कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन डिवाइस - पहला इलेक्ट्रॉनिक गेम

शीर्षक पर पहला बहस पहला वीडियो गेम है जो 50 से अधिक वर्षों तक फैला हुआ है। आपको पता चलेगा कि तकनीकी रूप से अभिनव कुछ पिन-पॉइंट के लिए आसान होगा, लेकिन यह सब "वीडियो गेम" शब्द की परिभाषा के लिए उबलता है। साहित्यिकवादियों का मानना ​​है कि यह एक टीवी या मॉनिटर जैसे वीडियो डिवाइस पर प्रदर्शित ग्राफिक्स का उपयोग करके कंप्यूटर के माध्यम से उत्पन्न गेम का मतलब है। अन्य लोग एक वीडियो गेम को वीडियो आउटपुट डिवाइस का उपयोग करके प्रदर्शित किसी इलेक्ट्रॉनिक गेम के रूप में देखते हैं। यदि आप बाद वाले की सदस्यता लेते हैं, तो आप कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन डिवाइस को पहला वीडियो गेम मानेंगे।

खेल:

निम्नलिखित विवरण गेम के पंजीकृत पेटेंट (# 24559 9 2) के माध्यम से अनुसंधान और दस्तावेज़ीकरण पर आधारित है। खेल का कोई कामकाजी मॉडल आज मौजूद नहीं है।

द्वितीय विश्व युद्ध रडार डिस्प्ले के आधार पर, खिलाड़ी स्पष्ट स्क्रीन ओवरले पर मुद्रित लक्ष्यों को हिट करने के प्रयास में प्रकाश बीम (मिसाइल) के प्रक्षेपवक्र को समायोजित करने के लिए knobs का उपयोग करते हैं।

इतिहास:

1 9 40 के दशक में, इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल आउटपुट (टीवी और मॉनीटर के विकास में उपयोग किए जाने वाले कैथोड रे ट्यूब रीडिंग के विकास में विशेषज्ञता रखते हुए) भौतिकविद थॉमस टी। गोल्डस्मिथ जूनियर और एस्टल रे मैन एक साधारण इलेक्ट्रॉनिक गेम बनाने के विचार से आए द्वितीय विश्व युद्ध रडार डिस्प्ले से प्रेरित है। एक कैथोड किरण ट्यूब को एक ऑसिलोस्कोप से जोड़कर और ऑस्सीलोस्कोप पर प्रदर्शित प्रकाश निशान के कोण और प्रक्षेपवक्र को नियंत्रित करने वाले knobs को तैयार करके, वे एक मिसाइल गेम का आविष्कार करने में सक्षम थे कि, स्क्रीन ओवरले का उपयोग करते समय, विभिन्न पर फायरिंग मिसाइलों का प्रभाव पैदा हुआ लक्षित करता है।

1 9 47 तक, गोल्डस्मिथ और मान ने डिवाइस के लिए एक पेटेंट प्रस्तुत किया, इसे कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण कहा, और अगले वर्ष पेटेंट से सम्मानित किया गया, जिससे इसे इलेक्ट्रॉनिक गेम के लिए पहला पेटेंट बना दिया गया।

दुर्भाग्यवश, उपकरण लागत और विभिन्न परिस्थितियों के कारण, कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण बाजार में कभी जारी नहीं किया गया था। केवल हस्तनिर्मित प्रोटोटाइप कभी बनाए गए थे।

अवयव:

टेक:

एक कैथोड-रे ट्यूब एक ऐसा उपकरण है जो इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल की गुणवत्ता को पंजीकृत और नियंत्रित कर सकता है। एक बार ऑसीसिलोस्कोप से कनेक्ट होने के बाद, इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल को प्रकाश के बीम के रूप में ऑसीसिलोस्कोप मॉनिटर पर दृष्टि से दर्शाया जाता है। इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल गुणवत्ता को मापने पर प्रकाश चाल और वक्र के बीम द्वारा मापा जाता है।

नियंत्रण knobs कैथोड-रे ट्यूब द्वारा इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल आउटपुट की ताकत समायोजित करें। सिग्नल की शक्ति को समायोजित करके प्रकाश की बीम जो ऑसीसिलोस्कोप पर आउटपुट को स्थानांतरित करने और वक्र दिखाई देती है, जिससे खिलाड़ी उस प्रक्षेपवक्र को नियंत्रित करने की इजाजत देता है जिस पर प्रकाश की किरणें चलती हैं।

एक बार उन पर मुद्रित लक्षित ग्राफिक्स के साथ स्क्रीन ओवरले ऑस्सीलोस्कोप स्क्रीन पर रखे जाते हैं, तो खिलाड़ी लक्ष्य पर अचयनित करने के लिए किरण को समायोजित करने का प्रयास करता है। गोल्डस्मिथ और मान के साथ आने वाली अद्भुत चालों में से एक लक्ष्य था जब एक विस्फोट की उपस्थिति को प्रभावित करने का प्रभाव था। यह एक स्लाइडिंग संपर्ककर्ता (एक रिले स्विच जो एक सर्किट के माध्यम से ऊर्जा के प्रवाह को नियंत्रित करता है) को समायोजित करके कैथोड-रे ट्यूब में एक प्रतिरोधी को सशक्त बनाने के लिए किया गया था ताकि यह एक शक्तिशाली संकेत के साथ प्रदर्शित हो सके कि यह प्रदर्शन को ध्यान से बाहर कर देता है और एक के रूप में दिखाई देता है धुंधला गोल स्थान, इसलिए एक विस्फोट की उपस्थिति बनाते हैं।

पहला वीडियो गेम ?:

हालांकि कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन उपकरण वास्तव में पहला पेटेंट इलेक्ट्रॉनिक गेम है और मॉनीटर पर प्रदर्शित होता है, कई लोग इसे वास्तविक वीडियो गेम नहीं मानते हैं। डिवाइस पूरी तरह से यांत्रिक है और किसी भी प्रोग्रामिंग या कंप्यूटर जेनरेट ग्राफिक्स का उपयोग नहीं करता है, और गेम के निर्माण या निष्पादन में कोई कंप्यूटर या मेमोरी डिवाइस का उपयोग नहीं किया जाता है।

पांच साल बाद, अलेक्जेंडर सैंडी डगलस ने नाफ्ट्स एंड क्रॉस नामक कंप्यूटर गेम के लिए कृत्रिम बुद्धि (एआई) विकसित की, और छह साल बाद विली हिगिन्बोथम ने पहले के लिए प्रदर्शित कंप्यूटर गेम के लिए टेनिस फॉर टू विकसित किया। इन दोनों खेलों में एक ऑसिलोस्कोप डिस्प्ले का उपयोग होता है और पहले वीडियो गेम के रूप में क्रेडिट लेने के लिए मिश्रण में होता है, लेकिन थॉमस टी। गोल्डस्मिथ जूनियर और एस्टले रे मैन द्वारा बनाई गई खोजों और तकनीक के बिना न तो मौजूद होगा।

सामान्य ज्ञान: