पीएस 4 पीढ़ी के 5 सर्वश्रेष्ठ नए फ्रेंचाइजी

चलो सामना करते हैं। गेमिंग के इस आश्चर्यजनक महान वर्ष में भी, हम अनुक्रमों द्वारा परिभाषित एक युग में रहते हैं। जबकि सिनेमाई लोगों ने कोई भी नहीं पूछा (मैं आपको एलिस के माध्यम से एलिस देख रहा हूं) बमबारी कर रहे हैं, 2016 के महत्वपूर्ण प्रियजन लगभग विशेष रूप से अनुवर्ती या रीबूट हैं: डूम , डार्क सोल्स III , अनचार्ट 4: एक चोर एंड एंड , सुदूर रो प्रीमल । पीएस 4 को परिभाषित करने वाली नई संपत्तियां क्या हैं? क्या सिस्टम ने वास्तव में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , हत्यारा के पंथ , या ड्यूटी के कॉल को अभी तक देखा है-जो गेम मनोरंजन के सभी वीडियो बदलते हैं? आइए फ्रेंचाइजी को इस पीढ़ी को परिभाषित करने की सबसे संभावित क्षमता के साथ रैंक करें।

05 में से 05

प्रहरी

देखो कुत्तों # 2। छवि © Ubisoft

जबकि मैं अब तक वॉच डॉग्स 2 के बारे में बहुत संकोच कर रहा हूं (यह एक जैसा दिखता है), यह अविश्वसनीय है कि यूबीसॉफ्ट सोचता है कि यह स्थायी शक्ति वाला आईपी है। वे अनिवार्य रूप से वे सभी वज़न डालने जा रहे हैं जिन्हें वे आम तौर पर अपने छुट्टियों के मौसम के पीछे हत्यारे के पंथ के पीछे देख सकते हैं। देखो क्यों? पहले गेम ने ओपन-वर्ल्ड अनुभव पर आधुनिक ले जाने की पेशकश की जिसे वास्तव में जीटीए फ़्रैंचाइज़ी द्वारा आधुनिक शब्दों में परिभाषित किया गया है। केवल प्रचलित अपराध के बजाय, डेवलपर्स ने हमारे जीवन में प्रौद्योगिकी के बढ़ते महत्व और इसके द्वारा बनाई गई अंतःक्रियाशीलता पर ध्यान केंद्रित किया। वह लोगों को बदलने वाला नहीं है। दूसरे शब्दों में, जैसे-जैसे हम कंप्यूटर पर तेजी से निर्भर होते हैं और उन्होंने अपनी जिंदगी कैसे बदल दी है, वीडियो गेम में समाज के उस पहलू का पता लगाने के लिए उपजाऊ जमीन है। सबसे अच्छा, वॉच डॉग्स एक निश्चित आधुनिक गेमिंग श्रृंखला हो सकता है क्योंकि यह कुछ फ्रेंचाइजी में से एक है जो वर्तमान दिन जैसा दिखता है। पोस्ट-अपोकैल्पिक विज़न की आवश्यकता कौन है जब अब बहुत कुछ चल रहा है? अधिक "

04 में से 04

सुबह होने तक

सुबह होने तक। सोनी

यह 2015 की सबसे बड़ी आश्चर्यों में से एक था, एक ऐसा गेम जिसने पीएस 4 की क्षमताओं और आधुनिक कला के साथ स्लेशर फ्लिक (लेखक, निर्देशक / अभिनेता लैरी फेसेनडेन के स्थिर, शानदार हाथ के तहत) के इतिहास और उथल-पुथल को चतुराई से मिश्रित किया। गति चित्रांकन। दशकों से, ऐसे खेल रहे हैं जिन्होंने "इंटरैक्टिव मूवी" अनुभव का वादा किया है, लेकिन रचनात्मकता और वास्तविक लेखकत्व के संदर्भ में उनमें से एक विशाल बहुमत अविश्वसनीय रूप से कम हो गया है। कुछ गेमों के लिए बनाई गई दोनों ओर से एरिंग करना जो बहुत सरल या सिनेमाई पर्याप्त नहीं था। जब तक डॉन एक सुंदर संतुलित गेम नहीं है, तब तक यह एक कहानी बताता है जबकि आपको इसे नियंत्रित करने की भावना भी देता है। मुझे आशा है कि पीएस 4 पीढ़ी में इस तरह के अधिक गेम्स की उम्मीद है, और मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि इस श्रृंखला का वीआर पुनरावृत्ति कैसा दिखता है, इससे पहले कि हम (उम्मीदवार) उचित अनुक्रम प्राप्त करें। अधिक "

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Bloodborne

Bloodborne। SCEA

फिर भी, 2015 के # 1 गेम के लिए मेरा चयन, FromSoftware के क्रूरता से दंडित साहसिक गेम अक्सर डार्क सोल्स सागा के लिए एक फुटनोट जैसा लगता है, लेकिन मुझे उम्मीद है कि भविष्य की किस्तों के साथ बदल सकता है। मियाज़ाकी ने कहा है कि वह एक डार्क सोल्स 4 या ब्लडबोर्न 2 नहीं बनायेगा , ठीक है, लेकिन अगर मेरे पास हर सीक्वेल के लिए निकल था तो मुझे बताया गया कि आखिरकार ऐसा नहीं होगा, अंत में, मैं बहुत समृद्ध होगा। ब्लडबोर्न की दुनिया के लिए इतना कुछ है कि मुझे यह विश्वास करना मुश्किल लगता है कि यह कृति इस ब्रह्मांड की हमारी आखिरी यात्रा है, और मुझे आशा है कि एक अपरिहार्य अनुक्रम लोगों को इस खेल को फिर से तैयार करने की अनुमति देगा। यह न केवल एक इमर्सिव, विस्तृत दुनिया है जिसमें आपको गिरा दिया गया है, लेकिन किसी भी डीएस गेम की तुलना में इस खिलाड़ी के लिए इस खेल में कठिनाई संतुलन बेहतर है। ऐसा नहीं है कि यह कठिन या आसान है, यह है कि डेवलपर्स आपको आगे बढ़ने, आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त टूल देते हैं, और महसूस करते हैं कि आप वास्तव में कुछ हासिल कर चुके हैं क्योंकि आप प्रत्येक नई चुनौती को बढ़ाते हैं। अधिक "

05 में से 02

Overwatch

Overwatch। बर्फानी तूफान

क्या यह दावा करने के लिए ओवरवॉच बहुत नया है कि यह पीएस 4 पीढ़ी के सबसे महत्वपूर्ण खेलों में से एक है? मुझे ऐसा नहीं लगता। इस खेल के आसपास पहले से ही उगने वाली पंथ को देखो। मैं केवल संदेश बोर्ड के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, मैं टी-शर्ट, खिलौने और यहां तक ​​कि प्रशंसक कथा के बारे में बात कर रहा हूं। मेरे लिए आश्चर्यजनक बात यह है कि इस भरोसेमंद प्रशंसक आधार में से अधिकांश विस्तृत ब्रह्मांड के बजाए गेमप्ले से बाहर हो गए हैं। मेरा मतलब यह है कि ऐसा नहीं है कि ओवरवॉच कहानी से समृद्ध है। यह आकर्षक रूप से विस्तृत वर्ण और अविश्वसनीय रूप से नशे की लत गेमप्ले है। तो लोग इन पात्रों के साथ समय बिताते हैं क्योंकि टीम-आधारित मुकाबला करना मुश्किल है। यह सबूत है कि यदि गेमप्ले हमें मार देता है तो गेम को कई आधुनिक मल्टीप्लेयर गेम की तुलना में बहुत सारे घंटियां और सीटों की आवश्यकता नहीं होती है (वास्तव में ओवरवॉच पर बहुत कम नक्शे हैं)। अधिक "

05 में से 01

भाग्य

भाग्य। एक्टिविज़न

क्या डेस्टिनी के बारे में कुछ भी है जो दो साल का अनुभव करता है? भाग्य के बारे में इतना आकर्षक क्या तरीका है जिसने गेमिंग की बहुत समयरेखा को दोबारा बदल दिया है। जब मैं एक नौजवान था, प्रिय पाठकों, एक खरीदा गया था जब आप इसे खरीदा और इसके भीतर अंतिम मालिक को हराया। यह पीएस 4 पीढ़ी में सिर्फ सच नहीं है, न केवल पारंपरिक मानचित्र पैक डीएलसी के माध्यम से बल्कि डेस्टिनी जैसे गेम के माध्यम से जो लगातार नए विस्तार पैक के साथ विकसित हो रहे हैं। पारंपरिक अनुक्रम के बजाय, आयरन का उदय केवल डेस्टिनी गेम पर विस्तारित होगा जिसे आप पहले से जानते हैं और प्यार करते हैं, और यह पतन के सबसे अनुमानित खेलों में से एक है। और ये केवल नई कहानियां नहीं हैं, वे गेमप्ले और रणनीति को बदलते हैं और बदलते हैं। भाग्य विकसित खेल की अवधारणा में अग्रणी रहा है, जो हमेशा गेमर की ज़रूरतों और इच्छाओं को पूरा करने के लिए बदल रहा है। पीएस 4 में लगभग तीन साल, यह इस पीढ़ी का एक निश्चित खेल है।

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