3 डी उत्पादन के 6 चरणों
लगभग हर फिल्म-गोयर के जीवन में एक बिंदु है जब वह फिल्म और चमत्कार में कुछ देखता है, "अब उन्होंने पृथ्वी पर ऐसा कैसे किया?"
रजत स्क्रीन के लिए बनाई गई कुछ छवियां वास्तव में आश्चर्यजनक हैं, रिंग्स त्रयी में भगवान -हिलाने वाली लड़ाई से अवतार , ट्रॉन: लीगेसी और 2010 के दृश्य प्रभाव चैंपियन के लिए उत्पादित मज़ेदार डिजिटल वातावरण में, शुरूआत
जब आप हुड के नीचे गहरे लगते हैं, तो आधुनिक कंप्यूटर ग्राफिक्स में जाने वाली परिष्कृत गणित और विज्ञान की जबरदस्त मात्रा होती है। लेकिन दृश्यों के पीछे काम कर रहे प्रत्येक कंप्यूटर वैज्ञानिक के लिए, तीन या चार डिजिटल कलाकार जीवन में अपनी कल्पनाओं के प्राणियों, पात्रों और परिदृश्य लाने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं।
कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन
पूरी तरह से एहसास 3 डी फिल्म चरित्र या पर्यावरण के उत्पादन में जाने वाली प्रक्रिया उद्योग पेशेवरों द्वारा "कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन" के रूप में जानी जाती है। हालांकि यह प्रक्रिया एक तकनीकी दृष्टिकोण से काफी जटिल है, लेकिन वास्तव में यह समझना बहुत आसान है कि अनुक्रमित रूप से चित्रित किया गया है ।
अपने पसंदीदा 3 डी मूवी चरित्र के बारे में सोचें। यह वॉल-ई या बज़ लाइटयियर हो सकता है, या हो सकता है कि आप कुंग फू पांडा में पो के प्रशंसक थे। भले ही ये तीन वर्ण बहुत अलग दिखते हैं, फिर भी उनका मूल उत्पादन अनुक्रम समान है।
किसी विचार या स्टोरीबोर्ड ड्राइंग से एनिमेटेड मूवी कैरेक्टर को पूरी तरह से पॉलिश 3 डी प्रतिपादन में लेने के लिए , चरित्र छह प्रमुख चरणों से गुज़रता है:
- पूर्व उत्पादन
- 3 डी मॉडलिंग
- छायांकन और बनावट
- प्रकाश
- एनीमेशन
- प्रस्तुत करना और पोस्ट-प्रोडक्शन
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पूर्व-उत्पादन
पूर्व उत्पादन में, एक चरित्र या पर्यावरण का समग्र रूप कल्पना की जाती है। प्री-प्रोडक्शन के अंत में, अंतिम डिजाइन शीट को विकसित करने के लिए मॉडलिंग टीम को भेजा जाएगा।
- प्रत्येक आइडिया गिना जाता है: निर्देशक, उत्पादक और कला लीड द्वारा दैनिक आधार पर दर्जनों, या यहां तक कि सैकड़ों चित्र और चित्रों का निर्माण और समीक्षा की जाती है।
- रंग पैलेट: इस चरण में एक चरित्र की रंग योजना, या पैलेट विकसित की जाती है, लेकिन आमतौर पर प्रक्रिया में तब तक इसे अंतिम रूप दिया नहीं जाता है।
- अवधारणा कलाकार डिजाइनिंग के लिए प्रारंभिक डिजिटल मॉक-अप का उत्पादन करने के लिए डिजिटल मूर्तिकारों के साथ काम कर सकते हैं।
- चरित्र विवरण को अंतिम रूप दिया गया है, और विशेष चुनौतियों (जैसे फर और कपड़े) अनुसंधान और विकास के लिए भेजे जाते हैं।
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3 डी मॉडलिंग
चरित्र को अंतिम रूप देने के रूप में, परियोजना अब 3 डी मॉडलर्स के हाथों में पारित हो गई है। एक मॉडलर का काम अवधारणा कला का एक द्वि-आयामी टुकड़ा लेना और इसे 3 डी मॉडल में अनुवाद करना है जिसे बाद में सड़क पर एनिमेटरों को दिया जा सकता है।
आज के उत्पादन पाइपलाइनों में, मॉडलर के टूलसेट में दो प्रमुख तकनीकें हैं: पॉलीगोनल मॉडलिंग और डिजिटल मूर्तिकला।
- प्रत्येक की अपनी अनूठी ताकत और कमजोरियां होती हैं, और काफी भिन्न होने के बावजूद, दोनों दृष्टिकोण काफी पूरक हैं।
- मूर्तिकला कार्बनिक (चरित्र) मॉडल के लिए खुद को अधिक उधार देता है, जबकि बहुभुज मॉडलिंग यांत्रिक / वास्तुकला मॉडल के लिए अधिक उपयुक्त है।
3 डी मॉडलिंग का विषय तीन या चार बुलेट बिंदुओं में शामिल होने के लिए बहुत व्यापक है, लेकिन माया प्रशिक्षण श्रृंखला में गहराई से हम कुछ जारी रखेंगे।
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छायांकन और बनावट
दृश्य प्रभाव पाइपलाइन में अगला कदम छायांकन और बनावट के रूप में जाना जाता है। इस चरण में, सामग्री, बनावट, और रंग 3 डी मॉडल में जोड़े जाते हैं।
- मॉडल के प्रत्येक घटक को एक उचित दिखने के लिए एक अलग शेडर-सामग्री प्राप्त होती है।
- यथार्थवादी सामग्री: यदि वस्तु प्लास्टिक से बना है, तो इसे एक प्रतिबिंबित, चमकदार शेडर दिया जाएगा। यदि यह कांच से बना है, तो सामग्री आंशिक रूप से पारदर्शी होगी और असली दुनिया के गिलास की तरह प्रकाश को अपवर्तित करेगी।
- बनावट और रंग या तो मॉडल पर एक द्वि-आयामी छवि प्रक्षेपित करके या मॉडल की सतह पर चित्रित करके जोड़ा जाता है जैसे कि यह कैनवास था। यह विशेष सॉफ्टवेयर (जैसे ज़ब्रश) और ग्राफिक्स टैबलेट के साथ पूरा किया जाता है।
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प्रकाश
3 डी दृश्यों को जीवन में आने के लिए, मॉडल में रोशनी के लिए डिजिटल रोशनी को दृश्य में रखा जाना चाहिए, ठीक उसी तरह मूवी सेट पर प्रकाश रिग अभिनेता और अभिनेत्री को उजागर करेगा। यह शायद उत्पादन पाइपलाइन (प्रतिपादन के बाद) का दूसरा सबसे तकनीकी चरण है, लेकिन इसमें अभी भी कलाकृति का एक अच्छा सौदा शामिल है।
- उचित प्रकाश विश्वसनीय होने के लिए पर्याप्त यथार्थवादी होना चाहिए, लेकिन निर्देशक के इच्छित मनोदशा को व्यक्त करने के लिए पर्याप्त नाटकीय होना चाहिए।
- मूड मैटर्स: मान लीजिए या नहीं, रोशनी विशेषज्ञों के पास रंगीन रंग योजना, मनोदशा और समग्र वातावरण की बात आने पर बनावट चित्रकारों की तुलना में अधिक या अधिक नियंत्रण होता है।
- बैक-एंड-फर्थ: प्रकाश और बनावट कलाकारों के बीच संचार की एक बड़ी मात्रा है। दोनों विभाग यह सुनिश्चित करने के लिए बारीकी से मिलकर काम करते हैं कि सामग्री और रोशनी ठीक से फिट हो जाएं और छाया और प्रतिबिंब जितना संभव हो उतना दृढ़ दिखते हैं।
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एनीमेशन
एनीमेशन, जैसा कि आप में से ज्यादातर जानते हैं, वह उत्पादन चरण है जहां कलाकार अपने पात्रों में जीवन और गति को सांस लेते हैं। 3 डी फिल्मों के लिए एनीमेशन तकनीक परंपरागत हाथ से तैयार एनीमेशन से काफी अलग है, स्टॉप-मोशन तकनीकों के साथ अधिक आम जमीन साझा करना:
- मोशन के लिए रगड़ : 3 डी अक्षर वर्चुअल कंकाल या "रिग" के माध्यम से नियंत्रित होते हैं जो एनिमेटर को मॉडल की बाहों, पैरों, चेहरे की अभिव्यक्तियों और मुद्रा को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
- पॉज़-टू-पॉज़: एनीमेशन आम तौर पर पॉज़-टू-पॉज़ पूरा होता है। दूसरे शब्दों में, एक एनिमेटर एक क्रिया के प्रारंभिक और परिष्करण दोनों के लिए "कुंजी-फ्रेम" सेट करेगा, और फिर बीच में सब कुछ ट्विक कर देगा ताकि गति द्रव हो और ठीक से समय हो।
विषय के व्यापक कवरेज के लिए हमारे कंप्यूटर एनीमेशन साथी साइट पर जाएं।
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प्रस्तुत करना और पोस्ट-प्रोडक्शन
एक 3 डी दृश्य के लिए अंतिम उत्पादन चरण को प्रतिपादन के रूप में जाना जाता है, जो अनिवार्य रूप से एक अंतिम दो-आयामी छवि के लिए एक 3 डी दृश्य के अनुवाद को संदर्भित करता है। रेंडरिंग काफी तकनीकी है, इसलिए मैं यहां पर ज्यादा समय नहीं लगाऊंगा। प्रतिपादन चरण में, सभी कंप्यूटेशंस जो आपके कंप्यूटर द्वारा रीयल-टाइम में नहीं किए जा सकते हैं।
इसमें शामिल है, लेकिन यह शायद ही सीमित है:
- प्रकाश को अंतिम रूप देना : छाया और प्रतिबिंबों की गणना की जानी चाहिए।
- विशेष प्रभाव : यह आमतौर पर तब होता है जब गहराई से क्षेत्र धुंधला, धुंध, धुआं और विस्फोट जैसे प्रभाव दृश्य में एकीकृत किए जाएंगे।
- पोस्ट प्रोसेसिंग: यदि चमक, रंग या विपरीत को tweaked करने की आवश्यकता है, तो ये परिवर्तन समय प्रस्तुत करने के बाद एक छवि मैनिपुलेशन सॉफ्टवेयर में पूरा हो जाएगा।
हमें यहां प्रतिपादन की गहराई से स्पष्टीकरण मिला है: प्रस्तुत करना: फ़्रेम को अंतिम रूप देना
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और जानना चाहते हैं?
भले ही कंप्यूटर ग्राफिक्स पाइपलाइन तकनीकी रूप से जटिल है, लेकिन किसी भी व्यक्ति को समझने के लिए बुनियादी कदम काफी आसान हैं। यह आलेख एक संपूर्ण संसाधन नहीं है, बल्कि केवल 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स को संभव बनाने वाले टूल और कौशल के लिए एक परिचय है।
उम्मीद है कि काम और संसाधनों की बेहतर समझ को बढ़ावा देने के लिए यहां पर्याप्त रूप से पर्याप्त प्रदान किया गया है जो दृश्य प्रभावों की कुछ उत्कृष्ट कृतियों का उत्पादन करने में जाते हैं, हम सभी वर्षों से प्यार में गिर गए हैं।
ध्यान रखें, यह आलेख सिर्फ एक कूदने वाला बिंदु है-हम अन्य लेखों में अधिक विस्तार से यहां उठाए गए सभी विषयों पर चर्चा करते हैं। रैड के अलावा, विशिष्ट फिल्मों के लिए कला किताबें आंख खोलने लग सकती हैं, और 3 डी टोटल और सीजी सोसाइटी जैसी जगहों पर जीवंत ऑनलाइन समुदाय हैं। मैं किसी को भी उनकी जांच करने के लिए और अधिक रुचि रखने का आग्रह करता हूं, या यदि आपको अपनी खुद की कुछ कला बनाने में रूचि है, तो हमारी ट्यूटोरियल श्रृंखला देखें: