अटारी 2600 के लिए अंतरिक्ष आक्रमणकारियों और विदेशी शूटर

'70 के दशक के मध्य तक आर्केड गेम्स 1 9 72 के हिट पोंग के लिए मामूली लोकप्रियता का निर्माण शुरू कर रहे थे, लेकिन पिज्जा पार्लर और मनोरंजन आर्केड पिनबॉल अभी भी राजा थे; 1 9 78 तक जब एक जापानी अंतरिक्ष शूटर आया था, तो इस तरह की एक पॉप-संस्कृति घटना बन गई, जिससे सिक्का की कमी हुई, "वीडियो आर्केड" में आर्केड बन गए और अटारी 2600 को बमबारी से बचाने के लिए आगे बढ़े।

बुनियादी तथ्य:

खेल:

हालांकि यह पहला अंतरिक्ष शूटर नहीं था (एक सम्मान जो स्पेसवार से संबंधित है ! ), अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने पहला ऐसा किया है जब 1 9 78 में रिलीज होने पर अधिकांश गेमिंग जनता का अनुभव हुआ।

जहाज में अंतरिक्ष के माध्यम से जाने के बजाए, खिलाड़ी एक तोप को नियंत्रित करते हैं जो स्क्रीन के निचले भाग के साथ-साथ विदेशी आक्रमणकारियों के आने वाले बेड़े को नष्ट कर देता है। ग्यारह जहाजों की पांच पंक्तियों में तीन अलग-अलग प्रकार के एलियंस को रेखांकित किया जाता है जो स्क्रीन के एक तरफ से दूसरी तरफ रेंगते हैं, जब वे स्क्रीन के किनारे तक पहुंच जाते हैं, फिर विपरीत दिशा में वापस जाते हैं। जब तक वे स्क्रीन पर तेज़ नहीं हो जाते हैं, उतना तेज़ी से आगे बढ़ते हैं। "मिस्ट्री" जहाज नामक एक चौथा विदेशी दुश्मन स्क्रीन के शीर्ष पर अंतःस्थापित हो जाता है।

तोप केवल एक शॉट को आग लग सकता है क्योंकि दुश्मन आग लगते हैं क्योंकि वे प्रगति करते हैं। विस्फोटक खिलाड़ियों से बचने के लिए विदेशी मिसाइलों को चकमा देना चाहिए या ढाल के नीचे छिपाना चाहिए, जिसे खिलाड़ी और दुश्मन की आग दोनों से तोड़ दिया जा सकता है।

खिलाड़ियों को शुरुआत में तीन जिंदगी मिलती है और उन्हें दुश्मन की आग से हिट करके या हमलावर एलियंस को स्क्रीन के नीचे तक पहुंचने की इजाजत मिल सकती है।

यदि खिलाड़ी आने वाले दुश्मनों को नष्ट कर देता है तो खिलाड़ी स्तर जीतता है, जो प्रत्येक बाद के स्तर के साथ गति को बढ़ाता है।

एक अंतरिक्ष आक्रमणकारक की उत्पत्ति:

स्पेस आक्रमणकारियों को बनाने के लिए प्रेरित डेवलपर टॉमोहिरो निशिकाडो ने कई कहानियां हैं। कुछ का दावा है कि यह एक सपना था, अन्य यह है कि यह एचजी वेल्स 'शब्द का युद्ध था, और कुछ का दावा है कि यह एक यांत्रिक आर्केड गेम से आया था जिसे उन्होंने टाइटो निगम में विकास में देखा था। विशेष रूप से निशिकाडो इस विचार के साथ आने के कारण क्या आकस्मिक है, क्या मायने रखता है कि उसने इसे बनाया ... यह सब।

प्रोग्रामिंग और डिज़ाइन से लेकर ग्राफिक्स, कला और प्रौद्योगिकी तक, निशिकाडो ने सालाना क्राफ्टिंग और गेम के निर्माण के शीर्षक स्पेस मॉन्स्टर के तहत गेम का निर्माण किया। शुरू करने के तुरंत बाद उन्होंने पाया कि समय की आर्केड गेम तकनीक आवश्यक ग्राफिक्स और जटिल एनिमेशन की मात्रा को संभालने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं थी, इसलिए उन्हें पूरी तरह से नए हार्डवेयर का निर्माण करना पड़ा।

जापान अंतरिक्ष आक्रमणकारियों में लॉन्च होने पर एक त्वरित हिट थी। आर्केड्स के पास ब्लॉक के चारों ओर लाइनें थीं, जिन ग्राहकों ने नए हिट गेम खेलने का मौका पाने के लिए घंटों तक इंतजार किया था। तीरंदाजी एक ही अंतरिक्ष आक्रमणकारियों कॉकटेल टेबल या कैबिनेट से अपने फर्श को भरने के लिए खेल की कई इकाइयों के साथ, मांग को पूरा करने के लिए अपने हाथों को प्राप्त कर सकती थीं। खेल लोकप्रियता इस बिंदु पर बढ़ी कि यह सचमुच 100-येन सिक्कों की कमी का कारण बन गया।

जल्द ही महासागर में अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की सफलता जब टाइटो ने मिडवे गेम्स के उत्तरी अमेरिका आर्केड अधिकारों को लाइसेंस दिया, जो अमेरिका और कनाडा दोनों में विपणन पर हावी रहे।

अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के लिए सार्वजनिक प्रतिक्रिया इतनी महान थी कि यह वीडियो आर्केड की उम्र में दौड़ गई। जल्द ही वीडियो गेम आर्केड बाढ़ आ रहे थे, जिससे पिनबॉल मशीनों की संख्या कम हो गई। दो साल के भीतर मनोरंजन आर्केड्स का नाम बदलकर "वीडियो आर्केड" रखा जाएगा।

अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने अटारी 2600 कैसे सफलता प्राप्त की:

जब नोलन बुशनेल और टेड डबनी ने 1 9 77 में अपने परिवर्तनीय कारतूस के साथ अपना पहला वीडियो गेम कंसोल जारी किया, तो अटारी वीसीएस उर्फ अटारी 2600 कम बिक्री की बैठक कर रहा था। ज्यादातर लोगों ने पोंग के घरेलू संस्करणों और इसे चीर-ऑफ की सेनाओं पर जला दिया था।

अंतरिक्ष आक्रमणकारियों की आर्केड सफलता के बारे में सीखते हुए, अटारी ने गेम के लिए विशेष होम कंसोल अधिकारों पर हस्ताक्षर किए और 1 9 80 में अटारी 2600 के लिए एक सरलीकृत संस्करण जारी किया, और आक्रमणकारियों ने जनता पर प्रतिक्रिया व्यक्त की। अपने रहने वाले कमरे में आर्केड अनुभव लेने के करीब आने का मौका प्राप्त करने के बाद, अटारी 2600 एक प्रणाली होनी चाहिए, जिससे अंतरिक्ष आक्रमणकारियों को पहला "खूनी ऐप" होम वीडियो गेम बनने का मौका मिला। आक्रमणकारियों के लिए धन्यवाद, अटारी 2600 की बिक्री अगले वर्ष चौगुनी हो गई।

क्लोन युद्ध:

अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने भी सबसे दूसरा फट-ऑफ और क्लोन आर्केड गेम बनने के लिए आगे बढ़े, पहले पोंग ( टेट्रिस और पोंग सबसे क्लोन होम कंसोल गेम के रूप में बंधे हुए हैं)। लगभग जैसे ही इसे जारी किया गया, अन्य कंपनियां अंतरिक्ष आक्रमणकारियों के नॉक-ऑफ बना रही थीं, जिनमें से कई समान खेल थे, जिनमें से कुछ अलग-अलग नाम थे, जिनमें से एक अंतरिक्ष आक्रमणकारियों द्वितीय को कॉल करने के लिए पर्याप्त साहसी था।

सबसे कुख्यात आक्रमणकारियों क्लोन वास्तव में 2600 के लिए अटारी द्वारा विकसित किया गया था। 1 9 83 में, अपने 1983 के बिक्री सम्मेलन के उपस्थित लोगों के लिए एक विशेष उपहार के रूप में, कोका-कोला ने आधिकारिक तौर पर अंतरिक्ष आक्रमणकारियों का एक संस्करण शुरू किया जिसमें एलियंस के अक्षरों को प्रतिस्थापित किया गया था, शीर्षक पेप्सी आक्रमणकारियों के रूप में कुख्यात खेल।

अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने गैलेक्सियन और गैलागा समेत अपनी कई भविष्य की हिट को प्रेरणा देकर वीडियो गेम के भविष्य के लिए मार्ग प्रशस्त किया, जो कई अवधारणाओं का पालन करता है अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने केवल तेज गति से गेमप्ले और रंगीन ग्राफिक्स के साथ ही शुरुआत की।

न केवल अंतरिक्ष आक्रमणकारियों ने आर्केड गेम्स को एक संस्था के रूप में मजबूत किया बल्कि पॉप-संस्कृति इतिहास में इसका अपना नाम भी लिखा। असली विदेशी आक्रमणकारक आइकन पीएसी-मैन के रूप में प्रतिष्ठित हैं और अक्सर पुराने स्कूल गेमिंग शैली का प्रतिनिधित्व करते हैं।