अटारी 2600 का इतिहास - अंत की शुरुआत

अटारी 2600 का इतिहास

अटारी ने पोंग को अलविदा कहा और # 34; स्टाला! & # 34;

जब अटारी ने अपने आर्केड गेम पोंग को प्री-प्रोग्रामेड समर्पित होम गेमिंग यूनिट के रूप में रिलीज़ किया, तो यह एक विशाल हिट था और जल्द ही हर इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माता द्वारा कल्पना की गई। कुछ ही वर्षों में क्लोन और विविधता के साथ अलमारियों में बाढ़ आ गई थी, कुछ लोग उसी माइक्रोचिप का उपयोग करने तक भी जा रहे थे। उद्योग के नेता के रूप में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए, अटारी सह-संस्थापक नोलन बुशनेल ने वीडियो गेम सिस्टम की एक नई पीढ़ी बनाने की मांग की। ऐसा करने के लिए अटारी ने सायन इंजीनियरिंग खरीदा, जो कोड नाम "स्टेला" के तहत पहले से ही एक नई कंसोल प्रौद्योगिकी पर काम कर रहा था।

उस समय, सभी होम वीडियो गेम कंसोल ने गणित आधारित लॉजिक टेक्नोलॉजी का उपयोग किया, जहां संबंधों और कटौती को निर्धारित करने के लिए चर का उपयोग किया गया। इसने एक ही या समान ग्राफिक्स को सीमित संख्या में बुनियादी खेलों में पुन: उपयोग करने में सक्षम बनाया। इस तकनीक को राल्फ बेयर के ब्राउन बॉक्स सैन्य परियोजना द्वारा नवाचार किया गया था जो अंत में मैग्नावोक्स ओडिसी बन गया। यही कारण है कि कंसोल की पहली पीढ़ी के सभी होम वीडियो गेम सभी समान दिखते थे।

सही तकनीक ढूँढना और विकसित करना

तर्क प्रौद्योगिकी के बजाए, सायन की स्टेला परियोजना ने एक केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई (सीपीयू) का उपयोग किया जिसे एमओएस टेक्नोलॉजी 6502 कहा जाता है, जो एक 8-बिट माइक्रोप्रोसेसर है जिसे 1 9 75 में बाजार में कम से कम महंगे प्रोसेसर के रूप में पेश किया गया था। इसने बैंक को तोड़ने के बिना प्रोग्राम की जानकारी को माइक्रोचिप से संसाधित करने की अनुमति दी। अगला सवाल यह था कि बाहरी स्रोत से कई गेम प्रोग्राम कैसे वितरित करें।

1 9 72 में, हेवलेट-पैकार्ड ने रोम कारतूस का उपयोग करना शुरू किया, एक शेल हाउसिंग आर आर ईड- नीली एम एमोरी चिप जिसमें प्रोग्राम प्रोग्राम है जो एक कारतूस स्लॉट के माध्यम से कंप्यूटर से जुड़ा हुआ है। रॉम कारतूस ने स्टेला के लिए सही समाधान की पेशकश की। गेम फ़ाइलों को रोम कार्ट्रिज पर एक यादृच्छिक एक्सेस मेमोरी (रैम) चिप के अतिरिक्त संग्रहीत किया गया था, और एमओएस टेक्नोलॉजी 6502 प्रोसेसर इनपुट इनपुट / आउटपुट (आई / ओ) चिप के माध्यम से प्रोग्राम जानकारी पढ़ता था। लॉजिस्टिक एक तरफ, यह आदर्श समाधान रॉम कार्ट्रिज की कम लागत थी, और सायन के स्वयं विकसित टेलीविजन इंटरफेस एडाप्टर (टीआईए) ध्वनि चिप के साथ, ग्राफिक और ध्वनि समाधान दोनों पूर्ण हो गए थे।

आदमी को बेचना

एक साथ एक साथ होने वाली सभी प्रौद्योगिकी के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं थी कि एक और कंपनी एक ही अवधारणा को एक ही समय में विकसित करेगी, और फेयरचिल्ड सेमीकंडक्टर कंपनी ने 1 9 76 में फेयरचिल्ड वीडियो एंटरटेनमेंट सिस्टम के साथ अटारी को बाजार में हराया (बाद में इसे फेयरचिल्ड चैनल एफ ) ने इंटेल निर्माता रॉबर्ट नोयस द्वारा विकसित फेयरचिल्ड एफ 8 सीपीयू का इस्तेमाल किया।

अटारी स्टेला के विकास में आर्थिक रूप से गहरी थी और रिलीज होने के लिए अधिक राजस्व और शक्ति की आवश्यकता थी। सार्वजनिक जाना एक विकल्प नहीं था क्योंकि शेयर बाजार में भारी गिरावट आई थी। चैनल एफ के हाथों पूरे बाजार हिस्सेदारी को खोने के खतरे के साथ, नोलन बुशनेल वार्नर कम्युनिकेशंस (जिसे आज टाइम वार्नर के नाम से जाना जाता है) के साथ साझेदारी में बदल गया, जो अंततः एक खरीददारी बन गया। बिजनेस चलाने के लिए बुशनेल कर्मचारियों पर बने रहे।

जब स्टेला को अंत में पूरा किया गया और 1 9 77 में रिलीज़ किया गया तो इसका नाम अटारी वीडियो कंप्यूटर सिस्टम में बदल दिया गया था, लेकिन बाद में अपने विनिर्माण भाग संख्या सीएक्स 2600 के बाद अब कुख्यात अटारी 2600 में बदल गया। पहले 2600 में कमजोर रिसेप्शन के साथ रिलीज हुआ, लेकिन शब्द तेजी से हो गया और 1 9 7 9 तक यह एक हिट था, केवल उसी साल अकेले एक मिलियन यूनिट बेच रही थी। दुर्भाग्यवश, अपनी सफलता के लिए उभरते हुए घोर समय ने वार्नर कम्युनिकेशंस के साथ बुशनेल के रिश्ते पर एक टोल लिया। बुशनेल ने 1 9 78 में कंपनी को छोड़ दिया, कंसोल की बड़ी सफलता को देखकर सिर्फ एक साल शर्मीला।

अगले कई सालों में अटारी ने इतिहास जारी रखा, अपने प्रतिस्पर्धा को स्थापित करने के आधार और गेम की लाइब्रेरी के साथ सभी प्रतिस्पर्धा को आगे बढ़ाया। यह सबसे बड़ी प्रतियोगिता है, चैनल एफ में 2600 की ग्राफिक्स या ध्वनि क्षमताओं नहीं थी, न ही इसके पीछे वार्नर कम्युनिकेशंस जैसे कॉरपोरेट विशाल। हालांकि चैनल एफ अपनी तरह का पहला था, इसके लिए केवल 26 खिताब जारी किए गए थे, और फेयरचिल्ड जल्द ही अटारी बिक्री प्रभुत्व में गिर गया।

अटारी की भारी सफलता ने अनिवार्य रूप से अपनी खुद की गिरावट का नेतृत्व किया। चूंकि कंपनी अब निगम चला रही थी, इसलिए प्रोग्रामर उनके इलाज से असंतुष्ट हो गए। अटारी बुशनेल के प्रबंधन के तहत एक आरामदायक और मजेदार कार्यस्थल से चली गई, एक भद्दा, कॉरपोरेट गग के साथ बहुत कम स्वीकृति या नौकरी के इनाम के इनाम के साथ, वीडियो गेम प्रकाशन उद्योग की संरचना आज भी आज से पीड़ित है। जल्द ही अटारी के साम्राज्य का निर्माण करने में मदद करने वाले प्रोग्रामर ने 2600 के लिए गेम प्रकाशित करने के लिए अपनी खुद की कंपनियों को छोड़ना शुरू कर दिया।

जैसा कि एक परिवर्तनीय गेम के साथ एक कंसोल का विचार अभी भी एक नई अवधारणा थी, और पिछली पीढ़ी के वीडियो गेम सिस्टम सभी एक दूसरे से क्लोनिंग कर रहे थे, कॉपीराइट, पेटेंट और ट्रेडमार्क कानून पहले पार्टी कंसोल निर्माताओं की रक्षा के लिए स्थापित नहीं किए गए थे क्योंकि वे हैं आज। जल्द ही बाजार में खेलों के साथ बाढ़ आ गई, सभी 2600 के लिए डिजाइन किए गए और पूर्व अटारी प्रोग्रामर द्वारा किए गए कई लोग जहाज से कूद गए। ये तीसरे पक्ष के प्रकाशक अटारी लोगो का उपयोग करके कभी भी अधिकारों के मुद्दों पर काम करने में सक्षम थे, उन्होंने एक अस्वीकरण को जोड़ा कि वे अटारी इंक से संबंधित नहीं थे और केवल यह स्वीकार करते हुए कि कारतूस "अटारी वीडियो गेम सिस्टम" के लिए डिजाइन किया गया था।

जल्द ही अटारी ने उसी दुःख से पीड़ित होना शुरू किया जो पोंग के निधन पर लाया। समान रूप से खेल के साथ नहीं, लेकिन अनौपचारिक खेलों की ज्वारीय लहर के साथ, उस 2600 स्वर्ण का टुकड़ा पाने के लिए बड़ी संख्या में कंपनियां दौड़ रही हैं। इनमें से कई गेम सामग्री और गुणवत्ता में कम थे। यहां तक ​​कि अटारी के स्वयं प्रकाशित खिताब भी उत्पादन चक्रों के कारण पीड़ित होने लगे और उनके अधिकांश शीर्ष प्रोग्रामर पहले ही इस्तीफा दे चुके हैं।

हालांकि कई साइटें 2600 के लिए एटारी के पतन की शुरुआत के रूप में बीमार फेट ईटी गेम की रिलीज हुईं, और 1 9 83 के वीडियो गेम इंडस्ट्री क्रैश के आने पर, यह एक संचय था - बहुत सारे गेम, बहुत कम गुणवत्ता और बहुत घरों और आर्केड में छोटी प्रौद्योगिकी वृद्धि। वार्नर ने 1 9 84 में कमोडोर बिजनेस मशीनों को बेची गई, जिन्होंने तुरंत गेम प्रकाशन विंग को बंद कर दिया।

1 9 86 में, कमोडोर ने मार्केटिंग टैग लाइन "द फ़न इज़ बैक!" के साथ बजट शीर्षक के रूप में 2600 का एक नया डिज़ाइन संस्करण जारी किया। प्रणाली मामूली अच्छी तरह से बेची गई लेकिन अंततः 1 99 0 में खत्म हो गई। इस दिन अटारी 2600 अब तक का सबसे लंबा बिकने वाला होम वीडियो गेम कंसोल बना हुआ है और इसके कई लोकप्रिय खिताब अगली-जेन गेमिंग कंसोल और हैंडहेल्ड के लिए पुनः रिलीज देख रहे हैं, और पूर्व-प्रोग्राम किए गए प्लग-इन-प्ले इकाइयां रेट्रो संग्रह के रूप में।