सोनी प्लेस्टेशन का इतिहास

2006 तक मध्य -90 के रिलीज दिनांक से प्लेस्टेशन 1 पर वापस देखो

जब सोनी ने प्लेस्टेशन कंसोल जारी किया, तो कंपनी के पास उपभोक्ता गेमिंग के साथ कोई पूर्व अनुभव नहीं था- पहले कभी भी एक गेम विकसित नहीं किया गया था, अकेले एक कंसोल सिस्टम छोड़ने के लिए- लेकिन प्लेस्टेशन ने एक मेगाहिट समाप्त कर दिया जिसने बड़े पैमाने पर दर्शकों के लिए 3 डी गेमिंग शुरू की और वीडियो को किक-शुरू किया खेल सीडी-रोम क्रांति। फिर भी यह एक अनुबंध विवाद के लिए नहीं था, "प्ले स्टेशन" निंटेंडो द्वारा उनके सुपर निंटेंडो कंसोल में एड-ऑन के रूप में जारी किया गया होगा।

बुनियादी तथ्य

प्लेस्टेशन का इतिहास

वीडियो गेम कंसोल की पहली और दूसरी पीढ़ियों के दौरान कई इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनियां कंसोल बैंडवागन पर कूद गईं। आखिरकार, वे पहले से ही एक ही भागों का उपयोग कर उत्पादों का निर्माण कर रहे हैं, तो गर्म नए गेमिंग फीड में प्रवेश क्यों न करें? मैग्नावोक्स ने मैग्नावॉक्स ओडिसी के साथ पहला वीडियो गेम कंसोल जारी किया, जिसने पोंग को प्रेरित किया, फिर आरसीए ने आरसीए स्टूडियो II (एक पोंग क्लोन) जारी किया, और फेयरचिल्ड सेमीकंडक्टर कंपनी ने फेयरचिल्ड चैनल एफ बनाया। सोनी, जिसकी स्थापना 1 9 46 में हुई थी, ने 90 के दशक के मध्य तक अपनी वीडियो गेम सिस्टम जारी नहीं की, लेकिन यह कोशिश करने की कमी के लिए नहीं था।

निंटेंडो / सोनी विवाह

1 9 83 में वीडियो गेम मार्केट के दुर्घटना के बाद, निंटेंडो ने उद्योग को निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के साथ पुनर्निर्मित कर दिया, जिससे उन्हें तुरंत वीडियो गेम उद्योग की हावी सेना में बना दिया गया। सुपर निन्टेन्दो एंटरटेनमेंट सिस्टम, उनके दूसरे कारतूस आधारित कंसोल को विकसित करते समय, उन्होंने सोनी ऑडियो प्रोसेसर-सोनी एसपीसी 700 की आपूर्ति के लिए सोनी के साथ सौदा किया।

चूंकि निंटेंडो ने एसएनईएस के लिए एड-ऑन विकसित करना जारी रखा, जिसमें केवल जापान में जारी एक अल्पकालिक मॉडेम शामिल था, सोनी ने प्रौद्योगिकी के अपने मूल व्यवसाय पर ध्यान केंद्रित किया और 1 9 86 में फिलिप्स इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ विकसित एक नई तरह की सीडी-रोम सीडी-रोम / एक्सए । नए प्रकार की डिस्क ने संपीड़ित ऑडियो, वीडियो, ग्राफिक्स और डेटा को एक साथ चलाने की अनुमति दी। मूल सीडी-रोम में ऑडियो, ग्राफिकल या डेटा जानकारी हो सकती है, लेकिन केवल उन्हें स्वतंत्र रूप से चला सकती है। इन तीन तत्वों को एक साथ जोड़कर गेम बड़े, अधिक अग्रिम ग्राफिक्स और ऑडियो का उपयोग कर सकते हैं जिन्हें एक ही डिस्क से डेटा फ़ाइलों द्वारा एक्सेस किया जा सकता है।

इस हॉट नई तकनीक की खबरों पर और अपने मौजूदा रिश्ते का लाभ उठाने पर, निंटेंडो ने सुपर निंटेंडो को सीडी-रोम एड-ऑन पर विकास शुरू करने के लिए सोनी से संपर्क किया, जिसमें इसे निंटेंडो का पहला डिस्क-आधारित कंसोल बनाने की योजना है। यह सौदा 1 9 88 में सोनी ने क्राफ्टिंग और निंटेंडो को प्ले स्टेशन विस्तार जारी करने के साथ बनाया था।

एक अनुबंध विवाद के कारण योजनाएं निकल गईं जो निंटेंडो को रिश्ते पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित करती थीं। निंटेंडो ने चुपचाप फिलिप्स इलेक्ट्रॉनिक्स के साथ एक अलग डिस्क-आधारित एसएनईएस ऐड-ऑन बनाने के लिए साइड-डील किया और सोनी के साथ अपने मौजूदा समझौते को रद्द कर दिया। हालांकि यह इलेक्ट्रॉनिक्स विशालकाय के लिए एक झटका था, उन्होंने अपने स्वयं के कंसोल बनाने के लिए प्रौद्योगिकी विकसित करना जारी रखने का फैसला किया।

फिलिप्स के साथ निंटेंडो ने जो सौदा किया वह अलग हो गया, लेकिन इसका मतलब यह नहीं था कि सोनी ने गेमिंग विशाल का अंत सुना था। एक बार निंटेंडो को यह शब्द मिला कि सोनी साझेदारी के तहत विकसित तकनीक का उपयोग कर रही थी, निंटेंडो ने सोनी पर मुकदमा करके सिस्टम के विकास को रोकने की कोशिश की। मामला सोनी के पक्ष में पाया गया था, जिसे सिस्टम के विकास को जारी रखने की अनुमति थी।

प्लेस्टेशन की रिहाई तक, कंसोल गेम्स मुख्य रूप से कारतूस आधारित थे और उन कारतूस लंबे विनिर्माण चक्रों के साथ बनाने के लिए काफी महंगा थे। इसके अलावा, 3 डी और फुल-मोशन वीडियो गेमों में बड़ी फाइलें और तकनीक की आवश्यकता होती है जो उन्हें कारतूस में रखने के लिए बहुत अधिक खर्च करते हैं, लेकिन लाभ कम करना असंभव होता।

सोनी ने अपने कंसोल सिस्टम को विकसित करने में वर्षों बिताए थे लेकिन एक आंतरिक गेम-डेवलपमेंट डिवीजन बनाने में देर हो चुकी थी। नवंबर 1 99 3 में सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट में एक साथ रखा गया था- सिस्टम अगले वर्ष जापान में रिलीज होने के लिए तैयार था, जो कि उनके आने वाले कंसोल को लॉन्च खिताब की पूरी स्लेट देने के लिए पर्याप्त समय नहीं था। हालांकि, सोनी को अन्य गेम प्रकाशकों से महत्वपूर्ण समर्थन मिला।

कंप्यूटर गेमिंग पहले से ही सीडी-रोम बैंडवागन पर कूद गई थी, इसलिए गेम प्रकाशक और डेवलपर्स पहले से ही लाभों को जानते थे। सीडी-रोम में फ्लॉपी डिस्क या कारतूस की तुलना में अधिक भंडारण होता है, साथ ही ऑडियो, डेटा और ग्राफिकल फाइलों को एक साथ जोड़ सकता है, ताकि वे 3 डी-रेंडर गेम या फुल-मोशन वीडियो के लिए आवश्यक शक्तिशाली जरूरतों को पूरा कर सकें। इसके अलावा, उन्हें किसी भी अन्य माध्यम की कीमत का एक अंश खर्च होता है और इसे जल्दी और मात्रा में निर्मित किया जा सकता है।

बचाव के लिए तीसरे पक्ष के प्रकाशक और डेवलपर्स

सोनी के पहले उपभोक्ता 3 डी डिस्क-आधारित कंसोल सिस्टम बनाने में उदार योजनाएं थीं, लेकिन एक मामूली समस्या थी। निंटेंडो, एसईजीए और यहां तक ​​कि अटारी के विपरीत, उनके पास इन-हाउस गेम डेवलपमेंट स्टूडियो नहीं था। आम तौर पर गेम कंसोल के निर्माता अपने संबंधित सिस्टम के लिए कुछ बेहतरीन गेम जारी करते हैं। मुख्य रूप से क्योंकि कंसोल का निर्माण करने के लिए बहुत अधिक खर्च होता है, गेम के राजस्व के बिना वे सार्थक लाभ नहीं कमाएंगे।

PlayStation की क्षमताओं के रूप में शक्तिशाली एक प्रमुख डिस्क-आधारित कंसोल सिस्टम के लाभों के लिए तीसरे पक्ष के प्रकाशक और डेवलपर इसके विकास के लिए थोड़ा सा चपेट में थे। साझेदारी ने डेवलपर्स को शुरुआती शुरुआत करने की अनुमति दी और सिस्टम को हर सप्ताह जारी निरंतर स्ट्रीम के साथ गेम के मजबूत चयन के साथ लॉन्च करने की अनुमति दी।

अंत में 1 99 4 में, सोनी ने जापान में प्लेस्टेशन (उर्फ पीएसओने) जारी किया और 11 महीने बाद उत्तरी अमेरिका और यूरोप (एस 1 9 5 9) में कंसोल लॉन्च किया। सिस्टम एक त्वरित हिट था, जो सुपर निंटेंडो के साथ-साथ सेगा की अपनी डिस्क सिस्टम, सेगा शनि को ग्रहण कर रहा था।

प्लेस्टेशन की रिलीज के एक साल बाद निंटेंडो ने अपना खुद का 3 डी गेमिंग कंसोल जारी किया, निंटेंडो 64, लेकिन निंटेंडो कारतूस प्रारूप के साथ फंस गया, जिसने अनिवार्य रूप से डेवलपर्स को प्लेस्टेशन में खींचा जाने के कारणों के कारण गिरावट का कारण बना दिया। तीसरे पक्ष के समर्थन के बिना, एन 64 की एक छोटी लाइब्रेरी थी, और गोल्डनई 007 समेत उन शीर्षकों में से कुछ को सर्वश्रेष्ठ खेल माना जाता है, लेकिन प्लेस्टेशन के साथ रखने के लिए उनमें से पर्याप्त नहीं था।

कंप्यूटर मनोरंजन प्रणाली

जब 1 9 85 में जारी किए गए एनईएस ने वीडियो गेम शब्द को खराब गुणवत्ता वाले गेमों के बाजार बाढ़ के बाद खराब अर्थ दिया, जिससे उद्योग दुर्घटना हो गई , इसलिए निंटेंडो ने इसे मनोरंजन प्रणाली के रूप में संदर्भित करने और इसे घर मनोरंजन घटक के रूप में डिजाइन करने का निर्णय लिया। एक वीडियो गेम सिस्टम के रूप में इसे टाउट करने के लिए। सोनी ने एक ही पुस्तक से एक पृष्ठ लिया और कंसोल के बजाए प्लेस्टेशन को कंप्यूटर मनोरंजन प्रणाली के रूप में संदर्भित किया।

प्लेस्टेशन न केवल सिस्टम की आधिकारिक गेम डिस्क, बल्कि संगीत सीडी और बाद में (एडाप्टर के साथ) वीडियो सीडी भी चला सकता है, जो कि डीवीडी के पूर्ववर्ती थे। इससे न केवल सबसे शक्तिशाली, बल्कि इसके समय की सबसे बहुमुखी प्रणाली भी बन गई।

सोनी ने 2000 में प्लेस्टेशन 2 जारी करने के बाद भी, कंपनी ने मूल प्लेस्टेशन का समर्थन करना जारी रखा, जिससे डेवलपर्स को पीएस 2 के जीवनकाल में छह साल तक सिस्टम के लिए प्रकाशन और विकास जारी रखने के लिए प्रोत्साहित किया गया।

2006 में सोनी ने मूल प्लेस्टेशन का निर्माण बंद कर दिया, जिससे सिस्टम को 12 साल का जीवनकाल दिया गया और इसे 100 मिलियन यूनिट बेचने के लिए पहले कंसोल के रूप में समाप्त किया गया।

आज पीएसओने-या प्लेस्टेशन वन शब्द का विस्तार हुआ है और अब न केवल संशोधित मॉडल के लिए बल्कि मूल प्लेस्टेशन कंसोल के लिए भी उपयोग किया जाता है। जबकि गेम ने दृष्टि से उन्नत और बेहतर परिभाषित किया है, पीएसओने ने गेम की 3 डी दुनिया में गेमर्स की शुरुआत की और गेमिंग की दुनिया में सीडी-रोम क्रांति को किकस्टार्ट किया।