188 9 - प्री-हिस्ट्री
- Fusajiro Yamauchi एक जापानी खेल कार्ड कंपनी - निंटेंडो कोपाई पाया। बाद में वे नाम से "कोपाई" छोड़ देते हैं और उन्हें निंटेंडो के नाम से जाना जाता है।
1917
- ब्रदर्स एडविन प्राइमहम और पीटर एल जेन्सेन ने कंपनी मैग्नावोक्स का निर्माण किया, जिसका नाम उनके चलने वाले कॉइल लाउडस्पीकर आविष्कार के नाम पर रखा गया।
1936
- ज्यूकबॉक्स निर्माता सीबर्ग कॉर्पोरेशन ने एक मैकेनिकल गेम सिबबर्ग रे-ओ-लाइट जारी किया , जहां खिलाड़ी एक चलती बतख पर गोली मारता है, जिसमें एक हल्की बंदूक के साथ पहले आर्केड गेम के खिताब का दावा किया जाता है।
1 9 47 - डिस्क ऑफ़ डिस्कवरी
- थॉमस टी। गोल्डस्मिथ जूनियर और एस्टले रे मैन ने पहला इलेक्ट्रॉनिक गेम विकसित किया। कैथोड रे ट्यूब डिस्प्ले का उपयोग करके वे एक स्क्रीन ओवरले पर रखे लक्ष्य पर एक मिसाइल फायरिंग अनुकरण करते हैं।
1952
- मानव से कंप्यूटर पर बातचीत के लिए उनके सिद्धांत के लिए, अलेक्जेंडर सैंडी डगलस पहले ग्रैफिक्स आधारित कंप्यूटर गेम विकसित करता है, साथ ही अपने खेल ओएक्सओ (उर्फ नॉट्स और क्रॉस) के साथ कृत्रिम बुद्धि में जमीन तोड़ता है। ग्राफिक्स को प्रदर्शित करने के लिए एक ईडीएसएसी वैक्यूम-ट्यूब कंप्यूटर, पंच कार्ड पर लिखे गए कोड और कैथोड किरण ट्यूब का उपयोग करके, गेम खिलाड़ियों को टिक-टैक-टो के खेल में कंप्यूटर के साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता है।
1954
- सेवा और खेल कंपनी (एसईजीए) की स्थापना और जापान में पिनबॉल मशीनों को आयात करना शुरू होता है।
1958
- ब्रुकहेवन नेशनल लेबोरेटरी में ब्रुकहेवन नेशनल लेबोरेटरी के विज़िटर के दिन के प्रदर्शन के रूप में, इंस्ट्रूमेंटेशन डिवीजन के प्रमुख, विली हिगिन्बोथम, टेनिस के लिए दो बनाता है, एक दो खिलाड़ी गेम जिसमें एक डॉट (गेंद) को एक पंक्ति (नेट) में पीछे और पीछे खटखटाया जाता है। । प्रत्येक खिलाड़ी गेंद को सेवा देने के लिए एक घुंडी और बटन का उपयोग करता है और उसे किस कोण को हिट करने के लिए समायोजित करता है। नियंत्रण एक ऐसे कंप्यूटर को संदेश भेजते हैं जो इलेक्ट्रॉनिक सिग्नल के गुणवत्ता स्तर को ऑसिलोस्कोप में समायोजित करता है। सिग्नल तब कंप्यूटर को गेंद को स्थानांतरित करने के कोण को बताता है।
टेनिस फॉर टू को अक्सर पहले वीडियो गेम के रूप में श्रेय दिया जाता है, मुख्य रूप से क्योंकि यह पहली बार सार्वजनिक देखने के लिए उपलब्ध कराया जाता है।
- मिडवे विनिर्माण कंपनी मनोरंजन उत्पादों को बनाने के लिए अपने दरवाजे खोलती है।
1961-1962
- एमआईटी कंप्यूटर तकनीशियन, स्टीफन "स्लग" रसेल, मार्टिन "शग" ग्रेटेज़, वेन विटन और कई अन्य योगदानकर्ता अंतरिक्षवार विकसित करते हैं! नए पीडीपी -1 (प्रोग्राम किए गए डेटा प्रोसेसर -1) कंप्यूटर के लिए एक डेमो के रूप में। एकल खिलाड़ी गेम में दो स्पेसशिप होते हैं जिन्हें "वेज" और "पेंसिल" कहा जाता है जो एक दूसरे पर फायरिंग टारपीडो के आसपास उड़ते हैं। इस गेम में सितारों की पृष्ठभूमि और एक हाइपरड्राइव भी शामिल है जो आपके जहाज को स्क्रीन के एक अलग हिस्से में जोड़ता है। कंप्यूटर प्रयोगशाला में एक हिट, गेम जल्द ही पीडीपी कंप्यूटर के भविष्य के मॉडल के साथ एक डेमो के रूप में पैक किया जाता है। लीड प्रोग्रामर स्टीफन को अपनी धीमी काम की आदतों से उपनाम "स्लग" मिलता है, और गेम को विकसित करने में दो साल लगते हैं।
1966-1967
- रक्षा ठेकेदार सैंडर्स एसोसिएट्स कर्मचारी राल्फ बायर एक टेलीविजन गेम पर प्रदर्शित करने के लिए एक वीडियो गेम का आविष्कार करता है। गेम में एक-दूसरे का पीछा करते हुए दो बिंदु होते हैं। सेना के लिए एक प्रशिक्षण उपकरण के रूप में प्रौद्योगिकी विकसित करने के इरादे से, सरकार इस परियोजना को शीर्ष गुप्त लेबल द ब्राउन बॉक्स प्रोजेक्ट के साथ वित्त पोषित करती रही है। बायर और उनकी टीम ब्राउन बॉक्स के लिए एक टेनिस गेम भी बनाती है।
राल्फ बायर होम वीडियो गेम कंसोल बाजार में कई नवाचारों का आविष्कार करने के साथ-साथ इलेक्ट्रॉनिक मेमोरी गेम साइमन का आविष्कार भी करता है।
1969
- रिक ब्लोमे ने ऑनलाइन गेमिंग का आविष्कार किया जब वह स्पेसवार के दो खिलाड़ी संस्करण का कार्यक्रम करता है! प्लेटो के लिए, पहली सार्वजनिक कंप्यूटर टाइम शेयरिंग सिस्टम जो कंप्यूटर नेटवर्किंग और इंटरनेट के दादा बनना है। प्लेटो सिस्टम पर दो खिलाड़ी स्पेसवार में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं! अलग कंप्यूटर से।
- बाली टेक्नोलॉजीज, इंक एक ऐसी कंपनी है जो स्लॉट मशीन जैसे मैकेनिकल जुआ गेम बनाती है, मिडवे मैन्युफैक्चरिंग खरीदती है। कंपनी अंततः अपना नाम बाली-मिडवे में बदल देगी।