ओएक्सओ उर्फ ​​नॉट्स एंड क्रॉस - द फर्स्ट वीडियो गेम

पहले वीडियो गेम पर बहस अक्सर विली हिगिन्बोथम के टेनिस फॉर टू (1 9 58), स्पेसवार के रूप में तर्क दिया जाता है ! (1 9 61) या पोंग (1 9 72), लेकिन ग्राफिक्स आधारित कंप्यूटर गेम ओएक्सओ (उर्फ नॉट्स एंड क्रॉस ) उन सभी को पूर्ववत करता है। ओएक्सओ को अक्सर अनदेखा क्यों किया जाता है? क्योंकि जब इसे पहली बार 57 साल पहले बनाया गया था, यह केवल कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय के कर्मचारियों और छात्रों को दिखाया गया था।

मूल बातें:

इतिहास:

1 9 52 में, कैम्ब्रिज विश्वविद्यालय के छात्र अलेक्जेंडर सैंडी डगलस अपने पीएचडी अर्जित करने की दिशा में काम कर रहे थे। उनकी थीसिस ने मानव-कंप्यूटर परस्पर क्रियाओं पर ध्यान केंद्रित किया और उन्हें अपने सिद्धांतों को साबित करने के लिए एक उदाहरण की आवश्यकता थी। उस समय कैम्ब्रिज पहले संग्रहित कार्यक्रम कंप्यूटर, इलेक्ट्रॉनिक देरी संग्रहण स्वचालित कैलक्यूलेटर (ईडीएसएसी) का घर था । इसने डगलस को एक साधारण गेम के लिए कोड प्रोग्रामिंग करके अपने निष्कर्ष साबित करने का सही मौका दिया जहां एक खिलाड़ी कंप्यूटर के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकता है।

खेल के लिए वास्तविक कार्यक्रम पंच किए गए टेप (उर्फ इनपुट टेप) से पढ़ा गया था, कागज की एक पट्टी जिसमें कई छेद लगाए गए थे। प्लेसमेंट और छेद की संख्या ईडीएसएसी द्वारा कोड के रूप में पढ़ी जाएगी, और एक ऑसिलोस्कोप के कैथोड-रे ट्यूब रीडआउट डिस्प्ले पर एक इंटरैक्टिव गेम के रूप में अनुवाद किया जाएगा।

डगलस प्रोजेक्ट एक सफलता थी और यह पहला वीडियो गेम और ग्राफिकल कंप्यूटर गेम बन गया, लेकिन यह सच कृत्रिम बुद्धि के पहले (यद्यपि आदिम) अनुप्रयोगों में से एक था। खिलाड़ी की चाल के प्रति प्रतिक्रिया में कंप्यूटर की चाल यादृच्छिक या पूर्व निर्धारित नहीं थी लेकिन पूरी तरह से कंप्यूटर के विवेकानुसार बनाई गई थी। ओएक्सओ को अक्सर कृत्रिम बुद्धि में अपनी उपलब्धियों के लिए अनदेखा किया जाता है क्योंकि एआई का अध्ययन 1 9 58 तक वैध विज्ञान नहीं बनता था जब वैज्ञानिक जॉन मैककार्थी ने इस शब्द को बनाया था।

खेल:

ओएक्सओ टिक-टैक-टो का एक इलेक्ट्रॉनिक संस्करण है (जिसे ब्रिटेन में नॉट्स और क्रॉस कहा जाता है)। पहले इलेक्ट्रॉनिक गेम के समान, कैथोड-रे ट्यूब मनोरंजन डिवाइस (1 9 47), ओएक्सओ के ग्राफिक्स को ईडीएसएसी कंप्यूटर से जुड़े कैथोड-रे ट्यूब पर प्रदर्शित किया गया था । ग्राफिक्स में खेल के मैदान के क्रॉस हैच के साथ-साथ "ओ" और "एक्स" प्लेयर ग्राफिक्स बनाने वाले बड़े बिंदु शामिल थे।

गेम प्लेयर के साथ प्लेयर "एक्स" और ईडीएसएसी के रूप में "ओ" के रूप में कंप्यूटर के खिलाफ लगाया गया। ईडीएसएसी के टेलीफोन डायल के माध्यम से इसके संबंधित नंबर को डायल करके "एक्स" के साथ किस वर्ग पर कब्जा करने के लिए खिलाड़ी द्वारा चलाए जाने वाले खिलाड़ी द्वारा मूव किए गए थे। टेलीफ़ोन डायल को कंप्यूटर में संख्याओं और दिशा इनपुट करने के लिए कीबोर्ड के रूप में उपयोग किया गया था।

सामान्य ज्ञान: