माया ट्यूटोरियल श्रृंखला - ग्रीक स्तंभ का मॉडलिंग

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माया ट्यूटोरियल श्रृंखला - माया में ग्रीक स्तंभ का मॉडलिंग

हमारे पहले प्रोजेक्ट आधारित ट्यूटोरियल के लिए, हम ग्रीक कॉलम मॉडल करने के लिए पाठ 1 और 2 की तकनीकों का उपयोग करेंगे, और उसके बाद अगले कुछ अध्यायों में हम माया में टेक्सचरिंग, लाइटिंग और प्रस्तुतीकरण प्रक्रियाओं को शुरू करने के लिए मॉडल का उपयोग करेंगे। ।

अब मुझे एहसास है कि यह दुनिया में सबसे रोमांचक ट्यूटोरियल की तरह नहीं लग सकता है, लेकिन यह शुरुआती मॉडलर्स के लिए "पहली परियोजना" के रूप में बहुत अच्छी तरह से काम करेगा, क्योंकि बेलनाकार वस्तुएं आम तौर पर मॉडल, अनचाहे और बनावट के लिए बहुत आसान होती हैं।

इसके अतिरिक्त, भले ही एक कॉलम अपने आप को देखने के लिए बहुत कुछ नहीं है, फिर भी आर्किटेक्चरल परिसंपत्तियों की एक लाइब्रेरी रखना हमेशा अच्छा होता है जिसे आप बाद की परियोजनाओं में फिर से उपयोग कर सकते हैं। कौन जानता है, शायद सड़क पर किसी दिन आप पार्टनॉन का मॉडल बनायेंगे और यह आसान हो जाएगा।

माया लॉन्च करें और एक नई परियोजना बनाएं , और हम आपको अगले चरण में देखेंगे।

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संदर्भ अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है!

छवि सौजन्य विकिपीडिया।

अच्छी संदर्भ छवियों को ढूंढना बिल्कुल महत्वपूर्ण है , भले ही आप असली दुनिया वस्तुओं या कार्टून / फंतासी शैली संपत्तियों का मॉडल कर रहे हों।

कॉलम जैसी साधारण परियोजना के लिए, संदर्भ ढूंढना Google छवियों पर चित्रों की एक छोटी मुट्ठी भर खोदना जितना आसान हो सकता है। कुछ जटिल के लिए, एक चरित्र मॉडल की तरह, मैं आमतौर पर अपने डेस्कटॉप पर एक फ़ोल्डर चिपकाता हूं और जितना संभव हो उतना संबंधित छवियों को डाउनलोड करने में एक या दो घंटे खर्च करता हूं। जब मैं एक बड़ी परियोजना पर काम कर रहा हूं, तो मेरी संदर्भ फ़ाइल आमतौर पर दृश्य विकास प्रक्रिया को मार्गदर्शन करने में सहायता के लिए कम से कम 50 - 100 छवियों को समाप्त कर देगी।

आप कभी भी ज्यादा संदर्भ नहीं दे सकते।

इस प्रोजेक्ट के लिए, हम उपरोक्त चित्रित लोगों के समान एक डोरिक कॉलम मॉडलिंग करेंगे। हमने डोरिक शैली को केवल इसलिए चुना क्योंकि अधिक अलंकृत आयनिक और कोरिंथियन स्तंभ प्रकार शुरुआती ट्यूटोरियल के दायरे से बाहर होंगे।

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कॉलम के शाफ्ट को अवरुद्ध करना

कॉलम के शाफ्ट को अवरुद्ध करना।

एक मॉडल का अवरुद्ध चरण संभवतः पूरी प्रक्रिया में सबसे महत्वपूर्ण कदम है।

यदि आपको समग्र आकार सही नहीं मिलता है, तो कोई भी अच्छी जानकारी आपके मॉडल को अच्छी लगती नहीं है।

कॉलम के मामले में, संभवतः छवि विमानों को स्थापित करना आवश्यक नहीं है जैसे हम चाहते हैं कि हम एक चरित्र का मॉडल कर रहे हों। हम अभी भी जितना संभव हो सके हमारे संदर्भ का पालन करना चाहते हैं, हालांकि ऊंचाई और मोटाई के मामले में आपके पास कॉलम के साथ बहुत कम छूट है। इस चरण में विचार करने वाली सबसे महत्वपूर्ण चीजें शाफ्ट का तने, और कॉलम की समग्र ऊंचाई के संबंध में आधार और टोपी का आकार हैं।

अपने दृश्य में 40 उपविभागों के साथ एक सिलेंडर ड्रॉप करें। । यह संकल्प की एक अनावश्यक मात्रा की तरह प्रतीत हो सकता है, लेकिन बाद में यह समझ में आता है।

आगे बढ़ें और सिलेंडर की प्रत्येक एंड-कैप पर चेहरों को हटा दें। हमें उनकी आवश्यकता नहीं है क्योंकि वे अंततः छुपाए जाएंगे।

सिलेंडर का चयन करें, और इसे वाई दिशा में स्केल करें जब तक कि आपके पास ऊंचाई न हो, आप खुश हैं। डोरिक कॉलम में आमतौर पर ऊंचाई 4 से 8 गुना होती है, जिसमें 7 औसत होते हैं। 7 के आसपास कहीं वाई स्केल मान चुनें।

अंत में, कॉलम को सकारात्मक वाई दिशा में तब तक ले जाएं जब तक यह ग्रिड के साथ मोटे तौर पर बैठे न हो, जैसा कि हमने ऊपर की दूसरी छवि में किया है।

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कॉलम के शाफ्ट को टैप करना

कॉलम के शाफ्ट में एंटासिस (टेंपर) जोड़ना।

डोरिक ऑर्डर के कॉलम में एंटासिस नामक एक मामूली तपेदिक होता है, जो शाफ्ट के रास्ते का लगभग एक तिहाई शुरू होता है।

साइड व्यू में जाएं और कॉलम की ऊंचाई तक एक नया किनारा रखने के लिए संपादित करें जाल> डार्क लूप टूल डालें

एज लूप टूल से बाहर निकलने के लिए q दबाएं, और कशेरुक चयन मोड में जाएं (कॉलम पर होवर करके, दायां माउस बटन दबाकर और वर्टेक्स का चयन करके)।

कॉलम को ऊपरी अंगूठी का चयन करें और कॉलम को थोड़ा सा (लेकिन ध्यान देने योग्य) टेंडर देने के लिए उन्हें अंदरूनी स्केल करें । अभी भी कॉलम के साथ, आप चिकनाई के साथ कॉलम देखने के लिए माया के चिकनी जाल पूर्वावलोकन में स्विच करने के लिए कीबोर्ड पर 3 दबा सकते हैं।

बहुभुज मोड में वापस जाने के लिए 1 दबाएं।

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ऊपरी कैप मॉडलिंग

किनारे extrusions के साथ कॉलम की टोपी मॉडलिंग।

कॉलम की ऊपरी टोपी मॉडलिंग एक दो भाग प्रक्रिया है। सबसे पहले, हम बेलनाकार भड़कने के आकार को बनाने के लिए किनारे के extrusions की एक श्रृंखला का उपयोग करेंगे, तो हम इसे बंद करने के लिए एक अलग बहुभुज घन लाएंगे। यदि आप अनिश्चित हैं कि निकास उपकरण का उपयोग कैसे करें, तो इस पाठ को वापस देखें

किनारे चयन मोड में जाएं (मॉडल पर होवर करें, आरएमबी दबाएं , एज का चयन करें), और पूरे किनारे की अंगूठी का चयन करने के लिए ऊपरी किनारों में से एक पर डबल क्लिक करें

मेष संपादित करें> निकालें , या बहुभुज शेल्फ में extrude आइकन पर क्लिक करें।

सकारात्मक वाई दिशा में नई किनारे की अंगूठी का अनुवाद करें, और फिर टोपी बनाने के लिए अंगूठी को बाहर बढ़ाएं। मेरे उदाहरण में सात extrusions शामिल हैं, प्रत्येक ऊपर ऊपर छवि में दिखाए गए आकार बनाने के लिए ऊपर और बाहर इमारत।

मैं पार्टनॉन में देखे गए कॉलम के समान अपेक्षाकृत सरल टोपी के लिए गया था, हालांकि यदि आप ऐतिहासिक सटीकता के बारे में ज्यादा चिंतित नहीं हैं, तो डिजाइन को अलग करके अपनी पसंद के अनुसार टोपी को अनुकूलित करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

अपने extrusions जितना संभव हो सटीक बनाने की कोशिश करें, लेकिन याद रखें कि आप किनारों या शिखरों को ले जाकर बाद में आकार को हमेशा संशोधित कर सकते हैं। पहले बाहर निकालना बिना रास्ते के दो बार बाहर निकालने के लिए सावधान रहें।

जब आप आकार से खुश होते हैं, तो अपने दृश्य को सहेजें यदि आपने पहले से ऐसा नहीं किया है।

आखिरी चीज जो हमें करने की ज़रूरत है वह कॉलम को कैप करने के लिए दृश्य में घन लाती है।

बस एक नया 1 एक्स 1 एक्स 1 पॉलीगॉन क्यूब बनाएं, साइड पैनल में जाएं, इसे स्थान पर ले जाएं, और उसके बाद इसे तब तक स्केल करें जब तक आपके ऊपर उपरोक्त उदाहरण जैसा कुछ न हो। इस तरह के एक वास्तुशिल्प मॉडल के लिए, दोनों वस्तुओं को ओवरलैप करने के लिए यह बिल्कुल ठीक है।

ज़ूम आउट करें और अपने कॉलम पर नज़र डालें! शास्त्रीय डोरिक कॉलम सीधे निर्माण मंजिल पर बैठे थे, हालांकि यदि आप एक नव-शास्त्रीय रूप के लिए जाना चाहते हैं, तो आधार / पैडस्टल बनाने के लिए यहां दी गई तकनीकों का उपयोग करें।

अगले पाठ में, हम समर्थन किनारों और विवरण जोड़कर कॉलम को परिष्कृत करना जारी रखेंगे।