10 निंटेंडो Wii sucked के कारण

उन सभी चीजों पर एक नज़र जो निंटेंडो वाईआई के साथ गलत थे

वाईआई एक बड़ी सफलता थी, लेकिन उस सफलता को गैर-गेमर द्वारा बड़े पैमाने पर ईंधन दिया गया था, जिन्होंने इसे पार्टी और फिटनेस गेम के लिए खरीदा था। कोर गेमर्स के लिए, वाईआई ने काफी निराशा उत्पन्न की। यहां दस कारण हैं जो कभी कंसोल के अच्छे नहीं थे।

एक और परिप्रेक्ष्य के लिए, इस साथी टुकड़े को पढ़ें, 10 कारण Wii बहुत बढ़िया था।

ग्राफिक्स

एक नाराज भूत अपने पहाड़ की रक्षा करता है। गहन चाँदी

ग्राफिक्स सबकुछ नहीं हैं , लेकिन फिर भी, वाईआई और पीएस 3/360 के बीच ग्राफिकल अंतर निराशाजनक हो सकता है। यह बस इतना नहीं था कि वाईआई गेम्स Xbox 360 गेम्स के रूप में उतना अच्छा नहीं लग रहा था; वे शायद ही कभी Xbox गेम के रूप में अच्छे लग रहे थे! पैमाने पर, वातावरण छोटे और अधिक शायद ही आबादी वाले थे। यह सबसे पहले पार्टी के खिताबों के लिए कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि निंटेंडो को एक कार्टूनी शैली पसंद है जो कम संकल्पों पर अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन गेम यथार्थवादी दिखने के लिए बहुत यथार्थवादी दिखने के लिए छोड़ दिया गया था।

मल्टीप्लाफ्फ़्ट टाइटल की एक कमी

वॉल-मार्ट / बेथेस्डा

वाईआई और उसके प्रतिस्पर्धियों के बीच तकनीकी मतभेदों के कारण, डेवलपर्स ने 360 और पीएस 3, साथ ही पीसी दोनों के लिए अपने प्रमुख गेम डालने का प्रयास किया, लेकिन शायद ही कभी Wii के लिए। तो वाईआई मालिकों को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV और द एल्डर स्क्रॉल वी: स्कीरिम जैसी चीजों के बिना करना पड़ा। यह अक्सर थैंक्सगिविंग पर बच्चे की मेज पर बैठने जैसा महसूस किया।

कोर को अनदेखा करना

चिड़ियाघर खेलों

Wii चूसने वाली कई चीजें अपनी आकस्मिक-गेमर प्रतिष्ठा से बंधी हुई हैं। एक विशेष दुखद बिंदु कोर गेमर्स के लिए मिनी-गेम खिताब और खाना पकाने के खेल से अधिक की इच्छा रखने वाले खेलों की कमी थी। अमेरिका में समस्या सबसे खराब थी, जो कि जापान और यूरोप में जारी किए गए कई भयानक खिताब निंटेंडो से वंचित था।

shovelware

बीच का रास्ता

वाईआई के बड़े गैर-गेमर बेस ने कई प्रकाशकों को सस्ते तरीके से बनाए गए मिनी-गेम संग्रहों को रिलीज़ करने के सुनहरे अवसर के रूप में मारा, जो क्रैपी वीडियो गेम को पहचानने में कोई विशेषज्ञता नहीं रखते हैं। और क्योंकि इन गैर-गेमर्स ने ऐसी चीजों को खरीदने के पक्ष में गेम समीक्षाओं को अनदेखा करने का प्रयास किया जो कि मजेदार हो सकते थे, उन्हें आने के बारे में चेतावनी देने का कोई तरीका नहीं था।

गलत मोशन कंट्रोल

SEGA

निश्चित रूप से, यह वाईआई रिमोट को लहर करने और सामान घटाने में सक्षम था; समस्या वह तरीका है जिसमें आपने नियंत्रक को घुमाया और स्क्रीन पर होने वाली चीजें अक्सर बाधाओं में थीं। जबकि निंटेंडो अंततः एक फिक्स - मोशनप्लस प्रौद्योगिकी के साथ आया - यह केवल कुछ मुट्ठी भर खेलों द्वारा उपयोग किया जाता था। आज तक, अधिकांश खेलों में वाईआई रिमोट का उपयोग माचेट के साथ सर्जरी करने जैसा है।

नंचुक कॉर्ड्स

Nintendo

एक रिमोट और नंचक के चारों ओर लहराते समय, आखिरी चीज जो चाहती है वह एक लंबी कॉर्ड है जो आपको चेहरे पर चाबुक कर सकती है। वाईआई ने हमें बिल्कुल यही दिया।

गैर रिचार्जेबल रिमोट्स

निंटेंडो ने मोशनप्लस क्षमताओं को अपने रिमोट में जोड़ दिया है। Nintendo

एक्सबॉक्स 360 में रिचार्जेबल रिमोट है। पीएस 3 में एक रिचार्जेबल रिमोट है। जब भी आप एक वायरलेस रिमोट के लिए जा रहे हैं तो आप इसे रिचार्जेबल बनाना चाहते हैं, क्योंकि ये चीजें बैटरी खाते हैं; कोई भी जो मूर्ख नहीं है उसे पता चलेगा। इस संबंध में, निंटेंडो बेवकूफ साबित हुआ, और यह गलती को ठीक करने के लिए तीसरे पक्ष तक था।

Wiiitis

आप एक पिंग पोंग बॉल पर इतना स्पिन डाल सकते हैं कि यह एक फ्रिसबी की तरह चापलूसी करता है। Nintendo

वाईआई आपको अपने रिमोट को एक टेनिस रैकेट की तरह स्विंग करके टेनिस खेलने देता है, जिससे वह पहला कंसोल बना देता है जो खिलाड़ियों को टेनिस कोहनी दे सकता है। बेशक, वीडियो गेम हमें वर्षों से कार्पल सुरंग मुद्दों को दे रहे हैं, लेकिन वाईआई पहला कंसोल था जिसने डॉक्टरों द्वारा वाईआईइटिस के रूप में जाना जाने वाला पूर्ण शरीर क्षति प्रदान की थी।

टूटे हुए टीवी

TakingYourTime

कुछ नए वाईआई मालिकों ने जल्द ही पता चला कि जब आप अपनी बांह को स्विंग करते हैं और वाईआई रिमोट पर अपनी पकड़ खो देते हैं तो यह आपके टीवी सहित चीजें उड़ सकता है और टूट सकता है। बेशक, निंटेंडो जानता था कि एक संभावना थी, इसलिए उन्होंने एक कलाई का पट्टा शामिल किया। लेकिन पहली कलाई की पट्टियां कथित तौर पर कमजोर थीं, जिसके परिणामस्वरूप कुछ दुर्भाग्यपूर्ण दुर्घटनाएं हुईं। पहले कभी भी कई सुरक्षा युक्तियों की आवश्यकता नहीं है।

तीसरी दर ऑनलाइन क्षमताओं

Nintendo

आप निश्चित रूप से किसी भी बैंडवॉवन पर कूदने के निंटेंडो पर आरोप नहीं लगा सकते हैं। यह स्पष्ट होने के बाद भी कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग दुनिया का एक बड़ा हिस्सा था, वाईआई ने इसका समर्थन करने में थोड़ा प्रयास किया था स्थिति इतनी खराब है कि अक्सर यदि आप गेम के मल्टीप्लेयर घटक को आजमाते हैं तो आपको किसी को भी खेलने के लिए नहीं मिलेगा। और माइक्रोसॉफ्ट और प्लेस्टेशन ने छोटे, डाउनलोड करने योग्य खिताब की अपनी लाइब्रेरी का निर्माण किया, जबकि निंटेंडो ने अपने ऑनलाइन स्टोर को एक अपरिहार्य विचारधारा के रूप में माना। निन्टेडो ने वाईआई यू के साथ बेहतर प्रदर्शन किया, लेकिन फिर, वे कैसे खराब हो सकते थे?