ColecoVision गेम सिस्टम का इतिहास

जबकि जनता ने पहले आर्केड गुणवत्ता गृह कंसोल के रूप में निन्टेन्दो एंटरटेनमेंट सिस्टम को याद किया है, रेट्रो उत्साही और कट्टर गायक इस बात से सहमत हैं कि एक ऐसी प्रणाली थी जिसने एनईएस को महत्वपूर्ण प्रशंसा, प्रभाव और नास्टलग्जा, कोलेकोविजन दोनों में फेंक दिया था

अपने संक्षिप्त दो साल की उम्र में, कोलकोविजन ने अपेक्षाओं को तोड़ दिया, बिक्री रिकॉर्ड और इतिहास में सबसे सफल कंसोल बनने के अपने रास्ते पर अच्छा था, यह 1983/84 में उद्योग के पतन के लिए नहीं था और कंसोल को कन्वर्ट करने के लिए एक जोखिम भरा जुआ था गृह कम्प्यूटर।

प्री-हिस्ट्री

कुछ मामलों में इस आलेख का नाम शीर्षक हो सकता था, कोलेको: हाउस जो अटारी बिल्ट , कोलेको ने क्लोनिंग और अटारी प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाने पर एक संपूर्ण व्यवसाय बनाया।

1 9 75 में अटारी के पोंग दोनों आर्केड और आत्मनिर्भर घर इकाइयों में एक बड़ी हिट थी, जो उनकी एकमात्र प्रतियोगिता, मैग्नावोक्स ओडिसी की बिक्री से कहीं अधिक थी। पोंग की रातोंरात सफलता के साथ, सभी प्रकार की कंपनियां वीडियो गेम में छलांग लगाने का प्रयास कर रही थीं, जिसमें सह- कनेक्टिकट ले एथेर सह मैपनी (उर्फ कोलको ) भी शामिल था, जिन्होंने चमड़े के सामान में अपना कारोबार शुरू किया था और फिर प्लास्टिक वेडिंग पूल बनाने में चले गए थे। ।

पोंग की रिहाई के एक साल बाद कोल्को ने पहले गेम पोंग क्लोन, टेलस्टार के साथ वीडियो गेम मैदान में प्रवेश किया। पोंग (यहां टेनिस कहा जाता है) को जोड़ने के अलावा, चिप को गेम, हॉकी और हैंडबॉल के दो भिन्नताओं को शामिल करने के लिए संशोधित किया गया था। एक से अधिक गेम होने से टेलस्टार को दुनिया का पहला समर्पित कंसोल भी बनाया गया।

हालांकि अटारी के पास पोंग के अधिकारों का स्वामित्व था, कानूनी तौर पर वे बाजार को मारने वाले क्लोनों की ज्वारीय लहर से लड़ नहीं सकते थे। खेल के आस-पास पहले से ही एक ग्रे क्षेत्र था क्योंकि अटारी ने टेनिस फॉर टू से अवधारणा और डिजाइन को "उधार" दिया था, जो कि कुछ पहले वीडियो गेम के साथ-साथ मैग्नावॉक्स ओडिसी के टेनिस गेम के बारे में भी तर्क देते थे, जो एक साल पहले रिलीज हुआ था पोंग

सबसे पहले, टेलीस्टार एक बड़ा विक्रेता था और अगले दो वर्षों में, कोल्को ने कई अलग-अलग मॉडल जारी किए, प्रत्येक में पोंग विविधताएं और गुणवत्ता में वृद्धि हुई। टेलीस्टार का इस्तेमाल किया गया माइक्रोचिप वास्तव में जनरल इलेक्ट्रिक द्वारा निर्मित किया गया था। चूंकि जीई एक विशेष समझौते से बंधे नहीं थे क्योंकि वीडियो गेम व्यवसाय में शामिल होने वाली कोई भी कंपनी जीई चिप्स का उपयोग करके अपना स्वयं का पोंग क्लोन प्राप्त कर सकती है। आखिरकार, यहां तक ​​कि अटारी जीई की ओर रुख हो गया क्योंकि चिप्स खुद को बनाने से सस्ता समाधान था। जल्द ही बाजार में सैकड़ों विभिन्न पोंग रिप-ऑफ के साथ बाढ़ आ गई, और बिक्री नाकामी हो गई।

जैसे-जैसे लोगों ने पोंग से टायर करना शुरू किया, अटारी ने एक परिवर्तनीय कारतूस पर विभिन्न प्रकार के गेम के साथ एक प्रणाली बनाने की क्षमता देखी, और 1 9 77 में उन्होंने अटारी 2600 (उर्फ अटारी वीसीएस ) जारी किया। 2600 जल्दी ही बड़ी सफलता बन गई, 1 9 82 तक बाजार पर हावी रही जब कोलेको ने कोलेकोविजन के लिए अटारी तकनीक के कुएं में वापस जाने का फैसला किया।

एक कंसोल का शरीर - एक कंप्यूटर का दिल

1 9 82 में घर बाजार पर अटारी 2600 और मैटल की इंटेलिविजन का प्रभुत्व था। कई ने प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश की लेकिन असफल रहा ... जब तक ColecoVision के साथ आया था।

80 के दशक की शुरुआत में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी कमोडोर 64 के लिए कम महंगी हो रही थी, और उपभोक्ता उच्च गुणवत्ता वाले गेम चाहते थे। कोलेको को कंप्यूटर प्रोसेसर को होम वीडियो गेम कंसोल में रखने वाले पहले व्यक्ति द्वारा वितरित किया गया। हालांकि इसने प्रतिस्पर्धा की तुलना में 50% अधिक लागत में वृद्धि की, इसने कोल्को को आर्केड गुणवत्ता के करीब पहुंचाने की अनुमति दी।

हालांकि उन्नत तकनीक एक विक्रय बिंदु था, लेकिन अटारी 2600 की स्थापित, हावी बल से ग्राहकों को खींचने के लिए पर्याप्त नहीं था। कोलेको के लिए 2600 से ग्राहकों को चुरा लेने के लिए हिट गेम की आवश्यकता के अलावा उन्हें एक बार फिर अटारी के तकनीक को चुरा लेने की भी आवश्यकता होगी।

ColecoVision / Nintendo साझेदारी और अटारी क्लोन

80 के दशक के आरंभ तक, निंटेंडो ने अपने स्वयं के पोंग क्लोन, कलर टीवी गेम सिस्टम के साथ होम वीडियो गेम पूल में एक पैर की अंगुली को डुबो दिया था। निंटेंडो का मुख्य गेम बिजनेस आर्केड से अपने पहले प्रमुख हिट, गधा काँग के साथ आ रहा था। उस समय गौनी काँग के घर वीडियो गेम अधिकारों के लिए अटारी और मैटल के बीच एक बोली-प्रक्रिया युद्ध था, लेकिन कोल्को ने तत्काल प्रस्ताव के साथ छेड़छाड़ की और गेम को किसी भी अन्य प्रणाली की तुलना में गुणवत्ता में उच्च बनाने का वादा किया। डीके कोलेको गए, जिन्होंने निकटतम मनोरंजन किया और कोलकोविजन के साथ इसे पैक किया। घर ड्राइव पर आर्केड हिट खेलने का मौका कंसोल की बिक्री को बड़ी सफलता के लिए चला गया।

कोलकोविजन ब्रेकिंग बिक्री रिकॉर्ड में अन्य कारक उनका पहला विस्तार मॉड्यूल था। चूंकि कोलेकोविजन कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के साथ बनाया गया था, बस कंप्यूटर की तरह इसे हार्डवेयर ऐड-ऑन के साथ संशोधित किया जा सकता था, जिसने अपनी क्षमताओं का विस्तार किया था। विस्तार मॉड्यूल # 1 कोलेकोविजन के साथ लॉन्च किया गया और इसमें एक एमुलेटर शामिल था जो सिस्टम को अटारी 2600 कारतूस खेलने की अनुमति देगा। Gamers के पास अब एक ही प्रणाली थी जो क्रॉस-प्लेटफॉर्म कर सकती थी, जिससे कोलकोविजन किसी अन्य कंसोल की तुलना में गेम की सबसे बड़ी लाइब्रेरी दे रही थी। इसने कोलेकोविजन को शीर्ष पर धक्का दिया क्योंकि यह महीनों के मामले में अटारी और इंटेलिविजन दोनों को जल्दी से आउटसोल्ड कर दिया गया।

अटारी ने अपने 2600 पेटेंट का उल्लंघन करने के लिए कोलेको पर मुकदमा करके हस्तक्षेप करने की कोशिश की, लेकिन उस समय वीडियो गेम इतनी नई अवधारणा थी कि मालिकाना अधिकारों की रक्षा करने के लिए कुछ कानून थे। अटारी ने पोंग क्लोन के साथ न केवल वर्षों में अपने तकनीक की रक्षा करने की कोशिश कर रहा था, लेकिन अदालतों के साथ 2600 के लिए अनधिकृत गेम बनाने की इजाजत दे दी थी। कोलेको साबित करके अदालतों के माध्यम से निचोड़ने में सक्षम था कि उन्होंने अपने एमुलेटर को ऑफ-द-शेल्फ भागों के साथ बनाया था। चूंकि अटारी द्वारा व्यक्तिगत घटकों में से कोई भी स्वामित्व नहीं था, अदालतों को यह नहीं लगता था कि यह पेटेंट उल्लंघन था। इस सत्तारूढ़ कोलेको ने न केवल अपनी बिक्री के साथ जारी रखा बल्कि कोलेको मिथुन नामक एक अलग स्टैंड-अकेले 2600 क्लोन बनाया।

खेल

कोलेकोविजन ने घरेलू प्रणाली में आर्केड गुणवत्ता वाले गेमों को बताया, और हालांकि ये सिक्का-ऑप आर्केड खिताब के प्रत्यक्ष बंदरगाह नहीं थे, फिर भी उन्हें कोलेकोविजन की क्षमता से मेल खाने के लिए पुनर्निर्मित किया गया था जो किसी भी घर प्रणाली में पहले देखा गया था।

गधे कांग गेम जो सिस्टम के साथ आया था न केवल निकटतम कोलकोविजन एक मूल आर्केड गेम को पुनर्जीवित करने के लिए आया था, लेकिन यह कभी भी होम सिस्टम के लिए जारी गधा काँग का सबसे व्यापक संस्करण है। यहां तक ​​कि संस्करण निंटेंडो ने खुद को निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए जारी किया, और हाल ही में निंटेंडो वाईआई में , सभी आर्केड स्तर शामिल नहीं हैं।

जबकि कई लोग तर्क दे सकते हैं कि लॉन्च खिताब, विशेष रूप से गधा काँग , आर्केड गुणवत्ता के करीब उल्लेखनीय हैं, कई प्रणालियों के बाद के संस्करणों में उतना समय या देखभाल नहीं दिखती थी। दृश्यमान और गेमप्ले के अनुसार कई कोलेकोविजन खिताब थे जो गैलागा और पोपेय जैसे उनके सिक्का-ऑप समकक्षों को लौ नहीं लगा सके।

विस्तार मॉड्यूल का गिवेथ और दूर ले जाता है

हालांकि विस्तार मॉड्यूल # 1 कोलेकोविजन को हिट करने का एक हिस्सा था, यह अन्य मॉड्यूल था जो अंततः सिस्टम के निधन का कारण बन जाएगा।

विस्तार मॉड्यूल # 2 और # 3 की घोषणा के साथ अनुमान अधिक था, जिसमें से कोई भी गेमर अपेक्षाओं को पूरा नहीं करता था। विस्तार मॉडल # 2 एक उन्नत स्टीयरिंग व्हील नियंत्रक परिधीय होने के समाप्त हो गया। यद्यपि उस समय यह अपनी तरह का सबसे उन्नत परिधीय था, गैस पेडल और इन-पैक गेम टर्बो के साथ पूरा हुआ, यह एक बड़ा विक्रेता नहीं था और इसके लिए केवल कुछ मुट्ठी भर संगत गेम डिजाइन किए गए थे।

कोलकोविजन की रिहाई के बाद से, सुपर गेम मॉड्यूल नामक अपने तीसरे विस्तार मॉडल के लिए योजनाएं चल रही थीं। एसजीएम का उद्देश्य कोलेकोविजन की स्मृति और शक्ति का विस्तार करना था, जिससे बेहतर ग्राफिक्स, गेमप्ले और अतिरिक्त स्तरों के साथ और अधिक उन्नत गेम की अनुमति मिल गई। कारतूस के बजाए, एसजीएम एक डिस्केट जैसे "सुपर गेम वेफर्स" का उपयोग करना था, जो चुंबकीय टेप पर बचाता है, आंकड़े और उच्च स्कोर संग्रहीत करता है। मॉड्यूल के लिए कई गेम विकसित किए गए थे और 1 9 83 में न्यूयॉर्क खिलौना शो में इसका प्रदर्शन किया गया था, जिसमें प्रशंसा और चर्चा की उच्च मात्रा प्राप्त हुई थी। हर कोई इतने भरोसेमंद था कि एसजीएम एक हिट होगा कि कोल्को ने दूसरे सुपर गेम मॉड्यूल पर आरसीए और वीडियो गेम कंसोल निर्माता राल्फ बायर (मैग्नावोक्स ओडिसी) के साथ काम करना शुरू किया, जो कि आरएसी के सीईडी वीडियोडिस्क प्लेयर के समान डिस्क पर गेम और फिल्में खेल सकता था , लेजरडिस्क और डीवीडी के लिए एक अग्रदूत।

उस जून में, कोल्को ने अप्रत्याशित रूप से एसजीएम की रिहाई में देरी कर दी और दो महीने बाद पूरी तरह से परियोजना को रद्द कर दिया, और इसके बजाय एडम कंप्यूटर के एक अलग विस्तार मॉड्यूल # 3 को जारी किया।

एडम कंप्यूटर गैंबल

उस समय, कमोडोर 64 पसंद का घरेलू कंप्यूटर था और वीडियो गेम बाजार में कटौती करना शुरू कर दिया। कोलेको को यह विचार आया कि कंप्यूटर बनाने के बजाय वीडियो गेम खेलने के बजाए, गेम कंसोल क्यों नहीं है जो कंप्यूटर के रूप में दोगुना हो? इसलिए एडम का जन्म हुआ था।

रद्द किए गए सुपर गेम मॉड्यूल से अपने कई घटकों को उधार लेते हुए, एडम में एड-ऑन कीबोर्ड, डिजिटल डेटा पैक - एक कैसेट टेप डेटा स्टोरेज सिस्टम कमोडोर 64 के लिए इस्तेमाल किए गए एक जैसा था, स्मार्टवाइटर इलेक्ट्रॉनिक टाइपराइटर नामक एक प्रिंटर , सिस्टम सॉफ्टवेयर और एक इन-पैक गेम।

हालांकि कोलेको ने गधा काँग के कंसोल अधिकारों का स्वामित्व किया था, लेकिन निंटेंडो कंप्यूटर बाजार के लिए विशेष रूप से डीके का उत्पादन करने के लिए अटारी के लिए एक सौदा अंतिम रूप दे रहा था, इसलिए इसके बजाय, एसजीएम , बक रोजर्स: ज़ूम के प्लांट के लिए शुरुआत में एक गेम, एडम के इन- पैक खेल।

हालांकि एक अग्रिम प्रणाली, एडम को बग और हार्डवेयर खराब होने से पीड़ित था। इनमें से सबसे उल्लेखनीय दोषपूर्ण डिजिटल डेटा पैक शामिल हैं जो लगभग तुरंत उपयोग करने पर टूट जाएंगे, और पहली बार बूट होने पर चुंबकीय वृद्धि कंप्यूटर से निकलती है जो किसी भी डेटा स्टोरेज कैसेट को क्षति / मिटा देती है।

एडम की तकनीकी परेशानियों ने $ 750 के अपने मूल्य टैग के साथ विवाह किया, कोलेकोविजन और कमोडोर 64 संयुक्त खरीदने से अधिक लागत, सिस्टम भाग्य को सील कर दिया गया। वीडियो गेम मार्केट क्रैश हिट के रूप में कोलेको ने एडम पर अपनी शर्ट खो दी। हालांकि कोलको ने चौथे विस्तार मॉड्यूल की योजना बनाई थी, जो कि सिस्टम पर इंटेलिविजन कारतूस खेलने की इजाजत देगी, सभी भविष्य की परियोजनाओं को तुरंत रद्द कर दिया गया था।

ColecoVision समाप्त होता है

ColecoVision 1 9 84 तक बाजार में आयोजित हुआ जब कोल्को ने मुख्य रूप से गोभी पैच बच्चों जैसे खिलौनों की लाइनों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स बिज़ से बाहर निकला।

कोलकोविजन ने बाजार छोड़ने के एक साल बाद, उनके पूर्व लाइसेंसिंग पार्टनर निंटेंडो उत्तरी अमेरिका आए और वीडियो गेम उद्योग को निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के साथ शासन किया।

सफलता के बावजूद, कोलेको खिलौनों में पाया गया, एडम कंप्यूटर के कारण होने वाले वित्तीय बोझ ने कंपनी को मरम्मत से परे क्षतिग्रस्त कर दिया। 1 9 88 से कंपनी ने अपनी संपत्ति बेचना शुरू कर दिया और एक साल बाद अपने दरवाजे बंद कर दिए।

यद्यपि कंपनी जैसा कि हम जानते हैं कि यह अब मौजूद नहीं है, ब्रांड का नाम बेचा गया था और 2005 में एक नया कोलको बनाया गया था, इलेक्ट्रॉनिक खिलौनों और समर्पित हैंडहेल्ड खेलों में विशेषज्ञता।

अपने दो साल के जीवन में, कोलकोविजन ने छह मिलियन से अधिक इकाइयां बेचीं और 80 के दशक की उच्चतम गुणवत्ता और उन्नत होम वीडियो गेम कंसोल में से एक के रूप में स्थायी निशान बना दिया।