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ऑब्जेक्ट मैनिपुलेशन टूल्स
तो अब आप जानते हैं कि किसी ऑब्जेक्ट को अपने दृश्य में कैसे रखा जाए और इसके कुछ मूल विशेषताओं को संशोधित करें। आइए कुछ तरीकों का पता लगाएं कि हम अंतरिक्ष में अपनी स्थिति बदल सकते हैं। किसी भी 3 डी अनुप्रयोग- ट्रांसस्लेट (या चाल), स्केल, और घूमने में ऑब्जेक्ट हेरफेर के तीन मूल रूप हैं।
जाहिर है, ये सभी ऑपरेशन हैं जो अपेक्षाकृत आत्म-व्याख्यात्मक लगते हैं, लेकिन चलिए कुछ तकनीकी विचारों पर नज़र डालें।
अनुवाद, स्केल और घूर्णन उपकरण लाने के दो अलग-अलग तरीके हैं:
- सबसे पहले, उन्हें आपके व्यूपोर्ट के बाईं ओर टूलबॉक्स पैनल (उपरोक्त चित्रित) से एक्सेस किया जा सकता है।
- दूसरी (पसंदीदा विधि) कुंजीपटल हॉटकी का उपयोग करना है। मॉडलिंग प्रक्रिया के दौरान, आप लगातार उपकरणों के बीच स्विचिंग करेंगे, इसलिए जितनी जल्दी हो सके कमांड सीखना एक अच्छा विचार है।
चयनित ऑब्जेक्ट के साथ, माया के अनुवाद, घुमाने और स्केल टूल तक पहुंचने के लिए निम्न हॉटकी का उपयोग करें:
अनुवाद - डब्ल्यू ।
घूमना - ई ।
स्केल - आर ।
किसी भी उपकरण से बाहर निकलने के लिए, चयन मोड पर वापस जाने के लिए q दबाएं।
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अनुवाद (स्थानांतरित करें)
आपके द्वारा बनाए गए ऑब्जेक्ट का चयन करें और अनुवाद टूल लाने के लिए W कुंजी दबाएं।
जब आप टूल तक पहुंचते हैं, तो आपके ऑब्जेक्ट के केंद्रीय पिवट पॉइंट पर एक कंट्रोल हैंडल दिखाई देगा, जिसमें एक्स, वाई और जेड अक्ष के साथ तीन तीर होंगे।
अपनी ऑब्जेक्ट को मूल से दूर ले जाने के लिए, तीरों में से किसी एक पर क्लिक करें और ऑब्जेक्ट को उस अक्ष के साथ खींचें। तीर या शाफ्ट पर कहीं भी क्लिक करने से धुरी के लिए आंदोलन बाधित हो जाएगा, इसलिए यदि आप केवल अपनी वस्तु को लंबवत स्थानांतरित करना चाहते हैं, तो बस ऊर्ध्वाधर तीर पर कहीं भी क्लिक करें और आपकी वस्तु लंबवत आंदोलन के लिए बाध्य हो जाएगी।
यदि आप एक अक्ष को गति को बाधित किए बिना ऑब्जेक्ट का अनुवाद करना चाहते हैं, तो मुफ्त अनुवाद की अनुमति देने के लिए टूल के केंद्र में पीले रंग के वर्ग में क्लिक करना। एकाधिक अक्षों पर किसी ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करते समय, अधिक नियंत्रण के लिए अक्सर आपके ऑर्थोग्राफिक कैमरों में से एक ( स्पेसबार पर क्लिक करके, अगर आप भूल गए हों) में स्विच करना फायदेमंद होता है।
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स्केल
स्केल टूल लगभग अनुवाद उपकरण की तरह काम करता है।
किसी धुरी के साथ स्केल करने के लिए, उस अक्ष के अनुरूप बस (लाल, नीला, या हरा) बॉक्स क्लिक करें और खींचें जिसे आप कुशल बनाना चाहते हैं।
वैश्विक स्तर पर ऑब्जेक्ट को स्केल करने के लिए (सभी अक्षों पर एक साथ), टूल के केंद्र में स्थित बॉक्स पर क्लिक करके खींचें। इतना ही आसान!
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घुमाएँ
घुमाएँ
जैसा कि आप देख सकते हैं, रोटेशन टूल प्रकट होता है और अनुवाद और स्केल टूल से थोड़ा अलग होता है।
अनुवाद और स्केल की तरह, आप उपकरण पर दिखाई देने वाले तीन आंतरिक अंगूठों (लाल, हरे, नीले) पर क्लिक करके और किसी भी अक्ष को खींचकर एक अक्ष पर रोटेशन को बाधित कर सकते हैं।
आप अंगूठी के बीच अंतराल पर क्लिक करके और खींचकर, एकाधिक अक्षों के साथ ऑब्जेक्ट को स्वतंत्र रूप से घुमा सकते हैं, हालांकि, आप एक समय में एक ऑब्जेक्ट को एक अक्ष को घूर्णन करके बहुत अधिक नियंत्रण प्राप्त कर सकते हैं।
अंत में, बाहरी अंगूठी (पीला) पर क्लिक करके और खींचकर, आप कैमरे पर लंबवत वस्तु को घुमा सकते हैं।
घूर्णन के साथ, ऐसे समय होते हैं जब थोड़ा अधिक नियंत्रण आवश्यक होता है-अगले पृष्ठ पर हम देखेंगे कि हम सटीक ऑब्जेक्ट मैनिपुलेशन के लिए चैनल बॉक्स का उपयोग कैसे कर सकते हैं।
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प्रेसिजन के लिए चैनल बॉक्स का उपयोग करना
मैनिपुलेटर टूल्स के अलावा हमने अभी पेश किया है, आप चैनल बॉक्स में सटीक संख्यात्मक मानों का उपयोग करके अपने मॉडल का अनुवाद, स्केल और घुमा सकते हैं ।
चैनल बॉक्स इंटरफ़ेस के ऊपरी दाएं भाग में स्थित है और इनपुट टैब की तरह कार्य करता है जिसे हमने पाठ 1.3 में पेश किया था।
ऐसे कुछ उदाहरण हैं जहां संख्यात्मक मूल्य उपयोगी हो सकते हैं:
- माया में स्केल असली दुनिया इकाइयों (डिफ़ॉल्ट रूप से सेंटीमीटर) पर आधारित है, और माया की कई रोशनी यथार्थवादी रूप से व्यवहार करती हैं जब वस्तुएं वास्तविक वास्तविक पैमाने का उपयोग करके मॉडलिंग की जाती हैं। इसका मतलब है कि यदि आप एक टेबल को मॉडलिंग कर रहे हैं जो कि चार फीट लंबा होना चाहिए, तो इसे लगभग 162 सेमी तक स्केल किया जाना चाहिए।
- चैनल बॉक्स भी उपयोगी हो सकता है यदि आपको अंतरिक्ष वस्तुओं को समान रूप से करने की आवश्यकता है, तो fractional scales (double, half, आदि) सेट करें, धुरी के साथ ऑब्जेक्ट संरेखित करें, या रोटेशन के लिए सटीक कोण सेट करें (45 डिग्री, 90, 180, 360, आदि) ।)।
इनपुट टैब की तरह, मानों को मैन्युअल रूप से या क्लिक + मध्यम माउस ड्रैग जेस्चर का उपयोग करके पहले पेश किया जा सकता है।
अंत में, चैनल बॉक्स का उपयोग मॉडल, कैमरे, रोशनी या वक्र सहित आपके दृश्य में किसी ऑब्जेक्ट का नाम बदलने के लिए किया जा सकता है। बेहतर संगठन के लिए अपनी वस्तुओं का नामकरण करने के अभ्यास में शामिल होना बहुत अच्छा विचार है।
पाठ 1.5 पर जाएं: अगले पाठ पर जाने के लिए यहां क्लिक करें , जहां हम घटक चयन प्रकारों (चेहरों, किनारों और शिखरों) पर चर्चा करेंगे।