कैसे थर्ड पार्टी प्रकाशकों ने अपनी खुद की वाईआई यू बिक्री को बर्बाद कर दिया

थर्ड पार्टी प्रकाशकों को एक छोटे से दोष को खड़ा करने की आवश्यकता है

शुरुआत से, तीसरे पक्ष के प्रकाशक वाईआई यू की लीरी कर रहे हैं। शायद यही कारण है कि उन्होंने इस पर गेम बेचने का इतना बुरा काम किया है। निश्चित रूप से, तीसरे पक्ष का सामना करने वाले कुछ मुद्दों को निंटेंडो पर दोषी ठहराया जा सकता है, लेकिन इन प्रकाशकों के स्वयं के गलत तरीके और गलतफहमी उनके खेल की असफलताओं का हिस्सा हैं जो वाईआई यू के निहित कुछ भी हैं। यहां कुछ तरीके हैं जिनमें प्रकाशकों ने अंडरकट किया है वाईआई यू सफलता के लिए उनकी संभावनाएं।

बेयर बोन्स वाईआई यू संस्करणों की पेशकश

लगभग हमेशा, प्रकाशक अन्य प्लेटफार्मों पर एक ही गेम के लिए उपलब्ध वाईआई यू पर विशेषताओं को छोड़ देते हैं।

स्प्लिंटर सेल: ब्लैकलिस्ट ने स्थानीय सह-सेशन छोड़ा, जबकि बैटमैन: अरकहम ऑरिजिंस ने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर छोड़ा और डीएलसी रद्द कर दिया। ड्यूटी कॉल: घोस्ट्स ने वाईआई यू को छोड़कर हर प्लेटफार्म के लिए मुफ्त डीएलसी की पेशकश की, और हत्यारे के पंथ चतुर्थ दोनों के प्रकाशक : ब्लैक फ्लैग और मास इफेक्ट 3 ने घोषणा की कि वाईआई यू के लिए कोई डीएलसी नहीं होगा।

यह सब कुछ किया: अन्य प्लेटफार्मों पर रिलीज होने के एक साल बाद यह वाईआई यू को बिना मल्टीप्लेयर, सह-ऑप या डीएलसी के साथ मारा।

कई कंसोल रखने वाले गेमर्स के लिए, यह सवाल उठता है, "क्या मुझे स्ट्रिप-डाउन वाईआई यू संस्करण खरीदना चाहिए या एक ही मंच पर पूरी तरह से फीचर्ड संस्करण के लिए एक ही पैसा खर्च करना चाहिए?" यदि आप इसे वाईआई यू के लिए कर सकते हैं, तो ये हैं जिन सुविधाओं की आप परवाह नहीं है, या यदि गेम टचस्क्रीन के साथ कुछ दिलचस्प करता है, लेकिन यह अधिक संभावना है कि आप केवल वाईआई यू संस्करण खरीद लेंगे यदि यह आपके पास एकमात्र कंसोल है।

बहुत सारे मल्टी-कंसोल गेमर्स के लिए, गेम के स्पष्ट रूप से निम्न संस्करण को खरीदने से कोई मतलब नहीं होता है, और बहुत सारे गेमर्स एक से अधिक कंसोल के मालिक होते हैं। यह प्रकाशकों के लिए क्यों स्पष्ट नहीं होगा?

एक फ्रीक की तरह Wii यू का इलाज

डेवलपर्स वाईआई यू क्यों छोड़ते हैं? कई ने दावा किया कि यह मुद्दा गेमपैड था। मकबरा चढ़ाई करने वाले ने कंसोल को छोड़ दिया क्योंकि डेवलपर को लगा कि गेम को उन कस्टम नियंत्रणों की आवश्यकता होगी जिन्हें वे परेशान नहीं करना चाहते थे। सीमावर्ती द्वितीय ने इसे नहीं बनाया क्योंकि "... हम प्राकृतिक, स्पष्ट, 'ओएमजी के बारे में नहीं सोच सकते थे, मैं चाहता हूं कि वाईआई यू मेज के लिए क्या लाता है।" मारे गए: आत्मा संदिग्ध एक पास था क्योंकि, में विकास टीम पर किसी की राय, केवल अच्छे वाईआई यू गेम विशेष रूप से इसके लिए बनाए गए हैं।

ये मूल वाईआई के बारे में उचित प्रतिक्रियाएं होंगी, जिनके गति नियंत्रण डिवाइस के लिए इतने अभिन्न थे कि वास्तव में उन्हें बिना किसी गेम को खेलने और बनाने में गलत लगे। लेकिन गेमपैड किसी भी अन्य नियंत्रक की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है; गधा काँग देश उष्णकटिबंधीय फ्रीज बस टचस्क्रीन बंद कर दिया।

किसी ने कभी नहीं कहा है कि वे PS3 या पीसी के लिए एक गेम जारी नहीं कर रहे थे क्योंकि वे इसके लिए कुछ भी विशेष नहीं ला सके; किसी भी अन्य कंसोल के साथ, आप इस पर एक गेम डालते हैं क्योंकि गेम को गेमर्स में लाने का यही तरीका है। वाईआई यू के लिए एक अलग नियम अनावश्यक था।

Wii यू बहुत शुरुआती पर देना

यह समझ में आता है कि, जैसा कि Wii यू अपने पहले पूर्ण वर्ष में संघर्ष कर रहा था, प्रकाशक घबरा गया। हां, उस घबराहट ने उन निर्णयों को जन्म दिया जो वाईआई यू और उनके अपने खेल की संभावनाओं को नुकसान पहुंचाते थे।

दो सबसे उल्लेखनीय उदाहरण हैं रेमन किंवदंतियों और देवस पूर्व: मानव क्रांति - निदेशक का कट । ये दोनों गेम थे जिन्हें मूल रूप से वाईआई यू एक्सक्लूसिव के रूप में घोषित किया गया था, फिर महीनों के लिए देरी हुई ताकि उन्हें अन्य प्लेटफॉर्म पर एक साथ रिलीज़ किया जा सके।

कल्पना करें कि प्रकाशकों ने खुद को अनुमान लगाया नहीं था। रेमैन किंवदंतियों ने फरवरी में एक गेम-स्टारवेड वाईआई यू दर्शकों के लिए बाहर आना होगा और कंसोल के स्वामित्व वाले सभी लोगों द्वारा खरीदा गया था। आखिरकार जब यह निकला, तो अधिक प्रतिस्पर्धा और झुकाव के असंतोष का मिश्रण एक कम अनुलग्नक दर था, फिर भी यह अभी भी वाईआई यू पर सबसे अच्छा बेचा गया था, यह सुझाव देते हुए कि इसे अन्य कंसोल के लिए वापस पकड़ना एक अपशिष्ट था।

यह एक ही स्थिति है, जो एक अन्य गेम है, जिसकी देरी के परिणामस्वरूप अन्य कंसोल पर बड़ी बिक्री नहीं हुई। एक मई वाईआई यू अनन्य के रूप में, यह बहुत बेहतर किया होगा।

दोनों मामलों में, प्रकाशक केवल वाई-यू के लिए पहले गेम जारी कर सकते थे, फिर बाद में अन्य प्लेटफार्मों के लिए। वाईआई यू मालिक ईर्ष्या-प्रेरित करने वाले विशेषताओं से उत्साहित होंगे और उन्हें खरीदा होगा, और वाईआई यू के बिना उन लोगों को वाईआई यू पर उत्पन्न उत्साह से खेल के लिए प्राथमिकता दी जाएगी।

वाईआई यू मालिकों को बंद करना महसूस कर रहा है

कभी-कभी प्रकाशकों ने गेमरों को दिमाग के "कुछ भी लेकिन वाईआई यू" फ्रेम में धक्का देने के अपने रास्ते से बाहर निकलते हुए प्रतीत होता था। ईए ने वाईआई यू के लिए मास इफेक्ट 3 जारी किया, साथ ही उन्होंने 360, पीएस 3 और पीसी पर मास इफेक्ट ट्रिलॉजी जारी किया। स्क्वायर एनिक्स की कीमत डीयूएस एक्स: मानव क्रांति - अन्य प्लेटफार्मों की तुलना में निदेशक का कट $ 20 अधिक है; टचस्क्रीन नियंत्रण के लिए सिर्फ एक बड़ा प्रीमियम।

कोई भी महसूस नहीं करता कि वे खराब हो रहे हैं; भले ही आपके पास कोई अन्य कंसोल न हो, फिर भी यदि आप महसूस करते हैं कि आपको अपेक्षाकृत खराब सौदा मिल रहा है तो भी आप एक गेम खरीदने से इंकार कर सकते हैं।

जिम्मेदारी नहीं ले रहा है

प्रकाशकों ने विभिन्न विचारों की पेशकश की है कि क्यों उनके खेल वाईआई यू पर निराशाजनक तरीके से बेचे गए हैं, लेकिन इनमें से कोई भी राय प्रकाशक गलतियों को शामिल नहीं करती है। निश्चित रूप से, वाईआई यू के साथ समस्याएं हैं, लेकिन जैसा कि मैंने ऊपर स्पष्ट किया है, प्रकाशकों ने ऐसे निर्णय किए हैं जो लगभग अपने स्वयं के खेलों की संभावनाओं को बर्बाद करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

सबसे अच्छा, प्रकाशकों ने सिर्फ एक अस्पष्ट निराशा व्यक्त की और वाईआई यू खेलों को रद्द करना शुरू कर दिया; सबसे बुरी तरह, वे हमले पर गए।

यह ईए के मामले में है, जिसने वाईआई यू के लिए इसे आधा assed किया तो कंसोल दांत और नाखून के बाद चला गया। इस टिप्पणी को एक अज्ञात ईए स्रोत से लें: "निंटेंडो हमारे लिए बहुत जल्दी मर चुका था ... यहां तक ​​कि वाईआई यू पर मास इफेक्ट टाइटल, जो एक ठोस प्रयास था, कभी भी बड़ा व्यवसाय नहीं कर सकता ..."

यहां तक कि मास प्रभाव शीर्षक भी? जैसा कि वह था जो इसे बनाना चाहिए था?

मास प्रभाव की विफलता पूरी तरह से अनुमान लगाया जा सकता था। या तो आप पहले से ही सभी तीन गेम खेले होंगे और इसकी आवश्यकता नहीं थी या नहीं था और यह सुनिश्चित नहीं था कि आप एक प्रसिद्ध जटिल कहानी चाप के अंत में कूदना चाहते हैं। इसके अलावा, ईए ने एक ही कीमत पर अन्य प्लेटफार्मों पर पूरी त्रयी जारी की। बंदरगाह स्वयं ही किया गया था, लेकिन सफलता हमेशा एक लंबी थी।

इसी तरह, ईए के मैडेन 13 और फीफा 13 को कुछ टचस्क्रीन सुविधाओं के बदले में अन्य प्रणालियों में आने वाली लगभग हर महत्वपूर्ण नई सुविधा याद आ रही थी। लेकिन ईए में एक वरिष्ठ खेल प्रोग्रामर के मुताबिक, समस्या पिछले साल के सॉफ्टवेयर को वाईआई यू मालिकों को नहीं दे रही थी, यह था कि वाईआई यू "बकवास" था।

निष्पक्ष होने के लिए, दोष नहीं लेना एक कार्यकारी होने के साथ आता है। एक्टिजन के सीईओ ने कॉल ऑफ ड्यूटी की निराशाजनक प्लेटफॉर्म-व्यापी बिक्री को दोषी ठहराया : एक निष्क्रिय श्रृंखला में उपभोक्ता उदासीनता के बजाय "कंसोल संक्रमण वर्ष की चुनौतियों" पर भूत

लेकिन कम से कम उसने निंटेंडो को दोष नहीं दिया।