टाइटनफ़ॉल समीक्षा (पीसी)

पीसी के लिए टाइटनफॉल की समीक्षा

सारांश

टाइटनफॉल एक मल्टीप्लेयर पहला व्यक्ति शूटर है, जो कि रिलीज से पहले, इस खेल के रूप में बिल किया गया था जो पिछले हफ्ते या उससे अधिक समय के लिए पहली व्यक्ति शूटर शैली पर ड्यूटी फ्रेंचाइजी के कॉल को गले लगाएगा। यह किसी भी चीज़ से अधिक विपणन से संबंधित प्रचार हो सकता है, लेकिन खेल के दर्जनों पुरस्कार पहले से ही जीते हैं और इस प्रचार को वांछित किया जा सकता है। जबकि टाइटनफॉल कई परिचित मल्टीप्लेयर पहले व्यक्ति शूटर घटकों का उपयोग करता है, यह इसे इस तरह पेश करने में सक्षम है जो सही गेमप्ले बैलेंस, अद्वितीय आंदोलन यांत्रिकी और दृश्यमान आश्चर्यजनक वातावरण और एनीमेशन के साथ एक ताजा और रोमांचक अनुभव प्रदान करता है।

खेल विवरण

गेमप्ले

भविष्य में कई सालों को स्थापित करें, टाइटनफॉल दूरस्थ ग्रहों पर होता है, जिसे द फ्रंटियर के नाम से जाना जाता है, जो कि दो गुटों के बीच सशस्त्र संघर्ष के बीच में हैं, इंटरस्टेलर मैन्युफैक्चरिंग कॉरपोरेशन और द मिलिशिया, जो समूह को पकड़ने की तलाश में है, आईएमसी फ्रंटियर के ग्रहों पर है। पहली नज़र में, यह पूर्व मल्टीप्लेयर पहले व्यक्ति निशानेबाजों के साथ कई समानताओं को देखने के लिए पूर्व है। खिलाड़ियों को या तो एक डिफ़ॉल्ट या कस्टम लोडआउट चुनकर शुरू होता है जो उनके पैर सैनिक को एक पायलट के रूप में जाना जाता है, जिसमें हथियार और क्षमताओं के सेट के साथ वे वर्तमान मैच कैसे खेलना चाहते हैं। डिफ़ॉल्ट / प्रारंभिक लोडआउट और हथियार तीन सामान्य वर्गीकरणों में फिट होते हैं, आसपास के या सामान्य उद्देश्य लोडआउट को राइफलमैन के रूप में जाना जाता है, लंबे समय तक चुपके आधारित लोडआउट जिसे हत्यारा और बंद क्वार्टर कहा जाता है, भारी पैदल सेना लोडआउट जिसे सीक्यूबी लोडआउट के नाम से जाना जाता है। एक बार जब आप अनुभव प्राप्त करते हैं और पायलटों के विभिन्न हथियार और क्षमताओं के लिए महसूस करते हैं, तो इन्हें पूरी तरह से फिर से बनाया जा सकता है।

टाइटनफ़ॉल में प्रत्येक पायलट भी जेटपैक से लैस है, जहां यह गेम एक मानक मल्टीप्लेयर प्रथम व्यक्ति शूटर के रूप में खुद को अलग करना शुरू कर देता है। जेटपैक पायलट को नक्शे भर में एक्रोबेटिक, पार्कौर स्टाइल आंदोलन करने की इजाजत देता है जिसमें दीवार चलाना, डबल कूद, दीवार लटकाना, मैटलिंग और रोडियो शामिल हैं। दीवार चल रही है, दीवार लटक रही है, और डबल कूदता बिल्कुल वैसा ही है जो वे पसंद करते हैं। एक पायलट के रूप में, आपके पास कोणों के साथ और दीवारों के साथ, सभी प्रकार के कोणों से दुश्मनों पर आने की क्षमता है। वस्तुओं पर कूदो और ऊपर, दीवारों को कूदो, आंशिक रूप से नष्ट इमारत के तल तक अपना रास्ता बनाने के लिए एक दीवार से अगले भाग में घुसपैठ कर, विभिन्न प्रकार के आंदोलन नक्शे पर विभिन्न वस्तुओं के आधार पर कई हैं। रोडियो कदम तब होता है जब आप एक दोस्ताना या दुश्मन टाइटन के पीछे कूदते हैं, जो क्रमशः टाइटन की कमजोर जगह पर अतिरिक्त कवर या हमले की अनुमति देता है। गतिशीलता में यह स्वतंत्रता कुछ ऐसा है जिसे आप कोशिश करना और मास्टर करना चाहते हैं और एक मल्टीप्लेयर शूटर में नहीं देखा गया गेम खेलने के लिए एक नया और रोमांचक तत्व जोड़ता है।

एक मैच की शुरुआत में, टाइटन्स एक शांत डाउन चरण में शुरू होता है जो मूल रूप से एक साधारण उलटी गिनती टाइमर होता है इससे पहले कि पायलट अपने टाइटन्स को बुला सकें। अन्य टाइमर या मिनियन की हत्या करके इस टाइमर को कम किया जा सकता है। एक बार टाइमर की समयसीमा समाप्त हो जाने के बाद टाइटन उपलब्ध हो जाता है और पायलट के लिए नक्शे के खुले क्षेत्र में गिरा दिया जा सकता है। उन बोर्डों पर टॉवरिंग जो उन्हें बोर्ड करते हैं, टाइटन्स युद्ध पर देखने के लिए एक प्रभावशाली दृष्टि है और एक बार अंदर, खिलाड़ियों के पास उनके निपटारे में शक्तिशाली हथियार की एक नई श्रृंखला होगी। रिलीज होने पर, ओग्रे, एटलस और स्ट्रिडर के तीन प्रकार के टाइटन्स थे जिनमें प्रत्येक के साथ कवच संबंधों के लिए एक व्यस्त चपलता थी। ओग्रे भारी बख्तरबंद धीमी गति से चलने वाली टाइटन है, एटलस औसत चपलता और कवच के साथ टाइटन के आसपास है और स्ट्राइडर हल्का बख्तरबंद, अत्यधिक चुस्त टाइटन है।

पायलट्स और टाइटन्स के बीच एकदम सही गेम खेलने का संतुलन क्या टाइटनफॉल इतना अच्छा करता है। पायलटों के ऊपर एक तिहाई आकार के टाइटन्स की छवि इंप्रेशन देगी कि एक बार जब आप अपना टाइटन प्राप्त करेंगे, तो आप पहले टाइटन की उपस्थिति में पहाड़ियों के लिए चल रहे पायलट भेजने वाले मानचित्र का मालिक बनेंगे। यह सोच सच से बहुत दूर है, असल में, टाइटन्स एक मुक्त चलने वाले पायलट के रूप में उतना ही कमजोर हो सकता है और पायलट टाइटन्स के रूप में शक्तिशाली हो सकते हैं जो रोडियो कूद या एक स्मार्ट पिस्टल से अच्छी तरह से फट गया है।

हथियार, शस्त्र

टाइटनफ़ॉल में अधिकांश निशानेबाजों में आपको कई हथियार प्रकार मिलेंगे। पायलट लोडआउट में एक प्राथमिक हथियार, एक साइडमर्म, एक विरोधी टाइटन हथियार, एक ordnance, और दो स्तरीय किट शामिल हैं। प्राथमिक पायलट हथियारों में कार्बाइन, शॉटगन, स्निपर राइफल्स, उप मशीन गन और अन्य समान हथियार शामिल हैं जो आपके पायलट को किसी विशेष मैच में खेल सकते हैं। प्राथमिक हथियार के रूप में पायलटों के लिए उपलब्ध एक अद्वितीय हथियार स्मार्ट पिस्तौल है जो लक्ष्य के सिर और छाती पर तीन गोलियों के फटने पर गोलीबारी करता है। एंटी-टाइटन हथियारों में रॉकेट और ग्रेनेड लांचर और एक विद्युत चाप बंदूक शामिल है। तीन मानक हथियार के अलावा, पायलटों में एक ऑर्डनेंस हथियार (ग्रेनेड, मेरा, इत्यादि ...) के साथ-साथ क्लोक और स्टेम जैसी सामरिक क्षमता भी होगी जो क्रमशः अदृश्यता या गति / स्वास्थ्य को बढ़ावा देती है।

टाइटन्स के पास टाइटेन के आकार के लिए हथियारों के साथ समान हथियार लोडआउट होते हैं। इनमें 40 मिमी तोप, रॉकेट, चाइंगुन, रेलगुन और अधिक शामिल हैं। मानक हथियारों के अलावा, दोनों पायलटों और टाइटन्स में दो टायर किट हैं जो अनलॉक करने योग्य हैं और विभिन्न अतिरिक्त विशेष क्षमताओं जैसे परमाणु निकास की अनुमति देते हैं जो टाइटन से पायलट निकालते हैं और आपके टाइटन को परमाणु बम में बदलते हैं या पायलटों के लिए बढ़ाए गए पार्कोर किट को बदलते हैं आपकी दीवार चल रही है और लटकती क्षमता है। सभी टाइटन्स और पायलटों के लिए प्रत्येक टियर 1 और टियर 2 में 5 चयन हैं। ये विभिन्न भारोत्तोलन और अनलॉक करने योग्य क्षमताएं खिलाड़ियों को पायलटों और टाइटन्स दोनों के लिए अनुकूलन का एक बड़ा सौदा देती हैं।

मल्टीप्लेयर

रिलीज के समय, टाइटनफ़ॉल में 15 मल्टीप्लेयर मैप्स शामिल हैं जो कई विशिष्ट मल्टीप्लेयर निशानेबाजों की तुलना में अधिक खुले होते हैं जिनमें खिलाड़ियों को गली के माध्यम से या इमारतों के माध्यम से घुमाया जाता है। एक एकल खिलाड़ी अभियान के बदले, रेस्पॉन एंटरटेनमेंट ने एक कहानी आधारित मल्टीप्लेयर अभियान विकसित किया है, जो शायद टाइटनफ़ॉल का सबसे कमजोर क्षेत्र है, क्योंकि यह खेलने के लिए कोई मजेदार नहीं है या खराब कहानी है, लेकिन सिर्फ इसलिए कि यह बहुत अलग नहीं है मानक प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर भाग, आप अपने नौ मिशनों में 15 मल्टीप्लेयर मैप्स में से 9 के माध्यम से जाकर।

प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर मोड में पांच अलग-अलग गेम मोड होते हैं जिनमें से सभी मल्टीप्लेयर निशानेबाजों के लिए मानक हैं। इनमें शामिल हैं: एट्रिशन, एक मूल मौत का तरीका जहां टीम हर हत्या के लिए अंक अर्जित करती है और स्कोर जीतने वाली पहली टीम मैच जीतती है; आखिरी टाइटन स्टैंडिंग बिल्कुल वैसा ही है जैसा कि यह लगता है, हर कोई टाइटन में विरोध करता है जिसमें विरोध करने वाली टीम से हर टाइटन को खत्म करने के उद्देश्य से; हार्डपॉइंट एक वर्चस्व मोड है जहां टीम नक्शे पर तीन बिंदुओं के नियंत्रण के लिए प्रतिबद्ध होती है, जिसमें टीम जीत के लिए नियंत्रण कमाई अंक लेती है; ध्वज को कैप्चर करना भी काफी मानक है जहां टीम दुश्मन ध्वज को पकड़ने और आधार पर लौटने की कोशिश करती है; पायलट हंटर अट्रीशन के समान है सिवाय इसके कि केवल पायलट ही जीत की ओर गिना जाता है।

जमीनी स्तर

टाइटनफॉल अन्य मल्टीप्लेयर निशानेबाजों में पाए जाने वाले कई विशेषताओं और गेम प्ले तत्वों का उपयोग करता है, लेकिन कुछ रोमांचक नई विशेषताओं और संभावनाओं को भी जोड़ता है जो शैली को आगे बढ़ाते हैं। तेज गति से चलने वाली कार्रवाई और गतिशीलता की आजादी पायलट और टाइटन की दो अलग-अलग भूमिकाओं के साथ मिलकर गेम को बेहद मजेदार बनाती है और साल के पुरस्कार के लिए शुरुआती फ्रंट धावक बनाती है। यह कुकी कटर कॉल ऑफ ड्यूटी / बैटलफील्ड मल्टीप्लेयर निशानेबाजों, जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी घोस्ट्स एंड बैटलफील्ड 4 से एक कदम दूर भी प्रतिनिधित्व करता है, हम पिछले कुछ वर्षों से आदी हो गए हैं।