मरने लाइट फॉल्स बस महत्वाकांक्षाओं से कम

मैंने हाल ही में लिखा है कि कैसे हर आधुनिक अस्तित्व के डरावनी खेल को निवासी ईविल के लिए ऋण का भुगतान किया जाता है और मैं कैसे उम्मीद करता हूं कि शैली खुद को ऐसे तरीके से पुनर्जीवित करेगी जो महान ट्रोप और सीरीज़ को दोहराने के बजाय महान कैपॉम श्रृंखला का सम्मान करे। मुझे लगता है कि शायद वार्नर ब्रदर्स इंटरेक्टिव एंटरटेनमेंट की डाइंग लाइट हमारी डरावनी प्रेमियों की प्रार्थना का जवाब होगी। यह।

मुझे गलत मत समझो: मरने लाइट एक भयानक खेल नहीं है। इसके अंदर और वहां कुछ महान विचार हैं। यह कई जीवित डरावनी खेलों, विशेष रूप से डेड आइलैंड गेम्स और यहां तक ​​कि वाम 4 मृतकों के बारे में कुछ भी पसंद करता है। हालांकि, इनकार करना असंभव है कि मरने वाले प्रकाश के कुछ कम टूटे हुए तत्व हैं ; खेल के कुछ हिस्सों जो गंभीर रूप से अविकसित थे और इसे मजेदार के रूप में निराशाजनक छोड़ दिया है। मुकाबला असंगत हो सकता है, दृश्यों के मामले में क्षेत्र की गहराई समस्याग्रस्त हो सकती है, और पार्कौर-शैली यांत्रिकी आपको पागल कर देगा। मैंने एक ध्रुव पर चढ़ने के लिए एक ध्रुव पर चढ़ने के तरीके को जानने का प्रयास करने के लिए एक अनोखा समय बिताया। निराश बोरियत से कुछ भी डरावना नहीं है।

दुनिया के अंत में एक नया ट्विस्ट

यह कठोर है, और थोड़ा अनुचित है। जैसा कि मैंने कहा, मरने लाइट के भीतर कुछ वाकई मजेदार सेट टुकड़े और विचार हैं- यह उनके माध्यम से और एक दूसरे से हो रहा है जो निराशाजनक हो सकता है। आजकल कई सारे खेलों के साथ (अरे, आप फॉलआउट ), सभ्यता टूटने के बाद मरने वाली रोशनी होती है, जिससे अधिकांश पृथ्वी के निवासियों को मस्तिष्क खाने वाली लाशों में बदल दिया जाता है, जो सूर्य के नीचे जाने के बाद ही मजबूत हो जाते हैं। मरने लाइट मारने से ज्यादा जीवित रहने के बारे में है। आप लड़ने से ज्यादा भाग लेंगे। आप हथियार, जाल, मेडकिट, यहां तक ​​कि फायरक्रैकर्स तैयार करने के लिए भागों की तलाश में उल्लेखनीय समय व्यतीत करेंगे। यह जीवित रहने के लिए आवश्यक टूल ढूंढने के बारे में एक गेम है।

स्वाभाविक रूप से, यह एक महत्वाकांक्षी खेल बनाता है, और मेरे वफादार पाठकों को पता चलेगा कि मैं खेल के विकास में कितना महत्वाकांक्षा करता हूं। हालांकि यह शीर्षक निर्विवाद रूप से मृत द्वीप के साथ डीएनए साझा करता है, यह उन खेलों के रूप में जीभ-इन-गाल के रूप में नहीं है; कार्टूनिश या ओवर-द-टॉप के रूप में नहीं। खतरे असली लगता है। एड्रेनालाईन जब आपको एहसास होता है कि आपको दौड़ना होगा और कूदना होगा और तेजी से चढ़ना होगा क्योंकि आप अपने दिल की दौड़ को प्राप्त कर सकते हैं। और, उन क्षणों में, मरने लाइट चमकता है।

कुछ भी मुझे फैटी मैकेनिक पसंद नहीं है

उन क्षणों के बीच समस्याएं आती हैं। जब आप एक किनारे पर कूदते हैं तो अजीब संक्रमण, युद्ध और आंदोलन दोनों की निराशाजनक रूप से असंगत यांत्रिकी। एक मिनट, आप सिर में एक अपग्रेड किए गए लीड पाइप स्क्वायर के साथ एक ज़ोंबी मार रहे हैं और यह शायद ही कभी पंजीकरण कर रहा है। अगला, आप एक लकड़ी के टुकड़े के साथ मरे हुए स्वाइप कर रहे हैं और वह नीचे जा रहा है। मेली युद्ध के लिए असंगतता है जो मामूली परेशान है, लेकिन यह खेल के चल रहे / कूद / दौड़ने वाले पहलुओं की तुलना में कुछ भी नहीं है, जो कभी-कभी गड़बड़ महसूस करता है। आप कितनी दूर कूद सकते हैं, कितना तेज़, कितनी जल्दी-यह असंगत है। और उन विभागों में एक ऐसे खेल के लिए असंगतता जो उनके काम पर निर्भर करती है, जल्दी से बढ़ती जा सकती है। मैंने खुद को यह जानने की कोशिश करके आसानी से कथा से बाहर खींच लिया कि खेल मुझे आगे क्या करना चाहता था और इसे कैसे करना है। मुझे गलत मत समझो। मुझे पहेली सुलझाना पसंद है। लेकिन चरित्र में कुछ समझने और सही बटन कॉन्फ़िगरेशन को सरल करने के लिए कुछ अंतर करने के बीच एक अंतर है।

आप अक्सर बाद में मरने लाइट में करेंगे

और फिर भी, इस खेल के रूप में निराशाजनक हो सकता है, यह अभी भी ज़ोंबी और जीवित रहने की डरावनी शैली के निर्दयी प्रशंसकों के लिए एक लायक है। हम अभी भी उस अगले निवासी ईविल के लिए लंबे समय तक, उस अगले मौन हिल के लिए लंबा है। मरने वाली लाइट "अगली बड़ी बात" नहीं है, लेकिन इसमें नींव है कि कोई प्रभावशाली मास्टरवर्क बनाने के लिए निर्माण कर सकता है। यह एक शुरुआत है। चलो देखते हैं कि यह कहां जाता है।

अस्वीकरण: डब्ल्यूबीआईई ने इस गेम की एक समीक्षा प्रति प्रदान की।