3 डी मॉडल घटक - वर्टिसेस, एज, बहुभुज और अधिक

एक 3 डी मॉडल की एनाटॉमी

3 डी मॉडल 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स के आवश्यक बिल्डिंग ब्लॉक में से एक हैं। उनके बिना, कोई कंप्यूटर एनीमेशन नहीं होगा- कोई टॉय स्टोरी नहीं, कोई वॉल-ई नहीं, कोई बड़ा हरा ओग्रे नहीं।

वहां कोई 3 डी गेमिंग नहीं होगी, जिसका मतलब है कि हमें समय के ओकेरिना में हायरल का पता लगाने के लिए कभी नहीं मिला, और मास्टर चीफ कभी हेलो पर नहीं था। वहां कोई ट्रांसफॉर्मर फिल्में नहीं होंगी (कम से कम जिस तरह से हम उन्हें आज जानते हैं), और कार विज्ञापनों को संभवतः इस तरह कुछ भी नहीं दिख सका।

प्रत्येक कंप्यूटर एनिमेटेड मूवी या 3 डी वीडियो गेम में प्रत्येक वस्तु, चरित्र और पर्यावरण, 3 डी मॉडल शामिल है। तो हाँ, वे सीजी की दुनिया में बहुत महत्वपूर्ण हैं।

3 डी मॉडल क्या है?

एक 3 डी मॉडल एक 3 डी सॉफ्टवेयर वातावरण में किसी भी त्रि-आयामी वस्तु (असली या कल्पना) का गणितीय प्रतिनिधित्व है। 2 डी छवि के विपरीत, 3 डी मॉडल किसी भी कोण से विशेष सॉफ़्टवेयर सूट में देखे जा सकते हैं, और इसे स्केल, घुमाया जा सकता है, या स्वतंत्र रूप से संशोधित किया जा सकता है। 3 डी मॉडल बनाने और आकार देने की प्रक्रिया को 3 डी मॉडलिंग के रूप में जाना जाता है।

3 डी मॉडल के प्रकार

फिल्म और गेम्स उद्योग में दो प्रकार के 3 डी मॉडल हैं जिनका उपयोग किया जाता है, वे जिस तरह से बनाए जाते हैं और छेड़छाड़ करते हैं, उनमें अंतर्निहित गणित में भी अंतर होता है, लेकिन अंत में यह कम महत्वपूर्ण होता है -user)।

  1. NURBS सतह: एक गैर-वर्दी तर्कसंगत बी-स्पलीन, या NURBS सतह बेजियर घटता (एमएस पेंट पेन टूल के 3 डी संस्करण की तरह) के उपयोग के माध्यम से बनाई गई एक चिकनी सतह मॉडल है। एक NURBS सतह बनाने के लिए, कलाकार 3 डी स्पेस में दो या दो से अधिक वक्र खींचता है, जिसे एक्स, वाई, या जेड अक्ष के साथ नियंत्रण चरम (सीवी) नामक हैंडल को घुमाने के द्वारा छेड़छाड़ की जा सकती है।
    1. सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन वक्र के बीच की जगह को अलग करता है और उनके बीच एक चिकनी जाल बनाता है। NURBS सतहों में गणितीय परिशुद्धता का उच्चतम स्तर होता है और इसलिए आमतौर पर इंजीनियरिंग और मोटर वाहन डिजाइन के लिए मॉडलिंग में उपयोग किया जाता है। ???
  2. बहुभुज मॉडल: पॉलीगोनल मॉडल या "मेहेस" जिन्हें अक्सर बुलाया जाता है, एनीमेशन, फिल्म और गेम उद्योग में पाए गए 3 डी मॉडल का सबसे आम रूप है, और वे इस तरह के होंगे कि हम ध्यान केंद्रित करेंगे बाकी लेख .??

एक बहुभुज मॉडल के घटक

अच्छे मॉडलिंग में, बहुभुज या तो चार पक्षीय होते हैं ( क्वाड -चरित्र / कार्बनिक मॉडलिंग में मानक) या तीन तरफा ( ट्राइस- गेम मॉडलिंग में अधिक सामान्यतः)। अच्छे मॉडलर दक्षता और संगठन के लिए प्रयास करते हैं, बहुभुज को इच्छित आकार के लिए जितना संभव हो उतना कम रखने की कोशिश करते हैं।
जाल में बहुभुज की संख्या को पॉली-गिन कहा जाता है, जबकि बहुभुज घनत्व को संकल्प कहा जाता है । सबसे अच्छा 3 डी मॉडल उच्च संकल्प है? जहां अधिक विस्तार की आवश्यकता होती है - एक चरित्र के हाथ या चेहरे की तरह, और जाल के कम विस्तार वाले क्षेत्रों में कम संकल्प। आम तौर पर, एक मॉडल के समग्र संकल्प जितना अधिक होगा, उतना ही आसान यह अंतिम प्रस्तुत करने में दिखाई देगा। लोअर रेज़ोल्यूशन मेशस बॉक्सकी दिखते हैं ( मारियो 64 याद रखें?)।
पॉलीगोनल मॉडल उन ज्यामितीय आकारों के समान होते हैं जिन्हें आपने शायद मिडिल स्कूल में सीखा है। एक मूल ज्यामितीय घन की तरह, 3 डी पॉलीगोनल मॉडल चेहरे, किनारों और शिखरों में शामिल होते हैं
वास्तव में, सबसे जटिल 3 डी मॉडल एक साधारण ज्यामितीय आकार के रूप में शुरू होते हैं, जैसे घन, गोलाकार, या सिलेंडर। इन बुनियादी 3 डी आकारों को ऑब्जेक्ट प्राइमेटिव कहा जाता है। तब प्राइमेटिव को मॉडल बनाने, आकार देने और उस वस्तु में छेड़छाड़ की जा सकती है जिसे कलाकार बनाने की कोशिश कर रहा है (जितना हम विस्तार से जाना चाहते हैं, हम एक अलग लेख में 3 डी मॉडलिंग की प्रक्रिया को कवर करेंगे)।

3 डी मॉडल का एक और घटक है जिसे संबोधित करने की आवश्यकता है:

बनावट और शेडर्स

बनावट और शेडर्स के बिना, एक 3 डी मॉडल ज्यादा दिखता नहीं है। वास्तव में, आप इसे बिल्कुल देख नहीं पाएंगे। हालांकि बनावट और शेडर्स के पास 3 डी मॉडल के समग्र आकार के साथ कुछ भी नहीं है, लेकिन उनके पास दृश्य दृश्य के साथ सबकुछ करना है।

टेक्स्टिंग और शेडिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन का एक महत्वपूर्ण पहलू है, और शेडर-नेटवर्क्स लिखने या बनावट के मानचित्रों को विकसित करने में अच्छा बनना अपने अधिकार में एक विशेषता है। बनावट और शेडर कलाकार मॉडल या छवि के समग्र रूप में मॉडलर या एनिमेटर्स के रूप में उतना ही महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।

आपने कर दिखाया!

उम्मीद है कि, इस बिंदु पर, आप 3 डी मॉडल और उनकी प्राथमिक विशेषताओं के बारे में कुछ और जानते हैं। अपने मूल पर, 3 डी मॉडल सैकड़ों छोटे बहुभुज चेहरों के साथ जटिल जटिल ज्यामितीय आकार होते हैं। हालांकि, यह 3 डी मॉडल के बारे में पढ़ने के लिए निस्संदेह मजेदार है, यह स्वयं को बनाने के लिए और भी रोमांचक है।