टेस्लाग्राड - वाईआई यू गेम रिव्यू

मुझे यह गेम पसंद है - नहीं, रुको, मुझे यह गेम नफरत है - नहीं रुको

टेस्लाग्राड असाधारण गेम विचारों और दृश्य पैनएच के साथ एक शानदार 2 डी पहेली-प्लेटफार्म है। चालाक पहेली और चुनौतीपूर्ण बॉस लड़ाई हैं। और जब मैं खेल निर्माताओं को शिकार करना और उन्हें बुरी तरह चोट पहुंचाना पसंद करता हूं तो इसे खेलते समय कई बार होते हैं।

पेशेवरों

स्मार्ट पहेली, मुश्किल कूद, चालाक गेमिंग विचार।

विपक्ष

पागल कठिनाई स्पाइक्स, फ्लोटी नियंत्रण, समर्थक नियंत्रक के लिए कोई समर्थन नहीं।

गेमप्ले: एक छोटा चुंबकत्व एक लंबा रास्ता जाता है

एक सुंदर परिचय और एक रोमांचक छत का पीछा करने के बाद जो गेम के प्रभावशाली विस्तृत दृश्यों को दिखाता है , टेस्लाग्राड के लड़के नायक खुद को अजीब, रेगिस्तानी खंडहर इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों से भरे हुए पाते हैं। वहां वह एक दस्ताने की खोज करता है जो टेस्लाग्राड की मूल गेमप्ले अवधारणा स्थापित करता है; चुंबकीय ध्रुवीयता।

दस्ताने लड़के को चुंबकीय वस्तुओं की ध्रुवीयता को बदलने की अनुमति देता है। यदि एक बड़ा बॉक्स आपके रास्ते को अवरुद्ध करता है, तो इसकी ध्रुवीयता को बदलें और इसे उपरोक्त चुंबकीय वस्तु के ऊपर खींचा जाएगा। अजीब रोबोट भी हैं जो लड़के की ध्रुवीयता को ऊपर की तरफ जाने के लिए बदल देंगे। जब आप पुल बनाते हैं और मार्ग बदलते हैं तो इस सरल यांत्रिकी के लिए गेम में उल्लेखनीय रूप से विविध उपयोग शामिल हैं।

लड़का प्राप्त करने वाली यह पहली शक्ति है। बाद में वह अपनी खुद की ध्रुवीयता को बदलने में सक्षम हो जाएगा, जिससे वह बिजली की तरंगों के बीच तैरने और ऑब्जेक्ट्स पर घूमने की इजाजत दे सके, फिर गेट्स और घातक विद्युत धाराओं को बाईपास करने के लिए खुद को कुछ फीट आगे बढ़ाने के लिए।

पहेलियाँ अद्भुत बुद्धिमान हैं। अक्सर गेट्स और धाराओं और ब्लॉक के एक विशेष सेट को छोड़कर पहले असंभव प्रतीत होता है, जिसमें सभी खिलाड़ी की चालाकी की आवश्यकता होती है। प्लेटफॉर्मिंग स्वयं काफी मुश्किल है, इसलिए आपको यह पता लगाने के बाद भी कि आपको क्या करना है, इसे खींचने के लिए सावधानीपूर्वक आंदोलन और सटीक समय की आवश्यकता होती है।

कुछ बहुत ही सरल बॉस लड़ाइयों भी हैं। मैं विशेष रूप से एक कंकाल पक्षी के खिलाफ एक का आनंद लिया जिसे अंदर से हमला किया जाना था।

डाउनसाइड: फ्लोटी कंट्रोल और कठिनाई स्पाइक्स

खेल के साथ मेरा पहला मुद्दा नियंत्रण में थोड़ा सा था। मैंने शुरुआत में यह देखा जब मुझे एक बटन पर कूदना पड़ा, एक प्रतीत होता है कि एक आसान काम है जब तक कि इसके आगे से सबसे छोटा संभव कूद नहीं बनता है, जिससे आप सही रास्ते पर जा सकते हैं।

एक मामूली परेशानी की तरह लग रहा था कि एक बॉस युद्ध के दौरान एक प्रमुख बन गया जिसमें आपको निकाल दिए जाने पर बटन पर कूदना होगा। सबसे पहले लड़ाई ने मुझे निराश किया क्योंकि मैंने पहेली पहलुओं को हल नहीं किया था, लेकिन एक बार मैंने किया, मैंने पाया कि लड़ाई के आखिरी हिस्से में मुझे जितनी जल्दी हो सके बटन दबाए जाने की ज़रूरत थी, प्रत्येक अतिरिक्त दूसरे निराशाजनक मौके के साथ लड़ाई में तत्व।

मैंने उस मालिक को हरा करने में असफल रहने में एक घंटा बिताया। तब मैंने खेल को दूर कर दिया, अगले दिन वापस आ गया और पहली कोशिश पर प्रबल हो गया। हालांकि मुझे जीत की भीड़ महसूस नहीं हुई, बस राहत मिली कि यह खत्म हो गया था।

मेरी दुखी फीका क्योंकि खेल एक शानदार फिर से एक कठिन खंड (जिसमें आप बिजली धाराओं को घुमाने के दौरान ऊपर की तरफ तैरते हैं) को चुनौती की बहुत सटीक प्रकृति के खिलाफ काम करने वाले ढीले नियंत्रणों से कहीं अधिक कठिन बना दिया गया था।

लगभग एक घंटे बाद यह हुआ कि अगर मैं अपने लाइटर प्रो कंट्रोलर पर स्विच करता तो यह सब कम थकाऊ होगा; ऐसा नहीं है कि मुझे वास्तव में गेमपैड की ज़रूरत है, जो कुछ भी नहीं बल्कि एकमात्र मामूली उपयोगी नक्शा दिखाता है। यह पता चला कि गेम ने मुझे वह विकल्प नहीं दिया था। मुझे पता चला कि एनालॉग छड़ी का मेरा डिफ़ॉल्ट उपयोग एक गलती थी; आपको वास्तव में डी-पैड का उपयोग करने की आवश्यकता है।

मुझे यकीन है कि कोई ऐसा व्यक्ति है जिसने पहली चुनौती पर उस चुनौती के माध्यम से तैर लिया - वीडियो गेम के बारे में अजीब चीज मेरे लिए बहुत मुश्किल हो सकती है जो किसी के लिए बहुत आसान हो सकती है जो बाद में मैंने जिस चीज को झुकाया था उस पर झगड़ा कर रहा था। निश्चित रूप से वह लड़का जिसने यूट्यूब प्लेथ्रू बनाया था, मैं यह अनुमान लगाता था कि खेल के माध्यम से मैं कितना दूर था, मैंने उससे बहुत कम परेशानी की थी।

अगले दिन मैं अभी भी नहीं जा सका और पूरी तरह से खेलना बंद कर दिया, कुछ दिनों बाद जब मेरी प्रेमिका ने मेरे कंप्यूटर पर कब्जा कर लिया और मेरे पास कुछ और करने के लिए कुछ नहीं था लेकिन खेलना था। मैंने इसे आखिरकार बनाया, फिर लगभग तुरंत एक और क्रूर बॉस युद्ध मारा। जब मैंने अंततः इसे हराया, कई कोशिशों के बाद, मैंने सोचा, शायद मैं इस बात को पूरा करने के लिए प्रबंधन करूँगा।

मैंने नहीं किया इस बिंदु पर मैंने सीखा कि पूरे खेल में छेड़छाड़ करने वाली मुश्किल-से-पहुंच-और-पहुंच संग्रहणीय वैकल्पिक अतिरिक्त नहीं हैं। इसने मुझे एक सस्ता चाल के रूप में मारा, और मैंने गेम की मांग से इनकार कर दिया कि मैं उन सभी को खोजने के लिए दर्दनाक रूप से पीछे हटना चाहता हूं। अंत में, अंत के बहुत करीब, मैंने अच्छा छोड़ दिया।

फैसले: शानदार और बढ़ोतरी

खेल की कभी-कभी अनुचित कठिनाई के साथ मेरी निराशा के बावजूद, अधिकांश भाग के लिए मैंने इसका आनंद लिया, और मैंने कभी भी इसके डिजाइन की चमक को प्रशंसा नहीं करना बंद कर दिया। मैं छह घंटे शुद्ध मज़ा और सफेद गर्म रोष के साथ मिश्रित तीन घंटे के मज़ेदार घायल हो गया। हालांकि, मैं उस अनुपात से रोमांचित नहीं हूं, जिनके पास या तो तेज प्लेटफॉर्मिंग कौशल है या मेरे मुकाबले अधिक मस्तिष्कवादी हैं, वे डेवलपर्स को शिकार करना चाहते हैं कि वे उन्हें बाहर नहीं निकाल दें बल्कि काम के लिए उन्हें धन्यवाद दें।

द्वारा विकसित और प्रकाशित : वर्षा खेलों
शैली : पहेली-प्लेटफार्म
उम्र के लिए : सब
मंच : वाईआई यू
रिलीज दिनांक : 11 सितंबर, 2014