फ़्लैश में मोशन ट्विनिंग के बारे में जानें

पहले फ्लैश पाठ में , हमने मोशन ट्विनिंग को बुनियादी "पॉइंट ए टू प्वाइंट बी" प्रक्रिया के रूप में कवर किया, जिससे हमारे चरण के एक कोने से दूसरे चरण में एक सर्कल चल रहा था। ट्विनिंग सिर्फ रैखिक गति को कवर नहीं करता है, हालांकि; जब आप स्थानांतरित होते हैं, या उन्हें स्थानांतरित करते हैं तो आप अपने प्रतीकों को घुमा सकते हैं।

मोशन ट्विन बनाना

ऐसा करने के लिए, आप एक पाठ बनाकर, एक पाठ बनाकर, पाठ आइकन से "मोशन ट्विन" चुनने से पहले अपने पहले फ्रेम से अपनी पहली फ्रेम से अपनी कुंजी को प्रतिलिपि बनाकर, एक पाठ ट्विन बना देंगे, टाइमलाइन पर राइट-क्लिक करें और "मोशन ट्विन डालें" का चयन करें, या सम्मिलित करने के लिए -> मोशन ट्विन बनाएं। (यदि आप चाहें तो आप अपना प्रतीक ले जा सकते हैं, भले ही आप अपना आकार स्लाइड करना और घूमना चाहते हैं, या बस घुमाएं)।

अब यदि आप प्रॉपर्टी बार देखते हैं, तो आप "आधे" पर डिफ़ॉल्ट सेटिंग के साथ "घुमाएं" और एक ड्रॉप-डाउन मेनू कहने वाले निचले आधे विकल्प पर देखेंगे। "ऑटो" का आम तौर पर मतलब है कि यह बिल्कुल घुमाता नहीं है, या केवल अन्य पैरामीटर के आधार पर घूमता है; "कोई नहीं" का मतलब है कि यह घुमाएगा, अवधि; अन्य दो विकल्प "सीडब्ल्यू" और "सीसीडब्ल्यू", या "क्लॉकवाइज" और "काउंटरक्लॉकवाइज" हैं। "घड़ी की दिशा" बाईं ओर घूमती है; "काउंटरक्लॉकवाइज" दाईं ओर घूमता है।

एक या दूसरे को चुनें, और उसके बाद पूर्ण 360-डिग्री रोटेशन की संख्या सेट करें जो आपका प्रतीक दाहिने ओर क्षेत्र में बनाएगा। (इस आलेख के दाईं ओर प्रदर्शित छवि में मैंने 1 रोटेशन सेट किया है)। जैसा कि आप देख सकते हैं कि आप एक एकल में रैखिक आंदोलन और घूर्णन आंदोलन को जोड़ सकते हैं। ध्यान रखें कि प्रतीक अपने केंद्रीय पिवट बिंदु के चारों ओर घूमता है और आप इसे कहीं और स्थानांतरित करने और घूर्णन की प्रकृति को बदलने के लिए उस पिवट बिंदु पर क्लिक करके खींच सकते हैं।

ट्विनिंग के साथ संभावित समस्याएं

ट्विनिंग त्वरित एनीमेशन बनाने का एक प्रभावी तरीका है, लेकिन इसमें निश्चित रूप से इसकी सीमाएं हैं। फ़्लैश (अब एडोब एनिमेट) के साथ एक मुद्दा यह है कि "फ्लैश-वाई" देखो से दूर जाना मुश्किल है। आप एक को जानते हैं, मोटी रूपरेखा ठोस और ठोस रंग भरता है। यह एक बहुत ही विशिष्ट शैली है जो चिल्लाकर आप जिस काम पर काम कर रहे हैं उसे आसानी से सशक्त कर सकते हैं "हे मुझे फ्लैश में बनाया गया था!" ट्वीन्स का भी वही प्रभाव हो सकता है।

मैं व्यक्तिगत रूप से फ़्लैश और प्रभाव के बाद दोनों में जितना संभव हो सके ट्विनिंग से बचने की कोशिश करता हूं। मुझे लगता है कि यह आपके काम के लिए एक और अधिक कार्बनिक, मानव गुणवत्ता प्रदान करता है यदि आप ट्वेन्स का उपयोग करने से बच सकते हैं और कंप्यूटर पर भरोसा करने के बजाय कंप्यूटर पर भरोसा करने के बजाय चीजों को हाथ से एनिमेट कर सकते हैं। ट्वेन्स से बचने के लिए "कंप्यूटर-वाई" देखो से बचने का एक अच्छा तरीका भी है जो आप जो भी अद्वितीय काम कर रहे हैं उसे सशक्त कर सकते हैं।

तो निश्चित रूप से एक आसान उपकरण के दौरान, जब मैं चरित्र एनीमेशन की बात करता हूं तो मैं इसे कम से कम उपयोग करने की कोशिश करता हूं। जहां tweens सबसे अच्छा काम करते हैं, अधिक गति ग्राफिक प्रकार के काम या एनिमेटिक किनेटिक टाइपोग्राफी में है। किसी चरित्र को चलने या कुछ करने के लिए ट्वेन्स का उपयोग करके आसानी से अपने काम को अनोखी घाटी में फेंक सकते हैं और शायद कुछ श्रोताओं के सदस्यों को खो सकते हैं। आपके द्वारा अपने एनिमेशन में डाले गए सभी कड़ी मेहनत के साथ आप निश्चित रूप से यह नहीं चाहते हैं, इसलिए सावधान रहें कि आप गति ट्वेन्स पर कितनी बार भरोसा करते हैं।