वीडियो गेम के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण महिलाएं

महिलाएं जिनके प्रभाव ने वीडियो गेम की दुनिया को बदल दिया

वीडियो गेम बिजनेस के दिन लड़के का क्लब होने के कारण महिला गेम डेवलपर्स अब उद्योग के कुछ शीर्ष अधिकारियों के रूप में प्रभारी हैं। हालांकि, यह एक आसान चढ़ाई नहीं थी। '70 के दशक और 80 के दशक में जब वीडियो गेम मार्केट की स्थापना की जा रही थी, तो महिलाओं को नर-वर्चस्व वाले व्यवसाय में उनकी आवाज सुनने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ी। जो लोग सफल हुए गेमिंग उद्योग में प्रमुख अंक बनाये क्योंकि उनके नवाचारों और प्रभावों ने वीडियो गेम की दुनिया को बेहतर तरीके से बदल दिया।

वीडियो गेम के इतिहास में सबसे प्रभावशाली और महिलाएं यहां दी गई हैं।

रॉबर्टा विलियम्स: ग्राफिकल एडवेंचर गेम्स और सिएरा के सह-निर्माता

स्क्रीनशॉट © सक्रियण प्रकाशन, इंक

रॉबर्टा विलियम्स वीडियो गेम के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण आंकड़ों में से एक है। '79 में, विलियम्स पाठ-केवल कंप्यूटर गेम एडवेंचर खेलने के बाद प्रेरित हो गए और ग्राफिक्स के साथ टेक्स्ट को संयोजित करने वाले एक इंटरैक्टिव गेम को रेखांकित करते हुए एक डिज़ाइन दस्तावेज़ को एक साथ रखा। आईबीएम में एक प्रोग्रामर के पति केन ने अपने ऐप्पल II होम कंप्यूटर का उपयोग कर सॉफ्टवेयर इंजन और तकनीक विकसित की। समाप्त होने पर, गेम, मिस्ट्री हाउस , एक त्वरित हिट था, और ग्राफिकल साहसिक शैली का जन्म हुआ था।

इस जोड़े ने कंपनी ऑन-लाइन सिस्टम (जिसे बाद में सिएरा कहा जाता है) का गठन किया और कंप्यूटर गेम में हावी बल बन गया।

1 99 6 में विलियम्स सेवानिवृत्त होने तक, उन्हें 30 से अधिक शीर्ष कंप्यूटर गेमों का श्रेय दिया गया, जिनमें से अधिकांश ने किंग्स क्वेस्ट और फैंटास्मागोरिया सहित लिखा और डिजाइन किया।

कैरल शॉ: द फर्स्ट वूमन गेम प्रोग्रामर एंड डिज़ाइनर

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कंप्यूटर प्रोग्रामर कैरल शॉ एक्टिजन में रेट्रो हिट रिवर रेड के साथ अपने काम के लिए सबसे ज्यादा जाने जाते हैं, लेकिन सालों पहले, शॉ ने पहले से ही वीडियो गेम के इतिहास में अपना नाम बना लिया था। 1 9 78 में वह अटारी 2600 के लिए एक वीडियो गेम, 3 डी टिक-टैक-टो कार्यक्रम और डिजाइन करने वाली पहली महिला थीं।

1 9 83 में, शॉ पूरी तरह से प्रोग्राम किया गया और खुद को डिज़ाइन किया गया अंतिम गेम, हैप्पी ट्रेल्स , जैसे कि वीडियो गेम मार्केट क्रैश हो गया। शमबारी में उद्योग के साथ, शॉ ने गेम बनाने से ब्रेक लिया लेकिन 1 9 88 में रिवर रेड II के उत्पादन की निगरानी करने के लिए लौट आया, कंसोल गेमिंग की दुनिया में उसका अंतिम हंस गीत।

शॉ और उसके पति राल्फ मेर्कले, क्रिप्टोग्राफी और नैनो टेक्नोलॉजी के क्षेत्र में एक विशेषज्ञ, सेवानिवृत्त हुए हैं।

डोना बेली: एक आर्केड गेम डिजाइन करने वाली पहली महिला

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खेल बनाने वाले बिज़ में तोड़ने के लिए निर्धारित, डोना बेली ने 1 9 80 में अटारी में एक इंजीनियर के रूप में एक पद स्वीकार कर लिया। कैरोल शॉ पहले से ही सक्रियण के लिए रुक गया था, इसलिए बेली कंपनी में एकमात्र महिला गेम डिजाइनर थीं। वहीं, उन्होंने एड लॉग, क्लासिक आर्केड हिट, सेंटीपेड के साथ-साथ सह-निर्मित और डिज़ाइन किया।

तत्काल सफलता के रिलीज के बाद, बेली वीडियो गेम उद्योग से गायब हो गईं, 26 साल बाद 2007 महिला खेलों में सम्मेलन में एक मुख्य वक्ता के रूप में पुनरुत्थान के लिए। बेली ने खुलासा किया कि यह उनके पुरुष समकक्षों से दबाव और आलोचना थी जिसने उन्हें व्यवसाय से हटा दिया था।

आज बेली ने महिलाओं को खेलों में करियर का पीछा करने के लिए प्रोत्साहित किया। वह एक कॉलेज प्रशिक्षक के रूप में काम करती है, जिसमें कई गेम पढ़ते हैं, उनमें से गेम डिज़ाइन।

ऐनी वेस्टफॉल: फ्रीम फॉल एसोसिएट्स के प्रोग्रामर और सह-संस्थापक

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एनी वेस्टफॉल ने गेम में काम करना शुरू करने से पहले, वह एक शानदार प्रोग्रामर थी जिसने उप-विभाजन की संरचना के लिए पहला माइक्रो कंप्यूटर आधारित कार्यक्रम बनाया था। 1 9 81 में, वेस्टफॉल और उसके पति, जॉन फ्रीमैन ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा अनुबंधित पहला स्वतंत्र डेवलपर फ्री पतन एसोसिएट्स का गठन किया। फ्रीमैन द्वारा सह-डिजाइन किए गए उनके गेम और वेस्टफॉल द्वारा प्रोग्राम किए गए हिट कंप्यूटर शीर्षक आर्कन थे , जो उस समय ईए का सबसे बड़ा विक्रेता था।

प्रोग्रामर और डेवलपर के रूप में उनके काम के अलावा, वेस्टफॉल ने छह साल तक गेम डेवलपर कॉन्फ्रेंस बोर्ड ऑफ डायरेक्टरों पर भी काम किया। वेस्टफॉल और फ्रीमैन ने अपनी कंपनी फ्री फॉल गेम्स का नाम बदल दिया, हालांकि वेस्टफॉल ने पिछले कई वर्षों में चिकित्सा ट्रांसक्रिप्शनर के रूप में बिताया है।

जेन जेन्सेन: ऐतिहासिक साहसिक खेल लेखक और डिजाइनर

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जहां रॉबर्टा विलियम्स ने छोड़ा, जेन जेन्सेन ने मशाल उठाया और उच्च गुणवत्ता वाले साहसिक गेम लेखन और जिंदा डिज़ाइन को रखा। जेन ने शुरुआती '9 0 के दशक में विलियम्स के लिए काम किया जहां उन्होंने सिएरा में क्रिएटिव सर्विसेज में अपनी शुरुआत की, अंत में किंग्स क्वेस्ट VI , गेब्रियल नाइट श्रृंखला और कई अन्य लोगों जैसे हिट लिखना और डिजाइन करना। क्लासिक गेम में उनके काम ने मोल्ड किया है कि कैसे आधुनिक बिंदु-और-क्लिक रोमांच में कहानी और गेम डिज़ाइन intertwine।

जेन्सेन ने अगाथा क्रिस्टी और द विमेन मर्डर क्लब पीसी खिताब की लाइन के साथ कंप्यूटर साहसिक खेलों में अपना काम जारी रखा। उन्होंने विज़ाबॉक्स के साथ अपनी सपना परियोजना, ग्रे मैटर विकसित की, और फिर अपने पति रॉबर्ट होम्स के साथ पिंकर्टन रोड नामक एक नया गेम डेवलपमेंट स्टूडियो खोला।

जेन्सन एली ईस्टन नाम के तहत कथा लिखते हैं।

ब्रेन्डा लॉरेल: मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन में विशेषज्ञ, लेखक और डिजाइनर

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ब्रेंडा लॉरेल का जीवन मिशन यह पता लगाने के लिए किया गया है कि हम कंप्यूटर से कैसे बातचीत करते हैं और इससे प्राप्त लाभ कैसे प्राप्त करते हैं। उन्होंने अतीरी की शोध टीम और सॉफ्टवेयर रणनीति के प्रबंधक के रूप में शुरुआती '80 के दशक में अपने काम के लिए गेम का उपयोग शुरू किया। 1 9 87 में उन्होंने शैक्षणिक, चिकित्सा सिम गेम लेजर सर्जन का सह-निर्माण किया : द माइक्रोस्कोपिक मिशन, जिसने मस्तिष्क सर्जरी की तकनीक पर आभासी रूप दिया।

'9 0 के दशक में, लॉरेल ने अपनी कंपनी टेलीप्रेशेंस के साथ आभासी वास्तविकता अनुसंधान और विकास में सबसे मजबूत आवाजों में से एक के रूप में अपना काम जारी रखा और लड़कियों, बैंगनी चंद्रमा के लिए खेल विकसित करने में विशेषज्ञता रखने वाली पहली सॉफ्टवेयर कंपनियों में से एक की स्थापना की।

लॉरेल परामर्शदाता, स्पीकर और प्रोफेसर के रूप में काम करता है, 2 डी और 3 डी इंटरैक्शन डिजाइन पढ़ाता है।

एमी ब्रिग्स: लड़कियों के लिए पहला साहसिक खेल का निर्माता

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गेमिंग की दुनिया में एमी ब्रिग के संक्षिप्त कार्यकाल में, उन्होंने एक साहसिक खेल के साथ अपने समय से काफी दूर एक दर्शन दिखाया जिसमें विशेष रूप से महिला दर्शकों के उद्देश्य से कथा और नायक शामिल थे।

1 9 83 में, ब्रिग्स ने टेक्स्ट गेम एडवेंचर कंपनी इंफोकॉम में एक परीक्षक के रूप में काम किया। उनके मजबूत लेखन कौशल और जाने-माने भावना ने मालिकों को लुप्तप्राय दिल के लिए एक पाठ साहसिक-रोमांस गेम के लिए अपनी अवधारणा को हरित करने के लिए आश्वस्त किया। दिल लिखने और डिजाइन करने के बाद, ब्रिग्स ने गामा फोर्स को सह-लेखन किया : एक हजार स्क्रीन के पिट और ज़ोर ज़ीरो के सह-डिजाइन किए गए भाग।

ब्रिग्स ने 1 99 6 में गेमिंग उद्योग छोड़ दिया, अपनी स्नातक की डिग्री अर्जित करने के लिए स्कूल लौट आया। वह एक ऐसी कंपनी का मालिक है जो मानव कारकों इंजीनियरिंग और संज्ञानात्मक मनोविज्ञान में माहिर है और लिखना जारी रखती है।

डोरिस सेल्फ: पहली महिला और दुनिया का सबसे पुराना प्रतिस्पर्धात्मक गेमर

क्यू * बर्ट फ्लायर © सोनी पिक्चर्स डिजिटल इंक

58 वर्ष की आयु में, 1 9 83 के वीडियो गेम मास्टर्स टूर्नामेंट में प्रवेश करते हुए डोरिस सेल्फ पहली महिला प्रतिस्पर्धी गेमर्स में से एक थीं और क्यू * बर्ट के लिए 1,112,300 अंक के साथ विश्व उच्च स्कोर रिकॉर्ड तोड़ दिया। यद्यपि उसके स्कोर को कुछ साल बाद पीटा गया था, फिर भी स्वयं क्यू * बर्ट पर विजय प्राप्त करने के लिए काम करना जारी रखता था।

स्वयं को द किंग ऑफ़ कोंग: ए फिस्टफुल ऑफ क्वार्टर में वृत्तचित्र में दिखाया गया था, जब पीएसी -मैन विश्व चैंपियन बिली मिशेल ने उन्हें क्यू * बर्ट आर्केड मशीन के साथ प्रस्तुत किया, फिर से 79 वर्षीय स्व को फिर से प्रतिस्पर्धा शुरू करने के लिए प्रेरित किया ।

दुख की बात है, 2006 में, 81 वर्ष की आयु में, स्वयं कार दुर्घटना में मिली चोटों से दूर हो गई। हालांकि वह अब खेल में नहीं है, फिर भी उनकी विरासत क्लासिक प्रतिस्पर्धी गेमिंग के इतिहास में चली जाएगी।