3 डी प्रिंटिंग के लिए अपना मॉडल कैसे तैयार करें

अपने 3 डी मॉडल को अपने हाथों में रखें

3 डी प्रिंटिंग एक अविश्वसनीय रूप से रोमांचक तकनीक है और आपके हाथ की हथेली में आपकी डिजिटल रचनाओं में से एक को पकड़ना एक शानदार अनुभव है।

यदि आप अपने 3 डी मॉडल में से एक प्रिंट करना चाहते हैं तो यह आपके असली हाथों में परिवर्तित हो सकता है, जिसे आप अपने हाथों में पकड़ सकते हैं, 3 डी प्रिंटिंग के लिए अपने मॉडल को तैयार करने के लिए आपको कुछ चीजें करना चाहिए।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रिंटिंग प्रक्रिया जितनी आसानी से हो सके और आपको समय और पैसा बचाए, प्रिंटर पर अपनी फाइल भेजने से पहले चरणों की इस श्रृंखला का पालन करें:

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सुनिश्चित करें कि मॉडल निर्बाध है

कॉपीराइट © 2008 डॉल्फ Veenvliet।

स्थिर रेंडर के लिए मॉडलिंग करते समय, आमतौर पर दर्जनों (या सैकड़ों) अलग टुकड़ों में से अपने मॉडल को बनाने में बहुत आसान होता है। बाल एक आदर्श उदाहरण है। ऑटोडस्क माया और ऑटोडस्क 3 डीएस मैक्स जैसे पारंपरिक मॉडलिंग पैकेजों में , एक कलाकार आमतौर पर ज्यामिति के एक अलग टुकड़े के रूप में एक चरित्र के बाल बनाता है। एक कोट या किसी चरित्र के कवच और हथियार के विभिन्न घटकों पर बटन के लिए चला जाता है।

यह रणनीति 3 डी प्रिंटिंग के लिए काम नहीं करती है। जब तक आप प्रिंटिंग प्रक्रिया पूरी होने के बाद भागों को चिपकाने का इरादा नहीं रखते हैं, मॉडल को एक निर्बाध जाल होना चाहिए

सरल वस्तुओं के लिए, यह बहुत दर्दनाक नहीं होना चाहिए। हालांकि, एक जटिल मॉडल के लिए, यदि 3 डी प्रिंटिंग के साथ टुकड़ा नहीं बनाया गया था तो इस चरण में कई घंटे लग सकते हैं।

यदि अब आप एक नया मॉडल शुरू कर रहे हैं जिसे आप अंततः मुद्रित करने की योजना बना रहे हैं, तो आप काम करते समय टोपोलॉजी के बारे में सावधान रहें।

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लागत कम करने के लिए मॉडल खोखला

एक ठोस मॉडल को खोखले एक से प्रिंट करने के लिए काफी अधिक सामग्री की आवश्यकता होती है। अधिकांश 3 डी प्रिंट विक्रेता क्यूबिक सेंटीमीटर का उपयोग करके वॉल्यूम द्वारा अपनी सेवाओं का मूल्य देते हैं, जिसका अर्थ यह है कि यह आपके वित्तीय हित में है कि यह देखने के लिए कि आपका मॉडल एक ठोस के बजाय खोखले आंकड़े के रूप में प्रिंट करता है।

आपका मॉडल डिफ़ॉल्ट रूप से खोखले प्रिंट नहीं करेगा।

यद्यपि यह मॉडल आपके 3 डी सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन में काम करते समय खोखले जाल प्रतीत होता है, जब मॉडल को प्रिंटिंग के लिए परिवर्तित किया जाता है, तब तक इसे तब तक ठोस समझा जाता है जब तक आप इसे अन्यथा तैयार नहीं करते।

यहां बताया गया है कि अपना मॉडल खोखला कैसे बनाएं:

  1. मॉडल की सतह पर सभी चेहरों का चयन करें।
  2. चेहरे को अपनी सतह के साथ सामान्य निकालें। या तो एक सकारात्मक या नकारात्मक बाहर निकालना काम करता है, लेकिन नकारात्मक बेहतर है क्योंकि यह बाहरी सतह की अपरिवर्तित उपस्थिति को छोड़ देता है। यदि आप माया का उपयोग कर रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपके पास चेहरों को एक साथ चेक रखने का विकल्प है। इसे डिफ़ॉल्ट रूप से चेक किया जाना चाहिए।
  3. सतह की जांच करें। सुनिश्चित करें कि एक्सट्रूज़न के दौरान कोई ओवरलैपिंग ज्यामिति नहीं बनाई गई थी और उत्पन्न होने वाले किसी भी समस्या को ठीक कर दिया गया था।
  4. आपके मॉडल में अब "आंतरिक खोल" और "बाहरी खोल" होना चाहिए। जब आपका मॉडल प्रिंट करता है तो इन गोले के बीच की दूरी दीवार की मोटाई होगी। मोटा दीवारें अधिक टिकाऊ हैं लेकिन अधिक महंगे हैं। आप कितनी जगह छोड़ते हैं आप पर निर्भर है। हालांकि, बहुत छोटा मत जाओ। अधिकतर विक्रेताओं की न्यूनतम मोटाई होती है जिसे वे अपनी साइट पर निर्दिष्ट करते हैं।
  5. मॉडल के नीचे एक खोलना बनाएं ताकि अतिरिक्त सामग्री बच सके। जब आप एक छेद खोलते हैं तो जाल के वास्तविक टोपोलॉजी को तोड़ने के बिना खोलना बनाएं, आंतरिक और बाहरी खोल के बीच के अंतर को पुल करना महत्वपूर्ण है।

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गैर-कई गुना ज्यामिति को हटा दें

यदि आप मॉडलिंग प्रक्रिया के दौरान सतर्क हैं, तो यह चरण एक गैर-मुद्दा होना चाहिए।

गैर-कई गुना ज्यामिति को दो से अधिक चेहरों द्वारा साझा किए गए किसी किनारे के रूप में परिभाषित किया जाता है।

यह समस्या तब हो सकती है जब चेहरे या किनारे को निकाला जाता है लेकिन पुनर्स्थापित नहीं किया जाता है। परिणाम एक दूसरे के शीर्ष पर सीधे ज्यामिति के दो समान टुकड़े हैं। यह स्थिति 3 डी मुद्रण उपकरणों के लिए भ्रमित होने के समाप्त हो जाती है।

एक गैर-कई गुना मॉडल सही ढंग से प्रिंट नहीं करेगा।

गैर-कई गुना ज्यामिति का एक आम कारण तब होता है जब कोई कलाकार चेहरे से बाहर निकलता है, इसे स्थानांतरित करता है, बाहर निकालना के खिलाफ निर्णय लेता है, और कार्रवाई को पूर्ववत करने का प्रयास करता है। अधिकांश सॉफ़्टवेयर पैकेजों द्वारा दो अलग-अलग आदेशों के रूप में एक एक्सट्रूज़न रिकॉर्ड किया जाता है:

इसलिए, एक एक्सट्रूज़न पूर्ववत करने के लिए, पूर्ववत आदेश दो बार दिया जाना चाहिए। ऐसा करने में विफलता नॉन-मैनिफोल्ड ज्यामिति में परिणामस्वरूप और नौसिखिया मॉडलर्स के लिए अपेक्षाकृत सामान्य गलती है।

यह एक समस्या है जो टालना आसान है, लेकिन यह अक्सर अदृश्य है और इसलिए याद करना आसान है। जैसे ही आप समस्या से अवगत हैं, इसे ठीक करें। जितना अधिक आप गैर-कई गुना मुद्दों को ठीक करने के लिए प्रतीक्षा करते हैं, उतना कठिन वे खत्म करना चाहते हैं।

गैर-कई गुना चेहरा दिखाना मुश्किल है

यदि आप माया का उपयोग कर रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपकी डिस्प्ले सेटिंग्स ऐसी हैं कि एक चयन हैंडल- प्रत्येक बहुभुज के केंद्र में एक छोटा वर्ग या सर्कल-दिखाई देता है जब आप चेहरे चयन मोड में होते हैं।

यदि आप सीधे किनारे के शीर्ष पर चयन हैंडल खोजते हैं, तो संभवतः आपके पास गैर-कई गुना ज्यामिति है। चेहरे का चयन करने और हटाने पर क्लिक करने का प्रयास करें । कभी-कभी यह सब कुछ लेता है। यदि यह काम नहीं करता है, तो मेश > क्लीनअप कमांड आज़माएं, यह सुनिश्चित कर लें कि विकल्प बॉक्स में गैर-कई गुना चुना गया है।

यद्यपि एक्सट्रूज़न गैर-कई गुना मुद्दों का एकमात्र कारण नहीं है, यह सबसे आम है।

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भूतल सामान्य जांचें

सतह सामान्य (कभी-कभी चेहरे को सामान्य कहा जाता है) एक 3 डी मॉडल की सतह के लिए लंबवत दिशात्मक वेक्टर होता है। प्रत्येक चेहरे की अपनी सतह सामान्य होती है, और इसे मॉडल की सतह से दूर, बाहर की ओर सामना करना चाहिए।

हालांकि, यह हमेशा मामला साबित नहीं होता है। मॉडलिंग प्रक्रिया के दौरान, एक चेहरे की सतह सामान्य रूप से बाहर निकालना या अन्य आम मॉडलिंग उपकरण के उपयोग के माध्यम से उलटा हो सकता है।

जब सतह सामान्य हो जाती है, तो सामान्य वेक्टर मॉडल के इंटीरियर की ओर इशारा करते हैं।

फिक्सिंग सतह सामान्य

एक बार जब आप जानते हैं कि यह अस्तित्व में है तो सतह की सामान्य समस्या को ठीक करना आसान है। सतह के मानक डिफ़ॉल्ट रूप से देखने योग्य नहीं हैं, इसलिए आपको किसी भी समस्या को हल करने के लिए कुछ डिस्प्ले सेटिंग बदलने की आवश्यकता होगी।

सतह मानकों को ठीक करने के लिए निर्देश सभी 3 डी सॉफ्टवेयर पैकेजों में समान हैं। अपनी सॉफ्टवेयर सहायता फाइलों की जांच करें।

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अपनी फ़ाइल और अन्य विचारों को कनवर्ट करें

प्रिंट सेवाओं में से किसी एक पर अपलोड करने से पहले अंतिम चरण यह सुनिश्चित करना है कि आपका मॉडल एक स्वीकार्य फ़ाइल प्रारूप में है।

सबसे लोकप्रिय प्रिंटर फ़ाइल प्रकारों में एसटीएल, ओबीजे, एक्स 3 डी, कोलाडा, या वीआरएमएल 7 9/2 शामिल हैं, लेकिन इसे सुरक्षित रखें और अपनी फ़ाइल को बदलने से पहले अपने 3 डी प्रिंट विक्रेता से संपर्क करें।

ध्यान दें कि .ma, .lw, और .max जैसे मानक एप्लिकेशन स्वरूप समर्थित नहीं हैं। माया से, आपको या तो ओबीजे के रूप में निर्यात करना होगा या तीसरे पक्ष के सॉफ्टवेयर के साथ एसटीएल में परिवर्तित करना होगा। 3 डीएस मैक्स एसटीएल और ओबीजे निर्यात दोनों का समर्थन करता है, इसलिए आप अपना चयन लेने के लिए स्वतंत्र हैं, हालांकि ध्यान रखें कि ओबीजे फाइलें आम तौर पर बहुमुखी हैं।

प्रत्येक विक्रेता के पास फ़ाइल प्रकारों की एक अलग श्रृंखला होती है जिसे वे स्वीकार करते हैं, इसलिए अब आपके विकल्पों का पता लगाने और यह तय करने का एक अच्छा समय है कि आप किस प्रिंटर पर योजना बना रहे हैं यदि आप पहले से नहीं हैं।

लोकप्रिय 3 डी प्रिंट सेवा प्रदाता

लोकप्रिय ऑनलाइन 3 डी प्रिंट सेवा कंपनियों में शामिल हैं:

इससे पहले कि आप तय करें कि किसके साथ जाना है, प्रत्येक विक्रेता की वेबसाइटों के चारों ओर पोक करना अच्छा विचार है। वे जिस ग्राहक आधार को लक्षित कर रहे हैं उसके लिए एक महसूस करें और देखें कि वे किस 3 डी प्रिंटिंग तकनीक का उपयोग करते हैं। यह हो सकता है कि आप अपने मॉडल को मुद्रित करने का निर्णय लेते हैं।

जब आप निर्णय लेते हैं, तो प्रिंटर के निर्देशों को ध्यान से पढ़ें। देखने के लिए एक चीज न्यूनतम दीवार मोटाई है। इस तथ्य को ध्यान में रखना सुनिश्चित करें कि यदि आप अपने मॉडल को स्केल कर रहे हैं, तो इसकी दीवार की मोटाई कम हो जाएगी। यदि दीवारें आपके माया दृश्य में स्वीकार्य रूप से मोटी हैं, लेकिन आप मीटर या पैरों के माप को निर्धारित करते हैं, तो एक मॉडल है जब आप मॉडल को इंच या सेंटीमीटर तक स्केल करते हैं तो वे बहुत पतले होंगे।

इस बिंदु पर, आपका मॉडल अपलोड करने के लिए तैयार है। मान लें कि आपने विक्रेता से सभी पांच चरणों और किसी भी अतिरिक्त बाधाओं का पालन किया है, आपके पास 3 डी प्रिंटिंग के लिए स्वीकार्य प्रारूप में एक अच्छा साफ जाल होना चाहिए।