शीर्ष 5 ओवरवॉच मैप्स!

पंद्रह ओवरवॉच नक्शे में से कौन सा पांच सर्वश्रेष्ठ हैं? चलो पता करते हैं!

संक्षेप में जब ओवरवॉच बाहर हो गया है, 15 मानचित्र (उन 15 मानचित्रों के ईवेंट मैप्स और ईवेंट वेरिएंट सहित) जारी नहीं किए गए हैं। चुनने और चुनने के लिए पांच मुख्य प्रकार के मानचित्रों के साथ, गेम में विविधता का भार होता है। पांच मुख्य मानचित्र प्रकार "आक्रमण", "एस्कॉर्ट", "हाइब्रिड", "कंट्रोल" और "एरिना" हैं।

प्रत्येक खिलाड़ी और चरित्र कई तरीकों से प्रत्येक मानचित्र के विभिन्न बिंदुओं का उपयोग कर सकते हैं। यदि आपका चरित्र उड़ सकता है, पकड़ सकता है या टेलीपोर्ट कर सकता है, तो आप अपने चरित्र की क्षमता का उपयोग करने के लिए नई ऊंचाइयों और नए स्थानों तक पहुंच पाएंगे। यदि आपका चरित्र नहीं कर सकता है, तो आप अपने साथी "ग्राउंड" सैनिकों के साथ आगे बढ़ने और सीधा तरीके से अपने उद्देश्य तक पहुंचने में सक्षम होंगे। हालांकि, भले ही आप जमीन पर फंस गए हों, इसका मतलब यह नहीं है कि "पिछवाड़े" नहीं है। कई स्थानों को नक्शे भर में छुपाया जाता है और विरोधी टीम के लिए स्पष्ट मार्ग नहीं हो सकता है, इसलिए, आपकी टीम के सभी लोगों के पास शानदार होने की संभावना है।

बर्फ़ीला तूफ़ान ने प्रत्येक चरित्र को हर चरित्र की क्षमता के साथ डिजाइन किया है। सृजन प्रक्रिया के दौरान इस सोच ने कई गेम-चेंजिंग और अप्रत्याशित नाटकों के लिए अनुमति दी है, जिससे खिलाड़ी को उन सभी संभावनाएं मिलती हैं जिन्हें वे प्राप्त करने योग्य पाते हैं। एक और एडीओ के बिना, चलिए शीर्ष पांच ओवरवॉच मैप्स दिखाएं!

आक्रमण - हनमुरा

ओवरवॉच में आक्रमण मानचित्र "हनमुरा"! माइकल फुल्टन, बर्फ़ीला तूफ़ान

हनमुरा डिजाइन के संदर्भ में ओवरवॉच के अधिक महत्वाकांक्षी मानचित्रों में से एक है। जापान के आधार पर, एशियाई संस्कृति के लिए कलात्मक प्रतिनिधित्व को काफी हद तक पूरा किया जाता है, जैसा कि होना चाहिए।

हमला करने वाली टीम के खिलाड़ियों को मानचित्र के शुरुआती बिंदु से अपना रास्ता बनाना चाहिए और दुश्मन टीम के खिलाफ दो अंक हासिल करना चाहिए। विरोधी टीम को हमलावरों को खाड़ी में रखना चाहिए और विरोधी टीम को अंत तक प्रगति से रखने की कोशिश करनी चाहिए। एक बार हमला करने वाली टीम दोनों बिंदुओं पर कब्जा कर लेती है या बचाव टीम ने हमला करने वाली टीम को इस बिंदु से दूर रखा है जब तक आवंटित समय समाप्त नहीं हो जाता है, मैच खत्म हो जाएगा और संबंधित टीम जिन्होंने अपना उद्देश्य पूरा कर लिया है, जीत जाएगा।

हनमुरा मानचित्र में विरोधी टीम के खिलाफ जाने के दौरान खिलाड़ियों के उपयोग के लिए कई उल्लेखनीय "बैकडोर्ड्स" उपलब्ध हैं। हालांकि इन प्रवेशों का एक बड़ा हिस्सा दोनों टीमों के सादे दृश्य में है, फिर भी वे दोनों पक्षों के लिए प्रगति या हिरासत में रहने के लिए अभी भी पहुंच योग्य हैं। इन प्रवेशों में से एक का एक अच्छा उदाहरण स्पॉन पॉइंट और पहले उद्देश्य के बीच की दीवार पर पाया जा सकता है। यदि आप दीवार पर देखते हैं, तो आपको तीन "छेद" मिलेंगे। इन छेदों में से प्रत्येक में खड़े होने के लिए एक मंच उपलब्ध है, जो खिलाड़ियों को बिना किसी ध्यान के हमले, छिपाने, या दूर कूदने के लिए उपयोग कर सकते हैं (यदि कोई विरोधी टीम जमीन पर आंखों के स्तर को देख रही है)।

इस मानचित्र को डिज़ाइन किया गया दूसरा तरीका हमलावर टीम को रक्षा टीम के आधार पर "फ़नल" करने का कारण बनता है। हालांकि कई एक्सेस पॉइंट हैं जिनमें हमलावर और बचाव टीम रोक या प्रगति के लिए उपयोग कर सकती है, हमलावर टीम अभी भी रक्षकों की उम्मीद के कमरे में जा रही है। यह सेट-अप कई नुकसान के लिए अनुमति देता है, मुख्य रूप से मृत्यु के बाद अपने पात्रों के त्वरित रीसेट के लिए रक्षा टीम की सहायता करता है।

हनमुरा की रक्षा टीम और हमला करने वाली टीम दोनों की सहायता करने की क्षमता दोनों पक्षों को काफी तनाव देती है। आपकी इच्छित गंतव्य तक पहुंचने के लिए कई शॉर्टकट हैं, जो कि कई पात्र अप्रत्याशित इलाके और बाधाओं को पार कर सकते हैं। पहले बिंदु पर कब्जा करने के बाद इसका एक उदाहरण सीधे स्थित है। मृत्यु के साथ एक बड़ा अंतर आप के नीचे इंतजार कर रहा है जो आपको और 20 सेकंड शॉर्टकट को अलग करता है। यदि आपका चुने हुए चरित्र कूद सकते हैं, तो आप और आपकी टीम को बहुत फायदा हो सकता है। चूंकि यह शॉर्टकट अच्छी तरह से जाना जाता है, हालांकि, कई विरोध करने वाले दुश्मन उस स्थान के बारे में जानते हैं और लगातार यह सुनिश्चित करेंगे कि कोई भी अपने बिंदु पर हमला करने के लिए इसका उपयोग नहीं कर रहा है। इस कूद को दूसरी तरफ भी कूद दिया जा सकता है, क्योंकि बचाव दल आसानी से पहले बिंदु पर वापस लौटने के लिए जल्दी से मैदान में वापस आ सकता है।

एस्कॉर्ट - वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर

ओवरवॉच का "वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर" एस्कॉर्ट मानचित्र। माइकल फुल्टन, बर्फ़ीला तूफ़ान

वॉचपॉइंट: ओवरवाच के सबसे मजेदार एस्कॉर्ट मानचित्रों को खेलने के लिए जिब्राल्टर आसानी से उच्च है। यूरोप के इबेरियन प्रायद्वीप के आधार पर, मानचित्र पहाड़ के रूप में दिखाई देने वाले तट के तट से दूर है, लेकिन वास्तव में यह एक विशाल मोनोलिथिक रॉक है।

मानचित्र का लक्ष्य हमला करने वाली टीम के लिए शुरुआत से अंत तक एक पेलोड अनुरक्षण करने के लिए है। रक्षा टीम का उद्देश्य टीम को जितना संभव हो सके पेलोड की प्रगति से रोकने के लिए है। आगे हमला करने वाली टीम उनके उद्देश्य से है, यह रक्षा टीम के लिए अधिक फायदेमंद है।

पेलोड को स्थानांतरित करने के लिए, हमलावरों को पास या पेलोड पर खड़ा होना चाहिए। इससे हमलावरों के लिए प्रगति धीमी हो जाती है, और रक्षकों को उनके पैरों पर रखती है। वॉचपॉइंट में: जिब्राल्टर, कई हमलावर पेलोड से आगे बढ़ेंगे, पथ को साफ़ करने का प्रयास करेंगे और बचाव टीम को उनके पीछे जाने और पेलोड के लिए जाने से विचलित करेंगे। हमलावर टीम और बचाव टीम के बीच की दूरी जितनी तेजी से हमलावर टीम अपने पेलोड को स्थानांतरित कर सकती है।

वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर का नक्शा सेटअप दोनों सेटों के लिए उनके सेट-अप के आधार पर लाभ के लिए अनुमति देता है। बेसशन जैसे ग्राउंड सैनिकों की रक्षा करना, मानचित्र के उन क्षेत्रों में जा सकता है जहां यह आमतौर पर त्वरित उत्तराधिकार में अधिक समय ले रहा है, जिससे अप्रत्याशित रणनीति की अनुमति मिलती है। सैनिकों पर हमला करने से इन मार्गों को भी ले जाया जा सकता है और पथ को साफ़ करने के लिए बचाव दल पर छेड़छाड़ की जा सकती है।

वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर का सीधा एस्कॉर्ट नक्शा आपके विरोधियों के साथ आमने-सामने झगड़ा करता है जो मैच की पूरी अवधि में बहुत गहन लगता है।

हाइब्रिड - किंग्स रो

"किंग्स रो" ओवरवॉच में कई हाइब्रिड मानचित्रों में से एक है! माइकल फुल्टन, ब्लिज़र

एक मानचित्र की कल्पना करें जहां आप हमला नक्शे और एस्कॉर्ट मानचित्र दोनों की अवधारणा को जोड़ते हैं। अब शुरू से खत्म करने के लिए शुद्ध पागलपन तस्वीर। इंग्लैंड के आधार पर, किंग्स रो एक विविध शहर का दृश्य पेश करता है जिसमें खिलाड़ियों को उनके उद्देश्य से कई तरीकों से अपने उद्देश्य से निपटने और निपटने में मदद मिल सकती है।

ऊंचाई की प्रशंसा और उड़ान भरने की क्षमता के कई क्षेत्रों के साथ, किंग्स रो आपके दुश्मनों के खिलाफ हवाई हमले को मुक्त करने के नए अवसर प्रदान करता है। इसके शीर्ष पर, यह पहला उद्देश्य बिंदु है जिसमें हमला करने वाली टीम को पकड़ना है, ऐसे कई क्षेत्र हैं जहां रक्षा टीम सेट अप कर सकती है और अप्रत्याशित मुकाबले के लिए तैयार हो सकती है। एक बार हमलावर टीम ने इस बिंदु पर कब्जा कर लिया है, तो हनमुरा की तरह, हमलावर टीम को एक संलग्न युद्ध-जैसे क्षेत्र में फंस गया है।

फिर भी, हमलावर टीम और बचाव टीम दोनों के ऊपर ऊंचाई का लाभ हो सकता है, जो कमरे और पैदल मार्गों के शीर्ष पर हो सकता है जिसमें विरोधी टीम अपने फायदे के लिए उपयोग करने का प्रयास कर सकती है। ये फायदे पूरी तरह से गेम बदल सकते हैं जिससे किसी भी टीम के निरंतर हमले के बाद वापस आना मुश्किल हो जाता है।

किंग्स रो की खिलाड़ियों को अपने पैर की अंगुली पर शुरुआत से अंत तक रखने की क्षमता बहुत गहन अनुभव के लिए बनाती है, और खेल की रिलीज के बाद भी खिलाड़ियों को अपनी सीट के किनारे पर बनाते रहती है।

नियंत्रण - लिजियांग टॉवर

नियंत्रण बिंदु "लिजियांग टॉवर" में पाया गया नियंत्रण बिंदु। माइकल फुल्टन, बर्फ़ीला तूफ़ान

नियंत्रण प्रकार नक्शा लिजियांग टॉवर, जो चीन के देश में स्थित है, की तुलना में कोई अन्य नक्शा-प्रकार अधिक तनाव-प्रेरित नहीं है। तीन विभिन्न खंडों के साथ, प्रत्येक दौर में प्रगति के रूप में लिजियांग टॉवर अधिक से अधिक तीव्र हो जाता है।

लिजियांग टॉवर से अधिकांश तीव्रता उन तीन स्थानों से आती है जो इसके शस्त्रागार में शामिल हैं। प्रत्येक मानचित्र में नियंत्रण बिंदु पर प्रवेश के कई बिंदु होते हैं, और अद्भुत गेमप्ले के लिए बनाता है। नक्शे के दो नियंत्रण बिंदु बाहर स्थित हैं, जबकि एक नक्शा लगभग पूरी तरह से अंदर है।

सभी मानचित्रों में कई प्रवेश द्वार होते हैं जो खिलाड़ी नियंत्रण बिंदु तक पहुंच प्राप्त करने और अपनी टीम के लिए गेम चलाने के लिए उपयोग कर सकते हैं। ये प्रवेश खिड़कियों, बड़े दरवाजे, बूंदों, आदि के रूप में हैं। सिद्धांत में (और व्यावहारिक रूप से) एक अच्छी तरह से विचार किया जा सकता है, जो हर विरोधी खिलाड़ी को मारता है जो इस बिंदु पर चुनाव या नियंत्रण कर रहा है।

नियंत्रण मानचित्र मैच जीतने के लिए, खिलाड़ियों को दुश्मन टीम के खिलाफ आवंटित समय के लिए एक बिंदु रखना चाहिए। विपक्षी दल इस मुद्दे पर चुनाव लड़ सकते हैं, जिससे टीम को जीतने से बचने के लिए बिंदु को नियंत्रित करने के लिए टीम टीम के सभी सदस्यों को हटा दिया जाता है या मार दिया जाता है। यह इस मानचित्र-प्रकार को बहुत तनावपूर्ण बनाता है। जीवित रहने से ओवरवॉच में कभी भी अधिक महत्व नहीं हुआ है

लिजियांग टॉवर खिलाड़ियों को अपने पैर की उंगलियों पर विभिन्न नियंत्रण बिंदुओं तक तेजी से पहुंचने और विरोधी टीम के साथ आमने-सामने मुकाबला करने का अद्भुत काम करता है।

एरेना - इकोपॉइंट: अंटार्कटिका

ओवरवॉच का "इकोपॉइंट: अंटार्कटिका" मानचित्र! माइकल फुल्टन, बर्फ़ीला तूफ़ान

हमारी सूची पर आखिरी नक्शा Ecopoint है: अंटार्कटिका। जबकि नक्शा विभिन्न कारणों और खेलों के प्रकारों के लिए उपयोग किया गया है, इसे लगातार "क्षेत्र" मानचित्र के रूप में जाना जाता है। मानचित्र में कई कमरे हैं जिनमें प्रत्येक खिलाड़ी और व्यक्ति पहुंच सकते हैं। अगर खिलाड़ी जरूरत महसूस करते हैं तो खिलाड़ी विरोधी टीम के स्पॉन रूम में भी प्रवेश कर सकते हैं।

यह नक्शा उन खेलों में दिखाया गया है जहां खिलाड़ियों को उन्मूलन शैली मैच में सामना करना पड़ेगा, खिलाड़ियों को एक-एक करके आउट करना होगा जब तक विरोधी टीम के पास शून्य खिलाड़ी जीवित न हों। यह अनुभव खिलाड़ियों को अपने चरित्र चयन विकल्पों को बनाने से पहले सोचने का कारण बनता है, क्योंकि आपकी मृत्यु एक कारण हो सकती है कि आपकी टीम एक गोल खो देती है।

वास्तव में प्यार करने के लिए कई अन्य चीजें हैं जो तथ्य यह है कि इकोपॉइंट: अंटार्कटिका में शून्य स्वास्थ्य पैक हैं। कोई स्वास्थ्य पैक उपलब्ध नहीं होने के साथ, चिकित्सकों और समर्थन पात्रों का उपयोग करने के लिए लगभग आवश्यक चयन बन जाते हैं। स्वास्थ्य पैक सहित न की यह अतिरिक्त सुविधा खिलाड़ियों को उनके चरित्र चयन और अन्य खिलाड़ियों पर हमला करने की विधि के बारे में बहुत सचेत बनाती है।

जबकि कई लोग आम तौर पर "रन और बंदूक" करेंगे, अच्छे कारणों से खिलाड़ियों को आमतौर पर इस मानचित्र पर अपराध का एक डरावना रूप होगा। कई कमरों में जिनके पास एकाधिक प्रवेश द्वार हैं, उजागर किए गए फर्श या छत, खुली दीवारें, या छिपाने की जगहों की कमी, खिलाड़ियों को आने वाले हमलों के दौरान हर पसंद के प्रति जागरूक और कमजोर महसूस होता है।

Ecopoint: अंटार्कटिका नक्शे और मनोरंजन के ओवरवॉच के शस्त्रागार की मेज पर विविधता लाता है।

निष्कर्ष के तौर पर

विरोधी टीमों के खिलाफ मुकाबले के आसपास केंद्रित एक खेल में, खिलाड़ी आमतौर पर नक्शे की दया पर होते हैं। यदि कोई नक्शा खराब डिज़ाइन के साथ बनाया गया है या एक खिलाड़ी को त्वरित निर्णय लेने में असमर्थ छोड़ देता है, तो खिलाड़ियों को नक्शा स्वयं या उनके दुश्मन द्वारा समय-समय पर बाहर निकल जाएगा। बर्फ़ीला तूफ़ान ने वीडियो गेम की दुनिया बनाने के क्षेत्र में अपना प्रभुत्व साबित कर दिया है जो जीवित महसूस करता है, इमर्सिव है, और खिलाड़ी को सहज महसूस करता है, और ओवरवॉच में उनका काम कोई अपवाद नहीं है।