्थान से बाहर खींचने के लिए पर्याप्त हिट नहीं थीं।
एनएक्स समय चारों ओर : निंटेंडो गेम की स्थिर स्ट्रीम देने से वादा करने में बेहतर है, लेकिन 3 डी एस और वाईआई यू के साथ संघर्ष करने के बाद, शायद उन्हें अंततः संदेश मिला है, और एनएक्स लॉन्च के लिए गेम के शस्त्रागार को इकट्ठा कर देगा। एक अच्छा संकेत; आईओएस फोन और टचपैड पर काम करता है, जिस तरह से कई प्रणालियों पर काम करता है एक गेमिंग प्लेटफार्म की योजना बना रहे हैं। यदि एनएक्स उस मंच पर चलता है, तो यह हर एक गेम निंटेंडो विकसित कर सकता है।

02 में से 02

संवाद करने में विफलता

Nintendo

उन्होंने क्या गलत किया : वाईआई इतनी क्रांतिकारी और सहज थी कि उसने लगभग खुद को बेचा, फिर भी निंटेंडो ने इसके लिए एक अच्छा विज्ञापन अभियान दिया। Wii यू की अपील को समझना अधिक कठिन था - कई उपभोक्ताओं ने सोचा था कि गेमपैड मूल वाईआई के लिए सिर्फ एक ऐड-ऑन था - फिर भी विज्ञापन अनावश्यक और दुर्लभ थे।
पाठ्यक्रम सुधार का प्रयास किया : विज्ञापन ने कुछ समय में सुधार किया, हालांकि अमेरिका में बच्चों पर ध्यान देने का सुझाव दिया गया कि निंटेंडो ने इस विचार को छोड़ दिया था कि 12 से अधिक कोई भी अपने खेल (इंग्लैंड और जापान के विपरीत) खेलना चाहेगा। सुधार के बावजूद, वाईआई यू भयानक प्रारंभिक संदेश से कभी नहीं बरामद हुआ।
एनएक्स समय चारों ओर : उपभोक्ताओं को NIntendo के quirky हार्डवेयर पर बेचने के लिए मुश्किल हो सकता है; उन्हें एनएक्स बेचने के लिए एक स्पष्ट संदेश और एक सभ्य विज्ञापन एजेंसी की आवश्यकता होगी।

03 का 03

प्रौद्योगिकी से प्यार करने में विफलता

Nintendo

उन्होंने क्या गलत किया : गेमपैड एक दिलचस्प अवधारणा थी जिसने नए अनुभवों के अवसरों का वादा किया था। समस्या यह है कि निंटेंडो को इस चीज़ के लिए एक दृष्टि की कमी थी; उनके पास एकमात्र ताजा विचार था जो असीमित गेमिंग था, जो कभी नहीं निकला। जल्द ही, निंटेंडो ने पूरी तरह से गेमपैड पर अपनी पीठ बदल दी; गधा काँग देश: उष्णकटिबंधीय फ्रीज बस टचस्क्रीन बंद कर दिया।
कोर्स सुधार का प्रयास किया : कुछ लोगों ने सुझाव दिया कि निंटेंडो बिना किसी गेमपैड के सुपर-सस्ता वाईआई यू जारी कर सकता है, फिर भी उन्होंने गेमिंग लीडेंड शिगुरु मियामोतो को ऐसे गेम बनाने के प्रभारी रखा जो गेमपैड फ्रंट और सेंटर डालते हैं । दुर्भाग्य से, इन खिताब में देरी हुई थी; इसके बजाय गेमपैड का सबसे अच्छा मामला गैर-निंटेंडो डेवलपर्स द्वारा सस्ती अंतरिक्ष एडवेंचर्स और घातक फ्रेम के साथ बनाया गया था : ब्लैक वाटर की मेडेन
एनएक्स समय के आसपास : निंटेंडो के पास अपने पिछले चार कंसोल (डीएस, वाईआई, 3 डीएस, और वाईआई यू) के लिए कुछ प्रकार की चीज है, इसलिए एनएक्स भीड़ से अलग होने के बारे में कुछ अच्छा मौका है। यदि ऐसा है, तो निंटेंडो उम्मीद कर सकता है कि तीसरे पक्ष के डेवलपर्स लॉन्च के बाद इसके साथ कुछ अच्छा करने के बारे में सोचेंगे। जो भी चीज है, निंटेंडो को तुरंत इसे जरूरी साबित करने या किसी अन्य आपदा का जोखिम उठाने की जरूरत है।

04 का 04

सुनने में विफलता

Nintendo

उन्होंने क्या गलत किया : निंटेंडो का अपने फैसले में विश्वास आश्चर्यजनक है; वे एक रास्ता चुनते हैं और इसके बावजूद चिपके रहते हैं। यह निश्चितता एक ताकत हो सकती है - कोई भी उन्हें विश्वास नहीं कर सकता कि वाईआई एक बुरा विचार था - लेकिन यह भी कमजोरी साबित कर सकता है। जब माइक्रोसॉफ्ट को कुछ Xbox One तत्वों पर क्रोध का सामना करना पड़ा, तो वे अपने सबसे समस्याग्रस्त विचारों को वापस चला गया। निंटेंडो ने हर शिकायत का जवाब दिया, "ठीक है, हम जानते हैं कि हम क्या कर रहे हैं।" दुर्भाग्यवश, उन्होंने नहीं किया।
कोर्स सुधार का प्रयास किया : क्षेत्र लॉकिंग और उपयोगकर्ता खातों के बारे में शिकायतों के बावजूद पुरातात्विक रूप से कंसोल के लिए tethered, निंटेंडो हठधर्मित पाठ्यक्रम पर रुके थे। हालांकि, उन्होंने कम से कम, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को अधिक गंभीरता से लेना शुरू किया।
एनएक्स समय के आसपास : निंटेंडो ने वाईआई यू में बदलाव करने से इंकार कर दिया, लेकिन उन्होंने सुझाव दिया है कि क्षेत्र लॉकिंग और कंसोल-टेदर किए गए खाते जा सकते हैं। हालांकि निंटेंडो के साथ, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि सामान्य ज्ञान जिद्दीपन को तोड़ देगा।

05 में से 05

चीजों को हिलाकर विफलता

Nintendo

उन्होंने क्या गलत किया : अधिकांश गेम डेवलपर्स की तरह, निंटेंडो अपने लोकप्रिय आईपी पर भारी रूप से झुकता है। मारियो और गधा काँग, निंटेंडो के आधार पर बेचने का एक शानदार तरीका है, लेकिन उस आधार को विस्तारित करने का एक शानदार तरीका नहीं है।
उनके पाठ्यक्रम में सुधार : द वंडरफुल 101 की एनीमिक बिक्री ने नए आईपी के खतरे को साबित कर दिया, लेकिन स्प्लटून ने साबित कर दिया कि निंटेंडो अभी भी हमें फिर से जंगली मूल रूप से वाह कर सकता है। हां, कंपनी अभी भी आईपीएस को क्रैच के रूप में उपयोग करती है, जिसके परिणामस्वरूप एमीबो बोर्ड गेम जैसी चीज़ें एनिम क्रॉसिंग नाम पर थप्पड़ मारती हैं।
एनएक्स समय चारों ओर : चलो इसका सामना करते हैं, मारियो बैंक में पैसा है, भले ही उसके खेल अपेक्षा से कम बेचते हैं, और यह निश्चित है कि निंटेंडो उन्हें पंप करना जारी रखेगा। लेकिन अगर निंटेंडो अपने पंखों को अक्सर फैलता नहीं है, तो एनएक्स एक बार फिर दूसरा कंसोल होगा जो लोग मारियो और ज़ेल्डा खेलने के लिए खरीदते हैं।

06 का 06

दोस्त बनाने में विफलता

Nintendo

उन्होंने क्या गलत किया : निंटेंडो की वाईआई यू खेलों की स्थिर आपूर्ति को बनाए रखने में असमर्थता एक बड़ी समस्या नहीं थी अगर कंसोल में तीसरे पक्ष के खेल की स्थिर धारा थी। इसके बजाए, पुराने खेलों के निचले बंदरगाहों ने बड़े पैमाने पर कथित तौर पर रास्ता दिया, खासकर जब यह स्पष्ट हो गया कि वाईआई यू PS4 / XB1 के लिए डिज़ाइन किए गए उच्च-अंत गेम चलाने में असमर्थ था। निंटेंडो कंसोल के पीछे अपनी पूरी शक्ति डालने के लिए तीसरे पक्ष को मनाने में असफल रहा। नतीजा यह था कि वाईआई यू को पूरी तरह से पहली पार्टी, दूसरी पार्टी और इंडी खिताब पर भरोसा करना पड़ा, लगभग सभी प्रमुख मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेमों को याद किया गया, और आसपास के नए गेम की कमी से पीड़ित हुई।
कोर्स सुधार का प्रयास किया : खराब शुरुआत के बाद, निंटेंडो तीसरे पक्षों को लुभाने के लिए कंसोल बिक्री को बढ़ावा देने और कंसोल बिक्री के निर्माण के लिए तीसरे पक्ष के खेल की आवश्यकता के लिए एक अप्राप्य कैच -22 में फंस गया था। उनकी हंस पकाया गया था। इंडी डेवलपर्स के साथ वे अच्छा कर सकते थे वे सबसे अच्छा कर सकते थे; बड़े प्रकाशकों को वापस पाने का कोई रास्ता नहीं था।
एनएक्स समय चारों ओर : तीसरे पक्ष की इच्छा को लुभाने के लिए कितना मुश्किल होगा एनएक्स क्या हो रहा है पर निर्भर करता है; अगर वे कुछ शक्तिशाली साबित होते हैं जो अभी भी प्रासंगिक होने के लिए प्रासंगिक हैं जब पीएस 5 निकलता है तो उन्हें तीसरे पक्ष के खेल की एक सभ्य संख्या प्राप्त करने की संभावना है। यदि नहीं, तो निंटेंडो को तीसरे पक्ष के साथ एक साथी के रूप में काम करने की आवश्यकता होगी ताकि वे नई तकनीक से अधिक लाभ उठा सकें और अपने गेम को निंटेंडोफाइल में बेच सकें।

07 का 07

ध्यान देने में विफलता

लुइगी सिर्फ आपको हरा नहीं चाहता; वह तुम्हें नष्ट करना चाहता है। Rizupicorr

उन्होंने क्या गलत किया : झुंड का पालन करने के बजाए अपने स्वयं के पथ को उजागर करने पर निंटेंडो का आग्रह एक बड़ी ताकत है (केवल निंटेंडो वाईआई या डीएस बनायेगा) और एक बड़ी कमजोरी होगी। निंटेंडो ने ऑनलाइन गेमिंग को खारिज कर दिया क्योंकि Xbox ने इसे गले लगा लिया, और उन्होंने पिछली पीढ़ी में सोनी और माइक्रोसॉफ्ट को एचडी ग्राफिक्स में शामिल करने से इनकार कर दिया। उस समय उनके फैसले उचित लगते थे - गेम क्यूब बाहर आने पर ऑनलाइन गेमिंग के लिए कोई बड़ा बाजार नहीं था, वाईआई टीवी के साथ कई गेमर्स नहीं थे जब Wii बाहर आया - लेकिन निंटेंडो हमेशा एक कदम पीछे चला जाता है।
कोर्स सुधार का प्रयास किया : निंटेंडो धीरे-धीरे और बदसूरत रूप से आगे बढ़ गया है। उन्होंने भव्य एचडी गेम्स और कुछ ठोस ऑनलाइन अनुभव बनाए हैं। लेकिन उनके प्रयास केवल उन्हें एक के बजाय दो कदम पीछे रखने से रोकते हैं।
एनएक्स समय चारों ओर : निंटेंडो इस समय ठीक हो सकता है। हालांकि, वर्तमान वर्चुअल रियलिटी बूम को अनदेखा करने की संभावना है, लेकिन शायद एचडी ग्राफिक्स या ऑनलाइन गेमिंग के आगमन से कम महत्वपूर्ण होगा, जिसका मतलब है कि निन्टेन्दो कुछ ही प्रयासों के साथ वर्षों में पहली बार तकनीकी समानता तक पहुंच सकता है। सवाल यह है कि क्या निंटेंडो को परेशान करने के लिए पर्याप्त देखभाल है?

08 का 08

अस्थिर करने में विफलता

Nintendo

उन्होंने क्या गलत किया : किसी भी सुविधा के खर्च पर मूल्य को कम रखने पर निंटेंडो का ध्यान किसी भी सुविधा को वाईआई यू को अनैतिक महसूस करना चाहता था। उनमें से बहुत कम चश्मा और अविकसित ऑनलाइन पहलू थे, लेकिन अतिरिक्त मील नहीं जाने की सामान्य भावना थी। वाईआई यू ने वाईआई गेम्स को बढ़ाया हो सकता है, या डीवीडी प्लेयर के रूप में दोगुना हो सकता है। निंटेंडो ने बाद में गेम और वैरियो में डाले गए कुछ कूलर मिनी-गेम्स को प्री-इंस्टॉल करके वाईआई यू की अपील को बढ़ाया। वे एन 64 और गेम क्यूब टाइटल सहित एक बड़ी वर्चुअल कंसोल लाइब्रेरी की पेशकश कर सकते थे, जिसने 3 डी एस को वाईआई यू के साथ संगत बनाया ताकि आप उन टीवी को अपने टीवी पर चला सकें और अब-निष्क्रिय टीवीआई में और अधिक विचार कर सकें। लेकिन उन्होंने नहीं किया।
कोर्स सुधार का प्रयास किया : निंटेंडो ने मूल रूप से केवल उस गरीब हाथ को खेलने का फैसला किया जिसने खुद को निपटाया था।
एनएक्स समय के आसपास : निंटेंडो को एक सदमे और भय की रणनीति की जरूरत है, जब एक खुलासा किया गया है तो गेमर्स को चिल्लाकर चिल्लाना होगा। लेकिन वाईआई यू के खराब बिक्री प्रदर्शन के साथ, यह संभव है कि निंटेंडो इसे बदलने के लिए एनएक्स को घुमा रहा है, इस मामले में बहुत सारे मुद्दों की उम्मीद है।

09 में से 09

आतंक में विफलता

Nintendo

उन्होंने क्या गलत किया : शुरुआत से Wii यू के लिए चीजें खराब लग रही थीं, लेकिन चीजें खराब से बदतर हो गईं, निंटेंडो को आश्वस्त लग रहा था कि वे एक कोने को चालू करने वाले थे। उन्होंने मूल्य कटौती के लिए कॉलों को नजरअंदाज कर दिया, और जब उन्होंने एक बनाया, तो यह छोटा था। वे कट्टरपंथी कार्रवाई करने में नाकाम रहे, जैसे खेल विकास कंपनियों को खरीदना या विशेषताओं की अपनी दर बढ़ाने के लिए सौदों काटना। इसके बजाए, उन्होंने स्थिति को बिगड़ने दिया, आश्वस्त किया कि वे सही रास्ते पर थे।
पाठ्यक्रम सुधार का प्रयास किया : जबकि निंटेंडो के कार्यों में तात्कालिकता की कमी थी, उन्होंने कुछ संभावनाएं, बचाव और शैतान के तीसरे से तीसरे स्थान पर ले लिया और तीन विशेषताओं के लिए एसईजीए के साथ सौदा किया। दुर्भाग्य से, उनमें से कोई भी अपनी निचली लाइन में मदद नहीं की (हालांकि Bayonetta 2 एक महत्वपूर्ण सफलता थी)। यह मुझे एक परेशान निष्कर्ष तक ले जाता है; निंटेंडो सही हो सकता है जब वे मेरे जैसे लोगों की सलाह को अनदेखा करते हैं।
एनएक्स समय चारों ओर : निंटेंडो संवैधानिक रूप से तत्काल महसूस करने में असमर्थ लगता है, और हमेशा निराशाजनक तरीके से कठिनाइयों का सामना करेगा। लेकिन अगर वे सबकुछ सही करते हैं - और यह एक शक्तिशाली बड़ा है - तो आतंक कभी जरूरी नहीं होगा।