सेगा उत्पत्ति द्वारा सोनिक द हेजहोग का इतिहास

उत्पत्ति से ऊपर तक गति से

जब सेगा उत्पत्ति 1 9 8 9 में लॉन्च हुई तो यह एक मोटा शुरू हुआ। यद्यपि उत्पत्ति पहले सच 16-बिट कंसोल हो सकती है, लेकिन इसके प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्वी, 8-बिट निन्टेन्दो एंटरटेनमेंट सिस्टम , कंसोल युद्धों में इसे निंटेंडो के मेगा हिट सुपर मारियो ब्रदर्स 3 के लिए धन्यवाद दे रहा था।

एक बार खबर आने के बाद कि निंटेंडो अपनी 16-बीटी प्रणाली के साथ बाहर आ जाएगा, तो सेगा के लिए कठोर उपाय करने का समय था, जिससे हर समय के सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम पात्रों में से एक का जन्म हुआ ...

खेल की मूल बातें

एक सैड प्री-सोनिक सेगा

1 99 0 तक चीजें घरेलू वीडियो गेम बाजार में आर्केड विशाल सेगा के दूसरे प्रयास के लिए तारकीय से कम थीं। निश्चित रूप से सेगा उत्पत्ति ब्राजील में नंबर एक कंसोल था, लेकिन जापान में यह टर्बोग्राफ -16 में बैकसीट ले गया, और उत्तरी अमेरिका में उद्योग अभी भी एनईएस का प्रभुत्व था। उत्पत्ति के लॉन्च ने कंसोल युद्ध शुरू कर दिए थे, लेकिन यह उद्योग पर हावी होने के लिए लगभग पर्याप्त कदम नहीं उठा रहा था।

फिर निंटेंडो ने 23 अगस्त, 1 99 1 की उत्तरी अमेरिकी रिलीज की तारीख के साथ अपने 16-बिट कंसोल, सुपर निंटेंडो की योजना की घोषणा की। हालांकि इस 4 वीं पीढ़ी के वीडियो गेम में सेगा का सिर शुरू हुआ, फिर भी उन्हें कुछ कठोर बदलाव करने की ज़रूरत थी अगर वे निंटेंडो पावरहाउस के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहे थे।

सेगा उनकी गेम प्लान बदलती है

सेगा का पहला कदम मैटेल, टॉम कलिंस्के के पूर्व प्रमुख के साथ अपने उत्तरी अमेरिकी प्रभाग के सीईओ को प्रतिस्थापित करना था। तब तक सेगा का मार्केटिंग फोकस सेलिब्रिटी थीमाधारित खेलों पर था क्योंकि निंटेंडो के पास विशेष सौदों में बंधे प्रमुख आर्केड बंदरगाहों में से अधिकांश थे। कलिंस्के ने ब्रांड जागरूकता पर ध्यान केंद्रित करके इस दिशा को बदलने की मांग की और ऐसा करने के लिए उन्हें न केवल हिट वीडियो गेम की आवश्यकता थी, बल्कि एक प्रमुख चरित्र जो इतना लोकप्रिय था, यह लगातार सेगा नाम से जुड़ा होगा।

सेगा अपनी आंतरिक 5-व्यक्ति विकास टीम सेगा एएम 8 में एक प्रमुख हिट वीडियो गेम बनाने के लिए बदल गई जो मारियो को अपने पैसे के लिए दौड़ देगी।

आसान काम ... नहीं?

एक हेजहोग ... वास्तव में?

एएम 8 ने अजीब जानवरों से गुमराह बूढ़े लोगों के विचारों के सभी प्रकारों को पिच करना शुरू कर दिया। अंत में एक अवधारणा अटक गया। टीम के सदस्य नाओतो इशिमा द्वारा हेजहोग का एक स्केच, जिसने पहले फ़ैंटसी स्टार और फैंटासी स्टार 2 डिजाइन किया था, भीड़ से बाहर खड़ा था। मूल रूप से श्री सुडलेमहाउस के रूप में जाना जाता है।

गेमप्ले को स्वयं एक अभिनव मोड़ के साथ एक साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफार्म बनने के लिए डिज़ाइन किया गया था -। जबकि हेजहोग पृथ्वी पर सबसे तेज़ जानवर नहीं था, एएम 8 का हेजहोग कभी भी सबसे तेज़ वीडियो गेम चरित्र होगा, जिसमें गेमप्ले उसे आगे बढ़ने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

नाम को चरित्र और गति की अवधारणा को बेहतर तरीके से फिट करने के लिए, उसका नाम "सोनिक" रखा गया - ध्वनि की गति तक पहुंचने का वर्णन करने के लिए एक विशेषण। सोनिक हेजहोग पैदा हुआ था।

यह जानकर कि उनके हाथों पर हिट होगी, सोनिया खेल से पहले रिलीज होने से बहुत पहले सेगा कार्यालयों में कुख्यात हो गया था, एएम 8 विकास टीम स्नेही रूप से सोनिक टीम के रूप में जानी जाती थी, एक मोनिकर जो आज भी वे आज भी जाते हैं।

नाओतो Ōshima के अलावा, सोनिक टीम में प्रोग्रामर यूजी नाका , गेम डायरेक्टर हिरोकज़ु यासुहारा, डिजाइनर जिन्या इतो और रिको कोडमा शामिल थे।

क्या ध्वनि इतना खास बनाता है

हालांकि उद्योग ने साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफार्मों के बहुत सारे देखा था, जबकि सुपर मारियो ब्रदर्स की मूल संरचना के बाद खुद को मॉडलिंग किया गया था, जिसमें पंपिंग कूद, सीढ़ी चढ़ाई, चक्कर लगाने और दुश्मन के सिर के झुकाव के साथ, लेकिन सोनिक ने अवधारणा का विस्तार किया, जिसमें शैली पूरी नई दिशा।

ध्वनि में स्तर को गति के साथ डिजाइन किया गया था। वे इतना आसान नहीं थे कि खिलाड़ियों को शुरुआत से अंत तक नॉन-स्टॉप के माध्यम से चलाया जा सकता है, लेकिन चीजों को गहन और चुनौतीपूर्ण रखने के लिए तेज़ और गतिशील आंदोलन दोनों के संतुलन के साथ।

जैसे ही सोनिक तेजी से गति उठा सकता था, कई प्लेटफार्मों को घुमाया गया ताकि वे दीवारों को चलाने, लूप-डी-लूप के माध्यम से गति की अनुमति दे सकें, और कुछ मामलों में वसंत को पीछे हटाना और उस दिशा में उड़ना या वापस जाना ।

जबकि कई स्तरों ने खिलाड़ी को एक ही रास्ते में स्थानांतरित कर दिया, कई सारे संयोजनों को पूरा करने के लिए सोनिक के लिए डिजाइन किए गए थे। जमीन के स्तर पर रहने से, या भूमिगत गुफाओं तक, आकाश में ऊर्ध्वाधर उठाए गए प्लेटफार्मों के माध्यम से तेज़ी से बढ़ने से। इतने सारे बदलावों के साथ, इन स्तरों की कोई भी दो प्रतिलिपि कभी भी वही महसूस नहीं हुई।

दिन सोनिक बचाया सेगा

सोनिक 23 जून, 1 99 1 को जारी हुआ और एक त्वरित हिट था। यह गेम इतना लोकप्रिय था कि यह उत्पत्ति कंसोल का पहला " हत्यारा ऐप " बन गया। सोनिक खेलने के मौके के लिए सिस्टम खरीदने वाले गेमर्स के साथ। टॉम कालिंस्के ने वर्तमान इन-पैक गेम को बाहर करने का अवसर लिया जो उत्पत्ति, बदले हुए जानवर के साथ आया था, और इसे ध्वनि की हेजहोग के साथ बदल दिया, और सिस्टम की बिक्री को और भी आगे चलाया।

न केवल यह सोनिक का अभिनव गेमप्ले था जिसने उन्हें लोकप्रिय बना दिया, लेकिन उनकी सुंदर, अभी तक दोस्ताना व्यक्तित्व कई युवा गेमरों के लिए एक ताज़ा बदलाव था, जिससे उन्हें नायक बना दिया गया जिससे वे बेहतर तरीके से संबंधित हो सकते थे।

उत्पत्ति की बिक्री शीर्ष पर चली गई क्योंकि सोनिक के पैर उन्हें ले जा सकते थे, और बाद के वर्षों में, उन्होंने 60% वीडियो गेम बाजार को पीछे छोड़ दिया।

ध्वनि विरासत

सोनिक हेजहोग सर्वश्रेष्ठ बिक्री सेगा उत्पत्ति गेम कंसोल का जीवन सोचा। सार्वजनिक मांगों को खिलाने के लिए, सेगा ने सेगा मास्टर सिस्टम के लिए 8-बिट संस्करण भी जारी किया और जल्द ही सोनिक टीम को एक अनुक्रम पर उत्पादन में डाल दिया।

सोनिक की विशाल सफलता एक प्रमुख फ्रेंचाइजी में फैल गई जो न केवल सेगा उत्पत्ति से बाहर है बल्कि सभी सेगा कंसोल से गुजरती है।

अंततः सेगा ने कंसोल युद्ध खो दिया और अपने अंतिम सिस्टम, सेगा ड्रीमकास्ट के बाद कंसोल हार्डवेयर व्यवसाय में अस्तित्व में था, उन्हें तीसरे पक्ष के डेवलपर्स के रूप में नया जीवन मिला, उन्होंने एक ही कंपनियों के लिए गेम बनाये , जिन्हें उन्होंने एक बार निंटेंडो , एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के साथ प्रतिस्पर्धा की। आज 75 से अधिक खिताबों की एक लाइब्रेरी के साथ, लगभग हर गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म पर गेम, खिलौने, कार्टून , हास्य पुस्तकें और ब्लू कोर स्टूडियो द्वारा विकास में लाइव-एक्शन प्रशंसक फिल्म के साथ। सोनिक ने ओलंपिक-थीम वाले वीडियो गेम की श्रृंखला में अपने पूर्व व्यापार प्रतिद्वंद्वी मारियो के साथ भी अभिनय किया है।