सेगा उत्पत्ति का इतिहास - 16-बिट युग का डॉन

जैसा कि रेट्रो की किताब हमें बताती है, 1 9 80 के दशक के अंत में एक बड़ी धमाका हुई जिसने घरेलू वीडियो गेम में एक नई उम्र की शुरुआत की। इस तरह के बाइबिल के अनुपात की एक घटना जो गेमिंग को अपने 8-बिट से सीमित और एक धर्मी पथ में डालती है जो आज के वीडियो गेम में विकसित होगी। एक कंसोल अपने पूर्ववर्ती के पसलियों (या कम से कम तकनीक) से बनाया गया है। एसईजीए उत्पत्ति, 16-बिट युग की सुबह।

बुनियादी तथ्य:

शुरुआत से पहले:

8-बिट निन्टेन्दो एंटरटेनमेंट सिस्टम 1 9 84 से 1 9 8 9 तक वीडियो गेम बाजार पर हावी होने के साथ, साथी सिक्का-ऑप आर्केड निर्माता सेगा ने सेगा मास्टर सिस्टम के साथ होम कंसोल बिज़ में अपनी टोपी फेंक दी।

एनईएस के खिलाफ सिर-टू-हेड जाने के लिए डिज़ाइन किया गया, मास्टर सिस्टम ने एनईएस के बाद अलग-अलग वर्षों को जारी किया, और जब प्रतिस्पर्धा थोड़ी अधिक अग्रिम थी, तो यह वास्तव में उत्तरी अमेरिका में कभी नहीं पकड़ा गया। जबकि मास्टर सिस्टम यूरोप में एक प्रमुख हिट था और ब्राजील में अमेरिका और कनाडा में प्रमुख प्रणाली बन गई थी, इसे हमेशा गरीब व्यक्ति के एनईएस माना जाता था, बिना "हत्यारा ऐप" मास्टर सिस्टम मालिकों ने अपने दोस्तों को ईर्ष्या दी थी जो सभी थे अपने निंटेंडो सिस्टम पर सुपर मारियो ब्रदर्स 3 खेल रहा है।

बाजार के एक टुकड़े के लिए लड़ने के वर्षों के बाद, सेगा ने एक नई रणनीति तैयार की। 8-बिट गेमिंग के मौजूदा बाजार से पिगबैकिंग के बजाय, वे एक ऐसे सिस्टम के साथ बाजार के लिए पहला सच 16-बिट कंसोल होगा जो केवल बेहतर नहीं था बल्कि परिधीय श्रृंखला के उपयोग के साथ अपनी शक्ति का विस्तार करने के लिए था।

मेगा ड्राइव से उत्पत्ति आता है:

सिस्टम का नाम सेगा मेगा ड्राइव कहा जाता था, हालांकि संयुक्त राज्य अमेरिका में मेगा ड्राइव के नाम का अधिकार पहले से ही किसी अन्य कंपनी के स्वामित्व में था, इसलिए ट्रेडमार्क विवाद के बाद सेगा ने उत्तरी अमेरिका में सिस्टम के लिए एक अलग नाम का उपयोग करने का विकल्प चुना। मेगा ड्राइव अमेरिका और कनाडा में सेगा उत्पत्ति के रूप में जाना जाने लगा, जिसने इसे बाइबल की एक पुस्तक के नाम पर पहला कंसोल बनाया, यह दर्शाता है कि यह वीडियो गेम में एक नई उम्र को उजागर कर रहा था, और वास्तव में यह हुआ।

उत्पत्ति का आ रहा है

सेगा उत्पत्ति पहली 16-बिट कंसोल प्रणाली है। जबकि टर्बोग्राफ -16 ने उत्पत्ति / मेगा ड्राइव रिलीज की भविष्यवाणी की, यह वास्तव में 16-बिट सिस्टम नहीं है; ग्राफिक्स कार्ड स्वयं 16-बिट था, लेकिन सीपीयू अभी भी 8-बिट था। इसके अलावा, मेगा ड्राइव से पहले जापान में टीजीएक्स 16 जारी किया गया, जबकि सेगा ने कुछ हफ्तों तक उत्तर अमेरिका में बाजार के लिए टीजीएक्स 16 को हराया।

एसईजीए मेगा ड्राइव अक्टूबर में अक्टूबर में जापान में कम बिक्री के लिए लॉन्च हुआ। जापानी बाजार में टर्बोग्राफ -16 (जिसे जापान में पीसी इंजन कहा जाता है) का प्रभुत्व था, जो पहले से ही साल पहले लॉन्च हुआ था और Famicom (एनईएस के जापानी संस्करण) को बाहर निकाल रहा था, और बाजार हिस्सेदारी रखी थी कि सेगा टूट नहीं जा सका हालांकि।

दस महीने बाद, अगस्त 1 9 8 9 में, एसईजीए ने उत्तरी अमेरिका में एसईजीए उत्पत्ति जारी की, अपने कॉन-ऑप आर्केड हिट आर्टर्ड बीस्ट के बंदरगाह के साथ बंडल किया। उस समय अमेरिका के सीईओ माइकल काट्ज़ ने एक आक्रामक विपणन अभियान रखा था और खेलों को बेचने के लिए सेलिब्रिटी नामों का उपयोग करके विशेष रूप से अमेरिकी बाजार की ओर ध्यान केंद्रित किए गए गेम पर ध्यान केंद्रित किया था।

कंसोल युद्ध:

जबकि उत्पत्ति ने अच्छी तरह से बेचा, 80 के दशक के अंत तक यह अभी भी निंटेंडो के बाजार हिस्सेदारी को कम नहीं कर पाया था, जो अभी भी उत्तरी अमेरिका पर हावी है, और 1 9 88 में सुपर मारियो ब्रदर्स 3 की रिहाई के लिए मजबूत धन्यवाद दे रहा था।

यह सेगा और निंटेंडो दोनों के साथ कंसोल युद्धों को सार्वजनिक रूप से लड़ रहा है। कंसोल जिन्होंने टीजीएक्स -16 और नियो-जियो जैसे उत्तरी अमेरिकी बाजार को टैप करने की भी कोशिश की, वे रास्ते के किनारे गिर गए।

जापान में सेगा के कॉर्पोरेट मुख्यालय के सीईओ ने माइकल काट्ज़ से टॉम कलिंस्के तक अमेरिका के सेगा के प्रबंधन को स्थानांतरित करने का फैसला किया। नई अमेरिकी आधारित सीईओ कंपनियां आक्रामक शुरुआत कर रही हैं, जो गेम बेचने के लिए विपणन और सेलिब्रिटी ब्रांडिंग से परे ध्यान केंद्रित करती हैं, बल्कि इसके बजाय विशेष रूप से उत्पत्ति के लिए एक हत्यारा ऐप फ़्रैंचाइज़ी स्थापित करने पर।

हेजहोग ने तराजू को टिप दिया:

1 99 1 में टिपिंग प्वाइंट होने लगा। सुपर मारियो ब्रदर्स फ्रेंचाइजी के बाजार के शेरों के हिस्से के निंटेंडो के स्वामित्व के साथ, सेगा को अंततः एक ऐसा गेम मिला जो ध्वनि के हाथी के समान रूप से गूंजता था। मुख्य रूप से अमेरिकी दर्शकों के लिए डिज़ाइन किया गया, सोनिक तेजी से विकसित और अभिनव प्लेटफार्म और एक त्वरित हिट था। Gamers बाहर चलाने के लिए scrambling शुरू किया और अब गर्म नए खेल खेलने के लिए दो साल के उत्पत्ति कंसोल कंसोल प्राप्त करें।

हालांकि, कंसोल युद्ध में निंटेंडो का अपना हथियार था, उसी साल सोनिक ने उत्तरी अमेरिका के तटों में रिलीज किया, इसलिए निंटेंडो की 16-बिट युग, सुपर निंटेंडो में अपनी प्रविष्टि भी हुई। एसएनईएस व्यवसाय में एक जबरदस्त था और यद्यपि उत्पत्ति की बिक्री लगातार बढ़ रही थी, धन्यवाद सोनिक के लिए , यह जल्दी से एसएनईएस से आगे बढ़ गया था।

तब कालिंस्के को और भी आक्रामक हो गया, उन्होंने बदले हुए जानवर को उत्पत्ति के साथ पैक में बंडल किया और इसे सोनिक के साथ बदल दिया, और कंसोल की कीमत $ 10 तक गिरा दी, जिससे बाजार में यह कम से कम महंगा 16-बिट सिस्टम बन गया। निश्चित रूप से इसका मतलब हार्डवेयर पर कम लाभ होगा, लेकिन एक बार गेमर्स ने उत्पत्ति खरीदी, एसईजीए व्यक्तिगत गेम बिक्री पर अपना पैसा वापस करने से ज्यादा होगा।

जुआ ने काम किया और उत्पत्ति ने बिक्री पर हावी होना शुरू कर दिया। 1 99 3 के अंत तक उत्तरी अमेरिका में 16-बिट कंसोल बाजार का 60% स्वामित्व था, जिसमें निंटेंडो की बिक्री 37% तक गिर गई थी।

अंतर्राष्ट्रीय मेगा ड्राइव:

'9 0 के दशक में सेगा की सफलता अंतरराष्ट्रीय स्तर पर बढ़ती रही। हालांकि जापान में कभी भी वास्तव में पकड़ा नहीं गया, यह यूरोप और ब्राजील में मास्टर सिस्टम की सफलता पर पिघल गया, जल्दी ही उन क्षेत्रों में सबसे अच्छी बिक्री 16-बिट सिस्टम बन गया।

आज उत्पत्ति अब भी सबसे अच्छे कंसोल में से एक के रूप में जाना जाता है, जिसमें नेक्स-जनरल कंसोल के लिए ड्रॉव में रिलीज होने वाले अपने गेम के लोकप्रिय बंदरगाहों के साथ, विशाल संग्रह सोनिक के अल्टीमेट उत्पत्ति संग्रह (अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सेगा मेगा ड्राइव अल्टीमेट कलेक्शन शीर्षक) शामिल है। ब्राजील में यह एक प्रभावशाली बल बना हुआ है, मेगा ड्राइव अभी भी टीसी खिलौना द्वारा निर्मित किया जा रहा है, विशेष रूप से ब्राजील के लिए नए गेम जारी किए जा रहे हैं।