मैग्नावॉक्स ओडिसी - पहला गेमिंग कंसोल

1 9 66 में रक्षा ठेकेदार सैंडर्स एसोसिएट्स में उपकरण डिजाइन के मुख्य अभियंता राल्फ बायर ने एक ऐसी तकनीक बनाने का काम शुरू किया जहां एक टेलीविजन मॉनीटर पर एक साधारण गेम खेला जा सकता था। एक साल बाद यह एक वास्तविकता बन गई जब बाएर और उनकी टीम ने एक साधारण गेम बनाया जिसमें स्क्रीन के चारों ओर एक दूसरे का पीछा करते हुए दो बिंदुओं का समावेश था।

सरकार ने सैन्य प्रशिक्षण उपकरण के रूप में अब शीर्ष गुप्त ब्राउन बॉक्स परियोजना को वित्त पोषित करना जारी रखा। बायर की टीम ने अपने नवाचारों को तकनीक में सुधार जारी रखा और यह भी पहला वीडियो गेम परिधीय बनाना - एक प्रकाश बंदूक जो टीवी सिस्टम के साथ काम करेगी।

ब्राउन बॉक्स से ओडिसी तक - पहला वीडियो गेम कंसोल:

सैन्य प्रशिक्षण के लिए ब्राउन बॉक्स का उपयोग करने की योजना काफी काम नहीं कर रही थी। छह साल बाद शीर्ष गुप्त स्थिति गिरा दी गई और सैंडर्स एसोसिएट्स ने इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी मैग्नावोक्स को तकनीक का लाइसेंस दिया। ब्राउन बॉक्स का नाम बदलकर थोड़ा सा डिज़ाइन किया गया और घर के बाजार के लिए पहली गेमिंग कंसोल सिस्टम के रूप में रिलीज़ किया गया - मैग्नावोक्स ओडिसी - और एक उद्योग का जन्म हुआ।

2006 में राष्ट्रपति जॉर्ज डब्ल्यू बुश ने होम वीडियो गेम कंसोल का आविष्कार करने के लिए राल्फ बेर को राष्ट्रीय पदक प्रौद्योगिकी पुरस्कार के साथ प्रस्तुत किया।

जैसा कि मैनुअल में कहा गया है, "ओडिसी के साथ आप टेलीविज़न में भाग लेते हैं, आप सिर्फ एक दर्शक नहीं हैं!"

मूल बातें

मूल रूप से पैक किया गया

मास्टर कंट्रोल यूनिट - कंसोल

मूल ओडिसी एक बैटरी संचालित आयताकार इकाई थी जिसमें फ्रंट लोडिंग गेम कार्ड स्लॉट था। दो नियंत्रकों के लिए पीछे रखे बंदरगाहों, प्रकाश बंदूक राइफल सहायक और ऑडियो / वीडियो आरएफ कॉर्ड। नीचे केंद्र नियंत्रण घुंडी जो ग्राफिक्स डिस्प्ले और 6 सी-सेल बैटरी के लिए एक डिब्बे को चैनल 3/4 स्विच के साथ समायोजित करती है। साइड बेस में पावर एडाप्टर के लिए एक छोटा बाहरी जैक भी था (अलग से बेचा गया)।

खेल कॉर्ड: कॉर्ड का एक छोर मास्टर कंट्रोल यूनिट और दूसरे एंटीना-गेम स्विच में प्लग किया गया।

प्लेयर नियंत्रण इकाइयों - नियंत्रक

जॉयस्टिक या आधुनिक नियंत्रकों के विपरीत, प्लेयर कंट्रोल यूनिट स्क्वायर था और एक सपाट सतह पर बैठने के लिए डिज़ाइन किया गया था। शीर्ष पर दाएं घुंडी के अंत में नियंत्रण knobs के साथ एक रीसेट बटन, और एक अंग्रेजी नियंत्रण (ईसी) नोड के साथ एक रीसेट बटन बैठ गया। Knobs ने "पैडल" के ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज आंदोलन को नियंत्रित किया, जबकि ईसी ने "गेंद" को समायोजित किया। गेंद को स्क्रीन के केंद्र में रखने के लिए, आपने ईसी को उठाए गए मार्क इंडिकेटर में बदल दिया।

मल्टीप्लेयर: सिस्टम को दो खिलाड़ियों को समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। दूसरे प्लेयर कंट्रोल यूनिट पर रीसेट बटन दबाकर एक मल्टीप्लेयर गेम सक्रिय किया गया था।

एंटीना-गेम स्विच

इस प्रकार का स्विच '70 और 80 के दशक में आम था लेकिन आज की आधुनिक इकाइयों के साथ अप्रचलित हो गया। दिन में वापस, एक एंटीना ने वीएचएफ टर्मिनल के माध्यम से एक तार कनेक्शन के माध्यम से टीवी को सिग्नल भेजे। स्विच इंस्टॉल करने के लिए, आपने एंटीना के यू-आकार वाले तारों को वीएचएफ टर्मिनल से डिस्कनेक्ट कर दिया, उन्हें एंटीना / गेम स्विच पर कनेक्शन शिकंजा से जोड़ा, फिर स्विच से लीड ली और इसे टीवी के वीएचएफ टर्मिनलों से जोड़ा। जब आपने एंटीना से गेम में स्विच फिसल दिया, तो ओडिसी का संकेत टीवी पर गया।

एक आधुनिक टीवी से कनेक्ट करने के लिए आपको एक विशेष एडाप्टर की आवश्यकता है - अधिकांश इलेक्ट्रॉनिक स्टोर पर उपलब्ध है।

ग्राफिक्स और स्क्रीन ओवरलेज़

ओडिसी की पेशकश की जाने वाली एकमात्र ग्राफिक्स सफेद बिंदुओं और रेखाएं थीं। हालांकि गेम में पृष्ठभूमि ग्राफिक्स नहीं थे, फिर भी सिस्टम पारदर्शी स्क्रीन ओवरले के साथ आया था। ये स्क्रीन पर फंस गए और गेम के लिए रंग पृष्ठभूमि के रूप में इस्तेमाल किया गया। कुछ खेलों को पृष्ठभूमि के बिना खेला जा सकता है, जैसे कि टेबल टेनिस, जबकि अन्य लोगों को उनकी आवश्यकता होती है।

सिस्टम अलग-अलग आकार के ओवरले के दो सेटों के साथ पैक किया गया था। बड़ा 23 और 25 इंच के टीवी के लिए था, जबकि मध्यम 18 से 21 इंच की स्क्रीन के लिए थे।

ओवरले में शामिल थे ...

खेल और स्कोर कार्ड

इस प्रणाली में स्कोर को ट्रैक करने के लिए कोई भी लिखने योग्य स्मृति नहीं थी और विस्तृत पाठ उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त ग्राफिक्स क्षमताओं की कमी नहीं थी, इसलिए कई खेलों में गेम कार्ड के उपयोग की आवश्यकता होती है, जैसे बोर्ड गेम में, और स्कोर कार्ड, जैसे कि गोल्फ या गेंदबाजी से। चूंकि इन अतिरिक्त सामानों को अक्सर त्याग दिया या खो दिया गया था, इसलिए आज पूरी ओडिसी प्रणाली को ढूंढना बेहद मुश्किल है।

खेल कार्ड - कारतूस

मास्टर कंट्रोल यूनिट के लिए पावर स्विच के रूप में गेम कार्ड भी दोगुना हो गया। गेम कार्ड स्लॉट में गेम कार्ड को मजबूती से रखने से सिस्टम चालू हो गया है, इसलिए आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि जब आप खेल रहे हों तो कार्ड को यूनिट में न रखें या आप बैटरी को हटा दें। अलग-अलग ओवरले के साथ संयुक्त होने पर प्रत्येक गेम कार्ड का उपयोग कई खेलों के लिए किया जा सकता है।

सिस्टम छह गेम कार्ड के साथ पैक किया गया:

फुटबॉल नोट: क्योंकि खेल को दो कारतूस के बीच विभाजित किया गया था, (एक दौड़ने के लिए, दूसरा गुजरने और लात मारने के लिए) प्लस ओडिसी के पास कोई सेव फीचर नहीं था, आपको शामिल गेम और स्कोर कार्ड का उपयोग करके अपने स्कोर और पोजिशन का ट्रैक रखने की आवश्यकता थी, जैसा कि आपने कंसोल पर कारतूस के बीच स्विच किया था।