निंटेंडो वीडियो गेम का इतिहास

कार्ड को निंटेंडो स्विच में खेलने से

गेमिंग उद्योग का निंटेंडो निगम का वर्चस्व सुपर मारियो ब्रोस गेम या उनके पहले वीडियो गेम कंसोल से शुरू नहीं हुआ था। तथ्य यह है कि पहले वीडियो गेम का आविष्कार करने से लगभग 70 साल पहले वे खुद को एक गुणवत्ता गेम कंपनी के रूप में स्थापित कर चुके थे। 1 9 83 के उद्योग दुर्घटना के बाद ही निंटेंडो ने वीडियो गेम की लोकप्रियता को वापस नहीं लाया, लेकिन उन्होंने पहली बार 1 9वीं शताब्दी में खुद को स्थापित किया जब उन्होंने जापान के कार्ड गेम की लोकप्रियता वापस लाई।

निंटेंडो इतिहास

जब जापान ने 1633 में पश्चिमी दुनिया के साथ अपने संबंधों को काट दिया तो अवैध जुए को प्रोत्साहित करते हुए सभी विदेशी खेल कार्डों पर प्रतिबंध लगा दिया गया। उस समय कार्ड बजाना बेहद लोकप्रिय था (मुख्य रूप से जुआ के कारण) इसलिए जापानीों ने अपना घर उगाए जाने वाले कार्ड गेम बनाने से बहुत पहले नहीं था। इनमें से पहला अनसुन करुता नामक एक गेम के लिए डिजाइन किया गया था, लेकिन आखिरकार गेम जुआ के रूप में भी इस्तेमाल किया जा रहा था, इसलिए सरकार ने भी उन पर प्रतिबंध लगा दिया। अगले कार्ड शताब्दी में बाद में सरकारी प्रतिबंधों के बाद नए कार्ड गेम की एक वॉली आगे बढ़ी।

आखिरकार 1 9वीं शताब्दी में एक नया कार्ड गेम, हानाफुडा का आविष्कार किया गया, जिसने संख्याओं के बजाय छवियों का उपयोग किया, जिससे जुआ के लिए मुश्किल हो गई। सरकार ने हनाफुडा कार्ड बेचे जाने की इजाजत देने वाले कार्ड खेलने पर अपने कानूनों को कम कर दिया। दुर्भाग्यवश कार्ड गेमों की निरंतर प्रतिबंध और जुआ के उपयोग की कमी ने अपना टोल लिया और नए कार्ड गेम को कम प्रतिक्रिया मिली, जब तक कि एक युवा उद्यमी, फुसाजीरो यामाउची , दृश्य पर नहीं आया।

निंटेंडो कब स्थापित किया गया था?

188 9 में एक 2 9 वर्षीय फुसाजीरो यामाउची ने अपनी कंपनी निंटेंडो कोप्पई के दरवाजे खोले, जिसने शहतूत के पेड़ की छाल से कार्ड पर चित्रों से बने हनफुडा कार्ड बनाए। फुसाजीरो ने दो निंटेंडो कोपाई स्टोर्स में कार्ड बेचे। कला और डिजाइन की गुणवत्ता ने हानाफुडा को काफी लोकप्रियता दी और जापान में शीर्ष गेम कंपनी के रूप में निंटेंडो को स्थापित किया।

उसी वर्ष फूजिरिरो ने निंटेंडो कोप्पई की शुरुआत की, जापानी सरकार ने जापान के प्रतिनिधियों के सदन के पहले आम चुनाव को लागू किया और जापान के साम्राज्य के संविधान की स्थापना की, जिसे मेजी संविधान कहा जाता है। इन सरकारी परिवर्तनों में कई कानूनों के संशोधन की ओर अग्रसर किया गया है जिसमें अनगिनत प्रकार के कार्ड खेलने पर प्रतिबंध को शामिल किया गया था। चूंकि निंटेंडो सबसे लोकप्रिय कार्ड कंपनी थीं, इसलिए वे किसी प्रतिस्पर्धा की तुलना में तेज़ी से विस्तार करने में सक्षम थे।

वीडियो गेम का विकास एक चक्कर लगाता है

अगले 40 वर्षों में, फुसाजीरो यामाउची ट्यूटेलेज के तहत, निंटेंडो कोप्पई जापान में शीर्ष कार्ड कंपनी बने रहे क्योंकि उन्होंने सबसे लोकप्रिय खेलों को जोड़ना जारी रखा और साथ ही साथ कई स्वयं का आविष्कार किया। 70 साल की उम्र में, फुसाजीरो सेवानिवृत्त हुए और उनके दत्तक दामाद सेकिरोयो कनेडा (जिन्होंने अपना नाम बदलकर सेकिरोयो यामाउची में बदल दिया) ने 1 9 2 9 में कारोबार संभाला।

कंपनी को सबसे बड़ा जापानी कार्ड निर्माता के रूप में चलाने के बाद, सेकिरोयो ने कंपनी का विस्तार करने की मांग की और एक संयुक्त उद्यम की स्थापना की जिसने 1 9 33 में कंपनी यामाउची निन्टेन्दो एंड कंपनी का नाम बदल दिया, और मारुफुकु कंपनी, लिमिटेड नामक एक कार्ड गेम वितरक बनाया। ये दो कंपनियां एक कॉर्पोरेट विशालकाय में व्यापार बढ़ाना जारी रखा। कंपनी को 20 सालों तक चलाने के बाद, सेकिरोयो को 1 9 4 9 में एक सेवानिवृत्त होने के लिए मजबूर होना पड़ा। सेकिरियो ने अपने पोते हिरोशी यामाउची के लिए बुलाया, जो उस समय लॉ स्कूल में थे, और उनसे परिवार के व्यवसाय को लेने के लिए कहा।

यामाउची निंटेंडो एंड कंपनी के नए राष्ट्रपति बनना हिरोशी के लिए एक कठिन समय था, जिसने 21 साल की उम्र में पारिवारिक व्यवसाय को संभालने के लिए स्कूल छोड़ना पड़ा था। अनुभव की कमी ने निंटेंडो कर्मचारियों के बीच नाराजगी पैदा की, जिसके बाद कारखाने की हड़ताल हुई। हिरोशी ने उन सभी कर्मचारियों को गोली मारकर सभी को चौंका दिया जिन्होंने उन्हें पार किया और नई नीतियों की स्थापना की जिसके लिए सभी संभावित उत्पादों और उद्यमों को पहले अकेले ही मंजूरी देनी पड़ी। उन्होंने कंपनी का नाम निंटेंडो करुटा में बदल दिया और फिर फिर निंटेंडो कंपनी लिमिटेड को बदल दिया। आश्चर्यजनक रूप से हिरोशी पहले कई उद्यम जंगली रूप से सफल हुए। उनमें शामिल थे:

आखिर में हिरोशी ने कंपनी को गैर-खेल से संबंधित बाजारों में विस्तारित करने का फैसला किया जिसमें एक टैक्सी सेवा, होटल और यहां तक ​​कि खाद्य उद्योग भी शामिल था, जिनमें से सभी असफल रहे। गेम कार्ड बाजार में एक दुर्घटना के साथ संयुक्त ने निंटेंडो मुनाफे के लिए नाकामी का कारण बना दिया। कंपनी के एक बड़े पुनर्विचार के बिना निंटेंडो ने दिवालिया होने का जोखिम उठाया।

अल्ट्रा हैंड निन्टेन्दो एक खिलौना कंपनी बनाता है

मरने वाले निंटेंडो कार्ड गेम विनिर्माण असेंबली लाइन की यात्रा पर, हिरोशी ने निचले स्तर के रखरखाव इंजीनियर को गनपेई योकोई नामक एक विस्तारित बांह के साथ खेलते हुए डिजाइन किया और बनाया। हिरोशी विस्तारित हाथ से चकित था और जल्दी से इसे बड़े पैमाने पर उत्पादन में आदेश दिया, जिसे इसे उरुतोरा हैंडो उर्फ ​​अल्ट्रा हैंड कहा जाता है।

अल्ट्रा हैंड एक त्वरित सफलता थी और निंटेंडो को एक खिलौने निर्माता में बदलने के लिए निर्णय लिया गया था। योकोई को रखरखाव से खेलों और सेटअप के प्रमुख में स्थानांतरित किया गया था जो उत्पाद विकास पर नजर रखता था। योकोई और हिरोशी की साझेदारी एक बार फिर से उद्योग के विशाल बनने के लिए निंटेंडो को शासन करेगी, जो हिरोशी को जापान में सबसे अमीर आदमी में बदल देगी, लेकिन योकोई के लिए दुखद रूप से खत्म हो जाएगी।

जबकि जापानी खिलौना बाजार पहले से ही अच्छी तरह से स्थापित कंपनियों जैसे टोमी कंपनी और बांदी का प्रभुत्व था, गुंपेई योकोई की इंजीनियरिंग डिग्री ने इलेक्ट्रॉनिक खिलौनों की उभरती दुनिया में निंटेंडो को आगे बढ़ाया। इन इलेक्ट्रॉनिक खिलौने, जो योकोई द्वारा कल्पना की गई थीं, बेहद लोकप्रिय थीं और निंटेंडो को खिलौना बाजार में अपना खुद का आला बनाने की इजाजत दी थी। जल्द ही निंटेंडो ने सोनी कॉरपोरेशन के साथ इलेक्ट्रॉनिक गेम विकसित करने के लिए एक संयुक्त उद्यम का गठन किया, जिसमें से पहला को निन्टेन्दो बीम गन गेम कहा जाता था, जो लोकप्रिय आर्केड लाइट गन गेम का एक घरेलू संस्करण था।

निंटेंडो का वीडियो गेम इतिहास

1 9 72 में अमेरिकी सैन्य परीक्षण परियोजना, ब्राउन बॉक्स प्रोजेक्ट अमेरिकी जनता के लिए उपलब्ध पहला होम वीडियो गेम कंसोल के रूप में मैग्नावोक्स ओडिसी नामक बन गया। इलेक्ट्रॉनिक गेम में अगले कदमों की संभावना को देखते हुए, निंटेंडो ने जापान के लिए ओडिसी के वितरण अधिकार प्राप्त करके 1 9 75 में वीडियो गेम की दुनिया में अपना पहला प्रयास किया। यह नया और रोमांचक बाजार लोकप्रियता में बढ़ रहा था और ओडिसी की मध्यम सफलता के साथ निंटेंडो ने रंगीन टीवी गेम सिस्टम के साथ अपने स्वयं के गेम और कंसोल विकसित करना शुरू कर दिया।

होम कंसोल की रंगीन टीवी गेम लाइन 1 9 77 में कलर टीवी गेम 6 के साथ शुरू हुई, एक समर्पित कंसोल जिसमें छः प्री-प्रोग्राम किए गए गेम शामिल थे, जो मेगा-हिट पोंग के समान हीन में डिजाइन किए गए थे। एक छोटे से सीमित रन के साथ विकसित, सिस्टम ने वादा पर हस्ताक्षर किए और 1 9 78 में निंटेंडो ने रंगीन टीवी गेम 15, एक और समर्पित कंसोल के साथ इसका पालन किया, यह एक अधिक आरामदायक डिजाइन और नौ अतिरिक्त गेम (पोंग के सभी बदलाव) के साथ है। इसी साल निंटेंडो ने अपने पहले वीडियो गेम को आर्केड के लिए डिज़ाइन किया जिसे कंप्यूटर ओथेलो कहा जाता है। हालांकि एक सफलता, कंप्यूटर ओथेलो को जापान के बाहर कभी जारी नहीं किया गया था।

इसके अलावा, 1 9 77 में, एक नव स्नातक कला छात्र शिगुरु मियामोतो , निंटेंडो के राष्ट्रपति हिरोशी यामाउची के साथ अपने पिता की दोस्ती के माध्यम से, निंटेंडो के नियोजन विभाग के लिए एक कर्मचारी कलाकार के रूप में काम पर रखा गया था। मियामोतो जल्द ही गुन्पेई योकोई द्वारा सलाह दी जाएगी और अंततः वीडियो गेम बिज़ के सबसे महत्वपूर्ण खिलाड़ियों में से एक बन जाएगी, जिससे निंटेंडो की सबसे लोकप्रिय संपत्तियां बनेंगी और उन्हें "आधुनिक वीडियो गेम के पिता" के रूप में प्रतिष्ठित किया जाएगा।

अमेरिका में निंटेंडो गेम

80 के दशक तक व्यवसाय घरेलू और अंतरराष्ट्रीय स्तर पर निंटेंडो के लिए एक खतरनाक दर से बढ़ रहा था। कलर टीवी गेम्स सिस्टम एक स्थिर विक्रेता था क्योंकि उनका सिक्का-ऑप आर्केड कैटलॉग था। व्यापार उस बिंदु तक बढ़ गया जहां उन्होंने अपने दूसरे सबसे बड़े बाजार, संयुक्त राज्य अमेरिका में कार्यालय खोलना शुरू किया, इसे निंटेंडो ऑफ अमेरिका (एनओए) कहा।

रडार स्कोप नामक जापान में निंटेंडो के अधिक लोकप्रिय सिक्का-ऑप आर्केड गेमों में से एक ने संयुक्त राज्य अमेरिका में प्री-टेस्ट के आधार पर काफी सादा दिखाया, इसलिए अमेरिका के निंटेंडो के लिए बड़ी संख्या में इकाइयां निर्मित की गईं। जब गेम पूरी तरह से रिलीज हुआ तो यह एक विशाल फ्लॉप था, जो अवांछित इकाइयों के ओवरस्टॉक और इन्वेंट्री लागतों में संभावित रूप से विनाशकारी हानि को मजबूर कर रहा था।

गेम डिज़ाइन के लिए अपनी प्रतिभा साबित करने के लिए बेताब, मियामोतो को रडार स्कोप इंजन और तकनीक का उपयोग करके एक गेम विकसित करने का असाइनमेंट दिया गया था जिसे आसानी से ओवरस्टॉक इकाइयों से थोड़ा अतिरिक्त लागत के साथ परिवर्तित किया जा सकता था। एक बेहद छोटे बजट के साथ मियामोतो ने गधा काँग बनाया । इकाइयों को जल्दी से कोंग पर स्विच कर दिया गया था और यह एक त्वरित ऐतिहासिक सफलता बन गया। यह मियामोतो को निंटेंडो के शीर्ष गेम निर्माता और सिक्का-ऑप आर्केड बाजार में प्रमुख बल में फैलाता है।

पहला हैंडहेल्ड निन्टेन्दो गेम

चूंकि उनके प्रक्षेपण मियामोतो ने आर्केडो को आर्केड में सफलता में गोली मार दी, गुंपेई योकोई आसानी से घर वीडियो गेम बाजार को पुनर्निर्मित कर रहा था। एक कम्यूटर ट्रेन पर खुद को मनोरंजन करने के लिए एक कैलकुलेटर के साथ गड़बड़ करने वाले व्यवसायी व्यक्ति को ढूंढने के बाद, योको ने उसी कैलकुलेटर तकनीक का उपयोग करने के लिए प्रेरित किया, ताकि हाथी वीडियो गेम की एक पंक्ति का आविष्कार किया जा सके जिसे निंटेंडो गेम एंड वॉच के रूप में जाना जाता है (यह अंततः एक बन जाएगा GameBoy से दूर रिश्तेदार, जो बाद में आएगा)।

इन हैंडहेल्ड एलसीडी खेलों में कैलकुलेटर के रूप में एक ही डिस्प्ले तकनीक को दिखाया गया है, केवल ग्राफिक्स के साथ संख्याओं के बजाय वर्ण और ऑब्जेक्ट्स बनाते हैं। पूर्व-मुद्रित स्थिर अग्रभूमि और पृष्ठभूमि के साथ, स्क्रीन के विपरीत किनारों पर नियंत्रक बटन के माध्यम से सीमित एनिमेटेड ग्राफिक्स को प्लेयर द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है। आंदोलन बटन डिज़ाइन अंततः एम्मी पुरस्कार विजेता डी-पैड (जिसे आप गेम नियंत्रक के रूप में जानते हैं) में विकसित हो जाएंगे। जैसे-जैसे वे लोकप्रियता में बढ़े, गेम और वॉच डिज़ाइन दोहरी स्क्रीन में विस्तारित हुए, आज के निंटेंडो डीएस के समान।

गेम एंड वॉच एक हिट था और जल्द ही कई खिलौने कंपनियां अपने स्वयं के एलसीडी हैंडहेल्ड गेम जारी कर रही थीं। यहां तक ​​कि गेम और वॉच टाइटल के सोवियत संघ क्लोन में भी पॉप अप हुआ, मुख्य रूप से क्योंकि निंटेंडो को यूएसएसआर की सीमाओं के भीतर अपने उत्पादों को बेचने की अनुमति नहीं थी। विडंबना यह है कि निंटेंडो का सबसे लोकप्रिय हैंडहेल्ड गेम टेट्रिस, सोवियत कंप्यूटर इंजीनियर एलेक्सी पायजीटनोव द्वारा बनाया जाएगा।

सुपर मारियो ब्रदर्स खेल

एक परिवर्तनीय कारतूस के साथ एक कंसोल सिस्टम की सफलता और क्षमता को देखने के बाद, निंटेंडो ने 1 9 83 में अपनी पहली बहु-कारतूस गेमिंग प्रणाली विकसित की, 8-बिट Famicom (पारिवारिक कंप्यूटर में अनुवाद), जो कि अधिक शक्ति के साथ निकट आर्केड गुणवत्ता वाले गेम प्रदान करता है और बाजार पर किसी भी पिछले कंसोल की तुलना में स्मृति।

सबसे पहले जापान में असफल परिणामों के साथ सिस्टम जारी किया गया, लेकिन जब मियामोतो ने अपने लोकप्रिय मारियो ब्रदर्स को मल्टी लेवल एडवेंचर की एक नई शैली में ले लिया, तो सुपर मारियो ब्रदर्स को एक गेम बनाया। यह गेम इतनी बड़ी सफलता थी कि निंटेंडो ने इसे फामिकॉम सिस्टम के साथ जल्दी से बंडल किया, जिसने कंसोल की बिक्री को बढ़ावा दिया क्योंकि उपभोक्ताओं ने इसे सिर्फ खेल खेलने के लिए खरीदा। इसने निंटेंडो के अपने नवीनतम गेम कंसोल के साथ अपने सबसे लोकप्रिय खेलों को पैकेजिंग का लंबा इतिहास भी शुरू किया।

जापान में वीडियो गेम बाजार में निंटेंडो तेजी से बढ़ रहा था, लेकिन अमेरिकी गेम बाजार विनाशकारी आकार में था। जैसे अटारी के पास उनके सिस्टम, अटारी 2600 के लिए डिज़ाइन किए जाने से लाइसेंस रहित खिताब को रोकने का कोई तरीका नहीं था, अमेरिकी बाजार में सचमुच खराब गुणवत्ता वाले खेलों के साथ बाढ़ आ गई थी। इसने पूरे उद्योग को खराब प्रतिष्ठा से पीड़ित किया।

पहले निंटेंडो ने अमेरिका में Famicom वितरित करने के लिए अटारी से संपर्क किया, लेकिन उनके प्रतिस्पर्धी वर्षों के दौरान बुरा खून पैदा हुआ था, इसलिए निंटेंडो सीअर्स की ओर मुड़ गया जिसने मूल रूप से अटारी 2600 बाजार में खुद को स्थापित करने में मदद की थी। वीडियो गेम की बिक्री में कमी और अवांछित अटारी 2600 इकाइयों का भंडार, सीअर्स भी पास हुए। 1 9 83 के अंत तक, अमेरिकी वीडियो गेम बाजार में ज्यादातर प्रमुख खिलाड़ियों ने व्यवसाय से बाहर निकलने का कारण बना दिया।

निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम का उदय

आश्वस्त है कि उनकी प्रणाली अभी भी अमेरिकी बाजार में छप कर सकती है, निंटेंडो ने अमेरिका में फामिकॉम को खुद को रिलीज करने की तैयारी की, अटारी की असफलताओं से सीखने के लिए विशेष देखभाल की। चूंकि अमेरिकी उपभोक्ताओं को वीडियो गेम सिस्टम के अर्थ से बंद कर दिया गया था, पहले रिलीज किए गए निम्न-गुणवत्ता वाले खिताबों के बारे में सोचते हुए, निंटेंडो ने फेमिकॉम को निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के रूप में नामित किया, और इसे मनोरंजन केंद्र घटक की तरह देखने के लिए फिर से डिजाइन किया।

अन्य कंपनियों को अनधिकृत और निम्न गुणवत्ता वाले गेम जारी करने से रोकने के लिए, निंटेंडो ने 10 एनईएस लॉकआउट चिप विकसित किया जिसने सिस्टम पर काम करने से लाइसेंस रहित गेम को रोका। उन्होंने गुणवत्ता के निशान के रूप में अधिकृत और आधिकारिक रूप से लाइसेंस प्राप्त गेम को इंगित करने के लिए गुणवत्ता के निंटेंडो सील भी तैयार किए।

1 9 85 में, निंटेंडो के पहले परीक्षण ने न्यू यॉर्क में एनईएस का विपणन किया, फिर लॉस एंजिल्स, शिकागो और सैन फ्रांसिस्को में विस्तार किया। ये शुरुआती लॉन्च सफल रहे और निंटेंडो ने संयुक्त राज्य भर में राष्ट्रीय स्तर पर रिलीज का विस्तार किया। इस कदम ने तुरंत संयुक्त राज्य अमेरिका में वीडियो गेम बाजार का शासन किया और तुरंत निंटेंडो को व्यवसाय में सबसे बड़ा ब्रांड नाम के रूप में स्थापित किया।

अगला कदम: गेमबॉय

80 के दशक के दौरान, निन्टेडो ने वीडियो गेम बाजार पर अपने हाथों को जारी रखा, न केवल गुणवत्ता वाले स्वयं प्रकाशित खेलों को जारी किया, जिसमें शिगरू मियामोतो द्वारा निर्मित अभिनव खिताब की निरंतर धारा शामिल है, लेकिन तीसरे पक्ष के बने खिताबों को सख्त अनुमोदन के माध्यम से जाने की आवश्यकता है एनईएस पर रिलीज की अनुमति देने से पहले प्रक्रिया।

इसने मात्रा में गुणवत्ता के लिए सार्वजनिक निंटेंडो की वचनबद्धता को दिखाया। चूंकि उनकी प्रतिष्ठा और ब्रांड पहचान में वृद्धि हुई, इसलिए निंटेंडो जनता के दिमाग में इतने एकीकृत हो गए कि उन्होंने अंततः 1 9 88 में अपनी खुद की प्रकाशित पत्रिका जारी की, निंटेंडो पावर, जो पॉडकास्ट में उभरा है।

1 9 8 9 में निंटेंडो ने अपना पहला, और सबसे महत्वपूर्ण, पोर्टेबल हैंडहेल्ड गेमिंग सिस्टम जारी किया। गनपेई योकोई द्वारा निर्मित, गेम बॉय ने तूफान से बाजार लिया। गेम बॉय वीडियो गेम के साथ ही बच्चों के लिए देखा जा रहा है क्योंकि वयस्कों ने लंबे समय तक काम करने के दौरान बसों, ट्रेनों और उपमार्गों पर मनोरंजन करने के लिए सिस्टम का उपयोग करना शुरू कर दिया था।

वीडियो गेम युद्ध

हैंडहेल्ड की अधिकांश सफलता ने निंटेंडो को नशे की लत पहेली खेल टेट्रिस के साथ पैकेजिंग के कारण किया था, साथ ही साथ दोनों आरामदायक और कट्टर gamers के लिए खिताब का संतुलन बनाए रखा, यहां तक ​​कि सिस्टम्स के लिए अद्वितीय खेलों की शैलियों का निर्माण भी किया। गेम बॉय वीडियो गेम सिस्टम की सबसे लंबी दौड़ वाली लाइन बनी हुई है, और उनका नवीनतम मॉडल, गेम बॉय एडवांस एसपी, अभी भी सभी मूल गेम बॉय क्लासिक टाइटल खेलता है।

प्रतिस्पर्धा को हरा करने में निंटेंडो की लगातार सफलता का हिस्सा कुछ संदिग्ध सौदों के कारण था, जो मूल्य निर्धारण, तीसरे पक्ष के विशिष्टताओं और खुदरा पक्षपात के लिए अनुमति देते थे। कई मुकदमे उपभोक्ताओं (कीमत निर्धारण) और एसईजीए (उनकी सबसे बड़ी प्रतियोगिता) से उड़ने लगे, जिन्होंने निंटेंडो को अपने कंसोल, एसईजीए मास्टर सिस्टम, ऑफ स्टोर अलमारियों को खुदरा विक्रेताओं के साथ क्रुक्ड सौदों के माध्यम से मजबूर करने का आरोप लगाया।

अदालतों ने निंटेंडो को दोषी पाया और आवश्यकतानुसार उपभोक्ताओं को बड़ी राशि का पुनर्वितरण करने और तीसरे पक्ष और खुदरा विक्रेताओं के साथ विशेष सौदे तोड़ने में संशोधन किया, लेकिन निंटेंडो ने हार को एक और जीत में बदल दिया। उन्होंने $ 5 छूट छूट के हजारों रूप में मूल्य निर्धारण फिक्सिंग का वितरण किया, इसलिए निपटारे का उपयोग करने के लिए उपभोक्ताओं को अधिक निंटेंडो उत्पादों को खरीदना पड़ा।

1 99 0 तक, कंसोल प्रतियोगिता पूरी तरह से युद्ध में बढ़ने लगी। सस्ती पीसी होम कंप्यूटर की बढ़ती लोकप्रियता के साथ, 16-बिट कंसोल, एसईजीए उत्पत्ति और टर्बोग्राफ -16 का परिचय। निंटेंडो मियामोतो के सुपर मारियो ब्रोस 3 , सिस्टम इतिहास में सबसे अच्छा बिकने वाला एनईएस खिताब, 18 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने और एनईएस 8-बिट कंसोल की अतिरिक्त बिक्री चलाने के साथ प्रतिस्पर्धा को बनाए रखने में सक्षम था।

यह जानना केवल अस्थायी समाधान था, निंटेंडो ने अपनी 16-बिट प्रणाली को डिजाइन करना शुरू कर दिया था, और उसी वर्ष जापान में सुपर फेमिकॉन जारी किया था। नई प्रणाली एक राक्षस सफलता थी जो कुछ ही घंटों में 300,000 इकाइयों को बेच रही थी। एक साल बाद सुपर फैमिकोम को संयुक्त राज्य अमेरिका में सुपर निंटेंडो (एसएनईएस) के रूप में रिलीज़ किया गया था, लेकिन प्रतियोगिता के बाद ही इसकी शुरुआत पहले ही बाजार में स्थापित हुई थी। आखिरकार एसएनईएस # 2 स्लॉट में एसईजीए उत्पत्ति लैंडिंग के साथ उद्योग को फिर से आगे ले जाएगा।

पीसी प्रौद्योगिकी का एकीकरण

9 0 के दशक के मध्य तक गेम कंसोल पीसी तकनीक को बेहतर गेम सिस्टम की एक नई पीढ़ी, विशेष रूप से गर्म नई सीडी-रोम डिस्क के लिए कंसोल विकास में एकीकृत करना शुरू कर रहा था। इन डिस्कों में छोटी डिस्क में अधिक जानकारी हो सकती है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर ग्राफिक्स, गहरे गेमप्ले और व्यापक अनुभव होते हैं।

जल्द ही प्रतियोगिता ने 64-बिट तकनीक के साथ डिस्क-आधारित कंसोल जारी करना शुरू किया। यद्यपि निंटेंडो ने अपनी डिस्क-आधारित प्रणाली को जारी करने की संभावनाओं की खोज की, फिर भी उन्होंने 1 99 6 में निंटेंडो 64 (एन 64) रिलीज के साथ गेम कारतूस से चिपकने का विकल्प चुना।

हालांकि एन 64 कारतूस सीडी-रोम डिस्क की तुलना में कहीं अधिक महंगा थे, लेकिन लोडिंग समय नाटकीय रूप से कम हो गए थे क्योंकि कार्टेज लगभग तुरंत जानकारी देने में सक्षम था। डिस्क को सिस्टम की जानकारी को धीरे-धीरे लोड करने और गेम जानकारी लोड करने के लिए डिस्क के चारों ओर लेजर रीडर को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है। एन 64 अपने नियंत्रक पर एक एनालॉग (या अंगूठे) छड़ी की सुविधा के लिए निंटेंडो की लाइन में पहला होम कंसोल भी था।

एन 64 की रिलीज एक अजीब बात थी। हालांकि, उत्तरी अमेरिका में 500,000 इकाइयों के साथ, यह पहले चार महीनों में बेहद अच्छी तरह से बेचा गया था, यह जापान में ठंडा स्वागत पाने वाला पहला निंटेंडो कंसोल था। यद्यपि एन 64 ने एसईजीए के डिस्क आधारित कंसोल से अधिक हो गया, सोनी के निंटेंडो के साथ प्री-वीडियो गेम पार्टनर सेगा सैटर्न ने अपनी खुद की वीडियो गेम सिस्टम, सोनी प्लेस्टेशन (उर्फ पीएसओने) जारी की थी। कम विनिर्माण लागत, कम कीमत वाले टैग और गेम की एक बड़ी लाइब्रेरी के साथ, पीएसओएन ने 10 मिलियन से कम इकाइयों द्वारा एन 64 को आउटसोल्ड किया, जिससे पीएसओने नाक द्वारा विजेता बना दिया। कंपनी के इतिहास में पहली बार निंटेंडो का कंसोल सिस्टम # 2 तक गिर गया।

3 डी - उनके समय से पहले निंटेंडो कंसोल

उसी वर्ष जापान में एन 64 की रिहाई हुई, निंटेंडो को वर्चुअल बॉय के साथ एक और नुकसान का सामना करना पड़ा। वर्चुअल रियलिटी सनक को आजमाने और लाभ उठाने के लिए, निर्माता गनपेई योकोई ने वर्चुअल बॉय को शटर गोगल्स और एक चलती दर्पण प्रणाली के माध्यम से एक वास्तविक 3-डी अनुभव देने के लिए पहली गेमिंग प्रणाली बनने का इरादा किया। अपने लॉन्च से वर्चुअल बॉय समस्याओं से पीड़ित था। निंटेंडो ने योकोई को सिस्टम को रिहा करने के लिए मजबूर कर दिया, जिसके कारण कई कोने काटा जा सकता है। हालांकि इसे एक पोर्टेबल आभासी वास्तविकता अनुभव के रूप में विपणन किया गया था, यह या तो बहुत दूर था और कई खिलाड़ियों को सिरदर्द प्राप्त करने का कारण बनता है। वर्चुअल बॉय की विफलता ने योकोई और निंटेंडो के राष्ट्रपति हिरोशी यामाउची के बीच एक घेराबंदी की, क्योंकि दोनों ने सिस्टम टैंकिंग के लिए दूसरे को दोषी ठहराया।

योकोई गेम बॉय सिस्टम का एक छोटा संस्करण गेम बॉय पॉकेट लॉन्च देखने के लिए योकोई 1 99 6 से निंटेंडो के साथ रहे। एक बार गेम बॉय पॉकेट पूरा हो जाने के बाद, वीडियो गेम के थॉमस एडिसन को मानने वाले व्यक्ति ने निंटेंडो के साथ अपने 30 साल के रिश्ते को तोड़ दिया।

पोकेमन: निंटेंडो की सफलता का पुनर्गठन

1 99 6 में, गेम बॉय की एक नई नई दृष्टिकोण से गेम बॉय की स्लंपिंग बिक्री का शासन हुआ। निंटेंडो गेम डिजाइनर सतोशी ताजिरी ने पॉकेट मॉन्स्टर (उर्फ पोकेमॉन) नामक खेलों की एक नई पंक्ति बनाई। एक त्वरित हिट पॉकेमॉन ने बिक्री को बढ़ाया और वीडियो गेम्स, कार्ड गेम, खिलौने, टेलीविजन श्रृंखला और फीचर फिल्मों को फैलाने के लिए खुद के लिए एक प्रमुख फ्रेंचाइजी बन गया।

पोकेमॉन की सफलता से सम्मानित, लेकिन बाजार में प्रतिस्पर्धी हैंडहेल्ड सिस्टम द्वारा धमकी दी गई, निंटेंडो ने 1 99 8 में गेम बॉय कलर (जीबीसी) जारी किया। हालांकि कई लोग जीबीसी को गेम बॉय के रंगीन संस्करण से ज्यादा कुछ नहीं मानते हैं, यह वास्तव में बेहद बेहद था अभिनव और ग्राउंडब्रैकिंग सिस्टम। न केवल यह रंगों में बेहतर गेम की अनुमति देता है, लेकिन यह पिछली हैंडहेल्ड प्रणाली पिछली संगत होने के लिए, इन्फ्रारेड सेंसर के माध्यम से वायरलेस कनेक्टिविटी का उपयोग करने के लिए, और गति नियंत्रित कारतूस का उपयोग करने वाले पहले व्यक्ति थे जो अंततः निंटेंडो के नेक्स्ट-जनरल कंसोल को प्रेरित करेंगे, निंटेंडो वाईआई

कंसोल और हैंडहेल्ड फ्रंट दोनों पर निंटेंडो के उतार-चढ़ाव के बाद, 2001 ने कंपनी के लिए एक प्रमुख वर्ष के रूप में कार्य किया, क्योंकि उन्होंने दो नई प्रणालियों को जारी किया जो उनकी सभी मौजूदा परंपराओं को अपग्रेड कर चुके थे। 21 मार्च, 2001 को गेम बॉय एडवांस ने जापान में प्रीमियर किया, और 14 सितंबर, 2001 को, उनके पहले डिस्क कंसोल, निंटेंडो गेमक्यूब ने अपनी शुरुआत की।

निंटेंडो क्लासिक गेम्स के साथ संगतता

जीबीसी के बाद केवल दो साल बाद रिलीज किया गया, गेम बॉय एडवांस ने एसएनईएस कंसोल की गुणवत्ता को हाथ में लाया। क्लासिक शैली में सभी 2 डी गेम बनाने के लिए अंतिम प्रणाली मूल गेम बॉय के सभी क्लासिक गेम के साथ भी पीछे की ओर संगत है। जीबीए किसी भी अन्य सिस्टम की तुलना में क्लासिक निंटेंडो गेम के अधिक बंदरगाहों को होस्ट करता है। खेल बंदरगाहों ने निनटेंडो गेम और वॉच एंड एनईएस टाइटल से, एसएनईएस और सिक्का-ऑप आर्केड गेम्स तक है। जीबीए ने किसी भी अन्य गेम सिस्टम को आगे बढ़ाया है और आज भी उपलब्ध है।

एक समय के दौरान जब माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स और सोनी को प्लेस्टेशन की दूसरी पीढ़ी, प्लेस्टेशन 2 जारी करने के लिए लॉन्च किया था, जिनमें से दोनों ने गेम, डीवीडी और सीडी खेलने के लिए डिज़ाइन की गई सभी समावेशी मनोरंजन प्रणाली के रूप में बताया था।

निंटेंडो ने विपरीत दृष्टिकोण लेने का फैसला किया और गेमक्यूब को विशेष रूप से वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन किया गया एकमात्र "वर्तमान जीन" गेमिंग कंसोल के रूप में रिलीज़ किया, और प्रतिस्पर्धा की तुलना में इसे कम लागत पर बेच दिया। दुर्भाग्यवश इस दृष्टिकोण पर ध्यान नहीं दिया गया और गेमक्यूब ने कंसोल युद्धों में नंबर तीन स्थान पर निंटेंडो को गिरा दिया, प्लेस्टेशन 2 के साथ # 1 और माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स # 2 में आ रहा है।

हार मानने के बजाय निंटेंडो ड्राइंग बोर्ड पर वापस गए और घर गेमिंग कंसोल की एक नई और अद्वितीय "अगली पीढ़ी" के लिए योजनाओं को विकसित करना शुरू कर दिया। 2001 में निंटेंडो क्रांति को वीडियो गेम, पूर्ण गति नियंत्रण के साथ बातचीत करने के एक नए तरीके से कल्पना की गई थी।

32 मई, 2002 में, 53 साल बाद निंटेंडो चला रहे थे और गेमिंग उद्योग के अग्रभाग में इसे आगे बढ़ाते हुए हिरोशी यामाउची राष्ट्रपति के रूप में अपनी स्थिति से सेवानिवृत्त हुए और निंटेंडो बोर्ड ऑफ डायरेक्टरों के अध्यक्ष बने। उनके उत्तराधिकारी, निंटेंडो के कॉर्पोरेट प्लानिंग डिवीजन के प्रमुख सेटरू इवाता को उनके उत्तराधिकारी के रूप में नामित किया गया और यमौची परिवार के बाहर पहला निंटेंडो प्रेजेंट बन गया।

एनईएस क्लासिक और निन्टेन्दो स्विच के साथ अभी भी अग्रणी है

नए राष्ट्रपति पद के तहत, निंटेंडो ने खेलों की गुणवत्ता में वृद्धि करके, बल्कि खेल कैसे खेला जाता है, न केवल बाजार के बाहर के बॉक्स के दृष्टिकोण की तलाश शुरू कर दी। सबसे पहले उन्होंने 2004 में निंटेंडो डीएस जारी किया, जो टच संवेदनशील स्क्रीन के साथ दुनिया का पहला होम गेमिंग सिस्टम था, और निंटेंडो गेम एंड वॉच के बाद गेम बॉय मोनिकर का उपयोग नहीं करने वाला पहला निंटेंडो हैडहेल्ड।

निंटेंडो ने सोनी पीएसपी और नोकिया एन-गैज के सोनी के हाथों से सीधे प्रतिस्पर्धा में डीएस जारी किया। गेमप्ले के लिए नया दृष्टिकोण एक हिट था और डीएस को # 1 बेचने वाले हैंडहेल्ड में ले गया, यहां तक ​​कि उस समय के एक हिस्से में गेम बॉय एडवांस के विक्रय रिकॉर्ड को तोड़ दिया।

5 साल की योजना के बाद निंटेंडो क्रांति का नाम बदलकर निंटेंडो वाईआई रखा गया और 1 9 नवंबर, 2006 को उत्तरी अमेरिका में रिलीज किया गया, जिससे वाईआई को जापान से पहले संयुक्त राज्य अमेरिका में शिप करने वाला पहला निंटेंडो कंसोल बनाया गया। वाईआई में अपने अद्वितीय गति नियंत्रण, गेमक्यूब डिस्क के साथ पिछड़ा संगतता, और वाईआई वर्चुअल कंसोल से कई नवाचार शामिल हैं जिनमें वाईआई शॉप चैनल के वर्चुअल कंसोल समेत कई इंटरैक्टिव फीचर्स शामिल हैं, जहां गेमर्स क्लासिक एनईएस, एसएनईएस और एन 64 टाइटल के साथ-साथ गेम खरीद और डाउनलोड कर सकते हैं। एसईजीए मास्टर सिस्टम और उत्पत्ति, टर्बोग्राफ -16 और टर्बोग्राफ-सीडी, और नियो जिओ और नियो जिओ सीडी जैसे उनके पिछले प्रतिस्पर्धियों से। यूरोप में कई कमोडोर 64 खिताब भी उपलब्ध हैं, साथ ही क्लासिक एमएसएक्स कंप्यूटर सिस्टम से जापान के गेम्स में भी उपलब्ध हैं। इन सभी सुविधाओं को बाजार पर किसी भी अन्य नेक्स्ट-जनरल कंसोल की तुलना में कम लागत पर बेचने वाली एक प्रणाली में संयुक्त किया गया है।

सुपर एचडी ग्राफिक्स गुणवत्ता पर गेमप्ले अधिक महत्वपूर्ण है, यह सुनिश्चित करना कि Wii अपने लॉन्च में कुछ ही घंटों में बेचा गया और लगभग दो साल बाद निंटेंडो की तुलना में तेजी से बढ़ती मांग के साथ ट्रैक करना अभी भी मुश्किल है। निंटेंडो डीएस और वाईआई की सफलता ने निंटेंडो को कंसोल बाजार के शीर्ष पर वापस गोली मार दी है और उन्हें कंसोल युद्धों के विजेताओं के रूप में भविष्यवाणी की है। नतीजतन, निंटेंडो अपने निंटेंडो एनईएस क्लासिक संस्करण में लोकप्रियता देख रहा है, और जंगली लोकप्रिय निंटेंडो स्विच की रिहाई के साथ, हैंडहेल्ड गेम अभी भी मजबूत है।

अपने 117 साल के वंश के साथ निंटेंडो ने वीडियो गेम इतिहास की पूरी तरह से देखा है और गेमिंग कंसोल की हर पीढ़ी के लिए लगातार सिस्टम जारी करने वाला एकमात्र कंसोल निर्माता है। वे बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए क्लासिक गेम देने के नए तरीकों के साथ शीर्ष पर बने रहते हैं।