वुल्फेंस्टीन का इतिहास- कैसल वुल्फेंस्टीन और परे

कुछ गेम फ़्रैंचाइजीज को वुल्फेंस्टीन श्रृंखला के रूप में अतीत की ग्राउंडब्रैकिंग और अजीब गेंदबाजी के रूप में है। एकल स्क्रीन 2 डी मिशन से भरे पहले स्टील्थ गेम के रूप में शुरू किया गया था, जिसे किसी अन्य डेवलपर द्वारा "उधार" दिया गया था और एक नई सीरीज़ में परिवर्तित हो गया था जिसे पहले व्यक्ति निशानेबाजों को नवाचार करने का श्रेय दिया जाता है, जो फ्रेंचाइजी बन रहा है जिसे हम आज जानते हैं। विचित्र रूप से, फ्रेंचाइजी में प्रत्येक प्रवेश वुल्फेंस्टीन 3 डी पूरी तरह से अनौपचारिक है।

जबकि खेलों की दो श्रृंखलाओं में पूरी तरह से अलग यांत्रिकी और शैली है, वहीं दोनों चीजें आम हैं, नाज़ियों की हत्या का लक्ष्य है।

1 9 81 से 1 9 84 - श्रृंखला 1: पहला चुपके खेलों

70 के दशक में कंप्यूटर बाजार ने घरों में विस्तार करना शुरू किया, शौकियों के लिए अपनी खुद की किट बनाने से पहले, प्री-पैक सिस्टम में। चूंकि घरेलू कंप्यूटर के ग्राहक बढ़े, इसलिए सॉफ्टवेयर की मांग भी हुई, और अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि गेम। तो 1 9 78 में एड ज़ारोन ने एमयूएसई सॉफ्टवेयर खोला और अपने पहले कर्मचारी, प्रोग्रामर सिलास वार्नर को नियुक्त किया।

वार्नर, एक पूर्व फुटबॉल का सामना जो 6 फीट 9 वें स्थान पर था और 300 पाउंड से ऊपर वजन था, एक शानदार प्रोग्रामर था और 3 साल के भीतर ऐप्पल द्वितीय कंप्यूटर के लिए पहली आवाज़ संश्लेषण तकनीक बनाकर मानचित्र पर एमयूएसई लगाया गया "द वॉयस", फिर प्रोग्राम किया और बहुत पहले चुपके खेल, कैसल वुल्फेंस्टीन डिजाइन किया

कैसल वुल्फेंस्टीन के मुख्य कार्यों में से एक वार्नर के अन्य सृजन, "द वॉयस" ऐप्पल II के लिए ध्वनि इंजन की कार्यक्षमता को चित्रित करने के लिए एक आउटलेट के रूप में था, जो गेमप्ले कार्यक्रम द्वारा ट्रिगर किए जाने पर रिकॉर्ड किए गए संवाद को चलाने वाला पहला कंप्यूटर गेम बना रहा था, लेकिन यह खेल की तकनीकी उपलब्धियों में से एक था। गेमिंग की दुनिया पर कैसल का मुख्य प्रभाव कैप्चर गेमप्ले की एक नई नई शैली पेश कर रहा है जो आज अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है - चुपके।

हत्यारे के पंथ और धातु गियर चुपके से दृश्य पर फंस गए, कैसल वुल्फेंस्टीन के पास एक गुप्त एसएस मुख्यालय से बचने वाले विश्व युद्ध 2 अमेरिकी सैन्य निजी के रूप में एक महल के गलियारों के माध्यम से चलने वाले खिलाड़ी थे। बारूद के बारे में सीमित होने के साथ, मिशन खिलाड़ियों के लिए अपने सेल से बाहर निकलने के लिए था, नाजी की शीर्ष गुप्त योजनाओं को महल में कई छाती में छुपाया गया, और कब्जा किए बिना भाग गया। यदि एक गार्ड या एसएस सैनिक आपको स्पॉट करता है तो वे "हल्ट" चिल्लाते हैं और लड़ाई चल रही है।

जबकि प्राथमिक लक्ष्य हाथ में दुश्मन की योजनाओं से अनदेखा बचाना है, कैसल में गहरी गेमप्ले की एक आश्चर्यजनक राशि है। दुश्मनों को हराने के दो तरीके हैं, सबसे पहले उन्हें एक बंदूक के साथ शूटिंग करके खेल में जल्दी ही मृत शरीर पर मिलते हैं, दूसरा उन्हें ग्रेनेड के साथ उड़ाने से होता है। दोनों प्रकार के हथियार सीमित मात्रा में हैं, लेकिन आप गिरफ्तार दुश्मनों के निकायों और चेस्ट खोजकर अतिरिक्त आपूर्ति पा सकते हैं। वस्तुओं में बुलेटप्रूफ वेट्स, अतिरिक्त बारूद, और चाबियां शामिल हैं।

खिलाड़ियों को मृत दुश्मनों से एसएस वर्दी छीन सकते हैं और छिपाने में महल के चारों ओर छेड़छाड़ कर सकते हैं। यह रणनीति तब काम करती है जब मूल दुश्मन गार्ड की बात आती है, लेकिन जब एसएस सैनिक का सामना करना पड़ता है तो वे आपके रूज के माध्यम से देखेंगे। एसएस सैनिक मूल गार्ड की तुलना में कहीं अधिक उन्नत हैं। अधिक बुद्धिमान होने के अलावा, वे युद्ध में हरा करने के लिए कठिन हैं और खिलाड़ी को आगे बढ़ाने के बाद स्क्रीन से स्क्रीन पर जा सकते हैं। मूल गार्ड आसानी से बेवकूफ़ बनाते हैं और ऊपर फंस जाते हैं, साथ ही साथ अपनी एकल स्क्रीन पोस्ट नहीं छोड़ सकते हैं।

प्रत्येक स्क्रीन महल में एक स्थिर कमरे के रूप में कार्य करती है, दीवारों, खोजने योग्य छाती, अन्य कमरों के दरवाजे और गार्ड (बेशक)। आपके रास्ते के साथ आप भोजन और शराब पा सकते हैं। जबकि भोजन आपके स्वास्थ्य को भर नहीं देता है या लगता है कि अधिक आवाज ट्रिगर्स को बंद करने से अलग खेल पर कोई असर पड़ता है, शराब खिलाड़ी को नशे में पड़ने का कारण बनता है, अस्थायी रूप से कमजोर बंदूक और ग्रेनेड टॉस का कारण बनता है।

प्रत्येक बार खिलाड़ी नाजी युद्ध योजनाओं से सफलतापूर्वक भागते हैं, वे रैंक में प्रगति करते हैं और एक कठिन कठिनाई पर फिर से खेल सकते हैं। प्रत्येक पदोन्नति कठिनाई को बढ़ाती है, लेकिन गेमप्ले वही रहता है। रैंक निजी में शुरू होते हैं और कॉरपोरल, सार्जेंट, लेफ्टिनेंट, कप्तान, कर्नल, जनरल और फील्ड मार्शल में प्रगति करते हैं।

कैसल वुल्फेंस्टीन

कैसल वोल्फेंस्टीन एमयूएसई के लिए एक बड़ी हिट थी, जिसने दो साल बाद पीसी , कमोडोर 64 और कंप्यूटर के अटारी 8-बिट परिवार को पोर्ट किया। फिर 1 9 84 में उन्होंने कैसल वुल्फेंस्टीन से परे लंबे समय से प्रतीक्षित अगली कड़ी रिलीज की।

अधिकांश भाग के लिए, मूल गेमप्ले, ग्राफिक्स और मैकेनिक्स मूल के समान होते हैं, कैलास वोल्फेंस्टीन के सीलास वार्नर के अनुक्रम में खिलाड़ियों को अंतिम लक्ष्य की तलाश है; हिटलर की हत्या के लिए एक गुप्त नाजी बंकर घुसपैठ कर रहा है।

कई अनुक्रमों की तरह, कुछ कमियों को समायोजित किया जाता है और नई विशेषताएं शामिल की जाती हैं। जबकि कैसल को खिलाड़ियों को केवल गोलियों या ग्रेनेड की सीमित मात्रा के माध्यम से दुश्मनों को हराने की आवश्यकता होती थी, ब्रेनर एक डैगर के साथ ग्रेनेड को बदल देता था। यह युद्ध को चुपके से गार्ड और एसएस सैनिकों को चुपचाप मारने के लिए चुपके से चुपके-आधारित यांत्रिकी के साथ संयुक्त होने की अनुमति देता है।

एक और विशेषता जो गार्ड और सैनिकों को अलार्म ध्वनि करने की क्षमता है, जो दुश्मन बैकअप समर्थन पर कॉल करेंगे। जबकि खिलाड़ी अभी भी छिपाने में घूम सकते हैं, गेम में एक पास सिस्टम शामिल है जहां एसएस सैनिक आपके पहचान पत्र देखने के लिए कह सकते हैं। यह उन्हें आपके छिपाने के माध्यम से देखने और बैकअप के लिए अलार्म को कॉल करने की अनुमति देता है।

शुरुआत में ऐप्पल द्वितीय और कमोडोर 64 के लिए लॉन्च किया गया, फिर पीसी और कंप्यूटर के अटारी 8-बिट परिवार को पोर्ट किया गया।

कैसल वुल्फेंस्टीन से परे एक हिट थी, लेकिन रिलीज के दो साल बाद दिवालिया होने से एमयूएसई को बचाने के लिए पर्याप्त नहीं था। कंपनी और उसके सभी गुणों को विविधता डिस्काउंटर्स को बेचा गया था, फिर 1 9 88 में, विविधता डिस्काउंटर्स ने एमयूएसई के सभी स्वामित्व को जैक एल। वोगेट को बेच दिया, जो वर्तमान में कैसल वुल्फेंस्टीन और कैसल वुल्फेंस्टीन के अलावा उनके सभी खिताबों के सभी अधिकारों का मालिक है। ।

श्रृंखला निर्माता, सीलास वार्नर ने एमयूएसई में अपनी स्थिति खो दी जब कंपनी पहले दौर में चली गई और माइक्रोप्रोज सॉफ्टवेयर, इंक। में चली गई जहां उन्होंने एयरबोर्न रेंजर और रेड स्टॉर्म राइजिंग जैसे खिताब पर काम किया। उनका अंतिम खेल, द सीजीजीए सीडी के लिए टर्मिनेटर, 1 99 3 में वर्जिन गेम्स, इंक द्वारा जारी किया गया था।